GARDE IMPÉRIALE :
La v5 présente une nouvelle optique du combat : si n'importe qui peut gagner du terrain, seule la troupe peut le conserver. Et la GI est fortement avantagée sur ce point. La plupart des armées ne peuvent sortir au maximum que 6 unités pouvant capturer ce terrain. La Garde, elle, en sort 6 aussi, mais par choix troupe, c'est à dire un maximum de 36 unités ayant la possibilité de tenir des objectifs. Mais généralement, c'est seulement une dizaine de ces unités qui seront sur le terrain (toujours plus que le joueur lambda). Ce tactica vous aidera donc à bien les équiper, et à bien choisir les autres unités devant les protéger.Points forts :> Capacité à faire de l'overkilling (tuer théoriquement plusieurs fois une même figurine) à courte portée (inférieure à 12ps).
> Meilleure pièce d'artillerie (Basilisk)
> Meilleurs châssis de char (Leman Russ et Chimère)
> Troupes multiples (jusqu'à 5 escouades par choix troupe)
> Doctrines permettant une forte personnalisation du régiment.
> Multiples gammes de gardes impériaux, plastique, métal et résine (cadiens, catachans, mordiens, Légion d'acier, vostroyens, vahalla, tallarn, Death korps, taniths, 13ème Légion Pénale).
> Alliance avec l'Inquisition et ses chambres militantes et la Flotte Impériale.
Points faibles :> Unités fragiles
> Beaucoup de figurines à peindre
> Pas de véritables unités de corps à corps
> Choix de troupes redondants
> Obsolescence du codex (le coût des unités n'est plus à jour) entrainant une limitation dans les listes rentables.