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Choisir son armée à Warhammer Battle :, Article en construction
| Illùvatar |
Oct 23 2004, 06:46 PM
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Magicien des temps maudits
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Choisir son armée à Warhammer Battle :Mis à jour le 18/02/10_______________________________________________________________________________ Warhammer Battle est un jeu de bataille fantastique un monde de légende, ou guerrier, mage plus ou moins corrompus, et divers créature à l'aspect plus terrifiant les unes des autres, luttent dans une guerre sans fin avec pour seul mobil, leur soif de sang. On y retrouve donc beaucoup de races et autant de façons de jouer. Le monde de warhammer est très diversifié, on y retrouve les nains, rustres et solides, au caractère austère, mais également les elfes, armées nobles qui ne sont attirées que par la beauté du monde, et n'ont aucune envie de se battre. Les perfides skavens, tous plus répugnants que leurs congénères' Tel est le monde de Warhammer, un endroit où règne la magie et où seuls les plus forts survivent.
Chaque partie oppose habituellement deux adversaires. Vous pouvez livrer des escarmouches à petite échelle, impliquant de 20 à 30 figurines de chaque côté, ou de plus grandes batailles mobilisant des centaines de figurines dans chaque camp. Le livre de règles de Warhammer décrit en détail les déplacements et les combats de chaque figurine. Chaque joueur choisit une armée et la collectionne, chacune d'elles est décrite en détail par un Livre d'Armée. Une immense gamme de figurines Citadel en métal ou en plastique est également disponible pour chaque race existante._______________________________________________________________________________ Pour commencer, jugez votre style de jeu :Il existe 3 type de joueurs, vous devez donc définir quel est votre profil.
Le Bon
Esthète, votre obsession : les Figurines.
Votre intégrité est exemplaire : vous êtes de ceux qui jouent pour le plaisir de voire leurs unités proprement déployées sur le champ de bataille, le tout en parfait accord avec l'historique de l'armée de leur choix. De ces rares généraux qui s'extasient sur l'ardeur et le panache d'une charge désespérée ou d'un combat héroïque et peu importe qui l'emportera au final ! Pour vous, le contexte de la partie a au moins autant d'importance que son issue. Il vous arrive même de relever des defits perdus d'avance juste pour le fun, ou de constituer une nouvelle armée basée sur un thème original sans vous soucier de son efficacité sur le terrain. Bien sur, honte à tous ceux qui osent jouer avec des armées non peintes ou sur des champs de bataille approximatifs, dénaturant ainsi la raison d'être du jeu de batailles avec figurines.
Si vous ressemblez à ce profil, axés d'avntage votre choix sur une armée ou les conversions coulent à flot et les possibilités de peinture sont nombreuse.
La Brute
Bourrin, votre obsession : La liste d'armée.
Pour vous, le carnage, il n'y a que ça qui compte. La raison du plus fort est toujours la meilleure? Voilà un proverbe qui traduit parfaitement votre point de vue, car le meilleur moyen de gagner un combat est encor de taper plus fort ! Tous vos héros sont dotés du meilleur matériel possible et du maximum d'objets magiques permis. Seules les unités d'élites les plus puissantes trouvent grâce à vos yeux et place dans votre armée, laquelle ne comprend jamais plus du nombre minimum d'unités de base requis, que vous considérez comme de la chaire à canon. Vos improbables armées ne ressemble à rien de très cohérent vis à vis de leur historique, mais elles ont l'avantage de ne compter que peu de figurines. Pour vous, la peinture passe après la création de listes et la recherche de LA configuration de la mort qui tue ?
Si ce profil est le votre, recherché plutôt un armée puissante, destructrice et simple à jouer.
Le Truand
Stratège, votre obsession : Les Règles.
Vous vous sentez êtres le digne successeur des plus grand stratèges du passé, tels César et Napoléon ! Avant d'agir, vous prenez toujour le temps de parfaitement réfléchir pour trouver LA solution. Les innombrables options tactiques n'ont plus de secret pour vous car il vous suffit de jeter un ?il sur l'armée adverse pour en déceler les moindres forces et faiblesses. A vos yeux, les figurines ne sont guère plus que des pions qu'il convient de déplacer de façon appropriée, tout en limitant les risques. Bien sur, en ce qui concerne le règles de jeu, vous êtes incollable, voire intraitable , au risque de passer pour un pinailleur. Si la charge de votre adversaire est trop courte de 5 mm, elle est ratée a point c'est tout ! Le livre de règle est votre bible, et dés que vous avez 5 minutes à perdre, vous vous replongez dedans pour perfectionner vos connaissances.
Enfin, si ce dernier profil vous correspond, cherchez une armée ou les stratégies sont nombreuses, et ou la polyvalence des troupe est le mot d'ordre.
Remerciement à : Khaelein, Deathwing
- Illùvatar -_______________________________________________________________________________ Edit Botrix: Le sujet commencant à devenir un poil fouillis, voici les liens vers les messages qui décrivent les différentes factions. Chaque faction est décrite par ses points forts, ses points faibles, la composition de l'armée, quelques tactiques possibles, une liste à 500pts (et son coût en eurosous) et un add-on magique de 100pts. En violet, les gens ayant participé. En rouge, la version de la liste (ce sera plus simple pour savoir si un LA refait récemment est déja pris en compte pour la liste type). Les Elfes Noirs V7Les Skavens ( Doomsword) V7Les Ogres V6Le Chaos (Hommes-Bêtes, Mortels et Démons) V6Les Bretonniens ( Temus) V6Les Comtes Vampires V7Les Elfes Sylvains ( Malalakith) V6Les Rois des Tombes V6L'Empire V7Les Hommes Lezards V6Les Hauts Elfes ( Belannaer, Ares) V7Les Mercenaires V6Les Nains V6Les Orques et Gobelins V7Les Nains du Chaos V6Les Démons V7Les Hommes-Bêtes ( Temus) V7Voilà, si vous avez des suggestions, j'attend vos MP
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Réponse(s)
| botrix |
Dec 20 2006, 11:09 AM
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 2005
Membre no. 1177

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Les Ogres A l'Est, dans les Montagnes des Larmes, les tribus ogres reignent en maître. Guidé par La Gueule, elles déferlent parfois sur les terres humaines pour se bâfrer en honneur de leur Dieu Impie. Attirés principalement par la nourriture mais aussi par l'or, il n'est pas rare de rencontrer des bandes d'ogres vendant leurs services à qui pourra les payer, leur permettant parfois de découvrir le vaste monde tout en se battant aux côtés de races diverses et variées.
Les ogres sont rapides et tapent fort, de plus ils craignent les tirs, aussi la partie se jouera-t'elle au corps à coprs. Toutefois, l'infériorité numérique et l'absence de rangs rend cette approche beaucoup plus tactique qu'il n'y paraît.
composition de l'armée: .Infanterie nulle et très bon marché. .Quelques grosses créatures. .A part ca, que des ogres!
points forts: .200 kilos de viande cruelle par figouze! les ogres, ca encaisse bien. .Ils ont faim: ils sont donc très rapides. .Ils tapent dur, avec leur F4 et 3A de base. .La charge buffle. .Les gnoblars ne valent rien (aussi bien en efficacité qu'en coût...) .Des persos véritablement monstrueux. .Peu de tirs, mais efficaces. .Faciles à peindre et à convertir (et oui, ca compte aussi!) .Une magie puissante.
points faibles .ils valent vraiment très cher, donc inutile d'espérer avoir un rang. A la résolution, les ogres ne comptent que sur les dégats qu'ils infligent. .CC3 de base. .Cd faible. .Peu résistants au tir. .Nécessite beaucoup de coordination.
tactique .De par ses effectifs, l'ogre va être contraint de faire des charges combinées. Les gnoblars peuvent apporter rangs et PU, mais ils sont lents, et les ogres n'aiment pas les tirs... Complexe. .Nécessite une temporisation également pour le tir. Les craches plomb ne tireront généralement qu'une fois dans la partie, il faut bien choisir sa cible. .Courir et taper! Même si une unité de base aura du mal contre un pavé de face, dès qu'un perso les rejoint ca devient beaucoup plus difficile à arrêter.
liste type
Cogneur Armure légère 134pts
3 buffles 105pts
20 gnoblars 40pts
2 Craches-plomb 110pts
2 Craches-plomb 110pts
total: 499pts
Nécessite: un bataillon des royeaumes ogres, 90?. Vous disposerez de plus de ventres-durs et de 3 buffles. Vous n'aurez pas de figurine de cogneur, toutefois un buffle converti ou un ventre-dur feront parfaitement l'affaire pour commencer.
En option: Boucher 130pts
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Posts in this topic
Illùvatar Choisir son armée à Warhammer Battle : Oct 23 2004, 06:46 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Salut à tous.
Après le postage de cet article par ... Sep 10 2006, 11:00 PM botrix L'appel d'Etienne restant sans réponse dep... Dec 17 2006, 12:11 PM Doomsword [size=7][color=purple][u]Skavens[/color]
Les Skave... Dec 17 2006, 01:07 PM botrix [size=7][color=purple][u]Les Hordes et Bêtes du Ch... Dec 22 2006, 01:24 PM Temus Duc de Gasconnie [u][b]Les Bretonniens[/color]
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Te... Feb 18 2010, 07:27 PM
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