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> Tactica Gondor
Celeborn
post Dec 10 2006, 09:38 PM
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Sur l'instance de Sir imladris j'ai commencé un tactica... le complète qui veut.

Tactica Gondor

Le Gondor est sans nul doute le plus grand royaume du Troisième Âge de la Terre du Milieu. Il se dresse tel un rempart entre le Mordor et les terres des Peuples Libres, car ce sont en effet sa force militaire et sa vigilance qui sauvegardent la paix dans de nombreuses autres contrées. Mais ce statut a un prix, celui du sang et des larmes accumulés durant des siècles de lutte au cours desquels le peuple du Gondor s'est affaibli, tandis que les forces de Sauron n'ont cessé de croître et de remplacer leurs pertes.


Guerriers de Gondor

N'étant pas aussi puissants et braves que leurs alliés Elfes et Nains, les guerriers du Gondor se classent tout de même parmi les meilleures troupes des terres du milieu, grâce à des capacités honorables en tout points, et une défense élevée.
Le Gondor a également l'avantage de ne pas être affecté par le sousnombre, car le coût de ses guerriers reste raisonnable, tout en ayant des capacités martiales très acceptables.

Fantassin de Minas Tirith

L'unité de base des armées du Gondor, ces soldats disposent d'une grande défense, ce qui les rend extrêmement efficaces contre des ennemis à F3. Pour seulement huit points, ce sont des unités facilement rentabilisables. Comme leur principal atout est leur D6, ils peuvent sans risque charger deux ennemis, bloquer un passage, avancer à découvert. C'est d'autant plus pratique si ils se cachent derrière leur bouclier.
A utiliser en grand nombre : dans une partie à 500pts, en prendre une douzaine.

Lancier de Minas Tirith

Comme les fantassins standards, mais équipé d'une lance en plus, les Lanciers de Minas Tirith sont intéressants, mais contradictoires : si ils utilisent leur lance, ils ne profitent pas de leur bonne défense et vice versa. Le coût de cette est contradiction tout de même compensé par la grande polyvalence dont ils bénéficient. Ils sont en outre indispensables pour développer une ligne de bataille, donc en prendre autant que de simple guerriers.

Archers de Minas Tirith

Ce sont les archers les moins performants dont dispose le Gondor, et ils sont de piètres combattants pour leur prix, du fait de leur D5. Néanmoins résistants contre les flèches en général (lors des duels d'archers), ils ne valent tout de même pas les Rangers du Gondor ainsi que les Gardes de la Citadelle.
Pour le même coût en points, l'on peut recruter des Rangers du Gondor, qui ont +1C, +1Ct mais -1D. Ce malus en défense n'est pas un réel problème, premièrement parce qu'une défense de 5 n'est que rarement utile, alors que la valeur de combat est indispensable, ensuite car les archers seront souvent dissimulés derrière une ligne de guerriers, qui eux sont très solides.
Pour un coût de deux points supplémentaires, les Archers de la Citadelle sont disponibles, et, eux, leur sont supérieurs en bravoure, combat et puissance au tir, donc encore plus intéressant.

Bref à 500 points ils ne valent pas vraiment la peine, sauf si vous n'avez pas d'autres tireurs ; alors en prendre quelques-uns (6 par exemple), de manière à obliger l'ennemis à venir au contact, et non le contraire...


Suite une autre fois, n'hésitez pas à compléter...


Celeborn


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Draaz
post Jan 7 2007, 05:21 PM
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Arf  Et maintenant les autres, en voyant "Evandree" qui a répondu en Sda vont être curieux...

Tiens un curieux... happy.gif
(Ou peut etre que Evandree m'a envoyer un MP...)

Bon je ne vais pas chambrer sur les multiples problèmes que me posent le système de jeu SDA.

Je voulais surtout remercier Celeborn, Leke et Lapinator pour leur revue de effectifs du Gondor et montrer qu'il n'y a pas que les participants qui suivent le sujet wink.gif


Draaz


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Celeborn
post Jan 7 2007, 06:58 PM
Message #3



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Voila j'ai fini la liste.
Leke, tu peux l'ajouter à la fin du post de ta baliste?
Merci.

Tactique à employer

Voici ci-dessous une liste d'armée pour se familiariser avec les tactiques du Gondor. Elle ne sera pas des plus efficaces en tournoi mais est respecte parfaitement le fluff et est néanmoins efficace (et pas trop chère en Euros) :

Héros :
    - Boromir du Gondor : 105 points
    - Capitaine du Gondor avec bouclier : 55 points
    - Beregond, Garde de la Citadelle : 25 points
Guerriers :
    - Cinq chevaliers de Minas Tirith : 65 points
    - Huit Guerriers de Minas Tirith,
    - Huit Lanciers de Minas Tirith
    - Huit Archers de Minas Tirith : 200 points
    - Trois Archers Gardes de la Citadelle : 30 points
    - Trois Lanciers Gardes de la Citadelle : 27 points
Total : 502 points, 38 figurines, 9 points de puissance, 32% d'Archers.

La liste polyvalente mais pas excessivement puissante concernant un point (autrement dit elle n'est ni une bête au tir, ni en cavalerie?) hormis au niveaux des points de puissances qui sont très nombreux. Il y a effectivement 2 points de trop, mais bon, votre adversaire n'est sûrement pas un chien sinon ne jouez plus avec lui wink.gif Et si le T-shirt rouge organisant le tournoi ne veut pas, enlevez un guerrier simple ou un archer. N'hésitez pas par la suite à manger des chips dans le magasin et à faire beaucoup de mies wink.gif

Cette liste possède deux facettes : une offensive représentée par les cavaliers et les gardes de la citadelle (comment reconnaître une liste offensive : Peu de défense et beaucoup de force/valeur de combat) et une autre défensive de par les guerriers de Minas Tirith.

Vous placerez vos soldats en ligne de bataille, avec vos archers sur l'un des deux côtés. Prenez bien garde à ne pas exposer vos gardes de la citadelle plus fragiles que le reste de vos troupes. Laissez-les donc en deuxième ligne avant les CaC ils pourront de toutes façons soutenir les guerriers plus solides avec leur lance. Votre cavalerie se tiendra derrière la formation en attendant les combats. Boromir et le capitaine accompagnent les guerriers tandis que Beregond les archers.

Le nombre d'archers étant élevé (12) vous forcerez l'ennemi à venir au contact. Durant les phases de tir précédant le CaC tirez sur les ennemis à défense impaire avec vos Archers de la Citadelle et Beregond (défense impaire, souvent de 5, correspond aux orques et gob? avec bouclier) Tandis que vous ferez feu sur les ennemis à défense paire avec les archers standards (défense paire, souvent de 4, souvent des lanciers)

Vous devrez faire en moyenne sept ou huit morts par partie avec vos archers.

Les CaC arrivés, engagez l'ennemi avec votre ligne de bataille. Vos archers non soutenus par des lanciers ne feront pas long feu, donc laissez les simples archers dans le pétrin et faites revenir vos Archers de la Citadelle au devant de la ligne de bataille pour qu'ils combattent. Leur C4 sera la bienvenue. De même, les Lanciers de la Citadelle qui soutenaient tantôt les lanciers standards peuvent maintenant faire partie de la première ligne, toujours en étant soutenus (pour faire profiter au maximum de leur C4)

Comme expliqué dans le sujet traitant de la ligne de bataille, la vôtre sera prise par les flancs.
Le flanc des archers sera protégé par leur sacrifice smile.gif , faites alors charger vos cavaliers pour soutenir l'autre flanc.

Quand aux héros, Boromir ira au même flanc que les cavaliers et les suivra, en faisant chaque tour des élans héroïques si nécessaire de manière à ce que les cavaliers puissent toujours charger. Beregond et le capitaine seront au c'ur de la ligne de bataille, et la rallieront avec des élans héroïques si besoins est. Attention tout de même à ne pas risquer de perdre Beregond car il sera très utile lorsque vous serez amené à passer des tests de démoralisation.

La bataille devrait tourner en votre faveur et l'armée ennemie s'enfuir à toute jambe. Ne manquez pas de rappeler à l'organisateur que malgré son refus des deux points en trop vous avez vaincu haut la main.

_______________________________________________________________


@ Leke: pour l'alinéa fait dans les descrption des troupes, sert toi de la balise "list"

Celeborn


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