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> [Régiment de Renom] Le BCA de Bathal-Nëthal, Régiment de Renom Elvindoren
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Mar 31 2008, 01:43 PM
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Les Chasseurs Alpins de Bathal-Nëthal (Régiment de Renom)

Descripition/Fluff : Le Bataillon des Chasseurs Alpins n'est pour ainsi dire qu'une légende, si l'on en croit ceux qui l'ont aperçu et ont survécu pour en parler. Bataillon d'Elvindoren aux prouesses extraordinaires et au nombre très restreint, leur réputation est légendaire et à la fois amplement méritée. Originaires de la région de Bathal-Nëthal selon les bribes d'informations qui ont pu être trouvées sur eux, leur redoutable réputation tient également au fait qu'aucun climat ne peut venir à bout de leurs compétences, en particulier la haute et très haute montagne, dont ils ont fait leur spécialité.
Armée : Les Chasseurs Alpins de Bathal-Nëthal peuvent être recrutés en tant qu'Unité Spéciale dans une armée de Hauts Elfes, d'Elfes Sylvains ou d'Elvindoren, ou en tant qu'Unité Rare dans une armée de Tiléens, de l'Empire, d'Hommes-Lézards, des Royaumes Ogres, de Kislévites ou de Mercenaires.
Taille d'Unité : Elthanis, Sarios "Caisse Claire" et quatre Chasseurs coûtent 399 points. Vous pouvez ajouter des Chasseurs pour 24 points par Chasseur, jusqu'à un maximum de neuf Chasseurs supplémentaires (pour un total de quinze figurines maximum).
Cri de Guerre : "Bataillon d'Acier !"
Devise : La montagne nous garde.
Apparence : Les Chasseurs Alpins portent le béret bleu marine, couvre-chef traditionnel de Bathal-Nëthal, un pantalon bleu en soie de griffon, court et serré en-dessous du genou et équipé d'une bande de cuir épais brune, une chemise et une veste rembourrée toutes les deux bleu clair, recouvrant une armure de cuir léger, des bas blancs en lin et des chaussures de randonnée équipées de crampons.
Points de Victoire : Elthanis rapporte 191 Points de Victoire. Sarios rapporte 112 Points de Victoire. Le reste des Chasseurs Alpins rapporte la moitié des Points de Victoire qui leur sont attribués si l'unité est réduite à mi-force, et tous les Points de Victoire qui leur sont attribués si aucun Chasseur Alpin ne survit (Elthanis et Sarios exclus).
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
5 5 5 3 3 1 5 2  9  (Chasseur Alpin)
5 6 7 4 3 2 8 4  9  (Elthanis le "Diable Bleu")
5 5 6 4 3 2 6 3  9  (Sarios "Caisse Claire")

Équipement : Chaque Chasseur porte une Arme de Base, une Carabine Delvigne-Pontcharra et une Arme Lourde, et est équipé d'une Armure Légère. Sarios porte une Arme de Base, une Carabine Delvigne-Pontcharra et une Arme Lourde, est équipé d'une Armure Légère et de son tambour magique, la Caisse Claire. Elthanis porte une Arme de Base, Triton, Quatre-vingt treize, et est équipé d'une Armure Légère ainsi que de la Gourmette Bleu-Cerise.
Règles Spéciales :
  • Tirailleurs
  • Déploiement Avancé :
    Vétérans d'innombrables campagnes militaires, les Chasseurs Alpins connaissent de nombreuses techniques d'infiltration.
    Les Chasseurs Alpins peuvent être déployés comme des Eclaireurs. Alternativement, ils peuvent se déployer hors de vue en même temps que les autres Eclaireurs dans un décor de type rocheux, sans limite minimale de distance. Enfin, les Chasseurs Alpins peuvent choisir d'être déployés normalement avec le reste de l'armée, ils peuvent alors effectuer un Mouvement gratuit de 2D6 pas dans n'importe quelle direction avant le premier tour de jeu.
  • Furtifs :
    Bien souvent, les Chasseurs sont assez furtifs pour pouvoir abattre des brigades entières avant même qu'on soupçonne la présence d'un ennemi.
    Si les Chasseurs Alpins sont dans un Couvert Léger ou Lourd, les unités adverses désirant les prendre pour cible subissent un malus supplémentaire de -1 pour toucher.
    D'autre part, aucune des Attaques des Chasseurs Alpins ne provoque de Test de Panique chez l'adversaire. De plus, toute unité adverse perdant un combat dans un corps-à-corps impliquant les Chasseurs Alpins ne subit pas de malus à son Test de Moral.
  • Expertise du combat :
    Même à mains nues, un Chasseur a été entraîné pour tuer dans le silence et la rapidité.
    Au corps-à-corps, tous les Chasseurs peuvent relancer leurs Jets pour Toucher ratés. De plus, ils gagnent +1 pour blesser, au corps-à-corps uniquement.
  • Embuscade :
    Maîtres de l'embuscade, les Chasseurs excellent à poser des pièges indétectables.
    Lorsqu'une unité passe dans un rayon de 4 pas de n'importe quel décor, jetez 1D6. Sur 4 ou moins, rien ne se passe. Sur 5+, le décor est piégé et l'unité subit 1D6 touches de Force 5, réparties comme des Tirs, y compris si elle se trouve au corps-à-corps. Les unités alliées ne sont pas affectées. Le piège une fois utilisé est ensuite retiré de la partie (cela signifie qu'un piège ne peut être déclanché qu'une seule fois).
  • Endurcis :
    Les Chasseurs Alpins ont survécu à bien des combats, et ont dû endurer bien des horreurs.
    Les Chasseurs Alpins sont Immunisés à la Psychologie, tout en étant Tenaces.
  • Spécialistes de la haute montagne :
    Leur matériel très spécialisé permet aux Chasseurs Alpins de ne se laisser repousser par aucune falaise.
    Les Chasseurs Alpins comptent tous les terrains Infranchissables de type rocheux comme du terrain découvert.
  • Régiment de Renom :
    Elthanis est le Capitaine du Régiment de Renom. Cela signifie que ni lui, ni Sarios ne peuvent quitter le régiment de toute la bataille. De plus, Sarios ne compte pas comme personnage, dans la mesure où seul Elthanis est le Captaine.
Arsenal :
Carabine Delvigne-Pontcharra : Portée 24 pas, Force 4, Arme Perforante, Attaques Magiques, pas de pénalité pour le Tir à Longue Portée.
Triton (Arme Magique) : Il s'agit d'une Carabine Delvigne-Pontcherra, disposant d'une portée de 36 pas. Le porteur peut d'autre part choisir d'utiliser la Lunette de Précision de cette Carabine d'Apparât expérimentale, il peut alors choisir la figurine qu'il vise, au prix d'un malus de -1 pour toucher. De plus, Triton permet de relancer les jets pour blesser manqués, au tir uniquement.
Quatre-vingt treize (Arme Magique) Arme Lourde. Coup Fatal. Le porteur réussit automatiquement tout Test sous une caractéristique qu'il serait amené à passer, sauf les Tests de Commandement.
Caisse Claire (Objet Enchanté) : +1 à la Résolution du Combat. Le porteur compte comme un Musicien.
Gourmette Bleu-Cerise (Objet Enchanté) : Résistance à la Magie (1) pour chaque Sorcier allié dans un rayon de 12 pas, jusqu'à un maximum de (4).


Voilà, voilà, une belle bande de grosses brutes...Pas encore estimé le coup, mais m'est avis que ça doit pas être donné...
Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Apr 1 2008, 11:46 PM
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J'ai bien compris mais bon. D'un autre coté si ils sont en éclaireurs va falloir s'arracher pour avoir une ligne de vue, ou alors le sorcier est tout seul et il va prendre cher.
Mmmhh...Quand même...Y a pas que des Projectiles Magiques dans les Domaines de Magie, si ? Le Domaine de la Vie, par exemple, pour ne prendre que lui, est très adapté dans le cas de vils ennemis planqués dans la forêt du coin...
QUOTE
Je le prend pas mal, mais je tiens sgnaler que la première version des empaleurs était beaucoup moins forte tout en étant plus chère en points et tout le monde m'as dit de les baissé.
Oui, mais ta première mouture des Empaleurs était trop bourrine, même pour son coût en points...La première version des règles valait carrément plus que 450 points...Les miens valent aux environs de 400 points, après faut échanger pour mettre au point le coût exact...
QUOTE
Eventuellement on peut faire sa que dans les décors a 12 ps ou moins des chasseurs. Sa accentuera (sa s'écrit comme sa ??) le coté on bosse seuls mais sans la protection de la gourmette.
Hmmm...Je vois pas trop le rapport avec la Gourmette, moi...Et puis 12 pas, pourquoi ? Ils vont pas piéger un décor pendant la bataille, c'est surtout pour représenter le fait qu'ils aient piégé des décors avant la bataille. Déjà, je vais bien sûr limiter, je pense, le type de décor à Rocailleux, Bâtiment, Forêt ou Bosquet. Du coup, les marais et autres plans d'eau sont pas dangereux, ça limite un peu plus et c'est plus logique.
QUOTE
Bon bon, j'aime bien. Beaucoup même. Juste un petit problème avec le nom, "Alpin" fait décidément beaucoup référence aux Alpes, qui n'ont pas lieu d'être dans le monde de Warhammer...
Ben oui, mais c'est le trip !...smile.gif Je veux dire, si on met juste "Chasseur" ou avec autre chose, ça a plus rien à voir avec les Chasseurs Alpins...Et puis bon, on peut toujours trouver une sombre raison fluffique pour justifier cet adjectif...
QUOTE
Voyons voyons, tout le monde sait parfaitement que Bathal-Nëthal est la région la plus escarpée de Davrod dans les Monts du Milieu.
En fait, en y songeant, je me disait que pour faire un peu plus légende, pas sur l'île ça serait plus logique...Parce que malgré sa taille, elle reste un peu petite...Donc je songeais plutôt aux Monts au Sud de chez toi, non ?
QUOTE
Mais moi je verrais bien une portée de 20 ps.
Bon si tout le monde s'y met...Je réduis, mais à 20 ou à 18 pas ?
QUOTE
Mais ça reste excessivement difficile à rentabiliser : c'est bourrin, très bourrin, mais ça va pas plus vite que la musique et ça blaste ou ça cogne. Alors je verrais bien un truc : pas de malus non plus pour le tir en mouvement, style Cavalerie Légère : comme ça ils peuvent bien tirer puis gérer au close assez rapidement. Pour +1 pt/fig.
J'en parle en ce moment même sur MSN avec cacahuète (ma vie est passionnante), et je suis d'accord, en fin de compte : je pense qu'avec ces règles-là, ils peuvent se rentabiliser en les jouant bien, mais que c'est difficile. Peut-être améliorer le profil des Carabines...J'hésitais à la base à leur mettre -3 de malus à la Sauvegarde d'Armure, mais je me suis dit que du coup ça en aurait fait des chasseurs de cavalerie lourde, et c'était pas le rôle que je voulais leur donner...
QUOTE
Et puis faut voir un truc : ils sont quand même vachement dépendants de Elthanis et Sarios. Un boulet est bien vite arrivé... donc moi je dirais 24 pts (sans malus tir en mouvement).
Mouais, enfin sans les deux Personnages, en se souvenant que leurs Points de Victoire sont pris en compte séparément, ben je pense qu'ils peuvent se rentabiliser...
Limite je les trouve un peu mous au contact, malgré la relance pour Toucher, du coup je les passerais bien à 2 Attaques ou Force 4, non ? Parce que mon idée, c'était justement de pouvoir les rendre polyvalents, tir et corps-à-corps, mais en en payant le prix...Hors là, leur tir est pas mal et ils sont doués quand pas engagés au contact.
Titi


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