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Liste de Khorne de 1500 pts
Thangorodrim |
22/04/12 , 21:35
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Bonjour
Sanguinius a raison au sujet de tes troupes (les dieux bénissent son retour, son pinceau, ses nouvelles productions). Et du seigneur également
QG
A 1 500pts, un seul QG est généralement suffisant. En l’occurrence, tu en as deux, ps vraiment monstrueux et qu grignotent 1/5 de tes points. Je ne dépasse presque jamais 1/6, ce qui permet d'avoir un monstre, 1/5 si je peux en avoir deux.
En plus les QG sont des sacs à points. Si tu ajoutes tes 3 Champions et ton LR, ça en fait 6. Le seigneur + les termi + le LR (145 + 80 + 50 + 45 + 220) = 540. Un tiers de tes points dans 10cm² de table.
Le prince avec les ailes, c'est du bon. Il va vite, fait peur et peut se redéployer dans les coins où ça bastonne. Mais face aux nouvelles armées (SW ; BA) il ne fait pas le poids. Tu peux le booster avec des dons démoniaques (Force et Initiative ; voire Endurance et PV). La CC, c'est pas la peine.
Si tu préfères deux QG, deux princes démons sont plus puissants, plus rapides et moins chers. Moins fluff, je te l'accorde et ça fait baisser la note en tournoi mais bon...on peut toujours inventer qqch.
La Marque de Khorne, pas certain qu'elle soit utile. Un don peut donner le même bonus ou mieux (charge féroce), sans pour autant t'obliger à sortir. Genre les 5 GI qui servent d’appât , massacre et tu te retrouves face à 2 Leman Russ et 20 GI. Un merveilleux peloton d'exécution.
Elite
Comme dit plus haut, c'est pas possible de les garder comme ça.
Au plus, 5 totors avec auto-canon et combi-fuseur ou plasma. Les poings-tronço, c'est beau, efficace mais cher (presque 2 combi) et en plus il faut être au cà c. Si jamais le gus en face n'a que deux chars, c'est 15pts en fumée, alors qu'un coup de fuseur, il y a toujours quelqu'un pour se le prendre.
Peut-ĂŞtre un dread full close. Mais bof
Troupes
Deux troupes, c'est trop peu. Compte tenu du fait qu'il y a en général 3 à 5 objo, tu ne peux pas gagner.
Il faut partir sur trois troupes. Quand au chiffre avec Khorne, c'est IIX. Pas plus, pas moins. Question de fluff.
Une mouffle par escouade. Un bolter de plus pas rhino (en cas de double résultat "arme détruite"). Combien les fumi du chaos ? Si tu combines fumi et double arme, tu peux être certain que tes rhinos ne sautent pas. Quitte à supprimer les lames de bull.
Si tu prends trois unités de berserkers, une peut aller dans le LR qui devient crusader. Un prince ça peut monter dedans ou pas ? Si oui, avec deux princes, une unité peut même être accompagnée et tu économises un champion et une paire d'ailes.
Soutien
Le Vindicator est sympa pour la galette. De quoi supprimer une horde ou des nobs. Mais il ne tire pas loin et le gabarit risque de dévier.
Si tu prends un Crusader en lieu et place du LR, tu gagnes de la puissance contre les troupes. Tu peux alors prendre deux Prédators, moins chers avec seulement la tourelle. En plus de cette façon, il est possible de diviser ses tirs entre plusieurs cibles, sans risque de déviation. Question de goûts, à toi de voir.
Le Crusader est en revanche une option à bien peser. En plus de puissance antipersonnelle, c'est un transport idéal pour une unité de cà c. Le must c'est que les bolters ouragan sont F4. Il peut donc tirer après s'être déplacé, l'unité sortie compte comme ayant des grenades et charge. Sans sucre le café.
Voilà voilà d'après mes souvenir du dex. Tu as quoi comme gurines pour le moment ?
Thangorodrim
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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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drack |
22/04/12 , 22:22
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Oki, merci des conseils. J'ai modifié la liste en suivant tes conseils et ce que je pensais, la voici. En gros, j'ai fait des unités de 8 (chiffre sacré de Khorne), j'ai ajouté une unité de berkos et une unité de rapaces-berkos et pour ce faire, j'ai viré les termis et le vindi. Le seigneur a échangé son armure termi contre un jet-pack. Le seigneur rejoint les rapaces (pour faire 8 :p), et le PD les suit en avançant à couvert. Les 3 transporteurs avancent pour débarquer les 24 berkos à pied dans les troupes ennemies. Le predator détruit des chars, et sera suivit dans sa tâche par le LR quand il aura débarqué ses berkos. QGPrince démon (110pts+20pts+10pts=140pts) -ailes -Marque de Khorne Seigneur du chaos (90pts+10pts+20pts+40pts=160pts) -Marque de Khorne -Réacteurs dorsaux -Arme démon Élite/ Troupes8 berkos (8*21pts=168pts) = 168pts 8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec lame bulldozer (35pts+5pts) = 208pts 8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec lame bulldozer (35pts+5pts) = 208pts Attaque rapide6 rapaces (6*20pts = 120pts) dont 2 avec lance-flamme (2*5pts =10 pts) et 1 avec icône de Khorne (30) et 1 champion (20+15) avec paire de griffes éclair (25) = 220 Soutien1 pred (70pts+35pts+60pts=165pts) -1 lascan sur tourelle -2 lascans latéraux 1 land raider 220 pts =1499 ptsQUOTE Tu peux le booster avec des dons démoniaques (Force et Initiative ; voire Endurance et PV). La CC, c'est pas la peine. C’est dans l’ancien dex ça , il n’y a pratiquement plus d’améliorations possible sur le PD ^^’. On peut lui mettre des ailes, ou des pouvoirs psy. QUOTE Un bolter de plus pas rhino (en cas de double résultat "arme détruite"). Combien les fumi du chaos ? Si tu combines fumi et double arme, tu peux être certain que tes rhinos ne sautent pas. Quitte à supprimer les lames de bull. Je vais réléchir à ça, mais ça me semble une bonne idée ^^. Je pense que je vais virer les lames pour mettre un deuxième bolter, les fumis je verrai. QUOTE Si tu prends trois unités de berserkers, une peut aller dans le LR qui devient crusader. Pas de LRC chez les SMC :/. Sinon, les rapaces, bonne idée?
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drack |
23/04/12 , 16:04
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Ceci, alors? QGPrince démon (110pts+20pts+10pts= 140pts) -ailes -Marque de Khorne Seigneur du chaos (90pts+10pts+40pts= 140pts) -Marque de Khorne -Arme démon Élite7 élus (7*18pts+10pts+3*15pts+30pts= 211pts) -1 champion avec arme énergétique -2 élus avec armes énergétiques -1 icône de Khorne (Avec le seigneur dans le Land Raider) Troupes8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle (35pts+5pts) = 208pts8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle (35pts+5pts) = 208pts8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle (35pts+5pts) = 208ptsAttaque rapide/ Soutien1 pred (70pts+35pts+60pts= 165pts) -1 lascan sur tourelle -2 lascans latéraux 1 land raider 220 ptsSinon, tu parles de l'attaque de flanc, mais j'vois absolument pas ce que c'est. Tu peux développer? Ou m'indiquer où c'est dans le GBN? QUOTE Le choix du LR me parait couteux a 1500 pts, je pense que tu pourrais avec plus de figs sans lui. Ben si je l'enlève, je vais vraiment manquer d'anti-char. Déjà que j'ai que lui et le predator ... Sinon, petite question de Thangorodrim à laquelle j'avais oublié de répondre: QUOTE Tu as quoi comme gurines pour le moment ? J'ai une troupe (berkos+rhino), le PD, et le land raider. En tout cas, merci de l’intérêt que vous portez à ma liste ^^.
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drack |
25/04/12 , 11:33
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Membre no. 1703

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Ah oui je m'en souviens. Et comment déterminer si une unité peut venir en attaque de flanc? Les infiltrateurs? Le Land Raider, je l'aime bien également car il sert énormément d'aimant à tirs. Ce rôle n'est pas négligeable ^^. J'vais faire des tests avec la liste telle quelle, avec pour but de m'entrainer aux attaques de flanc principalement. Si j'adhère bien, je mettrai des trucs antichar effectivement  . Merci beaucoup à vous tous !
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Thangorodrim |
25/04/12 , 14:23
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Pour éditer ta liste ALN 40KTiens nous au courant des exploits ou roustes de ton armée ; )
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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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