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> Détachment Tau : utile ?, Et questions sur les exos armures
boo
post 04/07/07 , 15:30
Message #1





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bonjour,

Je voulais savoir si d'un point de vue tactique il était utile d'acheter le détachement tau au lieu d'acheter les unités séparement ?

D'un point de vue financier c'est sur.

Sinon je voudrais savoir ce que vous mettez sur vos exo armures crisis. Je pense que c'est pas utile de mettre des fuseur vu que les broadside XV88 font très bien le rôle d'antichar. Je pensais mettre des truc genre fusil à plasma et canon à impulsion et une assistance de tir. Pour les broadside faut il leur mettre un système de tir multiples ou ils sont pas trop bête et ils peuvent utiliser leur 2 canons rails sans ce système ?

merci d'avance


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"Il n'ya que deux choses qui soient infinies : l'univers et la bêtise humaine. Mais pour l'univers, je ne suis pas sûr" A.Einstein

"J'aimerais bien compter jusqu'à l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme

"La guerre, c'est une chose trop grave pour la confier a des militaires." Georges Clemenceau

"La dictature, c'est "ferme ta gueule", et la démocratie, c'est "cause toujours"." Woody Allen

"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche



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Maxwell
post 04/07/07 , 17:46
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alors deux trois truc:
-le détachement est assez bien d'un point de vue tactique pour commencer car il y a de forte chance que tu utilise toutes les troupes proposée à un moment ou à un autre : garde le devilfish pour des cibleurs, les guerriers de feu sont obligés, les crisis trés utile et serviront de commandeur dans un premier temps, les stealth sont efficace en chasse à l'infanterie et les kroots sont ta seule unité de contact

-pour les crisis je prend surtout lance plasma, lace missile et assistance de tir, mais le mieux c'est de se faire son avis, fais quelque partie avant de les monter entièrement puis fais ton choix (le lance plasma reste quasi obligatoire en tournoi à cause des 50% de space marines)

-les railguns de la broadside sont jumelés, ils tirent comme un seul et relance seulement le dés pour toucher, on a tous réver de faire tirer nos deux railgun séparément mais nos adversaire auraient chialé (les lache rolleyes.gif )


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boo
post 04/07/07 , 18:40
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Ah j'avais pas compris, je croyais que c'était une seule arme qui était boosté et pas 2 armes qui tirais l'une apres l'autre.

Je pense donc utiliser un fusil plasma jumelée vu que les broadsides se chargeront des vehicules blindés

je suis pas trop sur de l'utiliter des kroots, c'est pas super solide quoi ...


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Maxwell
post 05/07/07 , 11:14
Message #4





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euh pour le lance plasma sur les broadside c'est une mesure désespérée ou contre des totor
franchement il vaut mieux leur donner acquisition de cible plutot que système de tir multiple comme ca tu pourra tirer sur plusieurs blindés si tu fais une seule escouade de plusieures broad (ce qui est courant à 1500pts)

le railgun est en général suffisant et c'est toujours plus avantageux de choisir plusieures cibles

et je suis d'accord les kroots sont pas solide, c'est pour ca qu'on les joue plutot par vingt que par dix (moi c'est 10kroots et 10chiens pour 130pts)
ainsi ils peuvent encaisser un corps à corps avec un peu d'amour propre, les kroots peuvent venir à bout de certaine unité (infanterie légère genre scout, gardes impériaux, ork peu nombreux et gardiens) en ralentir d'autre (space marines, carnifex, dread) et mourrir lamentablement contre d'autre (berserk, hormagaunt, genestealer, scorpion, orks en nombres)

donc ils faut juste choisir tes cibles, personnellement j'ai déjà vaincu un culte de la vitesse au contact avec une trentaine de kroots et quelque tir sur la troupe du big boss
de plus c'est mieux que ce soit eux qui se mangent un coup d'obusier ou une rafale de bolter lourd plutot que tes cibleur non ?

mais on peut jouer sans, ce que j'ai fait pendant presque un ans, et gagner, mais on finit tous par en être fan ^^


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boo
post 05/07/07 , 11:53
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euh maxwell juste un truc le fusil aplasma je préfere le mettre sur les crisis pas sur les broadside ...

Sinon pour mes gardes de feu je comptais en mettre 2 escouade de 8 GdF avec un shas'vre avec designateur laser et je pensais lui mettre un controleur de drone mais je suis pas sur


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Maxwell
post 05/07/07 , 12:04
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how ... ... ... oups ^^

pour les Gdf, je les joue aussi comme ca ou par 6 pour économiser, les drone sont pas super car ils perdent leur mobilité, à la limite pour le fait que les carabines soient jumelée mais bon je suis pas super fan, à la limite tu prend deux guerriers de feu avec carabine


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boo
post 05/07/07 , 12:54
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Y'as plusieurs points que je comprend pas : le broulleurs optique des stealths je comprend pas comment ca marche, le tireur jette deux des et multiplie par 3 sa portee mais je trouve ca pas utiles vu que les stalth seront a 18 ps au mini pour tirer.

Et en regardant les posts tau je vois que leur crisis ont 2 arme d'exo armure et 2 systeme de soutien d'exo armure alors que je croyais que on ne pouvais en avoir que 3 au total. ou bien ces 2 armes 1 soutien et un materiel d'exo armure ?


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Maxwell
post 05/07/07 , 13:45
Message #8





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alors pour les stealth on a une moyenne sur deux dés de 7, *3=21ps
tu te place entre 18 et 15ps de ta cible, tu tire et puis tu utilise le mouvement de propulseur pour te mettre à plus de 21ps

de plus le brouilleur peut servir à éviter les tir des escouades devastator qui pourraient sinon les canarder de loin, grace à ca tes stealth peuvent sortir de leur trou sans risquer l'anéantissement pur et simple

et pour les crisis, ce que tu dis est vrai mais les shas'vre ont accés aux systèmes implantés et je ne joue que des shas'vre à 90% (seul ou en escorte de commandeur)


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