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> Choisir son armée à Warhammer Battle :, Article en construction
Illùvatar
post Oct 23 2004, 06:46 PM
Message #1


Magicien des temps maudits


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Choisir son armée à Warhammer Battle :

Mis à jour le 18/02/10


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Warhammer Battle est un jeu de bataille fantastique un monde de légende, ou guerrier, mage plus ou moins corrompus, et divers créature à l'aspect plus terrifiant les unes des autres, luttent dans une guerre sans fin avec pour seul mobil, leur soif de sang. On y retrouve donc beaucoup de races et autant de façons de jouer. Le monde de warhammer est très diversifié, on y retrouve les nains, rustres et solides, au caractère austère, mais également les elfes, armées nobles qui ne sont attirées que par la beauté du monde, et n'ont aucune envie de se battre. Les perfides skavens, tous plus répugnants que leurs congénères'
Tel est le monde de Warhammer, un endroit où règne la magie et où seuls les plus forts survivent.

Chaque partie oppose habituellement deux adversaires. Vous pouvez livrer des escarmouches à petite échelle, impliquant de 20 à 30 figurines de chaque côté, ou de plus grandes batailles mobilisant des centaines de figurines dans chaque camp. Le livre de règles de Warhammer décrit en détail les déplacements et les combats de chaque figurine. Chaque joueur choisit une armée et la collectionne, chacune d'elles est décrite en détail par un Livre d'Armée. Une immense gamme de figurines Citadel en métal ou en plastique est également disponible pour chaque race existante.


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Pour commencer, jugez votre style de jeu :

Il existe 3 type de joueurs, vous devez donc définir quel est votre profil.


Le Bon

Esthète, votre obsession : les Figurines.

Votre intégrité est exemplaire : vous êtes de ceux qui jouent pour le plaisir de voire leurs unités proprement déployées sur le champ de bataille, le tout en parfait accord avec l'historique de l'armée de leur choix. De ces rares généraux qui s'extasient sur l'ardeur et le panache d'une charge désespérée ou d'un combat héroïque et peu importe qui l'emportera au final !
Pour vous, le contexte de la partie a au moins autant d'importance que son issue. Il vous arrive même de relever des defits perdus d'avance juste pour le fun, ou de constituer une nouvelle armée basée sur un thème original sans vous soucier de son efficacité sur le terrain.
Bien sur, honte à tous ceux qui osent jouer avec des armées non peintes ou sur des champs de bataille approximatifs, dénaturant ainsi la raison d'être du jeu de batailles avec figurines.

Si vous ressemblez à ce profil, axés d'avntage votre choix sur une armée ou les conversions coulent à flot et les possibilités de peinture sont nombreuse.


La Brute

Bourrin, votre obsession : La liste d'armée.

Pour vous, le carnage, il n'y a que ça qui compte. La raison du plus fort est toujours la meilleure? Voilà un proverbe qui traduit parfaitement votre point de vue, car le meilleur moyen de gagner un combat est encor de taper plus fort ! Tous vos héros sont dotés du meilleur matériel possible et du maximum d'objets magiques permis. Seules les unités d'élites les plus puissantes trouvent grâce à vos yeux et place dans votre armée, laquelle ne comprend jamais plus du nombre minimum d'unités de base requis, que vous considérez comme de la chaire à canon.
Vos improbables armées ne ressemble à rien de très cohérent vis à vis de leur historique, mais elles ont l'avantage de ne compter que peu de figurines. Pour vous, la peinture passe après la création de listes et la recherche de LA configuration de la mort qui tue ?

Si ce profil est le votre, recherché plutôt un armée puissante, destructrice et simple à jouer.


Le Truand

Stratège, votre obsession : Les Règles.

Vous vous sentez êtres le digne successeur des plus grand stratèges du passé, tels César et Napoléon !
Avant d'agir, vous prenez toujour le temps de parfaitement réfléchir pour trouver LA solution. Les innombrables options tactiques n'ont plus de secret pour vous car il vous suffit de jeter un ?il sur l'armée adverse pour en déceler les moindres forces et faiblesses.
A vos yeux, les figurines ne sont guère plus que des pions qu'il convient de déplacer de façon appropriée, tout en limitant les risques.
Bien sur, en ce qui concerne le règles de jeu, vous êtes incollable, voire intraitable , au risque de passer pour un pinailleur.
Si la charge de votre adversaire est trop courte de 5 mm, elle est ratée a point c'est tout ! Le livre de règle est votre bible, et dés que vous avez 5 minutes à perdre, vous vous replongez dedans pour perfectionner vos connaissances.

Enfin, si ce dernier profil vous correspond, cherchez une armée ou les stratégies sont nombreuses, et ou la polyvalence des troupe est le mot d'ordre.

Remerciement à : Khaelein, Deathwing

- Illùvatar -

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Edit Botrix: Le sujet commencant à devenir un poil fouillis, voici les liens vers les messages qui décrivent les différentes factions.

Chaque faction est décrite par ses points forts, ses points faibles, la composition de l'armée, quelques tactiques possibles, une liste à 500pts (et son coût en eurosous) et un add-on magique de 100pts.

En violet, les gens ayant participé. En rouge, la version de la liste (ce sera plus simple pour savoir si un LA refait récemment est déja pris en compte pour la liste type).

Les Elfes Noirs V7
Les Skavens (Doomsword) V7
Les Ogres V6
Le Chaos (Hommes-Bêtes, Mortels et Démons) V6
Les Bretonniens (Temus) V6
Les Comtes Vampires V7
Les Elfes Sylvains (Malalakith) V6
Les Rois des Tombes V6
L'Empire V7
Les Hommes Lezards V6
Les Hauts Elfes (Belannaer, Ares) V7
Les Mercenaires V6
Les Nains V6
Les Orques et Gobelins V7
Les Nains du Chaos V6
Les Démons V7
Les Hommes-Bêtes (Temus) V7

Voilà, si vous avez des suggestions, j'attend vos MP happy.gif


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Belannaer
post Jan 24 2007, 05:05 PM
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Chicaneur Double-Face
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Hauts Elfes

Au plein milieu du Grand Océan, entre le Vieux Monde et Naggaroth, se dresse la grande île d'Ulthuan, terre de légende des Hauts Elfes. Les Hauts Elfes considèrent comme sacré leur territoire, surplombé de hautes montagnes enneigées, et formant un croissant de lune, entourant ainsi la Mer Intérieure, gardée par le port et les gracieuses fortifications de la capitale, Lothern. Anciennement le peuple le plus puissant du monde, colonisateurs et en continuelle expansion, cette race est sur le déclin, à la suite de la Guerre de la Barbe contre les Nains et des batailles incessantes avec leurs frères haïs, les Elfes Noirs. Mais s'ils ne sont à présent que l'ombre de leur gloire passée, ils restent principalement le peuple le plus civilisé, raffiné et mystique du monde.

Une armée très polyvalente et ô combien redoutable dans les main d'un général digne de ce nom. Les hauts elfes jouissent d'une magie redoutable et redoutée par un grand nombre d'adversaire, qui possède certainement le répertoire magique le plus efficace du jeu. Les prouesses martiales ne sont pas non plus laissées de côté, avec une cavalerie enviée de tous et des fantassins d'élite puissants, appuyés par les terribles Balistes à Répétition ; le tout vous donnant une armée très efficace avec de multiple possibilités stratégiques. De plus, toute l'armée frappe en premier quoi qu'il arrive, un sacré coup de pouce!

Cependant, il faut vous préparer à être en infériorité numérique la plupart du temps, à cause du coût élevé des figurines ; mais elles en valent pour la plupart le coût, et sont très souvent rentables.

En effet l'elfe de base (lancier, archer?) est en général bien plus efficace qu'un humain. Le seul problème, car il en faut bien un, est la faible endurance de trois, tout comme la force de la majorité de l'armée, ce qui donne une armée peut-être pas la plus simple à jouer, mais ô combien passionnante.

Composition de l'armée:
- Infanterie.
- Cavalerie.
- Chars.
- Peu de monstres.
- Machine de guerre redoutable.

Points forts:
- Troupes d'élites.
- Objets magiques pas chers.
- Offre de multiples possibilités stratégiques.
- Commandement et mouvement élevés
- La Haute Magie et les 8 domaines de base.
- Nombre important d'unités spéciales
- Frappent toujours en premier

Points faibles:
- Prix des troupes.
- Faible endurance.
- Faible force.
- Infériorité numérique quasi systèmatique.

Tactique:
- Aussi efficace en offensif, avec de la cavalerie lourde, des Chars et des troupes d'élite, qu'en défensif, avec des Balistes et des Lanciers
- Charges combinées
- Magie très puissante à exploiter aussi bien en offensif qu'en défensif
- Ne pas être téméraire et tirer sur tout ce qui est trop fort pour de l'Endurance 3.
- Protéger ses troupes des tirs grâce à la magie, au mouvement et en éliminant les tireurs ennemis.

Liste type:

Commandeur
Armure lourde, bouclier, arme lourde
99pts

10 Archers
110pts

16 Lanciers
Porte Etendard
154pts

6 Haumes d’Argent
Boucliers
138pts

Total: 501pts

Nécessite: un Bataillon hauts elfes (80€), un blister de héros haut elfe (11,50€). Soit 91,50€.
Il est églement possible de convertir le champion des lanciers pour faire un héros passable.

En option:
Mage
100pts

Ce message a été modifié par botrix - Dec 17 2007, 05:45 PM.


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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