Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> [Chronologie/Battle] Pour les Nuls, Le Fluff c'est bon, mangez en!
Damned
post Mar 31 2004, 09:26 PM
Message #1


Fée du logis
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3054
Inscrit le : 2003
Lieu : Jamais bien loin...
Membre no. 114



Voici une Brillante et complète Chronologie Battle, faite par le révéré Mîm. Sachez qu'en proportion simpliste j'ai mis environ 3h de mise en page, maintenant imaginez seulement ce que cela peut donner en terme d'heures pour le concevoir et l'exécuter... Titanesque, oui... Enfin voila, j'espère au moins que certains y trouveront leurs bonheurs, que ce soit simplement pour une meilleure culture, ou pour les aider à faires leurs récits.

Sources :

- Livre de règles :
- Mordheim
- WHB : Warhammer Battle (l'absence de chiffre indique la V6)
- WHFRP : Warhammer Jeu de Rôle

- Livres d'armées (le chiffre suivant l'abréviation indique la version ; une abréviation sans chiffre renvoie à la V6) :
- Bret : Bretonnie
- Chaos
- CV : Comtes Vampires
- Empire
- EN : Elfes Noirs
- HE : Hauts Elfes
- HL : Hommes Lézards
- Merc : Mercenaires
- *MV : Morts Vivants (en V6, scindés entre CV et RdT)
- Nains
- OG : Orques et Gobelins
- RdT : Rois des Tombes
- Skavens

- Suppléments :
- DS : supplément à la Campagne Dark Shadows (été 2001)
- WD : White Dwarf (suivi du numéro en édition française)

- Suppléments au JdR:
- Midd : Middenheim
- QPK : Il y a quelque chose de pourri à Kislev

- Sources non officielles :
- S&S : Stone and Steel


HISTOIRE DU VIEUX MONDE.

-15000
Les Anciens arrivent sur le Vieux Monde en passant par les portails interdimensionnels, situés aux pôles. Ils s'installent en Lustrie, et font de l'île d'Albion une de leurs résidences. HL (DS)
Hommes-Lézards/ Naissance de la première génération de Slanns, et création des premiers Saurus à partir d'espèces indigènes, puis des premiers Skinks et Kroxigors. HL

-10000
Les Anciens étendent leur domination sur tous les peuples de la planète.HL
Hommes-Lézards// Les premiers Slanns fondent Itza, puis Xlanhuapec et Tlax, peu après.
La deuxième génération de Slanns éclot, pour changer l'orbite de la planète et ainsi rendre le climat plus propice à la vie. HL

-6500
Les Anciens, aidés des Slanns de la quatrième génération, créent le Grand Océan, séparant la Lustrie des Terres du Sud. Ils imposent l'ordre sur les différents continents grâce à leurs armées de Saurus.
Création des Elfes, Nains et Humains, à partir de formes de vies indigènes.(HL)
Hommes-Lézards// Les Slanns de la troisième génération fondent Tlaxtlan, Quetza et Zlatlan.
Les Slanns de la quatrième génération sont chargés de veiller sur les portails polaires et de construire les cités-temples mineures pour créer un réseau d'énergies telluriques reliant les cités les unes aux autres. (HL)

-6250
Elfes/ Emergence des Elfes comme race civilisée. Ils émigrent au Nord et en colonisent les forêts occidentales. Les montagnes et les steppes restent inhabités. WHFRP

-6000
Hommes-Lézards/ Création de la cinquième génération de Slanns. (HL)
Elfes/ Les Anciens transplantent la race naissante des Elfes sur l'île plus tard connue sous le nom d'Ulthuan. WHFRP
Lustrie: Des tribus humaines arrivent et se répandent dans les régions montagneuses.
Orques/ Apparition des Orques, dont les Anciens n'arrivent pas à se débarrasser, malgré des guerres incessantes. (HL)

-5600
Effondrement des portails interdimensionnels. Les Anciens sont contraints de s'enfuir avant de rester bloqués sur le Vieux Monde. Apparition du Chaos / des milliers de démons se matérialisent et sèment la destruction. HL
Albion/ Peu avant l'effondrement des portails, les Anciens enseignent leurs connaissances à certains humains, les Oracles, chargés d'aider les autres peuples à trouver la voie de l'illumination. (DS)
Hommes-Lézards/ Chute de Xahutec devant les hordes chaotiques.
Elle est bientôt suivie de Hatl, Tlanxla, Chaqua et Xholt, mais le Slann Adoghi-Tegha de Tlaxlan parvient à contenir l'assaut sur sa cité.
Mazdamundi parvient de même à protéger sa cité d'Hexoatl, mais, faute de son soutien, Pahuax tombe. Dans les Terres du Sud, Chicotta de Zlatlan se sacrifie pour éradiquer les démons du continent. HL

-5000
Nains/ Les Nains commencent leur lente colonisation des Montagnes du Bord du Monde. Epoque des Dieux Ancêtres. Fondation de Vala-Azrilungol (Karak-aux-Huit-Pics). Nains5

-4650
Nains/ Les Nains atteignent l'extrémité Nord des Montagnes du Bord du Monde. Certains clans obliquent à l'est vers les Monts du Chagrin, d'autres à l'ouest en Norsca. Fondation de Karak Azul et Karak Izril (Karak Azgal). Grungni tue Urmskaladrak (aussi connu sous le nom de Kalgalanos), le père de tous les Dragons. S&S

-4550
Elfes/ Les Hauts Elfes établissent la forteresse de Sith Rionnasc'namishathir (Gemme étoilée de la Mer) à l'embouchure du Reik. S&S
Nains/ Valaya fonde Karaz-a-Karak. Grungni construit le Trône de Pouvoir. S&S

-4500
Albion: Suite au départ des Anciens, les Oracles créent une série de cercles de pierres, les Pierres d'Ogham, pour absorber et disperser les vents du Chaos. Ils sont aidés en cette tâche par les Géants. Les Oracles créent autour de l'île un brouillard magique, pour la dissimuler à la vue des intrus. Au fil des ans, les Oracles et les Géants vont dégénérer et perdre une grande partie du savoir des Anciens. (DS)
Nains/ Avec l'apparition du Chaos, les forteresses naines du Nord-Ouest et du Nord-Est sont séparées de celles des Montagnes du Bord du Monde.
Première rencontre entre les Nains et les Elfes, et des relations amicales s'établissent entre les deux races. S&S et Nain5

-4499
Elfes/ Le premier Roi Phénix, Aenarion le Défenseur, traverse la Flamme Sacrée et défend le Temple d'Asuryan contre la horde du Chaos. Il devient le premier Roi Phénix, régnant sur Ulthuan conjointement avec la Reine Eternelle.HE4

-4498
Elfes/ Aenarion arrive à Caledor. Reconnu comme l'Élu d'Asuryan par Caledor le Dompteur de Dragons, le Grand Dragon Indraugnir devient sa monture. Ils voyagent jusqu'à la Forge de Vaul où l'Armure Dragon d'Aenarion est forgée ainsi que de nombreuses armes magiques qui deviendront l'héritage de familles nobles. La tradition veut que quiconque possède aujourd'hui l'une de ces armes soit automatiquement élevé au rang de Prince. HE4

-4497
Elfes/ La guerre contre le Chaos commence pour de bon. Les Chevaucheurs de Dragons descendent de Caledor et portent la guerre chez l'ennemi. Un à un, les royaumes d'Ulthuan sont délivrés des forces du Chaos. En Ellyrion, Aenarion tue N'kari, le gardien des secrets. HE4

-4479
Elfes/ Déroute des forces du Chaos.
Le Roi Phénix épouse la Reine Eternelle, Astarielle. De cette union naissent Yvraine et Morelion. HE4 (HE)

-4470
Elfes/ Les forces du Chaos ré-attaquent Ulthuan. Caledor découvre quelle est la source du Chaos, et veut créer un vortex pour absorber et disperser les énergies, mais Aenarion s'y oppose.
En Avelorn / la Reine Eternelle est tuée et ses fils perdus. En fait, ils sont recueillis par l'Homme Arbre C'ur de Chêne. Déchiré par la souffrance, Aenarion se rend sur l'Île Blafarde et retire l'Épée de Khaine qui le rendra invincible. Caledor prédit les funestes conséquences qu'aura ce geste sur l'avenir de la race elfique. Aenarion et ses soldats deviennent cruels, brutaux et sans pitié. HE4

-4461
Elfes/ Aenarion sauve la prophétesse Morathi d'une bande d'adorateurs de Slaanesh. Elle devient son épouse et ils établissent leur cour à Nagarythe.
Caledor retourne à Caledor avec les Chevaucheurs de Dragons. Aenarion veut le punir de ce qu'il prend pour une trahison, mais une nouvelle invasion du Chaos l'en détourne. EN5, HE4 (EN, HE)

-4460
Elfes/ Caledor le Dompteur de Dragon commence à réparer et à étendre l'ancien réseau des Pierres Dressées qui se dressent en Ulthuan depuis la nuit des temps pour drainer les vents de magie du Monde. HE4 (HE)

-4458
Elfes/ Naissance de Malekith, futur Roi Sorcier de Naggaroth. EN5, HE4 (HE)

-4421
Elfes/ Bataille de l'Île des Morts. Durant cette bataille épique, Caledor, le Dompteur de Dragons, crée le Vortex Magique. L'île, ainsi que les mages elfes, disparaît de la réalité. Aenarion est attaqué par quatre démons majeurs. Blessé à mort, il se rend sur l'Île Blafarde pour remettre l'Épée de Khaine sur son autel. On ne retrouvera jamais son corps.
Le dragon doré Galrauch, dirigé par l'Elfe Learfin, est corrompu par un Duc du Changement, devenant ainsi le premier dragon du Chaos. Il s'enfuit dans les Montagnes du Bord du Monde et s'assoupit pour des millénaires sur le site de Karak Vlag, pas encore fondée. HE4 (EN, HE),(Chaos, WD102)

-4420
Nains/ Disparition des Dieux Ancêtres. Grimnir, le dieu Ancestral, s'enfonce dans les Limbes Chaotiques pour fermer le portail par lequel se déversent les démons. Les autres dieux, dont Grungni et Valaya, disparaissent peu après. La tradition naine prétend que Grimnir a fermé le portail après une lutte avec les Dieux du Chaos, sauvant le monde d'une fin certaine. S&S

-4419
Elfes/ La Période de Bel-Shanaar le Navigateur. Malekith est évincé au profit de Bel-Shanaar, de Tiranoc, pour le poste de Roi-Phénix. Le couronnement de Bel-Shanaar marque la fin de la Guerre contre le Chaos et le début d'une grande période de reconstruction qui voit la domination de Tiranoc sur l'ensemble des Royaumes Elfiques.
Yvraine et Morelion sont retrouvés. Yvraine devient la deuxième Reine Eternelle. Morelion est envoyé vers l'est pour sa sécurité, mais son navire se perd en route. On ne le retrouvera jamais.
Des explorateurs elfes pénètrent dans la jungle de Lustrie à partir de la Citadelle du Crépuscule. EN5, HE4 (EN, HE, WD96), HL

-4200
Humains/ Première migration humaine massive venant du Sud. Ils s'établissent sur les côtes Sud du Vieux Monde. S&S
Nains/ Fondation de Karak Drazh, Karak Kadrin et Karak Varn dans les Montagnes du Bord du Monde. Fondation de Kraka Drak par les Nains nordiques.

4164
Elfes/ Fondation des premières colonies elfiques dans le Vieux Monde et sur la côte orientale du Nouveau Monde.
Malekith défait une armée orque menée par Gritok Croc Rouge et sauve la cite d'Athel Toralien. EN5, HE4

-4119
Elfes/ Nains/ Première rencontre entre les Elfes et les Nains. Snorri Barbe-Blanche, Haut Roi des Nains, et Malekith combinent leurs forces pour mettre en déroute les derniers restes du Chaos du Vieux Monde. Le commerce entre les deux races fleurit. Les colonies elfes prospèrent. HE4, Nains5
Nains/ Fondation de Karak Ungor, Karak Vlag, Barak Varr et Zhufbar. S&S

-3894
Hommes-Lézards/ En Lustrie, la cité-temple de Chupayotl glisse dans le Grand Océan, mais ses habitant parviennent à rejoindre d'autres cités-temples.
-3500
Elfes/ L'Âge d'Or des Elfes. De grands voyages maritimes sont entrepris vers l'Est et vers l'Ouest, et des colonies sont établies sur l'ancien et le nouveau continent. WHFRP
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Des colonies elfes s'établissent le long des côtes.
Les Nains se répandent dans les Montagnes du Bord du Monde et dans les Montagnes Noires et commencent un commerce fluvial avec la culture elfe. QPK
Nains du Chaos/ Abandonnés par les Dieux Ancêtres, les Nains des Terres Sombres se tournent vers l'adoration du dieu du Chaos Hashut, le Père des Ténèbres.

-3419
Elfes/ Le Culte du Plaisir, dirigé par Morathi, commence sa lente incursion dans Nagarythe et tout Ulthuan. HE4 (EN, HE)

-3000
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Les Elfes et les Nains exploitent la forêt ouest. Des habitats mineurs se développent le long des rivières. QPK
Nains/ Début de l'Age d'Or. Etablissement de Karaz Ankor, l'Empire nain, avec Karaz-a-Karak pour capitale. S&S, WHFRP

-2839
Elfes/ Nains/ Traité d'amitié entre les Nains et les Elfes.
Le Roi-Phénix Bel-Shanaar se rend dans la forteresse nouvellement construite de Karaz-a-Karak où il est accueilli par le vénérable et très âgé Snorri Blanche-Barbe.
Les deux Rois échangent des serments d'amitié ; Malekith reste à Karaz-a-Karak en tant qu'ambassadeur et continue d'entretenir des rapports amicaux avec le Haut Roi nain. Pendant ce temps les Elfes et Nains prospèrent, mais les Elfes doivent rentrer en Ulthuan, où se produisent des troubles qui déchirent le pays. Les Nains construisent la digue Vloedmurr, aux alentours de Sith Rionnasc. HE4, Nains5 (HE)

-2789
Elfes/ Malekith entreprend ses longs voyages à travers le monde dans le but de trouver des artefacts magiques des temps anciens. Il se rend sur l'Ile Blafarde, mais ne trouve pas les restes de son père ; il y voit l'Epée de Khaine sous la forme d'un sceptre. Il commence à apprendre la magie noire et démoniaque. EN5, HE4

-2775
Elfes/ Malekith découvre la Couronne de Fer dans l'ancienne cite de Vorshgar, dans les Désolations Nordiques. HE4

-2774
Elfes/ Malekith retourne à Ulthuan et dénonce sa propre mère comme adoratrice de Slaanesh et traîtresse à la race des Elfes. Le Culte du Plaisir est démasqué et accusé d'être dirigé secrètement par les adorateurs de Slaanesh. EN5, HE4 (HE, WD87)

-2751
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Massacre du Temple d'Asuryan. Assassinat du Roi Phénix Bel-Shanaar, que Malekith déguise en suicide, et meurtre des membres du Conseil. Malekith échoue dans son intention de devenir Roi Phénix et est horriblement mutilé en tentant de pénétrer dans la Flamme Sacrée. La même année, ses assassins tentent de tuer le futur Roi-Phénix, Caledor Premier, sauvé in extremis par un groupe de Chasseurs de Chrace, les ancêtres des Lions Blancs. La guerre civile éclate dans tout Ulthuan, et durera 200 ans. WD86 (EN, HE, WD87)

-2749
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La période de Caledor le Conquérant. Couronnement d'Imrik de Caledor, petit-fils de Caledor le Chevaucheur de Dragon, qui se fait appeler Caledor.
Malekith fuit à Nagarythe. La guerre civile éclate en Ulthuan alors que les dévots du Culte du Plaisir fomentent des troubles dans chaque cité. Les Royaumes de Tiranoc et d'Ellyrion sont dévastés.
Les Nagarites restés fidèles à Ulthuan choisissent Alith Anar comme successeur de Malekith à la tête du Pays des Ombres. HE4 (EN, HE, WD86)

-2739
Elfes Noirs/ Les Princes-Sorciers renégats s'enfuient de Saphery et rejoignent Malekith. Hotek, prêtre hérétique de Vaul, s'empare du marteau sacré de la Forge de Vaul et l'emporte à Nagarythe. EN5, HE4 (EN)

-2736
Elfes Noirs/ Malekith est emprisonné dans son armure noire, forgée par Hotek, dans laquelle est enchâssée la Couronne Noire. Malekith est renommé le Roi Sorcier. EN5, HE4 (EN, WD86)

-2724
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Le Roi Phénix Caledor défait le Roi Sorcier à la bataille de Maledor, défilé à l'entrée de Nagarythe. Il parvient à tuer sa monture, le dragon noir Kaliphon. Mais Malekith s'enfuit et décide de mettre en ?uvre son grand projet. EN5, HE4 (EN, HE, WD86)

-2723
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La Déchirure.
Malekith tente de détruire le Vortex, mais Caledor le Chevaucheur de Dragon et les autres mages emprisonnés sur l'Ile des Morts détournent l'énergie du sort sur Nagarythe, qui est submergée, en même temps qu'une grande partie du Nord d'Ulthuan. Les Sorciers renégats créent les Arches Noires et naviguent vers le Grand Nord pour fonder le Royaume Elfe Noir de Naggaroth, avec pour capitale Naggarond, sans que les Hauts Elfes ne puissent les en empêcher.
Tiranoc est englouti par les flots et le cataclysme ravage peu à peu leur terre dévastée tandis que les contacts avec les colonies sont interrompus. EN5, HE4 (EN, HE, WD86, WD87)
Elfes Noirs/ Les tribus autochtones humaines sont dispersées et détruites par l'arrivée des Elfes Noirs. (EN)

-2700
Nains du Chaos/ La puissante ziggourat de Mingol Zharr-Naggrund est construite à partir de fer sombre et d'obsidienne noire par les Sorciers nains du Chaos.
-2630
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Début de la première invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs. Caledor réorganise l'armée dans un but défensif et entreprend la construction de portes fortifiées dans les Défilés du Nord. EN

-2600
Nains du Chaos/ Les Nains du Chaos commencent à réduire en esclavage des tribus orques et gobelines dans toutes les Terres Sombres et les Monts du Chagrin.

-2599
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La Porte du Griffon, la forteresse imprenable, est finalement terminée.
C'est la première d'une série d'imposantes forteresses qui garderont l'accès aux terres intérieures.
La guerre fait rage et les Elfes Noirs cherchent un passage pour pénétrer dans les Royaumes Intérieurs et y conquérir les Lieux Sacrés. Les Hauts Elfes arrivent à résister. EN5, HE4

-2500
Hauts Elfes/ Nains/ L'alliance entre les deux races facilite la pacification du Vieux Monde. S&S, WHFRP
Nains/ Le Maître des Runes Kurgaz fait fondre du gromril pour forger les Enclumes du Destin en utilisant les feux volcaniques du Mont du Tonnerre (Karak Dron). Il y grave la Rune de Sorcellerie. S&S (Nains)
Nehekhara: Emergence de Nehekhara, première véritable civilisation humaine. À leur mort, les Prêtres-Rois régnants sont momifiés et inhumés dans des pyramides.
Ces vastes concentrations de tombes sont appelées "nécropoles".
Settra conquiert les deux grandes villes de Nehekhara, Numas et Zandri, et fait de Khemri la capitale de la Nehekhara unifiée. Il fonde la Prêtrise du Réveil et construit la Pyramide d'Eternité. RdT, WD105

-2425
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Le Vaisseau Dragon Indraugnir, armé du bélier magique "Lame Étoile" coule le Palais de l'Oubli Joyeux à proximité des côtes de l'Île Blafarde. C'est la première fois qu'une Arche noire est coulée, marquant le début de la suprématie navale des Hauts Elfes sur leurs frères de sang. EN5, HE4

-2343
Elfes Noirs/ Les Elfes Noirs se lancent dans l'exploration des cavernes sous Hag Graef.
La première expédition à pénétrer dans les cavernes ne revint jamais. Les rapports des expéditions suivantes font état de la découverte de nombreux tunnels et cavernes qui sembleraient passer sous l'Échine Noire.
Ce nouveau réseau est appelé le Passage. Les explorateurs Elfes Noirs capturent leur premier Sang-Froid. EN5

-2319
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Des Chevaliers Elfes Noirs montés sur Sang-Froid sont utilisés au combat pour la première fois. Bien que très efficaces, leur nombre est trop limité pour avoir une influence majeure sur l'issue de la bataille. Les Elfes Noirs subissent défaite sur défaite face au nombre écrasant des Hauts Elfes. EN5

-2219
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les derniers Elfes Noirs chassés du Nord d'Ulthuan. Les Hauts Elfes commencent à nettoyer les mers des navires ennemis. EN5, HE4

-2217
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Caledor ordonne la première des expéditions sur l'Île Blafarde. HE4

-2200
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les Hauts-Elfes reprennent l'Île Blafarde. Caledor refuse de prendre l'Épée de Khaine bien que celle-ci puisse lui donner la puissance pour vaincre le Roi-Sorcier.
Sur le chemin du retour, une tempête sépare son vaisseau du reste de la flotte. Les vents le mènent au large de Naggaroth où son navire est détruit par les Arches Elfes Noirs. Caledor se jette par dessus-bord pour ne pas être capturé. EN5, HE4 (EN)

-2198
Hauts Elfes/ La Période de Caledor le Second. Une paix difficile s'installe sur Ulthuan. Les survivants de Tiranoc commencent à reconstruire leur terre. Les derniers Elfes de Nagarythe, maintenant appelée Pays des Ombres, deviennent nomades et évitent les pièges de la civilisation haut elfe. HE4

-2188
Hauts Elfes/ Nains/ Après de nombreux siècles, les Hauts Elfes reviennent une fois de plus dans le Vieux Monde.
Les Nains apprennent la guerre entre les Hauts Elfes et la trahison de Malekith. Les deux races commercent à nouveau, les affaires vont bon train et le savoir-faire des Nains grandit en ambition comme en qualité. HE4, Nains5 (HE)

-2150
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Construction de grandes fortifications elfes et naines, qui réduisent la liberté de mouvement dans la région. QPK

-2005
Hauts Elfes/ Nains/ La Grande Trahison provoque la fin des relations entre les Nains et les Elfes.
Des marchands nains sont tués, des colonies sont pillées et d'honnêtes artisans nains dépouillés de leur or.
Les Nains croient que les Hauts Elfes sont les coupables alors que ces exactions sont le fait de pillards elfes noirs envoyés par Malekith pour semer la discorde entre les deux races.
De nombreux Hauts Elfes sont tués par les Nains qui se croient agressés. Les Hauts Elfes se vengent de même et les deux races finissent par rassembler leurs armées. Nains (EN, HE)

-2000
Hommes-Lézards/ Nains/ Début de la guerre entre la cité slann de Zlatlan et la légendaire cité perdue de Karak Zorn. HL
Humains/ Seconde migration massive d'Humains dans le Vieux Monde, des steppes orientales cette fois. Ils sont les ancêtres des futurs nations, royaumes et cites-états du Vieux Monde. S&S
Nehekhara/ Naissance de Nagash. WD105
Tilée/ La cité de Kavzar/Tylos est fondée, et devient rapidement la plus grande ville du Vieux Monde.

-1997
Hauts Elfes/ Nains/ Le Haut Roi Nain Gotrek Brise-Étoiles envoie un ambassadeur en Ulthuan dans une ultime tentative pour empêcher la guerre. Les revendications naines sont accueillies avec mépris et arrogance par les Hauts Elfes et l'ambassadeur nain est renvoyé.
Outrage suprême, les Hauts Elfes lui rasent la barbe ; c'est pourquoi la guerre qui suit sera appelée la Guerre de la Barbe. Les Nains, qui ne sont pas du genre à prendre de telles choses à la légère, s'y réfèrent depuis en tant que "Guerre contre les Hauts-Elfes" ou "Guerre de la Vengeance". S'ensuivent cinq cents ans de campagnes acharnées au cours desquelles les deux empires épuisent leurs forces. Elle est marquée par de nombreuses périodes d'accalmie où chacun se déclare vainqueur. Nains (HE)
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Des forces expéditionnaires naines chassent les Elfes des forêts et assiègent les colonies côtières. QPK modifié

-1974
Hauts Elfes/ Nains/ Caledor le Second tue Snorri Trois-Doigts, fils du Roi Nain Gotrek, de ses propres mains, avant de revenir à Ulthuan pour la saison de la chasse. Nains (HE)
Nains/ Le maléfique dragon Tyrennus attaque les forges du Mont du Tonnerre. Il tue Kurgaz et de nombreux Maîtres des Runes de renom. Avec Kurgaz disparaît le secret de la Rune de Sorcellerie. S&S (Nains)

-1968
Elfes Noirs/ Nehekhara / Un groupe d'Elfes Noirs errants enseigne la Magie Noire à Nagash, Haut Prêtre de Khaine, à Khemri, la capitale de Nehekhara. Puis Nagash défait le chef elfe noir dans un duel magique et fait emmurer vivants les survivants dans la Grande Pyramide. WD105 (CV)
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille d'Oeragor, en Bretonnie. Morgrim, cousin de Snorri Trois-Doigts, tue le Seigneur haut elfe Imladrik, le frère de Caledor le Second. Nains (HE)

-1959
Nehekhara/ Nagash, Grand Prêtre de Khemri, fait emmurer son frère Thutep, Roi de Khemri, dans la pyramide de leur père, Khetep, et s'empare du pouvoir. Il fait d'Arkhan son vizir. WD105 (RdT)

-1950
Nains/ Tilée/ Un clan nain errant des Montagnes Noires fait du commerce avec la cité de Kavzar/Tylos et finit par s'installer dans son sous-sol. La cité prend de l'ampleur grâce à l'aide des Nains, de nombreux progrès en architecture et en ingénierie sont réalisés avec leur concours. S&S (Skavens)
Nehekhara/ Nagash commence à prolonger artificiellement sa longévité en distillant un élixir à base de sang humain.
Il recrute certains nobles immoraux pour gouverner à sa place.
Ils commencent à se prendre pour des dieux et à considérer le peuple de la cité comme du bétail. À mesure que leur durée de vie s'allonge, bien au-delà de celle des simples mortels, ils évitent progressivement la lumière et recherchent les endroits sombres afin de se protéger du soleil.
Nagash ordonne la mise en chantier de sa sinistre Pyramide Noire, la plus gigantesque construction mortuaire jamais réalisée par l'homme, ridiculisant même la Grande Pyramide de Khemri. WD105 (CV, RdT, WD94)

-1948
Hauts Elfes/ Nains/ La cité elfe d'Athel Maraya est brûlée jusqu'aux fondations par l'armée naine commandée par Morgrim. Nains (HE)

-1880
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille du Golfe Noir. Des trirèmes de Barak Varr battent une flotte elfe patrouillant à proximité de la forteresse. S&S
Tilée/ Les Humains commencent la construction de leur grand temple à Kavzar/Tylos, avec l'aide des Nains.
Un tribut en esclaves est imposé aux Tiléens pour participer à la construction. Les travaux vont bon train pendant les 100 années suivantes. Merc5, S&S (Skavens)

-1780
Skavens/ Tilée/ Fin de la construction du temple de Kavzar/Tylos. La malepierre commence à pleuvoir sur la ville depuis Morrslieb. En un an, la ville est infestée de nuées de rats géants, et elle disparaît dans les Marais Putrides. Merc5, S&S (Skavens)

-1750
Nehekhara/ Les Prêtres-Rois de Nehekhara commencent à avoir sérieusement peur des pouvoirs grandissants de Nagash et finissent par former une coalition contre lui, menée par Lahmizzar.
Après plus d'un siècle de guerre acharnée, le pouvoir de Nagash est finalement brisé et ce dernier doit fuir vers le Nord. Neferata, Reine de Lahmia suite à la mort de son père Lahmizzar, emporte les livres que Nagash avait laissés derrière lui dans sa sordide Bibliothèque Noire de Khemri et cherche à s'initier secrètement à la magie noire. Elle découvre le secret de l'Elixir de Vie, qui lui confère l'immortalité, devenant ainsi la première vampire. Elle partage ce pouvoir avec onze autres seigneurs de Lahmia, qui deviendront les premiers de leur espèce, les Maîtres Vampires.
Neferata tue sa cousine, Khalida Neferer, Reine de Lybaras, avant qu'elle ne dévoile ses soupçons envers Neferata auprès des autres Prêtres Rois de Nehekhara. WD105 (CV, RdT, WD94)

-1666
Elfes Noirs/ Une armée du Chaos se répand des Désolations du Chaos et envahit Naggaroth.
Ghrond est assiégée mais tient bon. Une armée conduite par le Roi-Sorcier arrive à la rescousse et écrase les hordes du Chaos à la bataille du Désespoir. Les pertes elfes noires sont élevées, mais l'armée du Chaos est totalement annihilée. EN5

-1600
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Les colonies côtières elfes sont détruites une à une, leurs habitants se réfugient dans les forêts.
Alors que les Nains se préparent à s'en prendre à la grande forteresse elfe de L'Anguille, ils apprennent l'invasion du Nord des Montagnes du Bord du Monde par les Gobelins. Les forces naines sont immédiatement rappelées mais la faim, les attaques des Gobelins et la violence des tempêtes ont raison d'eux. QPK
Nehekhara/ Les longues errances de Nagash le conduisent vers le Pic Dolent une montagne sur les rives de la Mer de Fiel.
Celle-ci renferme un énorme fragment de malepierre, le plus gros du monde. Nagash commence ses expériences, mais cette météorite de Chaos à l'état brut est si corrosive qu'il doit utiliser de plus en plus de Magie Noire pour se maintenir en vie. WD105 (RdT)
Skavens/ Les premiers vrais Skavens émergent en tant que maîtres de Skarogne (précédemment Kavzar).
Premières expérimentations magiques et recherches de Malepierre. Extension du réseau de tunnels sous Skarogne pour accueillir la population, qui augmente rapidement. (Skavens)

-1575
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille de la Dernière Marche d'Eldreth. Une troupe de Hauts Elfes menée par le Seigneur Eldreth est défaite par une armée de Nains commandée par Thurgar Tueur d'Elfes. WHB

-1562
Hauts Elfes/ Nains/ Caledor le Second se rend dans le Vieux Monde pour superviser le combat final contre les Rois Nains. HE4 modifié (HE)

-1560
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille des Trois Tours aux portes de Tor Alessi (aujourd'hui le port bretonnien de l'Anguille).
Les Nains battent les Elfes dans une bataille cataclysmique pour la maîtrise du Vieux Monde.
Le Roi Phénix Caledor II est tué par le Haut Roi Gotrek Brise-Etoiles. La Couronne du Phénix est prise par les Nains en dédommagement des humiliations subies par son peuple.
Les Nains se retirent dans leurs montagnes, victorieux, et refusent de continuer les combats, restant en position de défense. Alors que les armées hauts elfes se regroupent pour un assaut suicidaire contre Karaz-a-Karak pour venger la mort de leur Roi, elles apprennent que le Roi-Sorcier elfe noir a de nouveau envahi Ulthuan. Nains (EN, HE)

-1559
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La période de Caradryel d'Yvresse, dit le Pacifique. Deux Arches Noires, la Citadelle de l'Extase et le Palais des Souffrances accostent pour devenir le c'ur de la forteresse d'Anlec, dans le Pays des Ombres.
Les Elfes Noirs disposent ainsi d'une base d'où ils peuvent lancer de vastes offensives terrestres. EN5 modifié, HE4 modifié (EN, HE)

-1509
Hauts Elfes/ Le Roi Phénix Caradryel rappelle les armées hauts elfes du Vieux Monde.
Démoralisés par leur longue guerre contre les Nains, les Hauts Elfes ne sont pas en état de repousser l'invasion elfe noire. Les colonies elfes du Vieux Monde voient ce départ comme une trahison. S&S

-1502
Hauts Elfes/ Nains/ Sith Rionnasc tombe aux mains des Nains après un long siège. La forteresse est rasée jusqu'aux fondations. S&S

-1501
Elfes Sylvains/ Hauts Elfes/ Nains/ Les dernières armées elfiques se replient du Vieux Monde pour combattre la nouvelle incursion des Elfes Noirs de Naggaroth. Les Nains sont victorieux, mais décimés à la suite de la Guerre de la Vengeance. Des colonies isolées d'Elfes persistent, et se déclarent indépendantes du Roi Phénix ; les plus grandes sont situées dans les Forêts de Loren et de Laurelorn. HE4, S&S
Elfes Sylvains/ Athel-Loren, la capitale elfe sylvain, est fondée. HE4

-1500
Hauts Elfes/ Nains/ Les colonies naines de Norsca prospèrent malgré le blocus, mais vivent en complète autarcie. Les colonies deviennent surpeuplées, et l'émigration vers le nord commence. Les liaisons avec l'Empire Nain sont rétablies.
Hommes-Lézards/ Les Prêtres-Mages slanns mettent un terme à la petite dérive des continent prévue par les Anciens Slanns. Activité volcanique et tremblements de terre partout dans le monde. HL
Nains/ Le Temps du Malheur. Des séismes et éruptions volcaniques ébranlent les forteresses naines.
Les archives de nombreuses forteresses sont perdues et même le Grand Livre des Rancunes de Karaz-a-Karak reste silencieux. Les rares chroniques font état de nombreux Nains tués et de colonies détruites.
Même les plus grandes forteresses sont endommagées et de larges et profondes fissures s'ouvrent dans la terre alors que les niveaux inférieurs sont envahis par la lave. Le Dédale, partiellement en ruine et bloqué en maints endroits, ne relie plus les forteresses.
Profitant de cet état de faiblesse de la part des Nains, les Gobelins, chassés de leurs cavernes, assaillent les forteresses affaiblies.
Des Royaumes isolés survivent ou émigrent vers les Montagnes Grises. Les installations commerciales situées le long de l'Urskoy et du Talabec Supérieur sont progressivement abandonnées.
Les Gobelins occupent les habitations abandonnées dans les Forêts de l'Ouest de Kislev, s'attaquant aux Nains et aux Elfes.
Devant les dangers, le Haut Roi Morgrim Barbe de Fer fait fermer les portes de Karaz-a-Karak, isolant les Nains du monde extérieur. Cette situation se poursuit encore aujourd'hui.
Karak-Hirn est fondée par Kurgaz, seigneur nain chassé de chez lui par les effondrements.
Nains, QPK
Nehekhara/ Nagash réalise qu'utilisée en petite quantité, la malepierre constitue une aide précieuse à la Magie Noire.
Manquant de serviteurs, il entreprend des expériences sur des cadavres humains et parvient à les ranimer.
Il utilise ses serviteurs morts-vivants pour creuser des tunnels sous le Pic Dolent et pour ériger sa capitale, Nagashizzar, l'Abîme Maudit, une citadelle souterraine géante pleine de laboratoires, de casernes, de fonderies et d'armureries.
La poussière et les émanations de malepierre des mines commencent à détériorer le pays environnant, par la suite appelé Désolation de Nagash.
Les tribus humaines primitives de la région commencent à vénérer Nagash et cela les amènes peu à peu à devenir une société de dévoreurs de cadavres: les goules. En quelques années, Nagash se bâtit un puissant empire sur les rives de la Mer de Fiel. WD105
Skavens/ Des tremblements de terre provoqués par la société skaven font des ravages parmi la population de Skarogne. Les douze Seigneurs Gris se dressent, formant le premier Conseil des Treize (le treizième membre étant le Rat Cornu en personne) et l'Ordre des Prophètes Gris. (Skavens)

-1499
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Deuxième invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs. EN
Nains/ Début des Guerres Gobelines, appelées ainsi bien que les Nains doivent également faire face aux Trolls, aux Skavens, aux Orques et à d'autres créatures maléfiques.
Ces invasions se produisirent peu après les tremblements de terre et détruisirent ce que les séismes avaient laissé intact.
La première forteresse à tomber est Karak Ungor, cette forteresse prise par les Gobelins de la Nuit s'appelle désormais la Montagne de L'?il Rouge. Chute de Karak Varn devant les Gobelins et les Skavens. Nains

-1498
Nains/ Les Terres Arides sont envahies par les gobelins. Les mines d'Ekrund sont prises par les Orques après des mois de résistance acharnée de la part des Nains du Dos du Dragon, débordés par le nombre.
La flotte de Barak Varr contrôle le Golfe Noir et empêche les Orques de progresser plus avant.
Les tours de guet du Col du Chien Fou tombent au mains des gobelins ou sont abandonnées. Nains5, S&S

-1497
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Caradryel introduit le système de la relève des unités dans les forteresses des portes afin que les garnisons soient toujours aptes au combat. Des guerres intermittentes éclatent alors que les Elfes Noirs resserrent leur étau sur le Nord. HE4

-1494
Nains/ Après Karak Varn et Ekrund, les Peaux Vertes mettent le siège devant Karaz-a-Karak, mais elle tient bon. Nains

-1490
Nains/ Le siège de Karaz-a-Karak est levé. Chute de Karak Varn et des mines d'Ekrund devant les Gobelins et les Skavens. Nains

-1457
Nains/ Les mines d'or de Gunbad tombent aux mains des Gobelins de la Nuit après des années de combats sporadiques.
Gunbad était la mine la plus grande et la plus riche des Montagnes du Bord du Monde et l'unique source de Brynduraz ou Pierres de Lumière, un cristal bleu très prisé des artisans Nains.
Le Col du Chien Fou tombe aux mains des Gobelins. Les rescapés des Monts du Dos du Dragon se réfugient dans les Voûtes. Nains, S&S

-1400
Skavens/ Des clans errants établissent les premières forteresses Skavens dans ce que l'on appellera plus tard les Terres du Sud, l'Arabie et les Terres Sombres.
Lord Malkrit mène le Clan Moulder dans un lieu proche du Pays des Trolls à Kislev, qui sera baptisé Malefosse. Viskrin mène le Clan Eshin établir sa forteresse dans la lointaine Cathay. (Skavens)

-1399
Hommes Lézards/ Skavens/ Le clan skaven Pestilens arrive à Chaqua, en Lustrie, et répand des épidémies dans toute la région. HL (Skavens)

-1387
Nains/ Les Guerres de la Route d'Argent commencent. Série de batailles autour de la Lance d'Argent, la plus riche des mines restant aux Nains. Nains5

-1366
Nains/ La Montagne de la Lance d'Argent est prise par le Seigneur de Guerre Orque Urk Terne-Croc qui fortifie les mines et rebaptise sa conquête le Mont Terne-Croc. Nains

-1362
Nains/ Les Nains abandonnent leurs mines et leurs colonies mineures des versants orientaux des Montagnes du Bord du Monde et se réfugient dans les Montagnes Grises et Noires mais Karaz Ankor les renie. Fondation de Karak Izor, dans les Voûtes. Nains5, S&S

-1350
Nehekhara/ Skavens/ les Skavens sont attirés vers le Pic Dolent par les fortes émanations de malepierre et déclenchent la guerre contre Nagash, mais le Grand Nécromancien est à présent si puissant que ses légions les repoussent. WD105

-1250
Nains/ Le volcan du Mont Tonnerre, calmé depuis le Temps du Malheur entre à nouveau en éruption et pousse les Orques, Gobelins et Trolls vers le Nord où ils attaquent les prospecteurs et les mineurs Nains.
Les colonies de Valhorn et de Budrikhon au Sud de Karaz-a-Karak sont détruites par des raids de Trolls. Les tentatives menées par la suite pour repousser ces monstres sont appelées Guerres des Trolls. Nains5
Nehekhara/ Un traité est finalement conclu entre Nagash et le Conseil des Treize.
Les Skavens capturent et conduisent vers l'Abîme Maudit plusieurs tribus d'Orques et de Gobelins en échange d'un tribut de Malepierre. WD105

-1245
Nains/ Le Roi Morgrim Barbe-Noire mène ses forces vers le Sud. Après plusieurs batailles, il réussit à repousser les Orques et les autres créatures maléfiques au Sud du Col du Chien Fou.
Une autre armée Naine menée par Logazor Hache-Claire fonce en direction de l'Est et parvient à reprendre le Mont Gunbad, pour l'abandonner aussitôt à cause de l'arrivée de renforts Orques. Le Mont de la Lance d'Argent est attaqué par les Nains, mais l'armée doit se replier vers l'Ouest car une horde de Trolls et d'Ogres se dirige vers Karaz-a-Karak.
La horde est repoussée par les troupes de la capitale et les cadavres de nombreux Trolls sont entassés et brûlés. Au cours des trois siècles qui suivent, les Nains tentent de rétablir leur emprise sur et sous les montagnes. Le Dédale est libéré par endroits et quelques colonies mineures reprises. Les tombeaux des ancêtres détruits lors du Temps du Malheur sont rebâtis. Nains

-1222
Nehekhara/ Un important tremblement de terre met à jour un riche gisement de gromril dans les Montagnes du Bord du Monde. Nagash forge alors sa fabuleuse armure dans un alliage de plomb et de gromril. WD105

-1200
Nehekhara/ Les Maîtres Vampires de Lahmia découvrent la présence de Nagash et lui envoient un émissaire. Ces inquiétantes rumeurs finissent par atteindre les Prêtres-Rois qui n'ont pas choisi la Voie Ténébreuse et les Maîtres Vampires sont vaincus par une alliance menée par le Prêtre-Roi Alcadizaar. Les Maîtres Vampires survivants, sept des douze, s'enfuient et se réfugient auprès de Nagash, sauf Abhorrash, qui s'exile dans les Montagnes du Bord du Monde, où il vainc un dragon. RdT, WD105 (CV, WD94)
Nehekhara/ Skavens/ En échange de la malepierre extraite des mines du Pic Dolent, les Skavens se joignent à Nagash pour procéder à l'élimination de plusieurs tribus Orques et Gobelines dans l'Abîme Maudit. OG5

-1190
Nains/ Une expédition menée par le Maître des Runes Kadrin Crinière-Rouge part de Karaz-a-Karak pour nettoyer les ruines de Karak Varn et repousser les Skavens. Nains

-1185
Nains/ Karak Varn est reprise. Kadrin découvre un riche gisement de gromril et, muni d'une autorisation du Haut Roi nain, il rouvre les puits et la forteresse. Les Nains affluent et bientôt le gromril revient en masse dans les coffres du Haut Roi nain. Nains, WD111

-1163
Nains/ A Karak Varn, la quantité de gromril extrait atteint des sommets. WD111

-1163/ -1152 Nehekhara Nagash déclenche une guerre surprise contre les Prêtres-Rois, aidé des six Maîtres Vampires restants.
Les Prêtres Rois sont à présent unifiés sous le commandement d'Alcadizaar et le premier assaut de Nagash est repoussé.
Les Maîtres Vampires se rejettent mutuellement la faute de cet échec, et se séparent. Neferata s'installe au Pinacle d'Argent, dans les Montagnes du Bord du Monde. W'soran, Grand Prêtre de Lahmia corrompu par Neferata, reste au Pic Dolent avec Nagash, qui lui fait cadeau d'un de ses Neuf Livres. Ushoran fonde le royaume de Strigos, centré sur Mourkain, dans les terres Arides. Le quatrième s'installe en Sylvanie, un autre se dirige vers Cathay, et le dernier se perd dans les Désolations du Chaos.
Suite à sa défaite, Nagash provoque alors une épidémie dans tout le pays. Son armée de Morts-Vivants est immunisée mais les autochtones meurent en masse. Une nouvelle armée de Morts-Vivants envahit le Royaume des Prêtres-Rois et balaye tout devant elle. Alcadizaar est ramené à Nagashizzar pour être torturé par Nagash.
Nagash empoisonne les eaux du fleuve Vitae, qui devient le fleuve Mortis. RdT, WD105 (CV, WD94, WD95)

-1151
Nehekhara/ Le Grand Rituel.
Apres avoir consommé d'énormes quantités de malepierre, Nagash entame le Rituel du Réveil. Sentant le danger que cela représente, les Skavens libèrent le Roi Alcadizaar et lui donnent une épée magique de grand pouvoir, forgée dans du gromril volé aux Nains et incrusté de malepierre.
Alcadizaar tue Nagash et s'enfuit avec la Couronne de Sorcellerie. Cependant, certains des serviteurs de Nagash restent animés et répandent la terreur partout où ils passent.
Suite à la défaite de Nagash, W'soran choisit les plus doués de ses apprentis et s'enfuit avec eux vers le nord. Il passe des années reclus à perfectionner sa maîtrise de la nécromancie, avant d'être tué par son apprenti le plus doué, Melchior, qui lui prend le Livre de Nagash.
Les Prêtres de Nehekhara sont immunisées aux effets du sort, mais deviennent d'immortels Prêtres Liches. Les Rois des Tombes s'éveillent, furieux de trouver leur pays en ruines à la place du paradis qu'on leur avait promis. Settra, premier souverain de Khemri, revient à la vie.
Début du Règne de Millions d'Années de Settra. Il chasse Arkhan de Khemri, dont il reprend le titre de Roi. RdT, WD105 (Skavens)

-1150
Nehekhara/ Les autres villes de Nehekhara se soumettent devant Settra. Il payent tribut à Khemri. RdT

-1149
Arabie/ Nehekhara/ Arkhan le Noir pille la ville arabéenne de Bel-Aliad, provoquant ce que par la suite les chroniqueurs de ce pays appelleront la Guerre de la Mort. Pendant les 1000 ans qui suivent, Arkhan pille les villes d'Arabie à partir des déserts.
La civilisation autrefois puissante qui régnait sur ces terres est réduite à de faibles cités-états et à une poignée de tribus. RdT, WD105

-1147
Terres Arides/ Le cadavre d'Alcadizaar est découvert par Kadon, chef d'une tribu humaine, qui parvient à lui arracher la Couronne de Sorcellerie. Corrompu par l'esprit de Nagash qui y reste attaché, il créée un empire de Morts-Vivants centré sur la ville de Morgheim. Il tente d'assiéger Barak Varr, mais échoue. WD105

-1136
Nains/ Kadrin Crinière-Rouge périt lors d'une embuscade sur les rives du Lac Noir, alors qu'il conduit un convoi de mules chargées de gromril pour le Haut Roi Nain. Il tue 36 Orques avant de succomber à ses blessures.
Son dernier geste est de jeter son marteau runique dans les eaux du Lac Noir pour éviter qu'il tombe entre les mains de l'ennemi. Après sa mort, l'emprise des Nains sur Karak Varn se relâche et ils sont à nouveau chassés par les Skavens. Une fois de plus, Karak Varn tombe aux mains des ennemis des Nains.
Fondation de Karak Norn, dans les Montagnes Grises, au Nord de la Forêt de Loren. Nains, WD111

-1125
Elfes Sylvains/ Bataille de la Clairière du Malheur, lors de laquelle une armée orque est entièrement détruite dans la Forêt de Loren. Orion et Ariel deviennent Roi et Reine de la Forêt.

-1020
Terres Arides/ Le royaume de Kadon est anéanti par le seigneur de guerre orque Dork ?il Rouge.
Kadon est tué, et la Couronne de Sorcellerie passe à u de ses disciples, qui s'enfuit vers le nord. WD105

-1000
Bretonnie/ Arrivée des tribus bretonni en provenance de l'est. Elles colonisent toutes les terres au Nord et à l'Ouest de la Forêt de Loren. Bret5
Empire/ Kislev/ Les Gobelins s'établissent dans les Forêts de l'Ouest et dans les montagnes, et commencent à s'étendre dans les forêts de l'Empire Moderne. Des centres d'adoration démoniaque sont installés sur les anciennes terres sacrées des Elfes et des Nains. QPK

-997/
Hauts Elfes/ Caradryel, Roi des Hauts-Elfes s'éteint pacifiquement. Ulthuan est toujours en proie aux attaques des Elfes Noirs, et de nombreuses batailles navales ont toujours lieu dans les mers du nord. HE4

-996
Hauts Elfes/ Période de Tethlis de Caledor, dit le Tueur, ancien chef militaire de Caradryel. HE4

-993
Hauts Elfes/ Les dragons de Caledor commencent leur long sommeil. HE4

-991
Hauts Elfes/ Les premiers entraînements formels commencent pour les régiments hauts elfes. HE4 (EN)

-986
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Tethlis lance le Grand Nettoyage, une longue campagne vers le Nord qui se termine par le massacre de tous les Elfes Noirs restés en Ulthuan. EN5, HE4 (EN)

-975
Nains/ Bataille des Mille Maux.
Le Roi Skorri Morgrimson mène une attaque massive pour tenter de reprendre Karak Ungor.
Les Nains balayent l'ennemi des vallées du Sud mais tombent dans une embuscade et sont repoussés alors même qu'ils allaient pénétrer dans la forteresse. Furgil, le plus jeune fils de Skorri, et Gudrun, ami du Roi, tentent de s'infiltrer dans les sous-sols, mais Furgil est tué. Déshonoré, Gudrun se rase les cheveux et fait v?u de chercher une mort noble, devenant ainsi le premier Tueur. Skorri échoue dans sa tentative et ramène le reste de ses troupes éreintées vers Karaz-a-Karak et meurt peu après. Nains

-950
Terres Arides/ Chute de Mourkain, ancienne Morgheim, capitale du Royaume de Strigos.
Le Maître Vampire Ushoran meurt dans la bataille sous les effets de la magie du chamane orque Fuzzgig. Les vampires survivants se réfugient dans le Vieux Monde mais, traqués par les autres vampires, dégénèrent en une lignée de vampires bestiaux, les Stryges. WD105 (CV, WD95)

-946
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La contre-attaque des Elfes Noirs atteint la Porte du Griffon et tombe dans un piège. EN5, HE4

-922
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Bataille du Défilé Gris. Une grande armée d'Elfes Noirs est surprise et exterminée alors qu'elle campe dans une vallée cachée du Pays des Ombres. EN5, HE4

-750
Nains/ Karak Azgal est attaquée par les Gobelins, mais la forteresse demeure inexpugnable.
Les peaux-vertes se retournent alors contre Karak Azul, dont ils réussissent à occuper les salles Ouest et les niveaux inférieurs pendant dix ans. Les Nains résistent et reprennent progressivement le dessus en repoussant les assaillants, mais au prix de la mort de nombreux braves guerriers.
Karak Vlag est assiégée par les Orques, mais tient bon. Nains

-740
Nains/ Les derniers Gobelins sont chassés de Karak Azul. Nains5

-732
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Dans une dernière tentative pour gagner la guerre, le Roi-Sorcier lance une offensive hivernale à travers le Pays des Ombres. Protégée du froid par les sorts, son armée avance, prend plusieurs forteresses et déclenche les combats les plus meurtriers qui aient jamais été vus entre Elfes Noirs et Hauts Elfes, dont le terrible siège de Tor Lehan où il n'y a aucun survivant dans les deux camps. EN5, HE4

-720
Nains/ Le dragon Skaladrak Incarnadine est vu pour la première fois. Il sera à la base d'une puissante lignée de dragons, dont Graug le Terrible. Nains5

-701
Nains/ Skavens/ Dans les profondeurs de Karak aux Huit Pics, des mineurs pénètrent dans un tunnel Skaven. De nombreux Skavens sont tués avant que les Nains ne découvrent l'étendue de leurs galeries. Nains5

-700
Elfes Sylvains/ Des parentés de la Clairière de Wythel quittent Athel Loren et migrent dans les vastes forêts au-delà des Montagnes Grises. Certains s'établissent dans la Forêt de Laurelorn.
Hauts Elfes/ Tilée/ Les navigateurs hauts elfes rapportent avoir vu des bergers tiléens avec leurs troupeaux parmi les ruines des anciennes cités Elfiques. Merc5
Nains/ Skavens/ Les Skavens pénètrent pour la première fois dans les niveaux inférieurs de Karak aux Huit Pics.

-696
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Deux armées Hauts Elfes arrivent à détruire une armée elfe noire, et elles partent en direction d'Anlec où le siège durera 2 mois et voit la victoire des Hauts Elfes. Les Haut Elfes, sur ordre de Tethlis, détruisent Anlec et ils jettent l'Autel de Khaine à la mer. EN5, HE4 (EN)

-693
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Fort de sa victoire sur les Elfes Noirs, Tethlis organise une flotte navale pour envahir Naggaroth en exploitant la haine des Hauts Elfes.
Une grande armada navigue vers l'Île Blafarde et vers Naggaroth. La bataille des Vagues se déroule sur les côtes de l'Île Blafarde. Après avoir contemplé l'Epée de Khaine, Tethlis meurt dans des circonstances mystérieuses, et les Arches Noires arrivent à repousser la flotte des Hauts Elfes. Les Hauts Elfes n'ayant plus de Roi et ayant épuisé leurs forces durant des siècles de guerres décident de rentrer en Ulthuan. EN5, HE4 (EN)
Hauts Elfes/ Avant de mourir, Tethlis découvre l'armure d'Aenarion sur l'Ile Blafarde. Elle est renvoyée en Ulthuan et donnée à Auaralion, arrière petit fils de Morelion, fils d'Aenarion. HE4

-690
Hauts Elfes/ la Période de Bel-Korhadris l'Érudit. Las de la guerre, après la disparition de Tethlis, les Hauts Elfes du sixième concile choisissent Bel-Korhadris de Saphery comme Roi-Phénix.
Bel-Korhadris est un célèbre Prince-Sorcier et sans négliger pour autant la défense du Royaume, il n'a aucun goût pour la guerre et il pense que la magie peut défendre Ulthuan. Début de l'Âge d'Or de la Connaissance. HE4 (EN)

-679
Hauts Elfes/ Début de la construction de la Tour Blanche de Hoeth, symbole des débuts de la plus grande ère pacifique de l'histoire des Hauts Elfes. HE4

-650
Nains/ Baragor, le premier Roi Tueur, consacre le premier Temple de Grimnir à Karak Kadrin.
Il prend le nom d'Ungrim, ce qui signifie "lié par serment". Ses descendants portent encore ce nom de nos jours. Nains5 (Nains)

-600
Nehekhara/ Vorag Dents-Sanglantes unifie de nombreuses tribus de Goules dispersées qui vivent sous le Pic Dolent et devient le premier et unique Roi des Goules. Son armée, vaste mais indisciplinée, réussit presque à exterminer la tribu gobeline du Nuage Rouge.
Les survivants Gobelins sont réduits en esclavage et obligés de construire la forteresse de Vorag à l'Est de la Plaine des Os.
Vorag se dirige ensuite vers la tribu de la Sorcière Grise qui est obligée de se replier dans son repaire à l'intérieur de la montagne. En assiégeant le repaire, Vorag est atteint et touché par un carreau de baliste particulièrement bien ajusté et laissé pour mort. Sans chef pour les diriger, les Goules se dispersent et retournent vers le Pic Dolent. La forteresse de Vorag tombe dans l'oubli et devient un tas de ruines.
Une autre créature appelée Vorag, peut-être la même personne, apparaîtra des siècles plus tard dans les forêts du sud de la Sylvanie, déterminée à restaurer le royaume perdu des Stryges. WD105

-513
Nains/ Chute de Karak aux Huit Pics. Pendant une période de plus de mille ans, le nombre de Skavens et de Gobelins s'est accru autour et sous la forteresse jusqu'à ce que chaque jour devienne une lutte quotidienne pour la survie. Le Royaume Nain rétrécit sans cesse, et chacun des Huit Pics tombe à son tour. La fin arrive brusquement : les Skavens empoisonnent les puits et utilisent des gaz nocifs pour asphyxier les Nains.
Au moment ultime, le Roi Lunn ordonne à ses serviteurs de murer les tombes des ancêtres et la forteresse est abandonnée. Le Roi et les survivants jurent de revenir réclamer ce qui leur appartient.
Après que les Nains aient été chassés, les Skavens luttent contre les Gobelins pour la possession des niveaux supérieurs. Nains

-500
Empire/ Arrivée des Humains au Nord du Vieux Monde. Leur ascension rend possible les premiers contacts avec les Nains. De nombreux petits États sont fondés dans le Nord-Est du Vieux Monde.
Les tribus de barbares humains remontent du Sud vers les Forêts de l'Ouest de l'Empire Moderne. D'importants habitats s'établissent le long des rivières et des côtes. Les Gobelins se retirent dans les forêts, mais continuent à piller les habitats humains. QPK, S&S, WHFRP

-469
Nains/ Les Orques du Seigneur de Guerre Dork détruisent et abandonnent Karak Izril (Karak Azgal).
Le Haut-Roi nain offre le pardon aux Nains des Montagnes Grises et Noires s'ils retournent dans Karaz Ankor. Certains acceptent. Nains, S&S

-466
Nains/ Encouragés par leurs victoires faciles, les peaux-vertes mettent le siège devant Karak Drazh qui tombe au terme d'âpres combats et est rebaptisée Black Crag par les Orques.
Dans les années qui suivent, les terres entre le Col du Chien Fou et la Montagne de Feu sont investies par les Gobelins, à l'exception de Karak Azul. La forteresse est assiégée mais tient bon, le nombre de ses défenseurs accrû par les réfugiés d'autres forteresses. C'est une triste période pour les Nains, pleine de mauvais souvenirs, de défaites et d'humiliations. Nains

-420
Nains/ Découverte de la poudre noire par les ingénieurs nains. La Guilde des Ingénieurs est secouée de violente explosions. S&S

-380
Nains/ Le Seigneur de guerre Orque Ugrok Brûle Barbe mène ses hordes Orques vers le Nord et ose attaquer Karaz-a-Karak, mais il n'arrive pas à détruire la porte, malgré la construction d'un lance-roc gigantesque. De nombreuses colonies mineures sont détruites, les mines sont envahies et beaucoup de Nains sont tués. Le Haut Roi Nain Logan Fière Barbe est capturé par les Orques et subit de sévères humiliations des mains de ses geôliers.
Rendus fous par la capture de leur Roi, les Nains menés par Gorazin Cor d'Argent repoussent les Orques loin de leur capitale.
Pour la première fois, des canons sont utilisés. Nains

-379
Nains/ Le haut Roi Logan Fière-Barbe est libéré. Nains

-370
Nains/ Défaite des Orques et Gobelins à la Bataille du Lac Noir, qui met fin aux dévastations orques dans la région. OG5

-350/
Skavens/ Les Skavens envahissent le Mont Bossu, dans les Terres Sombres, et réduisent en esclavage plusieurs tribus de Gobelins de la Nuit qui avaient le malheur de se trouver là.

-290
Hauts Elfes/ Les premiers Maîtres du Savoir, ordre de Mages et d'érudits, se rassemblent dans la Tour Blanche en construction. Une ville de sorciers et d'érudits naît entre ses murs. Les artistes travaillent sur les sculptures compliquées de la Tour Blanche. Les érudits hauts elfes partent à la recherche de la connaissance et de la sagesse aux quatre coins du monde. Les Mages créent des grimoires de sorts très puissants pour enrichir les bibliothèques. La Tour Blanche est entourée de sorts, d'illusions et d'alarmes magiques pour la protéger. L'Âge d'Or des Hauts-Elfes se poursuit. HE4

-250
Elfes Sylvains/ Nains/ Les Nains rencontrent les Elfes Sylvains de Loren, avec des résultats désastreux. S&S

-245
Empire/ Nains/ Les Nains intensifient leurs relations commerciales avec les Humains des terres qui deviendront l'Empire. Nains

-238
Elfes Noirs/ Le grand explorateur elfe noir Kaldor Maglen découvre la Route Obscure, un réseau de cavernes marines qui permettent aux Elfes Noirs de passer sous les Montagnes de l'Échine Noire pour accéder aux Terres Brisées sur la côte Ouest du Nouveau Monde. EN5

-234
Nains/ Karaz Ankor rétablit des relations amicales avec les colonies des Montagnes Noires, Grises et des Voûtes. S&S

-215
Elfes Noirs/ Hommes-Lézards/ Les pillards elfes noirs font des raids sur les cités slanns. HL

-150
Nains du Chaos/ Grâce à un méticuleux procédé de croisements, les Sorciers nains du Chaos parviennent à créer les Orques Noirs.

-108
Nains/ Une expédition menée par Daled Brisefoudre part de Karaz-a-Karak pour retrouver et ramener les trésors de Karak Azgal, mais elle échoue. Nains

-100
Nains du Chaos/ Les Orques Noirs mènent une révolte qui ravage les degrés inférieurs de Zharr-Naggrund. Les Nains du Chaos sont sauvés par les Hobgobelins. Les Orques Noirs fuient vers les Montagnes du Bord du Monde et les Monts du Chagrin.

-87
Cathay/ Elfes Noirs/ Nippon/ Des vaisseaux elfes noirs commencent à faire des raids sur les côtes de Cathay et Nippon. EN5

-75
Kislev/ Les Terres au Nord de l'Urskoy sont peuplées par les Ropsmenn et les Ungols. A l'exception de quelques escarmouches, une entente cordiale règne entre eux et les Teutogens dont les domaines bordent leur territoire. WD114

-50
Empire/ Nains/ Artur, chef des Teutogens, découvre le Rocher Fauschlag, site de la future Middenheim.
Il recrute l'aide d'un clan nain pour creuser un tunnel vers le sommet et y construire une puissante forteresse. Les Nains des Monts du Milieu avaient été chassés de leur ancienne demeure et voulaient aussi aider les Humains en échange de la protection offerte par le sommet. WD108

-40
Nehekhara/ Skavens/ Nagash renaît exactement 1111 ans après sa mort. Il tente d'imposer sa volonté à Settra et aux autres Rois des Tombes, mais ces derniers se lèvent contre lui et, sous le commandement de Settra, ils l'obligent à se replier sur Nagashizzar.
À son arrivée, le Grand Nécromancien trouve sa citadelle aux mains des Skavens et les en déloge en une nuit, exterminant le clan Rikek. Au cours des trois décennies qui suivent, de nombreuses contre-attaques Skavens sont repoussées par les forces de Nagash. RdT, WD105

-39
Nehekhara/ Arkhan sort du désert pour rejoindre Nagash, mais est repoussé par l'alliance des Rois des Tombes. Settra se retourne contre les autres Rois des Tombes et les vainc au terme d'une bataille de sept jours et sept nuits. Il retourne à Khemri et y bâtit un empire mort-vivant qui rivalise avec celui de Nagash. RdT, WD105

-30
Empire/ Naissance de Sigmar Heldenhammer, fils aîné du chef de la tribu des Unberogens, à Reikdorf. Empire5 (Empire)
Nehekhara Nagash forge sa Main de Fer. WD105

-20
Empire/ Fondation de Nuln.
Pays Perdu/ Après sa défaite face aux Teutogens, Marius reçoit une vision d'Olovad lui intimant l'ordre de mener son people du Norland vers l'ouest. Marius le Loup des Marais, premier Roi du Jutonsryk, commence une campagne de dix ans pour libérer les marais du Reik de la présence des Fimirs, adorateurs de démons.

-15
Empire/ Nains/ Sigmar défait à lui seul une troupe de Gobelins ; cette bande de Gobelins escortait un groupe de prisonniers nains qu'elle amenait vers le repaire de la horde dans les profondeurs de la Grande Forêt. Parmi les captifs se trouvait le Haut Roi nain Kurgan Barbe de Fer, qui lui donne reçoit le marteau magique Ghal-Maraz ("le fendoir de crânes"). Empire, Nains
Nehekhara/ Skavens/ Arkhan le Noir écrase une importante armée skaven à la bataille du Pic du Sommeil Éternel. Le désastre est tel pour les Skavens qu'ils renoncent enfin à tenter de reconquérir l'Abîme Maudit. WD105

-10
Pays Perdu/ Marius le Loup des Marais arrive sur les ruines de Sith Rionnasc'namishathir et y fonde la cité de Marienburg. Il commence la construction de la forteresse de l'Ile de Rijker.

-8
Empire/ A la mort de son père, Sigmar devient le chef des Unberogens et lorsqu'il bat Artur, le chef des Teutogens, en combat singulier, son triomphe semble complet. Seuls les Gobelins se dressent encore sur le chemin de la fondation d'une nation unifiée.
C'est dans ce but qu'il rassemble les chefs des tribus et se lance dans une campagne destinée à purger une fois pour toutes le pays de la présence des Gobelins. Finalement, après une gigantesque bataille dans les plaines de Stirland, les hordes de Gobelins prennent la fu


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

Posts in this topic


1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 12th August 2026 - 04:48 PM



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.