
Groupe : Membre
Messages : 54
Inscrit le : 2004
Membre no. 441

|
Bonjour à tous !
Fidèle à mes stealers, et flemmard du pinceau, j’essaie, depuis l’apparition de la V5, de continuer à jouer avec une liste compétitive à base de stealers, sans gaunts. En V4, je jouais des carnifex et princes avec canon venin et étrangleur pour couvrir mes stealers, mais le canon venin a quand même bien perdu, et surtout, les CM deviennent très fragiles car les svg de couvert deviennent rares et elles n’ont pas de svg invu. J’ai donc essayé de mettre le max d’éclairs warp possible (qui me semble être désormais le meilleur tir anti-véhicule tyty, malgré sa portée), et le minimum de CM possible (sauf celles qui peuvent avoir de l’éclair warp). Je n'ai fait que quelques parties avec cette liste, et pas (encore) de tournoi. Elle s’est bien comportée, même si une liste full stealers, c’est devenu bien plus difficile à jouer qu’en V4.
Voilà donc où j’en suis au jour d’aujourd’hui :
QG :
1 Prince (208 points) Ailes, Crochets, Dard, Glandes Surrénales CC, Glandes Surrénales I, Sacs à Toxines, Salive Acide, Griffes Tranchantes, Griffes Tranchantes, Eclair Warp
Son rôle est avant tout d’essayer de balancer de l’EW en anti-véhicule. Il n’arrive pas en FeP, car s’est moins rentable je trouve. Il se promène de couvert en couvert. Il peux aussi se planquer derrière le prince à pieds un certain temps. En général, il est sur un flanc, très excentré. Il n’hésite pas à aller au close, mais il chasse surtout le véhicule. Très cher et très fragile, mais vraiment efficace et polyvalent avec un peu de chance et de jugeotte.
1 Prince (164 points) Dard, Glandes Surrénales CC, Glandes Surrénales I, Sacs à Toxines, Salive Acide, Griffes Tranchantes, Griffes Tranchantes, Eclair Warp
2 Gardes (90 points) Bio-Knout
Son rôle est d’essayer, ici aussi, de balancer de l’EW en anti-véhicule. C’est une sorte de zozo en plus balèze. Ses deux gardes lui donnent des PV en plus et des svg de couvert. Il est donc plus résistant que le prince ailé, mais moins rapide. Il peut aussi closer n’importe quoi si besoin est, ce qui le rend polyvalent.
TROUPES :
12 Genestealers (204 points) Tentacules Sensitifs
12 Genestealers (204 points) Tentacules Sensitifs
12 Genestealers (204 points) Tentacules Sensitifs
12 Genestealers (192 points)
12 Genestealers (192 points)
12 Genestealers (192 points)
Leur rôle est de foncer au close pour diminuer les forces adverses, puis de se rabattre sur les objectifs en fin de partie, surtout si l’essaim ne compte plus que 2 ou 3 stealers par exemple. Ils pourront alors facilement capturer un objectif tout en se mettant hors des lignes de vues adverses, et tenir jusqu'à la fin, en jouant la montre. Ou bien ils peuvent se jeter à terre à côté de l’objectif. Leur déplacement est tout un art pour leur éviter de mourir comme des bouses. Je déplace chaque essaim en file indienne, ce qui permet de gagner une inestimable svg de couvert quasiment tout le temps. Mais il ne faut pas se leurrer, c’est chaud d’attaquer avec eux, tout en gérant les objos à la fin. Bah oui, mais c’est l’esprit de cette liste.
SOUTIEN :
3 Biovores (155 points) Spores Mines Bio-Acide
Leur rôle est de tirer sur les véhicules, par-dessus, pour atteindre le flanc (le toit) voire l’arrière (en déviant). A défaut, il vise les svg 3+ avec E3 ou E4, comme les scorpions, faucheurs noirs ou stealths… Ils sont déployés hors de vue et à couvert, si possible, et plutôt au centre de la table, en arrière, car 48 ps, ce n’est pas 72 ps.
3 Zoanthropes (195 points) Créature Synapse (10), Eclair Warp (20)
Leur rôle est de tirer sur les véhicules, tout comme les princes, sauf qu’ils ne closent pas a priori (bien que le zozo puisse surprendre au close, grâce à sa svg 2+). A défaut, ils tirent sur de la svg 3+. Qui a dit marines ?
TOTAL : 2000 points (la classe !)
Je me doute bien que cette liste est moins compétitive que de la liste full guerriers/gaunts, mais bon, que voulez-vous, on ne se refait pas : j’aime les stealers !
Vos commentaires seront les bienvenus.
--------------------
Gloire A La Dévoreuse De Mondes ! Longue Vie A L'Esprit De La Ruche !
|