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Liste d'arméee SM a compléter, (si l 'envie vous vient
| caius_heh |
21/06/07 , 11:34
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Tyran Morfalien

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Les remarques des deux autres sont très justes. Soit dit en passant tu devrais aller te présenter ici (ceci est un lien). Je vais te dire ce qui cloche : ton QG et ton elite. L'escouade de totor à 1000 points c'ets déjà injouable, mais alors si tu as en plus le chapi et qu'ils sotn 6. Le dread vénérable aussi est de trop. Trop de sacs à points. Pour une bonne plateforme de tir tu as trois solutions : la mini dev, économique mais pas super drôle à jouer (en gros 5 marines tactiques, un alnce-plasma et un canon laser ou autre arme lourde), la deva, très bourrine mais également très chère (il faut avoir pas mal d'effectif pour protéger les armes lourdes et en plus celles-ci coûtent cher) et enfin le predator qui est quand même vachement bien pourvu, quelle que soit la configuration. Les scouts sont bien contre l'infanterie légère et les grosses créatures (encore qu'elles ont souvent un sauvegarde de malade qui diminue drastiquement l'efficacité du truc). Ils seront très moyennement utiles contre les véhicules (même avec un LM) et passables sur les troupes bien protégées. Garde donc ton escouade, rajoutes-y un bolter lourd et elle sera très bien. Personnellement, des toris solutions proposées en matière de tir lourd, je te conseillerai le pred, plus maniable et/ou plus économique que les deux autres. Un annihilator avec canons laser de flanc me paraît bien pour maximiser l'impact antichar. Pour le QG, reste modeste : 1 seul perso, sans escouade de com, et pas celui à 3 PV. Un réclusiarque avec une bête crux et un pistolet bolter sera déjà bien bourrin. Le capitaine peut améliorer le Cd de tes troupes dépourvues de sergent cruxé (si tu en as peu ou pas, il vaudra mieux prendre le chapelain). Avec un équipement si pas minimaliste du moins basique (arme énergétique et pistolet bolter ou pistolet à plasma). évite l'armure totor si aucune autre figurine de ton armée n'en a, limite-toi à l'armure d'artificier pour le chapi voire au halo de fer pour le capitaine. Ton escouade tactique est mal équipée, quand on y réfléchit : lance-flammes (portée 8ps) et lance-missiles (portée 48ps et amre lourde) ne font pas bon ménage. Si tu tiens à garder la puissance de tir, remplace le lance-flammes par un lance-plasma (24ps c'est mieux que 8 et en 1000 points les tables ne sont jamais immenses). Si tu veux garder de la mobilité et du tir à courte portée, vire l'arme lourde, mets un sergent cruxé et donne-lui l'arme combinée que tu vuex (c'ets 'achement bien les armes combinées). Sinon tu peux te contenter de virer l'arme lourd et c'est tout, mais l'escouade n'est alors pas très efficace. Etant un puritain du fluff, je te soutiens pour les esocuades de 10 marines, même si c'est pas aussi efficace qu'une mini dev. Je te conseillerais d'en prendre une seconde pour avoir un minimum d'effectifs, à toi de voir comment l'équiper, tout en restant cohérent. Attaque rapide, je rajouterais un marine dans l'escouade d'assaut (parce que ça crève vite ces saletés vu tous les tirs qu'ils se prennent) Et mets un sergent avec la crux terminatus et un bon gantelet énergétique, c'est le minimum. Tu peux aussi payer des ailes à ton chapelain pour qu'il accompagne l'escouade d'assaut. Un land speeder tornado (celui avec canon d'assaut, hein, l'autre c'est du caca est bâton) est toujours le bienvenu etant donné son prix dérisoire par rapport à son efficacité. S'il te reste encore des points, j'opterais personnellement pour un whirlwind avec missiles Vengeance, pour en rajouter côté "j'te pile la gueule à coups d'obus". caius_heh
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
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| Phoenix |
21/06/07 , 20:21
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Bonjour à tous AMHA le dread et le land speeder avec lance flamme pas bon. Met le en land speeder simple avec un multi fuseur. Pour le dread si tu y tiens vraimment il lui faut vénérable et un drop pod. Sinon le reste à l'air de tenir la route. Phoenix qui a dis mal à résonner en space marine depuis qu'il a vu les nouvel rêgles BA Bien à vous
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| Master |
21/06/07 , 20:40
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Membre no. 2587

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QUOTE(Torken @ 21/06/07 , 19:39) Arg moi je n 'aime pas du tout les motos, désolé... Mais comment puis-je faire pour grapiller suffisemment de points pour le mettre vénérable? et bien, d'après moi la solution la plus simple est enlever un SM d'assaut. Tu gagnera 22 pts. Je pense que ton chapi avait pour rôle de soutenenir cette escouade la. 10 + 1 = 1 9 + 1 = 10. Je pense que c'est ce qu il y a de mieux a faire et tu ne perds pas grand chose. Perso, je prends toujours mes Escouade d'assaut par 7 ou 8. Il y en a toujours au moins 5 qui arrivent au corps à corps. Sinon, tu peux éventuelement enlever un ou deux SM d'une escouade tactique. @ toi de voir quelle option du préfère =) Master
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| Khelian |
22/06/07 , 5:25
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Beau Gosse

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QUOTE(Pozzo @ 22/06/07 , 2:57) e précision : mettre la compétence charge féroce à un Dread ça sert a rien. Le bonus de +1 en Force est inutile vu qu'un Dread avec grosse papate a deja 10 en Force. Si c'est fluff pour certaines armées: world eater, blood angel pour ne citer qu'eux. Et puis le dred t'es pas non plus obliger de lui mettre une arme de Corps a corps. QUOTE Contrairement à ce qu'on pense, le Dread vénérable avec drop pod c'est vachement bien. J'ai réussi a engluer pendant 3 tours un Big Boss et sa suite de Nobz avec pinces juste paske mon dread était vénérable et que mon adversaire avait pas de chance dans ses relances. oui t'as eu vraiment beaucoup de chances et beaucoup de culot de l'attaquer avec un pauvre dread.... pr ma part j'y met toujours un mekano avec super grenad dedans.... Sinon ton armée moi elle me plait beaucoup plus comme ca. pour gagner en efficacité rduit le nombre de tes marines de tes escouades, les passé toutes a 8 ou 9 ca reste fluff et pas moins efficace. En faisant ca jpense que tu peux effectivement passer ton dread en venerable et lui mettre un drop pod. Sinon tes land speeder effectivement le land speed avec lance flamme a ps uen super grosse utilité. Ca joue planquer un landspeeder et le plus loin possible des ennemis. Autre chose, pour gagner en efficacité sépare les de l'escadron au maximum, ce sera plus simple de gerer les lignes de vues adverses qui te plaisent pas. Khelian - pars bosser  " -
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| caius_heh |
22/06/07 , 20:35
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Tyran Morfalien

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Ton armée est beaucoup mieux. Mais tout de même quelques remarques.
Le chapelain. Plutôt que l'armure d'artificier, donne-lui la crux. Plus utile dans l'optique de tabassser et généralement quand on tape sur un bonhomme parieil, c'ets minimum arme énergétique, donc sa save 2+ sera rarement utile.
Le dread. a ta place je le virerais. Il est trop fragile et ne servira pas à grand chose pour une liste pareille. le seul moyen de le rendre utile serait d elui payer un drop pdo. Mais il faudrait dejà en avoir un en figurine (WYSIWYG pawa !)
Les tactiques. incompatiblité lance-plasma/assaut : si tu veut faire de l'assaut, mets un fuseur, parce que lance-plasma t'empêche de charger (en fait comme les bolters). Si tu veux te faire une vraie unité d'assaut, prends un deuxième escouade d'assaut sans les récteurs. tu mets un ou deux pistolets à palsma et un sergent avec gantelet et le tour est joué. Si tu veux rester dans l'optique de fusillade, mets au sergent un bolter/lance-plasma, un fulgurant ou bêtement un bolter de maître. Il ets même possible que le sergent cruxé soit facultatif.
Les scouts. PourqUoi lavoir scindé l'esocuade et avoir viré les FdS de l'une d'entre elles ? elle était très bien comme elle était.
caius_heh
Les assauts. Trop nombreux. ca deviendra la cible de TOUS les tirs de l'armée (à part peut être le pred). Enlève-en un ou deux.
Les Speeders. Tu veux en virer un ? Il y a un très bon candidat : le tornado multi-fuseur et lance-flammes lourd. Il ne sert sirtictement à rien pour la bonne et simpel raison que ses deux armes sont à l'antithèse l'une de l'autre. S'il tire sur du char, le LFL ne sert à rien. S'il tire sur de l'infanterie, le MF causera maximum une perte...
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