Il faudra que je joue contre toi alors...
Voila por l´armée de gondor:
Faramir a cheval avec lance de cavalerie 90
Beregond 25
2 gardes de la citadelle a cheval 28
4 chevaliers de MT avec bouclier 56
10 gardes de la citadelle avec arc 100
10 gardes de la cour avec bouclier 110
10 guerriers de MT avec bouclier et lance 90
Total: 500 points, 38 figs, 4 de puissance.
Comme on peut le remarquer, la liste possede un vaste choix de troupes differentes, chose qui n´est si facile a gerer au combat. En effet chaque troupe joue un role precis et important. La presence de heros n´etant pas tres importante, il faudra tenir conte de toutes les figs.
La premiere chose a savoir est comment deployer cette armée.
L´infanterie est constituée d´une simple ligne de bataille, mais tres efficace. En premiere ligne, les gardes de la cour, qui, grace a leur defense de 7, resisteront aux fleches, et auront de fortes chances d´arriver au combat sans pertes. Les lanciers de minas tirith seront placés derriere les gardes, pour les soutenir avec la lance. A combat, cette formation sera redoutable, et sera capable de resister face a de nombruex ennemis (a moins d´affronter un heros...)
Les gardes de la citadelle seront acompagnés pas beregond. Le role de ces guerriers est simple: effectuer le plus de tirs possibles (la force 3 des arcs longs ne se refuse pas) et ainsi obliger l´ennemi a avancer. Au moment des combats, il faudra les envoyer sans crainte pour eviter que les gardes de la cour se voient anneantis par la superiorité numerique. Il vaut mieux ne pas trop engager beregond au combat, car il risque de tomber rapidement. Ne pas oublier son point de puissance, utile pour effetuer un mouvement heroique au bon moment.
Les cavaliers sont une unité difficlile a jouer, mais tres efficaces. Il faudra eviter les tirs au debut de la partie. Les gardes montés seront placés derriere les chevaliers, pour eviter de tomber avant le combat.
Ils sont la pour contrer la cavalerie ennemie, puis soutenir l´infanterie. Elle devra pour cela etre jouée sur les flancs. Heuresement, cette cavalerie est suffisament dangereuse pour agir independament. Defense de 6, lance de cavalerie, et deux gardes pour avoir l´avantage au combat, que du bon!
Faramir est la clé de l´armée, il ne faut sourtout pas qu´il meurt, car sans lui l´armée perd son principal avantage: les test de bravoure reussis automatiquement.
Le heros restera au debut avec ces cavaliers, mais il faudra qu´il s´adapte a la situation. Il ne faut pas essiter a l´ennvoyer vers les points les plus critiques de la bataille, mais il faudra egalement faire attention a sa survie. C´est pour cette raison que le heros est difficlile a jouer. Son point fort, la charge a cheval, car cela lui donne 3 attaques force 5.
En ce qui concerne l´armée en general:
Ne pas craindre les test de bravoure: il n´y a pratiquement que de l´elite, avec la regle speciale "garde du corps", et l´armée possede un bon nombre de figs.
C´est une armée offensive, ne sourtout pas cometre l´herreur d´attendre l´ennemie, car meme si la puissance de tir est considerable, l´efficacité des archés est toujours douteuse.
Comme cela a été dit plus haut, eviter absolument que faramir tombe, et ne pas exposer les cavaliers aux fleches (a moins que cela ne soit neccesaire)
Voila, j´espere avoir été assez clair, et complet.