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> Levée de troupes GI
Tu'Shan 77
post 25/06/07 , 23:48
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Bonsoir à tous, je suis de retour afin de vous présenter mon projet d'armée garde impériale. En effet, je suis sur le point d'achever mon armée space marine, et donc je me penche sur la levée d'une nouvelle armée. Après avoir consulté pas mal de codex, j'ai, quasiment, enfin trouver mes nouveaux petits protégés. Ce sera donc la Garde Impériale, et en plus, je reste du côté de l'Empereur ! Autre avantage, je pourrais plus facilement inclure mon sniper favori : l'assassin vindicare !
Assez palabrer; place à l'essentiel: LA LISTE !

Peloton de Commandement
Escouade de commandement : Chef de compagnie, radio de commandement, porte-étendard. (91)
Escouade armes antichars : 3 canons laser(110)
2 Escouades de mortiers : (160)
Peloton d'infanterie
Escouade de commandement : Chef de peloton, radio, autocanon, lance plasma.(70)
4escouades d'infanterie : sergent, radio, autocanon, lance plasma.(360)
Escouade motorisée : sergent, radio, lance missiles, lance-grenades.
Chimère : multi laser, et bolter lourd de coque.(173)
Hellhound (115)
Char d'assaut Leman Russ Obusier, bolter lourd de coque, bolters lourds de tourelles latérales. (155)
2 Basilisk. Tir indirect (250)

J'hésite encore sur un point ou deux. Remplacer mes unités d'infanterie avec autocanon, par des sentinelles cadiennes avec autocanon; ce qui me permet de récupérer ces points pour inclure une troisième unité de gardes avec un bolter lourd et lance plasma... Et alors cela me conduirait à retirer l'option de tir indirect à mes basilisks. Qu'en pensez-vous ?
Voici la façon dont je vois les choses: mon peloton d'infanterie est là pour créer un cordon de sécurité aux abords de ma zone de déploiement; celui-ci devra être absolument hermétique et empêcher toute incursion d'unités ennemies. Viennent ensuite les escouades d'armes antichars et les mortiers qui ont leurs rôles trés clairement établis: les canons laser pour les chars et autres grosses bêêêêtes ! Les mortiers qui sont là pour pilonner l'infanterie adverse et la clouer le plus loin possible de mes lignes. Et tout au fond, mes chers basilisks qui terrorisent l'infanterie ennemie et les quelques grosses pièces adverses qui se croieraient un peu trop en sécurité au fond de la table voir même derière des décors! Quant au leman russ, le hellhound et l'escouade motorisée; ils attendent bien sagement leur moment cachés derriére les décors prêts à bondir en cas de besoin ou pour prendre les objectifs en fin de partie. A ceci prêt que le leman russ peut quand même nous faire profiter de son joli obusier pour gratifier l'ennemi d'un ou deux jolis gros trou en attendant d'entrer vraiment en jeu et d'ouvrir la voie aux autres camarades. Vous l'aurez donc compris je vais rester bien sagement en fond de table et me contenter d'occuper mes quarts de table durant toute la partie en repoussant les assauts adverses. Petite question: il me reste encore 30 petits points, sauriez vous m'aiguiller pour les dépenser au mieux ?


Impérialement vôtre!


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cacahuète master
post 26/06/07 , 1:35
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Peanutman officiel de la CFW
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Oula j'ai la vue qui baisse, scuse moi. Mais présente mieux tes prochaines listes. Reprenons les discussions.

Je te dirai que ton peloton de commandement fait bien vide comme ça le pauvre. Et pis après c'est de la garde classique j'ai pas grand chose à dire.

Cacahuètement.
Hugo.

Edit Titi : la faute d'inattention de messire vient d'être effacée, ainsi que sa réponse. A ne pas réitérer.


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Tu'Shan 77
post 27/06/07 , 14:11
Message #3





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He bien alors qu'est ce qu'il se passe ? Il n'y a personne qui ne s'intéresse à la garde ? Je comptais sur certaines personnes telles que Jarran ( c'est le premier qui me vient à l'esprit ! ) pour m'apporter leurs lumiéres quant au choix de troupes de gardes impériaux ... Mince alors !
Je suis toujours dans l'attente de critiques sur ma liste...

Sinon pour cacahuete, tu as raison mes escoudes de commandement sont trés "light" mais c"est volontaire car je souhaitais surtout aligner un max de figurines sur la table. De plus, j'ai orienté ma liste vers une liste trés defensive qui reste sur sa ligne et qui attend l'ennemi ( enfin plutôt les restes de l'ennemi ) et qui se contente de pilonner l'avancée adverse. Donc mon escouade de commandement n'est là que pour apporter le comandement du chef de compagnie grâca à la radio et maintentir la ligne de défense grace à la bannière de compagnie !
Voila pour toi mon "petit" cacahuéte !


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caius_heh
post 27/06/07 , 21:57
Message #4


Tyran Morfalien
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Les basilisks ne vont servir à rien. La liste doit être à 1000 points. Donc table de 48x48 max. Avec tir indirect, c'est 36ps minium. Faut pas être napoléon pour comprendre qu'ils ne vont quasi pas pouvoir tirer en indirect. J'en virerais un et lui enlèverai le tir indirect. Je mettrais à la place un sentinelle ou deux. Voir une escouade d'armes lourdes, quoiqu'il y en ait déjà aps mal avec le peloton de commandement.

caius_heh


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jarran29
post 28/06/07 , 10:44
Message #5





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He bien alors qu'est ce qu'il se passe ? Il n'y a personne qui ne s'intéresse à la garde ? Je comptais sur certaines personnes telles que Jarran ( c'est le premier qui me vient à l'esprit ! ) pour m'apporter leurs lumiéres quant au choix de troupes de gardes impériaux ... Mince alors !

la vache, pas moyen de passer plus de 24h sans PC sans être réclamé ^^

bon, les deux bilou ne servent à rien en 1000pts. dékà, un, c'est discutable...
car le tir indirect à une portée minimale, et que pour faire du tir direct, le leman est mieux.

Laisse tomber l'arme lourde dans ton escouade motorisé, tu bougeras toujours avec normalement, et c'est ta chimère qui sert d'armes lourdes

si tu veux faire "une cordon hérmétique", il va te falloir plus de troupailles. Donc, tu va pourvoir au moins, ajouter une autres escouade, voir même ajouter un nouveau peloton, et mettre 3 escouades dans chaque peloton.

une escouade de bolter lourd, ca ne ferai pas de mal.

sinon, pas de doctrine?


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Deathstream
post 28/06/07 , 17:45
Message #6





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Je vais y aller de mes petites remarques, en tant qu'ex joueur des commandos - suicides de catachan....
Tes mortiers ne servent a rien....ils sont peu cher, mais si tu prends en compte le fait qu'ils devient, et leur faible force, le tir indirect a un interet tres tres tres limité....Jarranr a raison, le bolter lourd, ca fais du bien, d'autant que c'est pas tres couteux non plus.
Ensuite, les radios....le truc qui sert definitivement a rien (à mon humble avis) dans la GI, a plus forte raison sur une petite table....
Tu veux etre efficace? grappille tous les points que tu peux, sors les armes a plasma du placard, et met plein de troufions....
Car le salut de la garde, est dans le nombre de dés qu'elle jette pour tirer....et aussi du plasma qui descend les mechants marines en 3+....
Enfin....2 basilisk c'est billou pour tout dire.....
Snif.....meme pas un leman russ dans l'armée.....je me demande où va Cadia....droit dans l'oeil de la terreur je pense.... happy.gif


PS: ah bon' la GI a de nouveau le droit d'inclure des assassins' Désolé, mais ce n'est pas le cas....


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Je lutte contre mes mauvais penchants,
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jarran29
post 28/06/07 , 21:09
Message #7





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QUOTE
Snif.....meme pas un leman russ dans l'armée.....je me demande où va Cadia....droit dans l'oeil de la terreur je pense....

regarde bien, au dessus des biloux wink.gif

QUOTE
PS: ah bon' la GI a de nouveau le droit d'inclure des assassins' Désolé, mais ce n'est pas le cas....

ba, faut sortir l'inqui avec... mais 40pts, c'est pas la mer à boire non plus... enfin, pas à 1500pts.

sinon, c'est vrai que les radios ne te serviront pas là...
perso, j'en mets jamais : je me débrouille pour avoir l'aura de Cd de l'officier à chaque fois.

ensuite, moi au contraire, je suis pour les mortiers, mais ca vient peut être aussi de mon âme de para... ^^

enfin, il est clair que si tu dégages tes deux bilou, tu peux te sortir un pavé d'artillerie qui sera beaucoup plus dur à décaniller...


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Kingloi
post 28/06/07 , 23:31
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QUOTE(jarran29 @ 28/06/07 , 22:09)
sinon, c'est vrai que les radios ne te serviront pas là...
perso, j'en mets jamais : je me débrouille pour avoir l'aura de Cd de l'officier à chaque fois.


Moi justement c'est le contraire ! Enfin depuis qu'un vindicare a tuer deux de mes commandant lors d'une partie. rolleyes.gif

Bon déjà tu peux envoyer tes deux basiliks. Sincèrement lors de partie à faible nombre de point, ça sert quasiment à rien puisque l'ennemi et quasiment tout le temps assez proche pour te les éliminer au premier tour. Surtout que vu qu'ils te prennent 250 pts, ton cordon de garde impériaux n'est pas assez grand pour qu'un véhicule rapide le contourne ou détruise les flancs (Qui a dit destroyer nécron ?).
Tu peux remplacer alors tes basiliks contre un autre peloton avec des escouade que tu armerais de bolter lourd. Des tirs de F5 ça fait toujours plaisir face à des space marines.

Perso, je suis pas fan des mortier, et si tu veux faire une armée défensive, il te faut un maximum d'arme lourd puisqu'elle est destinée à ne pas bouger.

PS: Mettre des lances plasma sans avoir d'armure carapace c'est très dangereux rolleyes.gif

En espérant t'avoir été utile kingloi
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Deathstream
post 28/06/07 , 23:50
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On s'en fout des armures carapaces, moi je faisais une team de veteran avec 3 lance plasma + le sergent veteran avec pistolet plasma (oui oui il prend les options d'officiers), et je vous dis que nombreux sont les marines d'assaut a etre tombés sous les tirs....
Meme si effectivment les surchauffes sont frequentes...mais ca fais partis de l'interet de la chose! wub.gif


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jarran29
post 29/06/07 , 12:22
Message #10





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ca vaut pas le coup de gaspiller des vétérans avec des LP...

le mieux, c'est la team de Cd avec 4LP et un pLP... ca, ca dépote en FeP ^^
mais c'est sur que la carapace aide vachement... je sors oujours avec, histoire d'avoir une svg contre les SM, Eldar, Tau etc...


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Tu'Shan 77
post 29/06/07 , 14:47
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J'ai bien pris en compte vos différentes remarques sur cette liste.Je retiens surtout 2 axes pour développer une nouvelle liste:
1/ inclure plus d'esouades pour former une véritable ligne de batailles qui empêchera toutes unités adverses de franchir ce "cordon de sécurité" pour mes autres unités.
2/ inclure un maximum d'armes à plasma!

Par contre, j'ai deux questions :
1/ Que préférer entre l'autocanon et le bolter lourd ? En effet j'étais parti sur la seconde option au démarrage, puis je me suis ravisé pour l'autocanon suite au raisonnement suivant. Certes le bolter lourd m'offre 3 tirs F5 mais jusqu'à 36ps seulement, alors que l'autocanon m'offre lui seulement 2 tirs certes, mais de F7 et jusqu'à 48ps. Donc je me suis dit que le tir perdu était compensé par un ou deux tours de tirs supplémentaires et que la force 7 permettait également d'offrir un peu de polyvalence en permettant d'accrocher certains véhicules légers voire même moyennement blindé.
2/ les mortiers. Je pense que le fait de jouer une armée à vocation défensive permet justement aux mortiers d'y trouver toute leur place. Car ils permettent de tirer sur les escouades ennemies qui, avançant de couverts en couverts, peuvent se retrouver sans unité ayant une ligne de tir sur elles ( ce qui est justement le but recherché me direz-vous ! ) et que cela risquerait de conduire à des corps à corps bien désagréabes pour mes petits gardes. Et là les mortiers permettent justement d'aller les chercher grâce à leurs tirs à estimation; même si effectivement il y a le risque de déviation...

PS l'armure carapace est effectivement une chose à laquelle j'avais pensé mais, je n'avais plus de points à dépenser pour en équiper mes braves gaillards.


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L.P.J
post 29/06/07 , 15:01
Message #12





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Je comprends pas pourquoi tout le monde est contre les mortriers, même s'il dévient le principal c'est les test de pilonnage et avec une armée défensive ca peut toujours ralentir une escouade d'assaut virulente qui viendra poutrer vos escouades !
De plus leur portée es appétissante sur des petites parties !
Bon après c'est sur c'est un débat sans fin on trouvera toujours un argument pour dire le contraire de ce que je dis !


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Tu'Shan 77
post 03/07/07 , 22:05
Message #13





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Bonsoir tout le monde je reviens vous présenter une liste que j'ai ressorti après moult refléxions. Alors pas trop de paroles, place aux faits :

Peloton de commandement.

*escouade de commandement.
chef de compagnie. pistolet plasma, arme de corps à corps.
3 lance plasma, médic. Armures carapaces. 126

*escouade d'armes antichars.
3 canons laser.Tireurs émérites. 120

*escouade de mortiers. 80

Escouade de Vétérans.
Sergent vétéran. pistolet plasma, arme de corps à corps.
9 vétérans. Bolter lourd, 3 lance plasma. Armures carapaces. 155

2 Pelotons d'infanterie

*escouade de commandment
Chef de peloton. pistolet plasma, arme de corps à corps.
Bolter lourd, 2 lance plasma. Armures carapaces. 100

*3 escouades d'infanterie.
Sergent. Bolter lourd, lance plasma. Tireurs émérites, armures carapaces. 330

Char d'assaut Leman Russ. obusier, bolter lourd de coque, bolters lourds de tourelles. 155

Voilà. Cette armée me semble être assez équilibrée; en effet, elle me permet d'établir un cordon "hermétique" grâce à mes 8 escouades d'infanterie (escouades de commandement inclus). L'escouade de vétérans me permettra de créer un point avancé pour ralentir l'avancée adverse, grâce à leur compétence d'infiltration, en ciblant les zones les plus vulnérables de mon adversaire; sans toutefois trop m'éloigner de ma ligne de défense. Les escouades d'appui du peloton de commandement ont leur rôle bien spécifique pour chacune. Les mortiers sont là pour ralentir l'avancée adverse en plus de faire quelques pertes, grâce aux tests de pilonnage que leurs tirs occasionnent. L'escouade de commandement est là pour apporter son soutien aux escouades en difficultés, grâce à toutes ses armes à plasma. Donc je le répéte, mon armée a une vocation défensive. J' adjoindrai des unités plus mobiles pour un format de 2000 points.

Impérialement vôtre.


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