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Détachment Tau : utile ?, Et questions sur les exos armures
| Maxwell |
04/07/07 , 17:46
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alors deux trois truc: -le détachement est assez bien d'un point de vue tactique pour commencer car il y a de forte chance que tu utilise toutes les troupes proposée à un moment ou à un autre : garde le devilfish pour des cibleurs, les guerriers de feu sont obligés, les crisis trés utile et serviront de commandeur dans un premier temps, les stealth sont efficace en chasse à l'infanterie et les kroots sont ta seule unité de contact -pour les crisis je prend surtout lance plasma, lace missile et assistance de tir, mais le mieux c'est de se faire son avis, fais quelque partie avant de les monter entièrement puis fais ton choix (le lance plasma reste quasi obligatoire en tournoi à cause des 50% de space marines) -les railguns de la broadside sont jumelés, ils tirent comme un seul et relance seulement le dés pour toucher, on a tous réver de faire tirer nos deux railgun séparément mais nos adversaire auraient chialé (les lache  )
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http://nasileus.jdrforum.com/forum.htmL'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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| Maxwell |
05/07/07 , 11:14
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Groupe : Membre
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Membre no. 2642

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euh pour le lance plasma sur les broadside c'est une mesure désespérée ou contre des totor franchement il vaut mieux leur donner acquisition de cible plutot que système de tir multiple comme ca tu pourra tirer sur plusieurs blindés si tu fais une seule escouade de plusieures broad (ce qui est courant à 1500pts)
le railgun est en général suffisant et c'est toujours plus avantageux de choisir plusieures cibles
et je suis d'accord les kroots sont pas solide, c'est pour ca qu'on les joue plutot par vingt que par dix (moi c'est 10kroots et 10chiens pour 130pts) ainsi ils peuvent encaisser un corps à corps avec un peu d'amour propre, les kroots peuvent venir à bout de certaine unité (infanterie légère genre scout, gardes impériaux, ork peu nombreux et gardiens) en ralentir d'autre (space marines, carnifex, dread) et mourrir lamentablement contre d'autre (berserk, hormagaunt, genestealer, scorpion, orks en nombres)
donc ils faut juste choisir tes cibles, personnellement j'ai déjà vaincu un culte de la vitesse au contact avec une trentaine de kroots et quelque tir sur la troupe du big boss de plus c'est mieux que ce soit eux qui se mangent un coup d'obusier ou une rafale de bolter lourd plutot que tes cibleur non ?
mais on peut jouer sans, ce que j'ai fait pendant presque un ans, et gagner, mais on finit tous par en être fan ^^
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| Maxwell |
05/07/07 , 12:04
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Membre no. 2642

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how ... ... ... oups ^^
pour les Gdf, je les joue aussi comme ca ou par 6 pour économiser, les drone sont pas super car ils perdent leur mobilité, à la limite pour le fait que les carabines soient jumelée mais bon je suis pas super fan, à la limite tu prend deux guerriers de feu avec carabine
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| Maxwell |
05/07/07 , 13:45
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Membre no. 2642

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alors pour les stealth on a une moyenne sur deux dés de 7, *3=21ps tu te place entre 18 et 15ps de ta cible, tu tire et puis tu utilise le mouvement de propulseur pour te mettre à plus de 21ps
de plus le brouilleur peut servir à éviter les tir des escouades devastator qui pourraient sinon les canarder de loin, grace à ca tes stealth peuvent sortir de leur trou sans risquer l'anéantissement pur et simple
et pour les crisis, ce que tu dis est vrai mais les shas'vre ont accés aux systèmes implantés et je ne joue que des shas'vre à 90% (seul ou en escorte de commandeur)
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