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NAGASH qui déterre un vieux topic, quoi de plus normal'
Je n'ai pas bien compris l'interet du post, alors on va devoir travailler pour le rendre un minmum interssant et ouvrir le debat

. Je pense que la magie represente un atout pour un joueur a Battle, mais faut il encore jouer efficacement la magie, jouer la magie de façon equilibrée et reflechie...
Il faudrait avant tout faire un listing des armées qui peuvent se permettre efficacement de jouer la magie, et celles quasi incapables de miser gors sur la magie pour avoir de bons resultats, le tout en fonction notamment des formats, ce qui a plus d'influence qu'on ne le croit:
1000 pts: A ce niveau, jouer la magie offensive est risqué, tout simplement parce que la magie coute cher d'une part, et d'autre part qu'elle n'a d'efficacité de proportionnellement au nombre de mages. A 1000 pts, jouez 1 mage est inutile dans 95% des cas, pour diverses raisons: l'adversaire a des dés de dissipation en nombre souvent suffisant (3 dés avec un OM ou assimilé), les sorts tirés (2) ne permettent pas de faire peur a l'adversaire, a cause de la portée, des sorts tirés, etc...
C'est donc a partir de 2 mages que jouer magie offensive devient interessant a 1000 pts, avec par exemple 2 technomages, ce qui est jouable, voire avec 2 necros ou 2 chamans gobs, mais rares sont les listes qui peuvent se le permettre efficacement, sans rentrer dans l'abus, et sans laisser sur la table 3 pelés et 1 tondu a coté pour jouer... De plus, jouer 2 mages sous entend laisser le heros guerrier au placard, et donc sortir avec un moins bon Cd.
En outre, plusieurs listes posseent un OM ou assimilé capable e'ajouter 1 ddd: EN, HE, ES, Chaos, Skavens...
1500 pts: Ici, on peut changer sa façon de jouer du tout au tout, et donc jouer magie offensive avec quasiment toutes les races. Jouer plus de 2 mages est tout de même difficile, pour la note de compo, pour les poules de niveau (imaginez tomber sur un full Khorne ou des nabs, et c'est mort...), ou pour garder ses amis... Certaines listes sot plus aptes a jouer a ce format de la magie, celles qui possèdent de bons OM, et un bon Cd en general, puisque se priver du heros guerrier n'est pas trop grave (HE ou EN notamment), ou qui permettent de choisir des mages pour peu de pts (Skavens, O&G), ce qui permet de prendre un heros a coté pour monter le Cd. Certaines listes (bretonniens par ex), sont a l'inverse assez mal baties pour se baser sur la magie, puisquils doivent deja payer un porteur de la grande banniere, jouer en plus 2 mages, + un heros guerrier pour le Cd devient alors difficile niveau cout...
A 1500 pts, les joeuurs desirant faire l'impasse sur la magie doivent selon moi au moins depenser quelques points dans un mage lvl1 avec 2 PAM, question de limiter la magie adverse. Si d'aventure les listes permettent de rajouter 1 ddd avec un OM, il serait bete de s'en priver.
A 2000 pts, la perspective d'un seigneur sorcier lvl4 ouvre de nouvelles perspectives a toutes les armées, il suffira alors de chercher a savoir sqi la magie s'avere rentable, et a quel niveau. A ce format, 6 lvl de magie me semble un bon compromis.