|
Assaut Côtier
Bataille sur la Côte
Présentation : L'attaquant débarque pour tenter de faire autant de prisonniers que possible avant d'attirer l'attention d'une importante force ennemie. Les défenseurs se battent pour leur vie, bien évidement... Armées : L'Attaquant a droit à 900 pts d'Elfes Noirs, choisis dans la Liste d'Armée d'Avant-Garde des Forces d'Esclavagistes. Le Défenseur a droit à 750 pts d'Impériaux, choisis dans la Liste d'armée des Villages Côtiers de l'Empire. Champ de Bataille : L'un des bords de table est recouvert d'eau sur environ 6 pas de largeur. Sur le bord de table opposé se situe un village (5-6 habitations et un bâtiment central). Le reste du terrain est partiellement marécageux et/ou recouvert de champs bordés de haies. Déploiement : -Zones de déploiement : le joueur Elfe Noir doit déployer ses troupes dans des bateaux de débarquement échoués sur la côte (l'entrée des navires doit se situer à la limite de la mer). Le joueur impérial doit déployer ses troupes n'importe où dans le village, à plus de 24 pas du bord de l'eau. -Les deux joueurs lancent un dé, le plus haut résultat choisit de commencer à se déployer ou non. -A tour de rôle, les joueurs déploient une unité. Les personnages doivent être déployés tous ensemble, après le déploiement du reste de l'armée. -Après que chacun ait déployé son armée, le joueur impérial peut déployer ses Éclaireurs, en suivant les règles normales de déploiement des Éclaireurs. Qui joue en premier ? Le joueur impérial a le premier tour. Tours : la partie dure 6 tours ou jusqu'à ce que l'un des camps ait été annihilé. Règles Spéciales : Aucune. Conditions de Victoire : Ce scénario utilise les règles normales de Points de Victoire.
--------------------
|