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Le Pays d'Elvindor
| Belannaer |
May 28 2007, 12:08 AM
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Chicaneur Double-Face

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Le Pays d'Elvindor
Tendances du Pays
Elvindor est divisée en plusieurs provinces, chacune dirigée par une famille (dont le décideur principal est le Gouverneur), généralement souveraine depuis très longtemps. Les familles les plus éminentes sont les Davrod, les Ithanel, les Sanden, les Ethanange et les Carvilosia. La province et la cité principale portent en général le nom de ces familles ; à moins que ce ne soit le contraire, nul ne saurait le dire... Il est très rare que le gouvernement change de famille, mais c'est possible, si les habitants de la province le souhaitent, ou si la famille préfère abandonner ses charges à une autre grande famille et se retirer du gouvernement de la province.
Le pays est lui-même gouverné par le Conseil de la Lune, composé de vingt-cinq membres élus pour quatre-vingts ans parmi les plus grandes familles d'Elvindor ou les personnages les plus importants, tant guerriers que marchands ou philosophes. Sans la présence d'un quelconque roi, et les Elvindoren se considérant libres de choisir leurs dirigeants et leur orientation politique et économique (qu'ils sont effectivement capables d'appréhender, étant majoritairement lettrés et un tant soit peu éduqués dans ces domaines, souvent dans le cadre familial), les habitants préfèrent parler de Pays d'Elvindor que de Royaume. Les membres du Conseil sont respectés par tous les Elvindoren qui voient en eux les plus sages du pays, et le modèle moral à atteindre. Le Conseil traite principalement des affaires économiques et administratives, et militaires quand il est besoin, tout en consultant régulièrement les Fratries de chaque Province pour s'assurer de la validité de leurs décisions.
Elvindor est cerclée de prairies mais la majorité du territoire est constituée de hautes montagnes enneigées aux sommets, et très boisées à mi-hauteur. Le pourtour des montagnes est constitué de plaines fertiles où sont cultivées des céréales et du lin pour les vêtements, et l'élevage occupe les prairies. Dans les montagnes, les moutons sont nombreux, ainsi que les mines, offrant du métal en suffisance, mais surtout des pierres précieuses dont les Elvindoren raffolent, et qu'ils incluent dans nombre de leurs confections artistiques on militaires.
Les nobles les plus influents sont de puissance relativement égale, ce qui empêche les discordes, qui de toutes façons n'ont aucun loisir d'apparaître car les Elvindoren se contentent de ce qu'ils ont, même si une promotion ou un titre honorifique leur fait toujours plaisir (ce plaisir vient surtout de l'honneur d'être reconnu par les siens). Ils aiment le confort et leur plus grande aspiration est d'être respectés des leurs, mais redoutent le luxe et les tentations qu'il engendre. Ils sont de plus d'un courage et d'une ténacité qui surpasse même celui des Hauts Elfes quand il s'agit de défendre leur terre bien-aimée.
Presque chaque ville ou province a sa spécialité, et on y trouve de nombreuses Fratries. Ce sont de simples groupements d'Elvindoren qui exercent la même profession et qui entretiennent des rapports très amicaux, cherchant à travailler en commun pour perpétuer et améliorer leur savoir. La monnaie qui a cours à Elvindoren est l'astre, et les Elvindoren parlent l'Elvin.
Les Elvindoren accordent de plus la plus grande importance à la Magie, qu'ils appellent également Enchantements, et qu'ils considèrent comme un sixième sens plus ou moins développé. Ces Enchantements se retrouvent dans de nombreus ouvrages confectionnés par les Elvindoren, à des échelles variées, allant du simple anneau au bâtiment imposant. D'autre part, ils attachent une importance énorme à la Lune, dont ils pensent que de nombreuses choses sont issues ; les Elfes de la Lune sont d'ailleurs un autre nom des Elvindoren. Leurs croyances accordent une place prépondérante à la Lune, même si l'on ne peut que parler de croyances et non de religion : les cultes sont des coutumes que les Elvindoren trouvent étranges, car eux ne conçoivent la spiritualité que dans la manière de vivre et les chants et légendes échangés au clair de lune.
L'art du combat est très apprécié à Elvindor. C'est une discipline qui est entrée dans les coutumes, et bien peu d'Elvindoren ne savent pas manier ne serait-ce qu'une seule arme avec une certaine habileté. De plus, la population d'Elvindor observe actuellement une croissance inhabituelle, et ceci combiné aux rumeurs de troubles loin au-delà des frontières joue en faveur d'une politique de conquête, ce qui de plus permet de produire de plus nombreuses ressources, notamment les céréales, rares dans les montagnes et les forêts qui les entourent.
Les Elvindoren possèdent de nombreuses similitudes avec l'art du combat des autres Elfes, comme les Elfes d'Yphérion, ils ont par exemple des unités de Lanciers et de Chars, ainsi que des Balistes à Répétition ; mais quelques dissemblances existent dans l'habitude des armes, avec notamment l'invention de l'Arc Composite, plus puissant et de portée supérieure à un Arc Long lui-même. Ils ont également pris l'habitude de se servir d'élégantes Masses d'Armes finement ouvragées mais d'une puissance non moins redoutable, et ont confectionné des Armures d'Ecailles Renforcées constituées de charmalis et composées d'écailles scintillantes, complétées de mailles du même métal aux endroits non recouverts ; elle offre une excellente protection mais est très coûteuse et réservée aux unités d'élite. Enfin, les Elvindoren font un moins grand usage des armes lourdes et de la plupart des armes à deux mains en général, et affectionnent particulièrement l'utilisation du bouclier. Ils laissent aux plus grands Maîtres d'Armes, qui excellent également dans ce domaine, le soin de manier les armes lourdes, ce qu'ils considèrent comme extrêmement valorisant.
Elvindor abrite de magnifiques créatures, telles que les Licornes, rapides et gracieuses, vivant principalement dans les plaines qui bordent les montagnes. Elles sont beaucoup moins rares que dans les autres contrées du monde, mais possèdent de moindres pouvoirs, même si elles gardent certaines propriétés magiques. On trouve quelquefois, dans les forêts des hautes montagnes, des Lions-Lune, de grands et resplendissants lions, au pelage argenté soyeux qui leur vaut leur nom, recouvrant une peau étonnamment résistante. Leur fière crinière d'un argent presque blanc et leurs puissantes pattes terminées par des griffes aussi noires qu'acérées, émerveillent toujours les Elvindoren, qui les ont toujours portés dans leur coeur, et pensent qu'ils sont nés à partir de fragments de Lune tombés du ciel. Mais les plus fabuleuses créatures d'Elvindor sont sans doute les Phénix, qui demeurent éparpillés au plus haut des plus hautes montagnes. De taille équivalente à un Grand Aigle, ils ont un superbe plumage rouge et or, et sont nimbés d'un léger halo protecteur couleur feu.
« A nos portes est l'ennemi, Notre terre il envahit, Levons-nous pour Elvindor, Défendons-la jusqu'à la mort. Aldorshann, protège-nous, Emplis-nous de ton courroux, Guide nos épées, l'Enfant, Toi qui de nous fut le plus grand ! »
...Chant de guerre Elvindoren
Personnages Importants
Cernantehar Carvilosia
C'est un Archenchanteur, et un membre du Conseil, sûrement le plus influent, le plus sage et le plus respecté de tous. Il a la confiance de tout le Royaume et le Conseil approuve le plus souvent son avis. D'apparence chétive (il a tout de même 786 ans), il n'en est pas moins terrifiant lorsqu'il déchaîne toute la puissance de sa magie...
Eldanoth Ithanel, Maître d'Armes Supérieur
Il est Maître d'Armes Supérieur, le principal capitaine des Maîtres Massistes. Bretteur hors normes, bien plus efficace à pied, ses aptitudes au commandement sont décuplées lorsqu'il dirige ses Maîtres Massistes, qui ont une confiance absolue en lui. Si son caractère moins jovial que Falinnel inspire moins d'affection de la part des autres soldats, il n'en est pas moins respecté. Sa principale expérience du combat a été d'affronter les Skavens lors d'une guerre interminable et aussi meurtrière pour les Elvindoren que pour les rats, en proportion bien entendu.
Galathan Oremin
C'est le Gouverneur de la province d'Oremin. Egalement membre du Conseil, il va rarement au combat sans Fournaise, son fidèle Phénix. Fournaise et lui ont une grande expérience du combat, ayant affronté toutes sortes d'ennemis, et Fournaise à plus forte raison, car il a déjà ressuscité deux fois de ses cendres.
Falinnel Davrod
C'est le Dirigeant, un Stratège de haut rang ; il mène les hommes au combat avec brio. Aimé de ses hommes, très habile au combat monté, d'un courage exemplaire, il est cependant un médiocre tacticien, contrairement à ce que son grade laisse penser, et laisse ce soin aux autres généraux ou membres du Conseil. Il a souvent combattu toutes sortes d'Elfes Noirs, et notamment les fous sanguinaires et décadents du Culte de Slaanesh.
Myria et Rythës, d'Ethanange
Ce sont les deux Enchanteresses les plus prometteuses de l'Ecole d'Enchantements de Carvilosia. Si les sosies existent, c'est l'exemple le plus flagrant. Pourtant elles ne sont ni jumelles, ni même cousines. Elles ont été élevées et ont toujours grandi ensemble, elles ont appris leur art de concert, et ont l'habitude de partir ensemble au combat. Quand elles sont ensemble, elles s'entraident et forment une paire indissociable, voyant leurs pouvoirs augmenter étonnamment.
Simmeär Pharsilia
Si ses talents d'Enchanteur et de conseiller ne sont plus à démontrer, il a sans aucun doute été, pendant son enseignement, l'Enchanteur le plus taciturne que l'Ecole d'Enchantements de Carvilosia ait compté. Malgré sa vanité qui lui attire l'agacement de ses confrères, il est très efficace au combat, et sa licorne, Eathïs, lui porte une affection plutôt mystérieuse.
Loëdar Sanden
Loëdar est le Capitaine des Chasseurs Emeraudes de Sanden. Certains disent qu'il est l'Elvindoren le plus fort du pays, ce qui est sans doute vrai tant sa stature est massive pour un elfe. Les monts et les forêts d'Elvindor n'ont plus aucun secret pour lui, et il connaît et accomplit ses différentes tâches avec un succès proche de la perfection.
Shyddion Nosceïs
Shyddion est le Petit Tigre, l'un des successeurs du Tigre Gandelham ; il commande donc les Archers du Tigre. C'est le meilleur archer d'Elvindor, et d'aucuns disent que depuis la création d'Elvindor, seul le Tigre aurait pu le surpasser dans son art. D'un naturel assez expansif, il est très fier de son talent ; cependant personne ne l'en blâme car sa maîtrise est réellement exceptionnelle, mais aussi et surtout car sa jeunesse n'a pas été facile du tout : ses deux parents ont été massacrés sous ses yeux, et il a été l'un des rares à réussir à s'échapper d'une colonne d'esclaves asservis par des Elfes de la Confrérie des Ombres. Sa relative vanité ne l'empêche cependant pas d'être l'un des Elvindoren les plus patriotes, ce qui n'est pas peu dire, et il n'hésite pas à mettre sa vie en danger pour la défense de son pays...
Bien, voilà un petit avant-goût. L'histoire et les villes suivront bientôt (dans la mesure du possible).
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Belannaer |
Jun 27 2007, 09:57 PM
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Chicaneur Double-Face

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Les Villes et Cités de l'île d'ElvindorElvindor (centre-nord) La ville d'Elvindor est sans aucun doute la plus magnifique du pays. Elle est située sur une très haute montagne, le Mont Vinda, et domine les terres du pays. Les habitants sont appelés Elvindoran pour les différencier des Elvindoren. Surnommée Cité d'Argent en raison de la couleur métallique éclatante de ses toits, c'est un chef d'oeuvre d'architecture et de beauté. Les bâtiments ne dépassent pas deux étages, ce qui permet plus d'air et d'ensoleillement. Les rues sont propres et bien moins malodorantes que dans les autres grandes villes du monde, surtout car Elvindor dispose d'un excellent réseau d'égouts, inventé et dessiné par le très célèbre architecte Practoïs de Mandiras. Elvindor ne dispose pas d'une forteresse dans la ville, qui ternirait son éclat, mais la Citadelle de la Lune, baptisée ainsi car elle doit protéger les membres du Conseil de la Lune avant tout, est située juste sur l'autre versant du Mont Vinda. D'ailleurs, positionner la Citadelle au centre de la ville n'aurait pas empêchée la capitale d'être détruite en cas d'attaque. D'aspect finement bâti et de couleurs blanc et or, cette superbe forteresse a été construite par les meilleurs architectes et est bien plus résistante qu'il n'y paraît. Le fait qu'elle soit un peu éloignée d'Elvindor permet de mettre en valeur sa beauté, car elle n'égale quand même pas la grâce de la capitale. Davrod (ouest) Davrod est située juste à côté d'Elvindor, dans les hautes montagnes. En fait cette province est une version agrandie de la province d'Elvindor (en excluant la ville elle-même), avec les mêmes villages blancs et ocres accrochés aux versants des pics, les mêmes conifères âgés et noueux, le même ensoleillement régulier qui fait le bonheur des habitants et des voyageurs. La Fratrie des Forgerons de Davrod, peut-être la plus nombreuse, confectionne des objets tant ménagers que militaires. Elle travaille souvent en collaboration avec la Fratrie des Enchanteurs de Carvilosia, avec laquelle elle forge des armes, talismans et armures magiques d'une qualité reconnue jusque loin hors des frontières du pays. Carvilosia (pointe sud-ouest) La Fratrie des Enchanteurs de Carvilosia est la puissance magique d'Elvindor, et l'Ecole des Enchantements de Carvilosia est le centre névralgique du pouvoir des Enchantements dans tout le pays. C'est un lieu que maints Elvindoren vont voir au moins une fois, car il s'agit d'un très haut et magnifique bâtiment multicolore, niché au milieu d'une vaste étendue de collines assez abruptes, situées au sud de la chaîne ouest des Monts du Milieu, et il s'y passe sans arrêt des choses aussi drôles qu'étranges. Carvilosia est souvent le séjour d'hôtes illustres, et le Gouverneur de Carvilosia est toujours l'un des plus respectés du Conseil de la Lune. Autour de la ville de Carvilosia, de nombreux villages et hameaux d'éleveurs ont poussé dans les collines, bénéficiant d'un climat très clément, variant peu au cours de l'année. Ethanange (ouest) Ethanange est renommée pour sa Fratrie Equestre, qui forme les meilleurs cavaliers du pays. C'est une province très rurale, excpetée la ville elle-même d'Ethanange qui est l'une des plus modernes et peuplées du pays. Les campagnes, qui constituent la quasi-totalité de la province, sont occupées par de petits bourgs autour desquels s'étendent de grandes propriétés d'éleveurs de chevaux, sur des plaines à l'herbe grasse et généreuse. Les voyageurs y sont nombreux, et les auberges isolées sur les routes les plus fréquentées font souvent rapidement fortune. Ithanel (nord-ouest) Ithanel est très différente d'Ethanange. En effet, les bois y sont beaucoup plus fréquents, la Forêt des Embûches occupe une grande partie du territoire, et les plaines sont plus rocailleuses et jaunes que luxuriantes et vertes. La population est concentrée dans les nombreuses villes florissantes, où la Fratrie des Maîtres d'Armes y entraîne la fine fleur des bretteurs du pays. La population est très jeune, car ne nombreux gamins y sont envoyés dès leur plus jeune âge pour recevoir une formation militaire, et le climat légèrement trop froid et sec hors des villes incite les anciens fermiers ruraux à quitter cette province, souvent pour traverser les Monts et aller trouver leur bonheur à Qal. Qal (centre) C'est la principale province productrice de céréales, et la Fratrie des Fermiers de Qal jouit d'une température, d'un ensoleillement et d'un arrosement parfait pour leur activité : située au creux de la Courbe des Monts, Qal recueille la Généreuse, fleuve dont le delta offre des terres cultivables plates et parcourues partout de champs et de cultures de toutes sortes. La ville de Qal elle-même est très spéciale, elle est en fait constituée de plusieurs villes productrices qui se sont rassemblées, ce qui fait que la ville est très peuplée car très étendue. On peut y voir de nombreux champs à l'intérieur même des murs, ainsi que des prés non cultivés et parcourus d'eau, très agréables. Pharsilia (est) La Fratrie des Bûcherons et Menuisiers de Pharlisia produit la plupart du bois du pays, et en envoie dans d'autres provinces qui en ont besoin, comme Mandiras, avec laquelle elle communique par l'Assliane, le plus grand fleuve de l'île, qui, partant d'Elvindor, traverse Pharsilia dans toute sa longeur pour se jeter dans la Baie Fracassée, à Mandiras. Les surplus de bois (une bonne partie) sont alors exportés depuis le Golfe Fleuri, ce qui assure un revenu régulier à la province. Mandiras (est) Cette province est en constante effervescence, car les mouvements y sont nombreux : la Baie Fracassée et l'estuaire de l'Assliane sont la principale voie de communication fluviale de l'île, notamment grâce aux rapports constante entre le port de Mandiras et le continent. De plus, la Fratrie des Architectes de Mandiras envoient ses membres aux quatre coins de l'île. C'est donc plus un endroit de passage que de résidence, même si les bâtiments sont des plus originaux, fruits de la créativité des architectes inventifs, jeunes ou vieux, et la population est regroupée au nord de la province où se trouve l'Estuaire. Sanden (sud-est) La fameuse Fratrie des Chasseurs de Sanden y est nombreuse partout, et les bois y sont omniprésents, plus encore qu'à Pharsilia : le Bois de Sanden est le plus vaste de l'île. Les rares villes assez peuplées se concentrent dans les quelques clairières géantes qui trouent çà et là le paysage forestier. Le reste de la population est réparti dans des villages forestiers, et il n'est pas si rare d'en trouver de construits entièrement dans les arbres, où certains enfants s'amusent à chasser du haut de leur maison le maigre gibier encore assez téméraire pour se promener en-dessous des ces hameaux aériens. Le gibier chassé, bien sûr trop abondant pour la seule Sanden, est porté dans d'autres provinces où il est apprécié à sa juste valeur. Oremin (ouest) Oremin est située dans les montagnes au sud de Davrod. Elle est peu peuplée mais riche, grâce à la Fratrie des Alchimistes qui crée sans cesse de nouvelles inventions qu'elle peut vendre à l'étranger ou échanger à l'intérieur ; cet art est considéré dans Elvindor comme une deuxième sorte d'enchantements, moins noble mais tout de même bien pratique. La Fratrie des Alchimistes s'associe souvent avec les Forgerons et les Enchanteurs, et même les Ingénieurs ; elle prépare de puissantes potions et découvre des alliages de métaux étonnants, comme le charmalis qui constitue les Armures d'Ecailles Renforcées, un alliage de plusieurs métaux, très léger mais d'une résistance surprenante, ou encore le Feu Ardent. Nosceïs (sud-ouest) Province n'ayant rien de particulier, assez modeste, Nosceïs et sa Fratrie des Tireurs tire cependant une grande gloire des Archers qu'elle forme, les plus compétents de l'île. Ils s'entraînent tant dans les bois qu'en plaine, au pied des montagnes du sud-ouest. Tollui Oïn (est) Les Médecins de Tollui Oïn sont renommés bien au-delà des frontières de l'île. Ils font des miracles surprenants, et de nombreux malades désespérés se dirigent souvent vers cette province tranquille où les arbres de toutes sortes, fruitiers pour la plupart, croissent majestueusement, clairsemés mais très agréables. Ysthaël (nord) Les cultures de lin et l'élevage de moutons sont florissants à Ysthaël, ce qui donne beaucoup de matière à fabriquer de vêtements, et la Fratrie des Tisserands s'en charge avec brio, habillant une grande partie du pays, et notamment les plus riches qui se doivent de porter des vêtements d'Ysthaël. Cette province est aussi un port de pêche non négligeable. Frastellörn (nord-est) Spécialisée dans les métiers de construction manuelle, Frastellörn est renommée pour son ébénisterie et ses outils divers. Les Artisans de Frastellörn vivent dans un province au climat très changeant, mais leurs petites chaumières sont habituées à ces fluctuations et n'en paraissent que plus belles, se mariant avec tous les types de temps. QUOTE Ah et sinon, je tiens à m'excuser d'avance pour le traitement qu'ont eu à subir tes pions en 3D : déjà qu'en 2D c'était pas la joie, la carte de campagne, alors en 3D... Gloups. Bon ben tant pis hein... Belannaer - bon courage Titi.Edit Damned : Une agréable lecture, vraiment. Merci à toi.
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Posts in this topic
Belannaer Le Pays d'Elvindor May 28 2007, 12:08 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Hmhmm...Interessant.
Je vais essayer de voir comme... May 30 2007, 03:03 AM Belannaer On va déplacer les Royaumes par rapport à l'an... May 30 2007, 04:14 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bon. Mon cher Belannaer, je remets à jour ce sujet... Jun 20 2007, 05:22 PM Belannaer :) Je pense que tu vas devoir te contenter de la c... Jun 20 2007, 10:40 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bon. Je viens d'imprimer ta carte après l... Jun 25 2007, 03:03 PM Belannaer Je te laisse te corriger ;).
Mon échelle, vu que ... Jun 25 2007, 05:08 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je te laisse te corriger wink.gif.[/quote]Je ne vo... Jun 26 2007, 01:24 AM Belannaer Ca frôle l'absolutisme :)...
Non mais ça ne m... Jun 26 2007, 11:44 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Poste le maintenant. Je commence la carte de campa... Jun 27 2007, 03:05 PM Belannaer [b]L'Histoire d'Elvindor[/u]
Il y a de no... Jul 22 2007, 07:00 PM Belannaer Puis vint un moment où ces trois provinces ne suff... Jun 15 2008, 09:06 PM Celeborn Et cet enfant s'appelait Belannaer :)
;)
... Jun 15 2008, 09:33 PM Etienne, Duc d'Aquitanie [img]http://img90.imageshack.us/img90/4791/royaume... Jul 2 2008, 01:17 PM Belannaer Ouaaah, ça pète carrément :wub:. Pis c'est sup... Jul 2 2008, 02:32 PM Etienne, Duc d'Aquitanie A bien y réfléchir, je suis en train de remanier l... Jul 5 2008, 09:43 PM
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