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> Choisir son armée à Warhammer Battle :, Article en construction
Illùvatar
post Oct 23 2004, 06:46 PM
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Magicien des temps maudits


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Choisir son armée à Warhammer Battle :

Mis à jour le 18/02/10


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Warhammer Battle est un jeu de bataille fantastique un monde de légende, ou guerrier, mage plus ou moins corrompus, et divers créature à l'aspect plus terrifiant les unes des autres, luttent dans une guerre sans fin avec pour seul mobil, leur soif de sang. On y retrouve donc beaucoup de races et autant de façons de jouer. Le monde de warhammer est très diversifié, on y retrouve les nains, rustres et solides, au caractère austère, mais également les elfes, armées nobles qui ne sont attirées que par la beauté du monde, et n'ont aucune envie de se battre. Les perfides skavens, tous plus répugnants que leurs congénères'
Tel est le monde de Warhammer, un endroit où règne la magie et où seuls les plus forts survivent.

Chaque partie oppose habituellement deux adversaires. Vous pouvez livrer des escarmouches à petite échelle, impliquant de 20 à 30 figurines de chaque côté, ou de plus grandes batailles mobilisant des centaines de figurines dans chaque camp. Le livre de règles de Warhammer décrit en détail les déplacements et les combats de chaque figurine. Chaque joueur choisit une armée et la collectionne, chacune d'elles est décrite en détail par un Livre d'Armée. Une immense gamme de figurines Citadel en métal ou en plastique est également disponible pour chaque race existante.


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Pour commencer, jugez votre style de jeu :

Il existe 3 type de joueurs, vous devez donc définir quel est votre profil.


Le Bon

Esthète, votre obsession : les Figurines.

Votre intégrité est exemplaire : vous êtes de ceux qui jouent pour le plaisir de voire leurs unités proprement déployées sur le champ de bataille, le tout en parfait accord avec l'historique de l'armée de leur choix. De ces rares généraux qui s'extasient sur l'ardeur et le panache d'une charge désespérée ou d'un combat héroïque et peu importe qui l'emportera au final !
Pour vous, le contexte de la partie a au moins autant d'importance que son issue. Il vous arrive même de relever des defits perdus d'avance juste pour le fun, ou de constituer une nouvelle armée basée sur un thème original sans vous soucier de son efficacité sur le terrain.
Bien sur, honte à tous ceux qui osent jouer avec des armées non peintes ou sur des champs de bataille approximatifs, dénaturant ainsi la raison d'être du jeu de batailles avec figurines.

Si vous ressemblez à ce profil, axés d'avntage votre choix sur une armée ou les conversions coulent à flot et les possibilités de peinture sont nombreuse.


La Brute

Bourrin, votre obsession : La liste d'armée.

Pour vous, le carnage, il n'y a que ça qui compte. La raison du plus fort est toujours la meilleure? Voilà un proverbe qui traduit parfaitement votre point de vue, car le meilleur moyen de gagner un combat est encor de taper plus fort ! Tous vos héros sont dotés du meilleur matériel possible et du maximum d'objets magiques permis. Seules les unités d'élites les plus puissantes trouvent grâce à vos yeux et place dans votre armée, laquelle ne comprend jamais plus du nombre minimum d'unités de base requis, que vous considérez comme de la chaire à canon.
Vos improbables armées ne ressemble à rien de très cohérent vis à vis de leur historique, mais elles ont l'avantage de ne compter que peu de figurines. Pour vous, la peinture passe après la création de listes et la recherche de LA configuration de la mort qui tue ?

Si ce profil est le votre, recherché plutôt un armée puissante, destructrice et simple à jouer.


Le Truand

Stratège, votre obsession : Les Règles.

Vous vous sentez êtres le digne successeur des plus grand stratèges du passé, tels César et Napoléon !
Avant d'agir, vous prenez toujour le temps de parfaitement réfléchir pour trouver LA solution. Les innombrables options tactiques n'ont plus de secret pour vous car il vous suffit de jeter un ?il sur l'armée adverse pour en déceler les moindres forces et faiblesses.
A vos yeux, les figurines ne sont guère plus que des pions qu'il convient de déplacer de façon appropriée, tout en limitant les risques.
Bien sur, en ce qui concerne le règles de jeu, vous êtes incollable, voire intraitable , au risque de passer pour un pinailleur.
Si la charge de votre adversaire est trop courte de 5 mm, elle est ratée a point c'est tout ! Le livre de règle est votre bible, et dés que vous avez 5 minutes à perdre, vous vous replongez dedans pour perfectionner vos connaissances.

Enfin, si ce dernier profil vous correspond, cherchez une armée ou les stratégies sont nombreuses, et ou la polyvalence des troupe est le mot d'ordre.

Remerciement à : Khaelein, Deathwing

- Illùvatar -

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Edit Botrix: Le sujet commencant à devenir un poil fouillis, voici les liens vers les messages qui décrivent les différentes factions.

Chaque faction est décrite par ses points forts, ses points faibles, la composition de l'armée, quelques tactiques possibles, une liste à 500pts (et son coût en eurosous) et un add-on magique de 100pts.

En violet, les gens ayant participé. En rouge, la version de la liste (ce sera plus simple pour savoir si un LA refait récemment est déja pris en compte pour la liste type).

Les Elfes Noirs V7
Les Skavens (Doomsword) V7
Les Ogres V6
Le Chaos (Hommes-Bêtes, Mortels et Démons) V6
Les Bretonniens (Temus) V6
Les Comtes Vampires V7
Les Elfes Sylvains (Malalakith) V6
Les Rois des Tombes V6
L'Empire V7
Les Hommes Lezards V6
Les Hauts Elfes (Belannaer, Ares) V7
Les Mercenaires V6
Les Nains V6
Les Orques et Gobelins V7
Les Nains du Chaos V6
Les Démons V7
Les Hommes-Bêtes (Temus) V7

Voilà, si vous avez des suggestions, j'attend vos MP happy.gif


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botrix
post Jan 30 2007, 03:24 PM
Message #2


La Chose
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Les Mercenaires

Partout dans le monde, des individus pas toujours fréquentables se rassemblent pour parcourir les routes et offrir leurs services au plus offrant. Toujours en quête de gloire et d'or, les mercenaires ont la plupart du temps une loyauté très précaire, et seules les promesses de primes émanant du Trésorier-Payeur et les menaces de mort que profère le général empêchent les mercenaires de se carapater à la première bataille difficile venue.

Les mercenaires sont une armée très à part à warhammer, car ils ne possèdent pas de LA. Vous pourrez néanmoins trouver le pdf de leur liste officielle ici.
A cette liste s'ajoutent les régiments de renom, les mercenaires d'Albion, les personnages mercenaires et pas mal d'unités du LA des royaumes ogres. Toutes ces unités se trouvent en téléchargement gratuit sur le site GW (sauf bien sur les éléments du LA ogres...)
Il existe également des règles non officielles de généraux mercenaires (toujours sur le site GW) et d'OM mercenaires.
N'oubliez pas que toute armée n'ayant pas été rééditée en V7 (donc pour l'instant tout le monde à part les O&G et l'Empire) peut intégrer une ou plusieurs unités mercos, moyennant un choix rare.
edit: les OM ont récemment été modifiés par GW italie, Doomsword nous en fournit généreusement la traduction:
QUOTE
Paire de pistolets de Sartosa(25), arme magique: Compte comme une paire de pistolets. De plus, le porteur peut relancer les jets pour toucher ratés au tir. Les attaques au tir et au corps à corps sont considérées comme magiques.

Pique de Remas(25), arme magique: compte comme une pique; confère un bonus supplémentaire de +1 en Force. Les figurines montées (cavalerie, monstres montés, chars) ne peuvent charger l'unité du porteur si cela les ammène en contact du porteur de la Pique de Remas. Figurine à pied uniquement.

Grande Armure de Miragliano(25), armure magique: Confère une sauvegarde d'armure de 4+ (combinable normalement avec d'autres protections), ainsi qu'une invulnérable à 5+. Par contre, l'armure est si encombrante que le porteur subit -1 en mouvement, -3 en initiative et ne peut porter d'arme nécessitant l'usage des deux mains. Figurines à pied uniquement.

Heaume radieux de Myrmidia (20), armure magique: Confère une sauvegarde d'armure à 6+ (combinable avec d'autres objets de protection). Les figurines en contact subissent un malus de -2 en CC. Le porteur a de plus la Haine de toutes les figurines d'une armée de Rois des Tombes.

Couronne de Luccini (25), objet enchanté: Le porteur obtient un bonus de +1 à sa valeur de commandement de base (si il est général, les figurines à 12 pas pourront utiliser la valeur de Commandement modifiée). Si le porteur est tué, l'adversaire gagne 100 points de victoire supplémentaires.
Général mercenaire uniquement (Seigneur).

Cape Estalienne (20), Talisman: Le personnage et toute unité qu'il rejoint gagnent une Résistance à la magie (1).

Bâton Divin (25), objet cabalistique: Objet de sort niveau de puissance 5. Contient une incantation qui, si elle est lancée avec succès, génère un Projectile Magique de portée 24 pas, causant D3+1 touches de F6 et une touche de F4 (sans sauvegarde) au porteur.
Après chaque usage, jetez un dé. Sur un 1, le bâton perd temporairement ses pouvoirs et ne peut plus être utilisé pour le reste de la bataille.

Livre du mage (20), objet cabalistique: Le sorcier connaît un sort de plus, choisi par le joueur dans l'un des 7 autres domaines de magie.

Étendard d'Acier (10), objet cabalistique: Déclarez l'usage au début du tour, le vôtre ou celui de l'adversaire. L'unité obtient un bonus de 1 à la sauvegarde d'armure pendant un tour.
Une seule utilisation.

Merci à lui smile.gif


L'armée mercenaire en elle-même est plutot faiblarde, mais extrêmement polyvalente. Elle s'apparente à l'Empire sous de nombreux points de vue, mais sans les règles et unités typiques de cette armée.
Le principal problème de cette armée reste au niveau des personnages: l'absence d'OM officiels empêche d'avoir des persos vraiment utiles, et le Trésorier Payeur obligatoire est réellement un handicap dans les petits formats.

De par la complexité à manier cette armée ainsi que la somme importante de conversions qu'elle nécessite, cette armée ne s'adresse pas aux joueurs débutants à Warhammer.

Nous ne traiterons ici que des mercenaires eux-mêmes, c'est à dire la liste mercenaire et les mercenaires du LA ogres. Les régiments de renom et personnages mercenaires sont à part.

Composition de l'armée:
De tout, absolument tout, à part des volants et des gros monstres.

Points forts:
- Une liste flèxible à l'extrème.
- De nombreuses opportunités de conversions et d'armées à thème.
- Un porteur de la grande bannière le moins cher du jeu.
- Probablement la liste la plus diversifiée de tout le jeu.

Points faibles:
- Un commandement assez médiocre.
- Le Trésorier Payeur est certes peu cher mais obligatoire, restreignant grandement les choix de personnages.
- Pas d'OM officiels, les mercenaires n'ont donc accès qu'aux OM communs.
- Pas de volants ni d'éclaireurs, donc de grandes difficultés pour faire taire les machines de guerre adverses.
- Pas de figurines officielles, obligeant les conversions ou l'achat dans d'autres gammes.

Tactique:
L'armée mercenaire peut être aussi bien défensive qu'offensive, aussi bien statique que très mobile. Une magie offensive reste toutefois difficile à mettre en place, d'une part à cause du Trésorier Payeur, d'autre part car se priver du Général Mercenaire signifie un déficit en Cd vraiment très handicapant.
A part cela, toutes les tactiques sont possibles.

Liste type:
Exceptionellement, 2 personnages: le général et le trésorier-payeur. c'est obligatoire!

Capitaine Mercenaire
Armure lourde, bouclier, destrier caparaçonné.
70pts

Trésorier Payeur
Armure lourde, bouclier, destrier caparaçonné.
75pts

10 arbalètriers
80pts

5 cavaliers lourds
95pts

5 cavaliers légers
Boucliers.
65pts

8 duellistes
40pts

8 duellistes
Pistolets.
72pts

Total: 493pts

Voici un exemple de figurines pous se constituer cette liste, notez bien que ce n'est qu'un exemple, les Mercenaires n'ayant pas de figurines officielle:
Une boîte de général de l'Empire (17,50?), une boîte d'arquebusiers/arbalètriers de l'Empire (17,50?), une boîte de chevaliers bretonniens ou impériaux (30?), une boîte de 5 cavaliers maraudeurs du Chaos (35?), une boîte de miliciens de l'Empire (30?).
Soit 130?.

Un autre exemple, plus éclectique:
Une boîte de général de l'Empire (17,50?), une boîte d'arquebusiers/arbalètriers de l'Empire (17,50?), une boîte de heaumes d'argent haut elfe (30?), une boîte de chevaucheurs de loups gobelins (30?), une boîte de miliciens de l'Empire (30?).
Soit 125?.

En option:
Sorcier Mercenaire
Niveau 2.
95pts


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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