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> Etude d'un cas : La ligne de bataille
Celeborn
post Jan 4 2007, 12:04 PM
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La ligne de bataille

La ligne de bataille est la formation le plus courante du Sda. Elle est constituée de d'une simple ligne de guerriers soutenus par des lanciers comme ci-dessous :

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Malgré, lors d'un premier coup d'?il, son apparente inutilité, la ligne de bataille est le c'ur de la plupart des armées du bien. En effet ces 12 guerriers elfes inférieurs en nombre tiennent face à une horde gobeline.

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Le principe est très simple : la formation des guerriers elfes empêche tous les gobelins de combattre en même temps : seul un gobelin peut attaquer un elfe dans chaque combat (ici ce sont deux gobelins contre deux elfes puisqu'ils sont chacun aidés par un lancier)
Pendant ce temps le reste des guerriers gobelins attend sans rien faire. Comme les elfes sont meilleurs guerriers au CaC que les vils gobs, ils ont un sérieux avantage car le surnombre gobelin n'opère plus.
Une ligne de bataille est également efficace contre de la cavalerie : les cavaliers ayant moins de chance de remporter le combat, ils ne jetteront pas souvent de figurines à terre et si ils y arrivent les lanciers ne risqueront rien (en voila une belle règle tacite du Sda : les lanciers efficaces contre la cavalerie)

Le capitaine elfe est placé au milieu pour faire bénéficier à un maximum de soldats de ses élans héroïques et de son « tenez bon », enfin la bannière est derrière le capitaine pour octroyer une relance à chaque combat.

Une autre utilité de la ligne de bataille est tout simplement de bloquer un passage :

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Points faibles : Les flancs et le dos

Les flancs, au même titre que le revers d'une ligne de bataille sont les endroits les plus vulnérables, car les guerriers combattant aux extrémités de la formation ne sont pas aidés par des lanciers (et le joueur adverse peut y aligner plus de soldats). Les flancs vont donc céder plus vite et la ligne de bataille se retrouvera compressée.

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Une ligne de bataille prise de flancs ou à revers est perdue, surtout que les guerriers qui la composent se bloqueront mutuellement.
(Encore une belle règle tacite du Sda : les flancs sont vulnérables smile.gif )

Renforcer la ligne de bataille

Il y a trois moyens à exploiter pour éviter de se faire prendre de flanc :
Le premier est le « flanc refusé ». C'est le plus simple et le plus efficace : il consiste simplement à appuyer un des flancs de la ligne de bataille contre un élément de décors ou le bord de la table :

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Le flanc est donc parfaitement protégé et incontournable.

La seconde méthode est de renforcer ses flancs par des unités d'élite le plus solide possibles (par exemple des orques du Morranon chez le Mordor) et de placer une double ligne de lanciers :

Cela permet de faire tenir le flanc plus le longtemps pour que la ligne de bataille fasse un maximum de dégâts, mais cette méthode a un coût en points contrairement au flanc refusé : booster les soldats des flancs coûte relativement cher et réduit donc la taille de la ligne.

Le troisième moyen est de placer de la cavalerie derrière sa ligne de bataille. Lorsque le perfide adversaire se régale déjà à l'idée de contourner votre formation, faites charger les fougueux cavaliers contre ses unités qui assaillent vos flancs.

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Cette méthode est encore plus coûteuse que la précédente mais permet de contre-attaquer, et de bloquer la progression ennemie. Cela a aussi son utilité si l'adversaire envoie de la cavalerie, car vos propres cavaliers annuleront leurs bonus. Elle permet aussi de me rappeler que j'ai oublié de peindre la lance du cavalier wink.gif


En conclusion, avec une telle formation, maîtriser la phase de mouvement devient indispensable pour gêner les mouvements de l'adversaire, de l'engager dans des CaC en votre faveur, et de préserver vos flancs. La ligne de bataille est l'élément essentiel des combats de masse en Sda, savoir l'exploiter judicieusement est une des clés ouvrant la porte de la victoire.


------------------------------------

Voila mon rapport, il n'est pas tout à fait complet puisqu'il ne traite pas (avec précision) comment contrer une ligne de bataille, ni des phalanges ; si quelqu'un veut le compléter libre à lui.

Pour les autographes c'est par Mp wink.gif

Celeborn


--------------------
Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.

Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.
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post Mar 12 2007, 07:50 AM
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Personnellement, je préfère éviter le coups des archers en premières ligne. (sauf avec les nains)
En effet, les archers pourront être très utiles dans les combats à venir, surtout lorsque l'on joue gob.
Je cois que j'ai déja fait un exposé là dessus, mais je rappelle ma technique : Il faut donner des lances aux archers !

Voici ma liste d'armée, que j'utilise pour couramment poutrer honteusement l'adversaire :

Héros :
Durbuz, roi Gobelin => 60pts
Capitaine Gobelin avec bouclier = > 40pts

Troupaille

30 Épéiste gobelins (avec bouclier) 24 Sont équipés de lances => 204 pts
16 Archers gobelins avec lances => 96pts

Spéciale
1 Tambour Gobelin => 100pts

500pts---------50 Figurines-------5 Points de Puissance-----


Premier Constat :
-Plus des 3/4 de l'armée sont équipés de lances, et ceci en plus de tout leurs équipement habituel
-Toutes les figurines compteront souvent comme étant à portée d'un bannière
-Les Gobs ont une bravoure de 3 et celle de leurs adversaire diminués de 1.
-L'armée Joue le surnombre

Vous y croyez vous, une armée suréquipé jouant le surnombre ?

Et attendez, c'est pas fini :
Lors du déploiement, déployez vous ainsi :

Légende :
e = épéiste
a = archer
t = tambour
s = servant du tambour
c = capitaine
d = Durbuz

eeeeeeeeeceeeeeeeeee-e--e-
eeaaaaaaaaaaaaaaaaee-e-e-
---------------------------e--e--
-------sts---ede--------------e--

N'oubliez pas de vous appuyez sur un bord de table. Et de déployez les Épéistes sans lances à l'avant de la ligne de bataille.

Maintenant, nos archers servent de lanciers : durant toute la progression de l'adversaire, ils le mitraillent, puis une fois arrivé au corps à corps, ils soutiennent efficacement leurs potes, sans s'exposer au danger.

La proximité de Durbuz (B:5 avec le tambour ) empêche que les gobelins s'enfuient en cas de mauvais coups du sort.
Les quelques gobelins placés en tirailleur protègent le flanc exposé de la ligne de bataille. Grâce à leurs équipement, ils peuvent soit faire une mini ligne de bataille en prolongation de la première, soit indépendante, ils peuvent aussi former un mur de bouclier (combiné à la bannière, chaque gob possède 3 attaques pour remporter le combat).

Bref, une armée qui use et abuse des tactiques présentés ici. Tout en jouant le surnombre. Et la qualité. Et en plus, c'est des méchants. Encore une preuve de la supériorité du coté obscur de la force.


--------------------
(\__/) Avant d'installer linux, mon ordinateur plantait tout le temps, je n'avais
(='.'=) pas d'amis, ni de vie sociale, les filles me fuyaient, et j'avais des boutons.
(")_(") Maintenant, mon ordinateur ne plante plus.

Update 2011 : ça fait pas mal de temps que j'ai raccroché le hobby. Pour toute question/demande touchant au téléchargement des patrons de véhicule en scratch build, d'autres ont tenus des collections à jour, et plus complête :
http://www.goldenboltersociety.com/paperhammer40k

Téléchargement :
http://www.4shared.com/get/bdxs8qMo/PaperHammer_40k.html
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