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sergent scout,armure d'artificier &infiltration..., une question...
| onishi ryushïn |
12/05/07 , 13:22
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Groupe : Membre
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bon alors j'étais en train de tripper avec mes scouts et la confection d'une armée infiltrée quand une question m'est apparue mais j'ai beau lire tout les bouquins officiels que j'ai, la réponse m'est inconnue:
Si un sergent scout est vétéran on peut l'armer et lui prendre jusqu'à 100points d'équipement. Si on lui met une armure terminator, il perd la capacité de s'infiltrer (ça c'est un staff GW qui m'a expliqué, mais c'est pas dur à comprendre vu l'encombrement d'une telle armure qui ne peut que consolider et pas poursuivre en Cà C), mais si on lui met une armure d'artificier? question, peut-il porter une armure d'artificier particulière qui serait ouvragée pour lui permettre l'infiltration' Il aurait ainsi ses capacités infiltration et déplacement à couvert et une svg de 2+! Mais en même temps je me dis que je rêve et que GW serait bien capable d'avoir combiné le port d'armure d'artificier avec une annulation de la capacité d'infiltration (qui du coup empêcherait toute l'unité de se placer hors zone de déploiement, et alors là un scout qui s'infiltre pas c'est plus vraiment un scout et ça sert plus à rien).
Merci de m'aider à régler ce détail de règles... Je vous explique, j'essaie de faire un sergent scout avec griffes eclairs bien protégé (le premier gilet pare-balle c'est le reste de son unité soit 9 scouts de CC, le second devrait être son armure d'artificier mais si ça marchait pas je lui mettrait un halo de fer à la place, même si c'est plus cher en point).
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"Jeune guerrier, que la Lumière t'aveugle quand tu regardes à l'Est, et tu ne verras pas les Ombres qui se meuvent à l'Ouest..." Maître-Ninja Tatsumaryu Shinobi, Capitaine du Clan des Ombres, 10ème compagnie de la Confrérie de la Griffe.
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| onishi ryushïn |
13/05/07 , 16:30
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Groupe : Membre
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Je m'explique, les scouts au cà c ne représentant pas une grosse menace j'essaie de faire un sergent scout bourrin avec ses 9 points de vie ambulants.
En fait dans le dex SM, le descriptif de l'armure d'artificier dit que "un space marine en armure énergétique peut porter une armure d'artificier". à ma connaissance il s'agit d'un scout et il porte une armure de scout, pas une énergétique, même si le coût en point de l'armure d'artificier est 20pts quelque soit le nombre de PV, la description m'empêcherait de l'en équiper, non'
après le halo de fer c'est 25pts pour n'importe qui, ça serait efficace mais bien cher en points (quasiment le coût du sergent scout vétéran!!) et puis suffirait qu'il se prenne un tir de lascan et c'est terminé! et perdre 81points d'un coup ça fait mal.(et ça fait très cher pour un scout!)
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| caius_heh |
14/05/07 , 12:29
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Tyran Morfalien

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QUOTE En fait dans le dex SM, le descriptif de l'armure d'artificier dit que "un space marine en armure énergétique peut porter une armure d'artificier". à ma connaissance il s'agit d'un scout et il porte une armure de scout, pas une énergétique, même si le coût en point de l'armure d'artificier est 20pts quelque soit le nombre de PV, la description m'empêcherait de l'en équiper, non' Oui, ça l'empêcherait... Donc il ne peut pas en avoir. Si tu veux contourner le problème, t'as qu'à jouer space wolf... QUOTE après le halo de fer c'est 25pts pour n'importe qui, ça serait efficace mais bien cher en points (quasiment le coût du sergent scout vétéran!!) et puis suffirait qu'il se prenne un tir de lascan et c'est terminé! et perdre 81points d'un coup ça fait mal.(et ça fait très cher pour un scout!) Oui, très cher, même pour un sergent vétéran d'une autre escouade de toute façon (sauf peut être totor, mais c'est pas la même catégorie de poids) Tout ça pour une fig à un seul PV surtout... QUOTE les scouts au cà c ne représentant pas une grosse menace Quoi ?! Eh ben mon gars tu dois bien mal les jouer alors... Pour peu que tu aies un nombre suffisant de scouts (en partant du principe que 5 c'ets déjà bien , mais que plus, c'est mieux) et que tu les déloies correctement, tu peux taper méchemment et très tôt sur la figure d'un ennemi. Si en plus tu mets uns ergent vétéran avec uen bête arme énergétique ou gantelet (sans aller jusqu'à la paire de griffes), ça fait quand même une belle tatanne. Donc pas d'accord du tout avec cette remarque. Pour mémoire j'ai déjà rasé une parenté kroot de 10 kroots + 3 krootox + mentor avec cinq scouts dont un sergent avec arme énergétique (bon par la suite els 3 scouts restant ont fait de la malmoule et se sont fait tuer par des guerriers de feu au corps à corps, mais passons) caius_heh - l'autre, eh
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
Ensiferum - Hero In A Dream
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| onishi ryushïn |
17/05/07 , 16:17
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QUOTE Oui, ça l'empêcherait... Donc il ne peut pas en avoir. Si tu veux contourner le problème, t'as qu'à jouer space wolf... pourquoi?quelle est la particularité des sw? (et puis mon chapitre est issu des White Scars pour les motos, alors les SW... chui pas convaincu). Sinon j'dis juste que les scouts ça peut vite se faire shooter et mourir(svg de 4+!) dès que ça sort des couverts. après c'est vrai que j'ai un peu exagéré sur l'inefficacité d'une escouade de scouts. mea culpa. je sais bien qu'on peut aller faire des choses interressantes avec des scouts (pour contenir et engluer en attendant la cavalerie!).
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| ghisred |
17/05/07 , 18:20
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Interceptor

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QUOTE quelle est la particularité des sw? les scouts SW sont en fait des vétérans, et une escouade de scout SW peut arriver en réserve par n'importe quel bord de table... et une seule... QUOTE après c'est vrai que j'ai un peu exagéré sur l'inefficacité d'une escouade de scouts ils ne sont pas vraiment inefficace, mais il a beaucoup plus de projectiles à PA4 qu'on ne le pense...
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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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| caius_heh |
18/05/07 , 12:30
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Tyran Morfalien

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QUOTE QUOTE quelle est la particularité des sw? les scouts SW sont en fait des vétérans, et une escouade de scout SW peut arriver en réserve par n'importe quel bord de table... et une seule... Et on peut y ajouter un garde loup en armure énergétique... Pas bourrins les mecs... QUOTE Sinon j'dis juste que les scouts ça peut vite se faire shooter et mourir(svg de 4+!) dès que ça sort des couverts. Le principe c'est qu'ils n'en sortent que pour charger... Mais il est vrai qu'il y a beaucoup plus d'armes PA4 qu'on ne pense (sauf chez les edars... Y en a pas une seule). Particuliérement chez la GI (BL sur toutes les chimères... Ouille) caius_heh
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| L.P.J |
19/05/07 , 21:40
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Membre no. 2593

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Le coup du bouclier ambulant ... limite ! Tu as déjà joué contre un Assassin Vindicare ?
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Dans un monde ou tout va de travers Ou les conflits détruisent des civilisations entières Et que la mort est partout présente La guerre commence ICI Un cochon c'est beau, c'est bon, c'est utile à la société Vive les Pig's Children
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