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Le Pays d'Elvindor
| Belannaer |
May 28 2007, 12:08 AM
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Chicaneur Double-Face

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Le Pays d'Elvindor
Tendances du Pays
Elvindor est divisée en plusieurs provinces, chacune dirigée par une famille (dont le décideur principal est le Gouverneur), généralement souveraine depuis très longtemps. Les familles les plus éminentes sont les Davrod, les Ithanel, les Sanden, les Ethanange et les Carvilosia. La province et la cité principale portent en général le nom de ces familles ; à moins que ce ne soit le contraire, nul ne saurait le dire... Il est très rare que le gouvernement change de famille, mais c'est possible, si les habitants de la province le souhaitent, ou si la famille préfère abandonner ses charges à une autre grande famille et se retirer du gouvernement de la province.
Le pays est lui-même gouverné par le Conseil de la Lune, composé de vingt-cinq membres élus pour quatre-vingts ans parmi les plus grandes familles d'Elvindor ou les personnages les plus importants, tant guerriers que marchands ou philosophes. Sans la présence d'un quelconque roi, et les Elvindoren se considérant libres de choisir leurs dirigeants et leur orientation politique et économique (qu'ils sont effectivement capables d'appréhender, étant majoritairement lettrés et un tant soit peu éduqués dans ces domaines, souvent dans le cadre familial), les habitants préfèrent parler de Pays d'Elvindor que de Royaume. Les membres du Conseil sont respectés par tous les Elvindoren qui voient en eux les plus sages du pays, et le modèle moral à atteindre. Le Conseil traite principalement des affaires économiques et administratives, et militaires quand il est besoin, tout en consultant régulièrement les Fratries de chaque Province pour s'assurer de la validité de leurs décisions.
Elvindor est cerclée de prairies mais la majorité du territoire est constituée de hautes montagnes enneigées aux sommets, et très boisées à mi-hauteur. Le pourtour des montagnes est constitué de plaines fertiles où sont cultivées des céréales et du lin pour les vêtements, et l'élevage occupe les prairies. Dans les montagnes, les moutons sont nombreux, ainsi que les mines, offrant du métal en suffisance, mais surtout des pierres précieuses dont les Elvindoren raffolent, et qu'ils incluent dans nombre de leurs confections artistiques on militaires.
Les nobles les plus influents sont de puissance relativement égale, ce qui empêche les discordes, qui de toutes façons n'ont aucun loisir d'apparaître car les Elvindoren se contentent de ce qu'ils ont, même si une promotion ou un titre honorifique leur fait toujours plaisir (ce plaisir vient surtout de l'honneur d'être reconnu par les siens). Ils aiment le confort et leur plus grande aspiration est d'être respectés des leurs, mais redoutent le luxe et les tentations qu'il engendre. Ils sont de plus d'un courage et d'une ténacité qui surpasse même celui des Hauts Elfes quand il s'agit de défendre leur terre bien-aimée.
Presque chaque ville ou province a sa spécialité, et on y trouve de nombreuses Fratries. Ce sont de simples groupements d'Elvindoren qui exercent la même profession et qui entretiennent des rapports très amicaux, cherchant à travailler en commun pour perpétuer et améliorer leur savoir. La monnaie qui a cours à Elvindoren est l'astre, et les Elvindoren parlent l'Elvin.
Les Elvindoren accordent de plus la plus grande importance à la Magie, qu'ils appellent également Enchantements, et qu'ils considèrent comme un sixième sens plus ou moins développé. Ces Enchantements se retrouvent dans de nombreus ouvrages confectionnés par les Elvindoren, à des échelles variées, allant du simple anneau au bâtiment imposant. D'autre part, ils attachent une importance énorme à la Lune, dont ils pensent que de nombreuses choses sont issues ; les Elfes de la Lune sont d'ailleurs un autre nom des Elvindoren. Leurs croyances accordent une place prépondérante à la Lune, même si l'on ne peut que parler de croyances et non de religion : les cultes sont des coutumes que les Elvindoren trouvent étranges, car eux ne conçoivent la spiritualité que dans la manière de vivre et les chants et légendes échangés au clair de lune.
L'art du combat est très apprécié à Elvindor. C'est une discipline qui est entrée dans les coutumes, et bien peu d'Elvindoren ne savent pas manier ne serait-ce qu'une seule arme avec une certaine habileté. De plus, la population d'Elvindor observe actuellement une croissance inhabituelle, et ceci combiné aux rumeurs de troubles loin au-delà des frontières joue en faveur d'une politique de conquête, ce qui de plus permet de produire de plus nombreuses ressources, notamment les céréales, rares dans les montagnes et les forêts qui les entourent.
Les Elvindoren possèdent de nombreuses similitudes avec l'art du combat des autres Elfes, comme les Elfes d'Yphérion, ils ont par exemple des unités de Lanciers et de Chars, ainsi que des Balistes à Répétition ; mais quelques dissemblances existent dans l'habitude des armes, avec notamment l'invention de l'Arc Composite, plus puissant et de portée supérieure à un Arc Long lui-même. Ils ont également pris l'habitude de se servir d'élégantes Masses d'Armes finement ouvragées mais d'une puissance non moins redoutable, et ont confectionné des Armures d'Ecailles Renforcées constituées de charmalis et composées d'écailles scintillantes, complétées de mailles du même métal aux endroits non recouverts ; elle offre une excellente protection mais est très coûteuse et réservée aux unités d'élite. Enfin, les Elvindoren font un moins grand usage des armes lourdes et de la plupart des armes à deux mains en général, et affectionnent particulièrement l'utilisation du bouclier. Ils laissent aux plus grands Maîtres d'Armes, qui excellent également dans ce domaine, le soin de manier les armes lourdes, ce qu'ils considèrent comme extrêmement valorisant.
Elvindor abrite de magnifiques créatures, telles que les Licornes, rapides et gracieuses, vivant principalement dans les plaines qui bordent les montagnes. Elles sont beaucoup moins rares que dans les autres contrées du monde, mais possèdent de moindres pouvoirs, même si elles gardent certaines propriétés magiques. On trouve quelquefois, dans les forêts des hautes montagnes, des Lions-Lune, de grands et resplendissants lions, au pelage argenté soyeux qui leur vaut leur nom, recouvrant une peau étonnamment résistante. Leur fière crinière d'un argent presque blanc et leurs puissantes pattes terminées par des griffes aussi noires qu'acérées, émerveillent toujours les Elvindoren, qui les ont toujours portés dans leur coeur, et pensent qu'ils sont nés à partir de fragments de Lune tombés du ciel. Mais les plus fabuleuses créatures d'Elvindor sont sans doute les Phénix, qui demeurent éparpillés au plus haut des plus hautes montagnes. De taille équivalente à un Grand Aigle, ils ont un superbe plumage rouge et or, et sont nimbés d'un léger halo protecteur couleur feu.
« A nos portes est l'ennemi, Notre terre il envahit, Levons-nous pour Elvindor, Défendons-la jusqu'à la mort. Aldorshann, protège-nous, Emplis-nous de ton courroux, Guide nos épées, l'Enfant, Toi qui de nous fut le plus grand ! »
...Chant de guerre Elvindoren
Personnages Importants
Cernantehar Carvilosia
C'est un Archenchanteur, et un membre du Conseil, sûrement le plus influent, le plus sage et le plus respecté de tous. Il a la confiance de tout le Royaume et le Conseil approuve le plus souvent son avis. D'apparence chétive (il a tout de même 786 ans), il n'en est pas moins terrifiant lorsqu'il déchaîne toute la puissance de sa magie...
Eldanoth Ithanel, Maître d'Armes Supérieur
Il est Maître d'Armes Supérieur, le principal capitaine des Maîtres Massistes. Bretteur hors normes, bien plus efficace à pied, ses aptitudes au commandement sont décuplées lorsqu'il dirige ses Maîtres Massistes, qui ont une confiance absolue en lui. Si son caractère moins jovial que Falinnel inspire moins d'affection de la part des autres soldats, il n'en est pas moins respecté. Sa principale expérience du combat a été d'affronter les Skavens lors d'une guerre interminable et aussi meurtrière pour les Elvindoren que pour les rats, en proportion bien entendu.
Galathan Oremin
C'est le Gouverneur de la province d'Oremin. Egalement membre du Conseil, il va rarement au combat sans Fournaise, son fidèle Phénix. Fournaise et lui ont une grande expérience du combat, ayant affronté toutes sortes d'ennemis, et Fournaise à plus forte raison, car il a déjà ressuscité deux fois de ses cendres.
Falinnel Davrod
C'est le Dirigeant, un Stratège de haut rang ; il mène les hommes au combat avec brio. Aimé de ses hommes, très habile au combat monté, d'un courage exemplaire, il est cependant un médiocre tacticien, contrairement à ce que son grade laisse penser, et laisse ce soin aux autres généraux ou membres du Conseil. Il a souvent combattu toutes sortes d'Elfes Noirs, et notamment les fous sanguinaires et décadents du Culte de Slaanesh.
Myria et Rythës, d'Ethanange
Ce sont les deux Enchanteresses les plus prometteuses de l'Ecole d'Enchantements de Carvilosia. Si les sosies existent, c'est l'exemple le plus flagrant. Pourtant elles ne sont ni jumelles, ni même cousines. Elles ont été élevées et ont toujours grandi ensemble, elles ont appris leur art de concert, et ont l'habitude de partir ensemble au combat. Quand elles sont ensemble, elles s'entraident et forment une paire indissociable, voyant leurs pouvoirs augmenter étonnamment.
Simmeär Pharsilia
Si ses talents d'Enchanteur et de conseiller ne sont plus à démontrer, il a sans aucun doute été, pendant son enseignement, l'Enchanteur le plus taciturne que l'Ecole d'Enchantements de Carvilosia ait compté. Malgré sa vanité qui lui attire l'agacement de ses confrères, il est très efficace au combat, et sa licorne, Eathïs, lui porte une affection plutôt mystérieuse.
Loëdar Sanden
Loëdar est le Capitaine des Chasseurs Emeraudes de Sanden. Certains disent qu'il est l'Elvindoren le plus fort du pays, ce qui est sans doute vrai tant sa stature est massive pour un elfe. Les monts et les forêts d'Elvindor n'ont plus aucun secret pour lui, et il connaît et accomplit ses différentes tâches avec un succès proche de la perfection.
Shyddion Nosceïs
Shyddion est le Petit Tigre, l'un des successeurs du Tigre Gandelham ; il commande donc les Archers du Tigre. C'est le meilleur archer d'Elvindor, et d'aucuns disent que depuis la création d'Elvindor, seul le Tigre aurait pu le surpasser dans son art. D'un naturel assez expansif, il est très fier de son talent ; cependant personne ne l'en blâme car sa maîtrise est réellement exceptionnelle, mais aussi et surtout car sa jeunesse n'a pas été facile du tout : ses deux parents ont été massacrés sous ses yeux, et il a été l'un des rares à réussir à s'échapper d'une colonne d'esclaves asservis par des Elfes de la Confrérie des Ombres. Sa relative vanité ne l'empêche cependant pas d'être l'un des Elvindoren les plus patriotes, ce qui n'est pas peu dire, et il n'hésite pas à mettre sa vie en danger pour la défense de son pays...
Bien, voilà un petit avant-goût. L'histoire et les villes suivront bientôt (dans la mesure du possible).
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Belannaer |
Jul 22 2007, 07:00 PM
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Chicaneur Double-Face

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L'Histoire d'Elvindor
Il y a de nombreux millénaires, les Elfes de l'Aube s'étendaient et leur puissance croissait rapidement. Certains décidèrent alors de s'établir au sud, par-delà les mers, et rencontrèrent un peuple humain assez accueillant, avec lequel ils entamèrent des échanges uniquement troublés par une jalousie naissante des Humains envers le don d'immortalité des Elfes.
Cette envie aurait pu ne rester qu'une ombre sur leurs relations, mais la rumeur d'une pyramide donneuse de vie vint exacerber ce sentiment : elle serait capable de faire accéder à l'immortalité ceux qui étaient destinés au trépas grâce à des sortilèges complexes. Les Humains, avides de ce don, et les Elfes, désireux de parfaire leurs connaissances, menèrent des recherches de concert, et finirent par trouver les sorts appropriés.
Mais au moment crucial des derniers enchantements, un dysfonctionnement survint et une immense décharge d'énergie s'échappa de la pyramide, emportant la majorité des sorciers, détruisant les environs et, surtout, rendant immortelle l'âme de ceux qu'elle rencontrait, mais pas leurs corps. Ces catastrophes atteignirent les Humains mais pas les Elfes, éloignés de la pyramide et protégés par des sorts de défense.
Les Humains, à présent morts-vivants, tinrent les Elfes pour coupables et lancèrent leurs troupes à l'assaut de la colonie elfique. L'ost elfique étant incapable de venir à bout des morts-vivants, les Elfes durent fuir vers le nord, et la plupart se réfugièrent dans une autre colonie elfique. Mais la place manquait, et certains continuèrent plus au nord.
Ils accostèrent une nuit de pleine lune sur une île accueillante qu'ils baptisèrent Elvindor, et, ne se sentant plus liés aux Elfes de l'Aube, ils renommèrent leur peuple : ils seraient à présent connus sous le nom d'Elvindoren. Leur nouveau pays les contenta si pleinement qu'ils considérèrent leur découverte comme un signe de la Lune qui les avait guidé jusqu'au pays bienheureux, et depuis ce même jour, ils tinrent la Lune en très haute estime, et croient que de nombreuses choses en sont issues.
A début, les Elvindoren parcoururent leur île dans tous ses recoins, cherchant à connaître le moindre ruisseau et le moindre bosquet. L'île leur réservait de nombreuses surprises, joyeuses pour la plupart, comme la découverte de plusieurs espèces de créatures telles que les Licornes, les Lions-Lune et les Phénix. Ils étaient pour l'instant bien trop peu nombreux pour peupler l'île en entier. Ils cherchèrent alors, après l'avoir explorée complètement et avoir laissé quelques uns de leurs frères dans les lieux qu'ils avaient chéri dès le premier regard, une place où s'établir définitivement en attendant que la population croisse et occupe de nouvelles terres, et ils choisirent le centre d'Elvindor.
Ils établirent leur capitale, Elvindor (ils la nommèrent ainsi car pour eux elle représentait le coeur même du pays et de ses habitants), sur le flanc du Mont Vinda, la plus haute montagne des Monts du Milieu, la chaîne qui courait le long de l'île en son centre. Ils étaient en effet tombés sous le charme de cette contrée et tout particulièrement de ce mont, de la blancheur pure et brillante de son sommet, l'agréable bienveillance des forêts qui se dressaient en son milieu, et de la douce quiétude des plaines qui s'étendaient à ses pieds.
Ils choisirent de prolonger leur résidence, en passant par un massif montagneux moins élevé mais riche en minerais et en pierres, qu'ils appelèrent Ümm, jusqu'aux terres fertiles d'une région qu'ils nommèrent Qal, entourant un fleuve calme et vivant, qu'ils baptisèrent la Généreuse par gratitude de la fécondité des sols qu'elle abreuvait. Les Elvindoren atteignirent la mer à la limite sud de Qal, et certains s'établirent sur les rives de ce qui serait plus tard le Golfe de Garde.
Le problème de la gestion de cette implantation fut posé, et il fut décidé que la ville d'Elvindor abriterait une assemblée de sages qui déciderait de l'orientation des efforts communs et de la direction des entreprises. Il fut alors créé le Conseil de la Lune, composé à l'origine de sept membres, et les Gardes de la Lune furent le premier corps militaire mis sur pied dans le pays, bien qu'il n'eût en ce temps-là qu'une valeur symbolique.
De sorte que les Elvindoren établirent une ligne d'habitat qui s'organisait principalement sur les échanges entre Elvindor, centre décisionnel, militaire et culturel, Ümm, lieu d'extraction de pierre, de métal et de gemmes, et d'industrie et d'artisanat, et Qal, source de produits de la terre et de la mer nourrissant les autres Elvindoren. Cette communication ne fut possible que par la construction assez rapide de nombreuses routes très performantes permettant de circuler aisément entre champs et montagnes, dont la principale, encore en service et connue à présent sous le nom de Première Chaussée, reliait efficacement Qal à Elvindor.
Cette collaboration fut des plus fructueuses, et permit notamment, dans les premières années de l'installation, le commencement de la construction de la ville d'Elvindor, dans laquelle les architectes et les artistes de ce temps jeune mirent tout leur coeur et tout leur immense savoir-faire, pour en faire l'oeuvre la plus magnifique qui serait jamais réalisée dans le pays, toute de pierre blanche et de toitures d'argent, parcourue de fines sculptures, de fraîches fontaines et de jardins emplis de fleurs odorantes.
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Belannaer Le Pays d'Elvindor May 28 2007, 12:08 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Hmhmm...Interessant.
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