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boo
post 22/03/08 , 13:23
Message #1





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voila finalement j'ai décidé de faire une liste donc bon j'aime les guerriers de feu comme vous le verrez

QG : 188 points

shas'el avec : lance missiles, fusil plasma, systeme de tirs multiples = 87 points

escorte : - canon a impulsion, ioniseur cyclique = 58 points
- lance missiles jumelés = 43 points


TROUPES : 390 points

Escouade 1 :
6 guerriers de feu avec fusils = 60 points

Escouade 2 :
6 guerriers de feu avec fusils = 60 points

Escouade 3 :
6 guerriers de feu avec carabines = 60 points

devislfish rattaché a l'escouade 3 équipé de : lance missiles a tete chercheuse et assistance de tir = 105 points

15 kroots = 105 points


ELITE : 90 points

3 stealths = 90 points


SOUTIEN : 330 points

2 broadsides + deux drones de défenses = 170 points

2 équipes de drones = 160 points


TOTAL : 998 points

je suis trés attaché a mes guerriers de feu et a mes deux équipes de drones snipers

est ce que un devilfish peux embarquer de escouade differentes ( 2 equipes de 6 guerriers de feu )


--------------------
"Il n'ya que deux choses qui soient infinies : l'univers et la bêtise humaine. Mais pour l'univers, je ne suis pas sûr" A.Einstein

"J'aimerais bien compter jusqu'à l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme

"La guerre, c'est une chose trop grave pour la confier a des militaires." Georges Clemenceau

"La dictature, c'est "ferme ta gueule", et la démocratie, c'est "cause toujours"." Woody Allen

"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche



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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 22/03/08 , 13:27
Message #2


Architecte de l'Ombre
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Peut-être serait-il judicieux de prendre des Crisis ?
C'est quand même un investissement, et ça en vaut la peine, enfin, relativement, comme tout, quoi...
Le Devilfish est acheté avec une Escouade, il peut pas être acheté tout seul, donc il est rattaché au transport de l'escouade avec laquelle il a été acheté.
Mais dans le cas général, un véhicule ne peut transporter qu'une seule escouade à la fois + les Personnages Indépendants qui y sont rattachés.
Sinon, comme tu n'as pas l'air très sûr de ton choix (et que tu nous as même abandonné en Battle, lâcheur), peut-être serait-il souhaitable de trouver un club de jeu pour faire quelques batailles avec les Taus avant de te mettre à acheter ? Ou même pourquoi pas d'essayer de négocier à Games, non ?
Titi


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boo
post 22/03/08 , 13:32
Message #3





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donc je peux former un escouade de 12 teubeuh de guerriers de feu 6 avec fusil et 6 avec carabine rattachée au VAB.

je dois avouer que je suis pas trop fana des crisis qui plus est c'est cher ( j'ai deja eu des problèmes d'argent a cause de warhammer donc je préfère acheté des truc que je vais jouer sans me forcer sauf si qqun me démontre leur utilité par a+b= c... )

pcq bon au prix ou c'est a part avec un lance flamme je vois pas comment ça peut être rentable ... le fusil a plasma il fait que 1 tir a longue portée et en plus on peut pas prendre deux armes sans les jumelées


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Ares
post 22/03/08 , 14:30
Message #4


Modérateur de Guerre
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QUOTE
donc je peux former un escouade de 12 teubeuh de guerriers de feu 6 avec fusil et 6 avec carabine rattachée au VAB.
Tu peut vraiment faire une escouade avec des armes différente comme ça ? (je ne connais pas les tau mais ça m'étonne)
QUOTE
au prix ou c'est a part avec un lance flamme je vois pas comment ça peut être rentable ... le fusil a plasma il fait que 1 tir a longue portée et en plus on peut pas prendre deux armes sans les jumelées
Des arme jumelées peuvent être très utile dans bien des cas, avec une arme à tir multiple sur de l'infanterie pour mieux balayer ou alors être sur que tu vas toucher ce satané tank avec ton canon taille XXL çà n'a pas de prix parfois...

Ares - abandonner battle.... sad.gif pas de commentaires dry.gif


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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès "
" Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction.
Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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Arnor
post 22/03/08 , 16:23
Message #5





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Pour les guerriers de feu, je te conseillerai de les mettre en 2 escouades, une de 12 avec les fusils et une de 6 avec les carabines. Tu embarque les carabines dans le devilfish pour avancer et tu trouve un bon point de tir pour tes p..tains de fusils a impulsions (mon dernier adversaire tau ( mon demi-frere) m'avait fait un bon nombre de pertes avec 12 pauvres fusils...) Apres quand a la tacique, je te laisse décider.

Pour les stealth, elles sont abominables a toucher a couvert dans un batiment. tu les mets avec tes drones snipers et je peux te dire que rien ne va approcher....et que tu pourras fragger tranquille ^^
(ca se rentabilise vite 80 pts, surtout sur les escouades de commandement et les élites...)
Donc, moi, je dis: OUI, prends des stealths, au pire, meme si tu ne rentabilise pas, tu auras tout un coté de table ou personne ne viendra, donc, tu peux établir un couloir pour tes fusils, ou faire rusher tes kroots par la pour prendre ton ennemi dans le dos. Enfin je vais pas decidere de ta tactique ^^

Voiloument, Arnor.


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"Certes,l'empereur nous garde,mais mieux vaut tout de meme garder ses fesses"
J'arriverais à placer ca dans le RP un jour, j'y arriverais!
Voilooument, Jules, Bloup interstellaire anonyme
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boo
post 22/03/08 , 16:59
Message #6





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En faite mon problème c'est que je sais pas quoi mettre sur mes crisis. Je pense que les crisis soit on en prend genre 4 sans compter l'escouade de com soit on se limite à l'escouade de commandement

EDIT : je peux remplacer mes guerriers de feu avec carabines par des cibleurs ( il me reste 22 points a la base )


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 22/03/08 , 18:04
Message #7


Architecte de l'Ombre
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Ca dépend dans quelle optique tu vas jouer.
Garde les Stealth, effectivement, ça déboîte pas mal.
Par contre, contrairement à Arnor, je suggère de répartir les Carabines à Impulsion entre les différentes escouades, ça fait que tu as plusieurs escouades adverses qui risquent de devoir passer un Test de pilonnage, plutôt qu'une seule si tu gardes toutes les Carabines dans la même escouade de Guerriers de Feu. Si c'est la portée plus courte des Carabines qui posait problème à Arnor, je pense que l'adversaire sera bien assez tôt à 18 pas des escouades de troupes pour mériter un Test de pilonnage...
Une seule Crisis en Monat avec Drones ne me paraît pas excessive en points, je pense qu'en enlevant quelques p'tits trucs ici et là, tu peux la prendre à partir des 22 points qui te restent, et en l'équipant pas trop mal, ça peut arracher sévère.
Un Canon à Impulsion et un...Euh, Lance-Missile, il me semble que c'est l'autre arme anti-personnelle...Par exemple.
Titi


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Maxwell
post 22/03/08 , 20:15
Message #8





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Juste petit conseil, met des drones à tes broadside, sinon elles partent sur un tir de canon laser chaque ... pas géant

sinon, je ne discuterait pas l'absence de crisis, question de gout, tu compense le manque d'anti maroune par les drone sniper et le volume de feu

Donc c'étais mon principal conseil, ou sinon, donner un verrouillage de cible à ton escouade QG pour rentabiliser...
et puis .... quoi d'autre ... Des shas'ui sur les guerrier de feu, pour le cd de 8 ça peut être simpa vu leur vulnérabilité


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http://nasileus.jdrforum.com/forum.htm

L'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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boo
post 22/03/08 , 20:26
Message #9





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petite parenthèse perso c'est pour ça que j'aime les tau c'est que même si c'est une unité maîtresse des tau c'est une unité qu'on est pas forcée de jouer contrairement à d'autre...

sinon pour les drones je suis d'accord mais après le problème c'est que je sais pas ou trouvé les 8 points manquants lol ^^'


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 23/03/08 , 10:52
Message #10


Architecte de l'Ombre
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Bon on oublie les Crisis, donc.
Du coup, peut-être diminuer les Kroots de 15 à 12 (vu qu'ils ont des avantages en forêt, ça compenserait pour qu'ils arrivent au corps-à-corps à peu près en bon état) et mettre deux Stealths de plus ?
Les Drones sur les Broadside ne sont effectivement pas un luxe. Peut-être qu'en enlevant l'Assistance de Tir du Devilfish, tu arriveras à un compromis satisfaisant, non ?
Tu as essayé de voir si tu pouvais jouer quelque part avec cette liste avant de l'acheter ?
Titi


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Ecthélion
post 23/03/08 , 11:51
Message #11





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Salut à tous.
J'ai jeté un oeil sur ma collection de WD cette nuit. J'ai retrouvé deux listes d'armées sympas pour les TAU: une avec des blindés, une autre avec plus de fantassins.
En raison du copyright, je ne peux pas te donner les listes je pense mais elles sont dans le WD 143 du mois de mars 2006. Il y a également un rapport de bataille, celà te donnera un petit aperçu de la manière dont les TAU sont joués.

Niveau conseil, je pense que presque tout a déjà été dit.

A bientot smile.gif

Edit Cacahuète : Ce ne sont pas de règles, ce sont des listes. Il n'y a pas une goutte de Copyright dessus.

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boo
post 23/03/08 , 12:17
Message #12





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je suis d'accord pour enlever deux kroots pour mettre deux drones de defense, mais financierement ( et aussi au niveau des points ) je suis pas sur de pouvoir mettre plus de stealth

EDIT : j'ai edité ma liste qu'en pensez vous ?


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boo
post 23/03/08 , 18:11
Message #13





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j'ai reflechi et je suis pas sur que dispersé mes carabine soit une bonne idée, je reste sur mon idée de les rattachés a un vab pour frapper la ou ça fait mal et capturer des objectif


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Ecthélion
post 24/03/08 , 0:04
Message #14





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Alors, commençons par le dilemme carabines ou fusils...
Comme tu l'as très sans doute vu et lu sur les précédents posts, il t'est possible de mettre les deux.

Le fusil à impulsion est une des meilleures armes de base à mon goût. Il rivalise largement avec le bolter.
Il a une force plus que sympatique et une portée accrue par rapport aux armes de base des autres armées. Cette arme est pile ce qu'il faut à une armée comme les TAU qui doivent affaiblir au tir avant de passer au corps à corps. Le fusil est une très bonne arme de fusillade.

En revanche, la carabine joue un rôle différent: sa portée est plus faible, notamment, mais elle apporte un impact psychologique car c'est une arme de barrage si celà n'a pas changé. Ton adversaire devra composer avec ça, rien de pire qu'une unité de corps à corps comme une escouade d'assaut, souvent en nombre limité se faisant bloquer à quelques pas de leur cible, loupant ainsi une occasion de charger par exemple. Celà peut te sauver litérallement.

Le choix entre les deux t'appartient. J'ai joué beaucoup d'armées différentes. Lorsque je jouais les TAU, j'équipais plus souvent mes GdF avec des fusils plutot que des carabines, c'est un choix. Maintenant, je ne suis pas certain de l'utilité d'embarquer une équipe de GdF avec carabines dans un devilfish.

Mais, connais tu le type de partie que tu vas jouer? est ce pour un tournoi?
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post 24/03/08 , 11:28
Message #15


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Plop,

Rapidement comme ça.
- Pas le droit au ioniseur sur l'escorte.
- 15 Kroots c'est inplanquable, laisse en 12.
- 2 drones sur la Broad ? Donc un drone mort, tu testes, si tu le rates, tu fuis... Tu mets 1 seul drone, ça suffit largement.
- Pour les carabines, en groupes de 6 GdF, tu en mets 1 par escouade et un drone d'attaque qui a des carabines jumelées.
- Un Lance Missile à tête chercheuse avec aussi peu de désignateurs ? Ca passera pas.

Cacahuètement.
Hugo.


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L.P.J
post 25/03/08 , 21:09
Message #16





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QUOTE
- 15 Kroots c'est inplanquable, laisse en 12.

Impalnquable, mouais ca dépend du terrain sur lequel il joue, mais bon c'est pas non plus un troupeau de 20 plus 12 chiens et 2 krootox, là ca devient diificilement planquable.
QUOTE
- 2 drones sur la Broad ? Donc un drone mort, tu testes, si tu le rates, tu fuis... Tu mets 1 seul drone, ça suffit largement.

Les drones sont de l'équipement donc ils comptent pas dans les pertes et donc pas de test.


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Ou les conflits détruisent des civilisations entières
Et que la mort est partout présente
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post 25/03/08 , 21:46
Message #17


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Euuuuh, non non. Les drones de défense sont partie intégrante de l'unité vu qu'ils ont des PVs. Donc la perte du Drone, et paf le test.
Si tu ne me crois pas, je te renvoie au Warfo, section règles/armées/conventions PTL etc...

Cacahuètement.
Hugo.


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post 26/03/08 , 8:21
Message #18





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TROUPES : 439 points

Escouade 1 :
8 guerriers de feu 7 avec fusils 1 avec carabine + drone d'attaque = 80 points

Escouade 2 :
8 guerriers de feu 7 avec fusils 1 avec carabine + drone d'attaque = 80 points

Escouade 3 :
6 guerriers de feu 5 avec fusils 1 guerrier avec carabine + 1 drone d'attaque = 90 points

devislfish rattaché a l'escouade 3 équipé de : lance missiles a tete chercheuse et assistance de tir = 105 points

12 kroots = 84 points


ELITE : 90 points

3 stealths = 90 points


SOUTIEN : 315 points

2 broadsides + un drones de défenses = 155 points

2 équipes de drones = 160 points


TOTAL : 998 points

j'essaye en virant un teubeuh de l'escorte vous me dites si ça marche ou pas.
et j'ai mis un drone d'attaque a chaque escouade grâce au point gagner en enlevant le teubeuh.

EDIT : bon j'ai édité après le conseil de cacahuete master et j'aime beacoup car je un peu de tout donc je vais garder cette liste merci pour vos conseil


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Ynnead
post 26/03/08 , 21:46
Message #19





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QUOTE
j'essaye en virant un teubeuh de l'escorte vous me dites si ça marche ou pas.


ça c'est toi qui voit, nous on est juste la pour conseiller. Mais bon j'aime bien la liste que d'obtient, ça fait une armée bien sympa, avec un peu de tout!!!

Tu devrais pouvoir bien t'amuser avec ça wink.gif


--------------------
"mais moi les dingues, je les soignes! moi quand on m'en fait trop, je correctionne plus, je dinamyte, je disperse, je ventile..."
(\__/)
(_'.'_) Lapin :
(")_(") "Je vais conquérir le monde, arf arf ..."
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cacahuète master
post 26/03/08 , 21:59
Message #20


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Un petit détail. Tes escouades de Guerriers de Feu, fais 8, 8 et 6. C'est toujours mieux pour les tests de moral.

Cacahuètement.
Hugo.


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