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> Règles simultannées génériques
silverpaint68
post Apr 13 2007, 03:47 PM
Message #1



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Je cherche à créer des règles génériques en simultanné. J'ai déjà pas mal d'idées, piochées dans plusieurs jeux existants. Le but étant de jouer avec mes armées déjà acquises, avec un système plus fluide que GW. Pour du Fantastique et du futuriste.
En gros, je veux pouvoir garder mes figs avec leurs capacités actuelles, mais en utilisant un système plus proche de Wargods ou Chronopia.

Les idées en cours :

- ordres à donner en début de tour (avec des pions)
- activation
- réelle efficacité des états majors (qui ne servaient quasi à rien)
- mise à jour des armes (j'aimais bien les Arsenaux des anciennes versions de WH40K par exemple)
- système de magie facile à gérer
éliminer les trops nombreux jets de "brouette" de dés.

Comme il semble que ce forum rassemble des joueurs de tous horizons, je lance un appel :

- avez vous des idées à ce sujet ?
- qu'attendriez vous d'un tel système ?

Je précise que lorsque le projet aura abouti, je le mettrai à la disposition de tous, et gratuitement.

Ensuite, pas la peine de me dire que c'est un travail de titan, je le sais !

Merci d'avance.


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Draaz
post May 5 2007, 11:02 AM
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Alors là, j'ai du mal expliquer. Je vais refaire avec "profil WH" pui en dessous "profil MCR (Mad Cat's Rules). Parce qu'en fait, le profil final, c'est :

Actions, M, ATT, DEF, PV, I, Cd, PM

Le profil WH , je l'avais laissé complet pour expliquer, mais ça engendre plus de confusion que d'explication

ouaip ca serai bien de mettre un exemple de profils "spécial" jeu maison

QUOTE
Un repli est tout a fait envisageable en tant qu'ordre principal (ou secondaire), c'est un choix tactique. La réception de charge peut être choisie comme ordre parce que certaines troupes sont là pour bloquer l'avance ennemie à l'origine (lanciers, piquiers, etc...).

alors comme dans wargods il devrai être possible pour l'unité qui charge de ne rien faire si le piont de préparation à la charge a été activé avant (sous condition d'un test de Cd)

QUOTE
pas trop mais je crois avoir saisi : en multijoueurs, seule la plus petite différence prise en compte. Tours de jeu en fonction du résultat stratégique : le plus haut d'abord, puis les autres ensuite, dans l'ordre.

je voulais dire que le systeme que tu as mis dans le fichier est ingérable donc qu'il serai plus pratique de comparer par rapport au plus faible pour voir le gagnant du jet. La gagnant activent 1,2 ou 3 unités puis celui avec le second meilleurs résultat active une etc...



Draaz


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