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Illùvatar
post Oct 23 2004, 06:46 PM
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Magicien des temps maudits


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Choisir son armée à Warhammer Battle :

Mis à jour le 18/02/10


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Warhammer Battle est un jeu de bataille fantastique un monde de légende, ou guerrier, mage plus ou moins corrompus, et divers créature à l'aspect plus terrifiant les unes des autres, luttent dans une guerre sans fin avec pour seul mobil, leur soif de sang. On y retrouve donc beaucoup de races et autant de façons de jouer. Le monde de warhammer est très diversifié, on y retrouve les nains, rustres et solides, au caractère austère, mais également les elfes, armées nobles qui ne sont attirées que par la beauté du monde, et n'ont aucune envie de se battre. Les perfides skavens, tous plus répugnants que leurs congénères'
Tel est le monde de Warhammer, un endroit où règne la magie et où seuls les plus forts survivent.

Chaque partie oppose habituellement deux adversaires. Vous pouvez livrer des escarmouches à petite échelle, impliquant de 20 à 30 figurines de chaque côté, ou de plus grandes batailles mobilisant des centaines de figurines dans chaque camp. Le livre de règles de Warhammer décrit en détail les déplacements et les combats de chaque figurine. Chaque joueur choisit une armée et la collectionne, chacune d'elles est décrite en détail par un Livre d'Armée. Une immense gamme de figurines Citadel en métal ou en plastique est également disponible pour chaque race existante.


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Pour commencer, jugez votre style de jeu :

Il existe 3 type de joueurs, vous devez donc définir quel est votre profil.


Le Bon

Esthète, votre obsession : les Figurines.

Votre intégrité est exemplaire : vous êtes de ceux qui jouent pour le plaisir de voire leurs unités proprement déployées sur le champ de bataille, le tout en parfait accord avec l'historique de l'armée de leur choix. De ces rares généraux qui s'extasient sur l'ardeur et le panache d'une charge désespérée ou d'un combat héroïque et peu importe qui l'emportera au final !
Pour vous, le contexte de la partie a au moins autant d'importance que son issue. Il vous arrive même de relever des defits perdus d'avance juste pour le fun, ou de constituer une nouvelle armée basée sur un thème original sans vous soucier de son efficacité sur le terrain.
Bien sur, honte à tous ceux qui osent jouer avec des armées non peintes ou sur des champs de bataille approximatifs, dénaturant ainsi la raison d'être du jeu de batailles avec figurines.

Si vous ressemblez à ce profil, axés d'avntage votre choix sur une armée ou les conversions coulent à flot et les possibilités de peinture sont nombreuse.


La Brute

Bourrin, votre obsession : La liste d'armée.

Pour vous, le carnage, il n'y a que ça qui compte. La raison du plus fort est toujours la meilleure? Voilà un proverbe qui traduit parfaitement votre point de vue, car le meilleur moyen de gagner un combat est encor de taper plus fort ! Tous vos héros sont dotés du meilleur matériel possible et du maximum d'objets magiques permis. Seules les unités d'élites les plus puissantes trouvent grâce à vos yeux et place dans votre armée, laquelle ne comprend jamais plus du nombre minimum d'unités de base requis, que vous considérez comme de la chaire à canon.
Vos improbables armées ne ressemble à rien de très cohérent vis à vis de leur historique, mais elles ont l'avantage de ne compter que peu de figurines. Pour vous, la peinture passe après la création de listes et la recherche de LA configuration de la mort qui tue ?

Si ce profil est le votre, recherché plutôt un armée puissante, destructrice et simple à jouer.


Le Truand

Stratège, votre obsession : Les Règles.

Vous vous sentez êtres le digne successeur des plus grand stratèges du passé, tels César et Napoléon !
Avant d'agir, vous prenez toujour le temps de parfaitement réfléchir pour trouver LA solution. Les innombrables options tactiques n'ont plus de secret pour vous car il vous suffit de jeter un ?il sur l'armée adverse pour en déceler les moindres forces et faiblesses.
A vos yeux, les figurines ne sont guère plus que des pions qu'il convient de déplacer de façon appropriée, tout en limitant les risques.
Bien sur, en ce qui concerne le règles de jeu, vous êtes incollable, voire intraitable , au risque de passer pour un pinailleur.
Si la charge de votre adversaire est trop courte de 5 mm, elle est ratée a point c'est tout ! Le livre de règle est votre bible, et dés que vous avez 5 minutes à perdre, vous vous replongez dedans pour perfectionner vos connaissances.

Enfin, si ce dernier profil vous correspond, cherchez une armée ou les stratégies sont nombreuses, et ou la polyvalence des troupe est le mot d'ordre.

Remerciement à : Khaelein, Deathwing

- Illùvatar -

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Edit Botrix: Le sujet commencant à devenir un poil fouillis, voici les liens vers les messages qui décrivent les différentes factions.

Chaque faction est décrite par ses points forts, ses points faibles, la composition de l'armée, quelques tactiques possibles, une liste à 500pts (et son coût en eurosous) et un add-on magique de 100pts.

En violet, les gens ayant participé. En rouge, la version de la liste (ce sera plus simple pour savoir si un LA refait récemment est déja pris en compte pour la liste type).

Les Elfes Noirs V7
Les Skavens (Doomsword) V7
Les Ogres V6
Le Chaos (Hommes-Bêtes, Mortels et Démons) V6
Les Bretonniens (Temus) V6
Les Comtes Vampires V7
Les Elfes Sylvains (Malalakith) V6
Les Rois des Tombes V6
L'Empire V7
Les Hommes Lezards V6
Les Hauts Elfes (Belannaer, Ares) V7
Les Mercenaires V6
Les Nains V6
Les Orques et Gobelins V7
Les Nains du Chaos V6
Les Démons V7
Les Hommes-Bêtes (Temus) V7

Voilà, si vous avez des suggestions, j'attend vos MP happy.gif


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botrix
post Dec 22 2006, 01:24 PM
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La Chose
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Les Hordes et Bêtes du Chaos

Dans les désolations nordiques, rôdent les déchus et les damnés. Les humains de ses zones désolées ont voué leur âme au chaos et à la destruction, faisant planer une terrible menace sur toutes les nations du vieux et du nouveau monde.
rentrant dans le monde réel grâce à l'antique portail des anciens, les démons se déversent du nord pour assaillir les régions mortelles, et se repaître de leurs âmes, pour la plus grande gloire du Chaos.
Dans toutes les fôrets se cachent d'horribles mutants, les bestiaux et cruels hommes bêtes, qui s'attaquent aux voyageurs imprudents et n'hésitent pas à effectuer des raids sur les villages à proximité.


Ne possédant aucun tir, à part le couteux et encombrant Canon Apocalypse, le Chaos se doit d'arriver au corps à corps le plus vite possible. Et même là, l'infériorité numérique risque de poser problème. Heureusement, la grande flexibilité de choix de troupes permet une infinité de combinaisons, aptes à surprendre l'adversaire à chaque partie.


Le chaos comprend les démons, les mortels et les hommes-bêtes. Pour plus de simplicité, les 3 types seront traîtés séparément, mais il faut garder à l'esprit qu'il est possible de constituer une armée bien plus diversifiée.
edit suite au nouveau LA démon: les démons semblent ne plus pouvoir être mélangés
avec les HB et les mortels. Le LA HdC existant cependant toujours, les démons de ce LA peuvent toujours être pris, donc je laisse ce post en état. Notez qu'une liste provisoire mortelle devrait sortir en juin, le LA HdC actuel sera donc bon pour la poubelle.

edit 2: Ayé, ce message ne sert plus à rien. Je le garde pour la nostalgie smile.gif


Les mortels

Composition de l'armée
. Infanterie, surtout d'élite, mais pas uniquement.
. Chars puissants.
. Cavalerie la plus dévastatrice du jeu.
. Aucune arme de tir, ou presque.
. Un seul monstre, le dragon.

Points forts:
. Une force de frappe énorme, avec des profils généralement largement au-dessus de la moyenne.
. Des persos vraiment très brutaux.
. Un très large panel d'objets magiques.
. Des domaines de magie très puissants.
. Un Cd correct.
. Des possibilités de conversion et de thèmes infinies.

Points faibles:
. Une armée forcément offensive.
. Un coût en point extrêment élevé, forçant à combattre en sous nombre.
. Peu d'objets magiques réellement intéressants.
. Que des socles de 25x25 ou plus, même pour la chair à canon.

Tactique:
. On fonce en limitant les pertes au tir et une fois proche des lignes ennemi on essaye de gérer l'infériorité numérique.
. Un flanc refusé est souvent une bonne option.


Les démons



composition de l'armée

. De nombreux monstres, qui volent la plupart du temps.
. Une infanterie variée, chacune avec une particularité refletant leur dieu tutélaire.
. Une cavalerie incroyablement rapide.
. Des volants.

points forts
. De bonnes capacités martiales.
. Toute l'armée cause la peur ou la terreur.
. Indémoralisables.
. Sauvegarde invulnérable à 5+ contre les attaques non magiques.
. Les persos sont ce qui se fait de plus violent dans le monde de warhammer.
. Des domaines de magie puissants.

points faibles
. Un coût extrêmement élevé, qui rend l'efficacité des unités assez relative.
. Pas d'etat major accessible our la plupart des unités.
. Le célèbre pouf magique (l'instabilité démoniaque, ou comment perdre un bubu en faisant 11 au mauvais moment).
. Aucun tir.
. Infériorité numérique quasi systèmatique.
. Tout en métal: bobo la tirelire.

Tactique
De même que pour les mortels, les démons se doivent d'arriver très vite au contact, surtout à cause de leur faible résistance au tir. Heureusement, ils sont dotés de nombreuses unités volantes, permettant de limiter la casse.


Les hommes bêtes

Composition de l'armée :
- Infanterie.
- Nombreux chars.
- Nombreux monstres

Points forts :
- Puissance des figurines.
- Maniabilité et rapidité des troupes.
- Puissants domaines de magie.
- Coût en points des figurines assez faible.

Points faibles :
- Faible en combat à distance, absence de tir.
- Peu de troupes capables de fournir un bonus de rang ou de nombre influent
- Troupe peu fiable à cause du commandement relativement faible et de la règle indisciplinés.

Tactique :
- Offensive.
- Guérilla.
- Moyenne en magie.


Liste Mortelle

Grand champion du chaos
Marque du chaos universel, arme lourde ou 2 armes de base, bouclier
86pts

12 guerriers du chaos 86pts
Marque du chaos universel, porte étendard
192pts

15 maraudeurs
Porte étendard
100pts

Char du chaos
Marque du chaos universel
120pts

total: 498pts

Nécessite: 1 blister de héros à pied (12,50?), 1 boîte de guerriers du chaos (30?), 1 boîte de maraudeurs (30?), un char du chaos (20?); soit 92,50?.
Notez que pour le héros, vous disposez d'une figurine différente pour chaque marque. Si vous comptez faire une armé vouée à un des dieux en particulier, prenez le héros correspondant. Sinon, prenez le perso du chaos universel. Crom le Conquérant fait un très beau perso du chaos universel, pour le même prix.

en option:
Sorcier du chaos
Marque du chaos universel, familier de sort.
100pts



Liste Démons

Démon exalté
Marque du chaos universel
230pts

5 gargouilles
75pts

12 Démons (démonettes/horreurs/sanguinaires/portepestes)
192 ou 180pts

total: 497 ou 485pts

nécessite: 1 prince démon (20?), 3 blisters de gargouilles (34,50?), 1 boîte de 10 démonettes/portepestes/horreurs (33?), un blister de démonettes/portepestes/horreurs/sanguinaires (11,50?); soit 99?.
Les dix sanguinaires valent 50?, pour un total de 116?.
Notez que pour 5? de plus que le prince démon, vous avez Be'lakor, nettement plus beau.

en option:
Pas de mage, mais pour 100pts de plus votre prince démon est un sorcier niveau 2 et possède la récompense splendeur diabolique.


Liste Bestiale

Wargor
Marque du chaos universel, arme lourde ou 2 armes de base, armure lourde
68pts

Harde d'hommes-bêtes
10 gors, 8 ungors, porte étendard
112pts

Harde d'hommes-bêtes
10 gors, 8 ungors, porte étendard
112pts

Char à Sangleboucs
85pts

5 chiens du chaos
30pts

5 centigors
Musicien
92pts

total: 499pts

nécessite: 2 boîtes de hardes (60?), un blister de seigneur (11,50?), 3 blisters de chiens du chaos (34,50?), un char homme-bête (20?), une boîte de centigors (40?).
Soit 166?.

En option:
Chaman
Marque du chaos universel, sceptre de Darkoth
100pts


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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