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> Que me conseillez vous pour mon armé ?
aku
post 18/08/07 , 13:44
Message #1





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Voila j'ai commencez warhammer il y a environ 2/3ans, mais après quelques regiment et aurte figurine que j'ai peint et assemblé j'ai rencontré un probleme au niveau financier et j'ai gardez le meme nombre de figurine, et de régiment, je me débrouille pour faire quelque chose de potable mais bon c'est pas grand chose , voila que me conseillez vous de faire avec ceci :

-2regiment de 10 guerriers du chaos
-1 regiment de 5chevaliers du chaos
-1 char du chaos
-2sorcier montez du chaos (que je transforme en champion (exalté ou non) monté selon mon armé)
-Crom le conquerant ( de la tempete du KO)(accesoirement un champion a pied ^^)
-Archaon seigneur de la fin des temps (je le prend pour le fun car malgré sa force , + de 800 pour juste un seigneur montez ça fait mal mais s'il est fort)( souvent transformé en champion ou seigneur du chaos sur monture démoniaque)
-1 canon de l'apocalypse .

J'ai deja testez plusieurs possibilité pour 1500 point)
-armé 100% tzench , avec 10 dés de magie par tour et 1champion exalté de tzench sur monture demoniaque + 1 sorcier de nurgle sur destirer du KO (LA magie de nurgle étant plus attrayante pour ma par)
le but est simple , chaque tour du envoie des torrent de sort sur l'adveraire (unité tirant a distance et arme de siege en prio) et tu fini au CaC ac le reste des regiments

-armé de Khorne, pas de magie toutes les unités et heros ont la marque de khorne , 8dés de dissipe par tour (a tu veux lancez un sort c'est ça ?) et la but est simple tu fonce en essayant de pas se faire defonce par les armes de siege et la cavalerie adverse (elle a droit qu'a une charge et le tour d'après se fais extérminé mais elle a le temps de faire quelque bobo )
Chaque guerrier a au minimum 2attaque et svg darmure de 4+ (3+ pour le regiment délu et 3attaque) , le régiment de chevalier lui c'est svg d'armure de 1+ ac 3attaque sachant que les guerrier ont force 4 (6 avec arme lourde)et les chevalier 5 les ennemis en face preferent evitez le corp a corp (jamais compris pourquoi)


mais je pense qu'il serait possible de combiné la magie de nurgle avec les dés en masse de pouvour de tzench + la frénésie de khorne mais bon ça reste compliqué tout ça .
En 2000point , je rajoute juste le canon ( qui fait 440 et quelque point) après en 3000 suffit de rajouter archaon et crom)

Voila j'attend vos conseils et vos critiques en esperant que je puisse faire quelques choses de potable avec ça .

Édit Doomsword: Je n'ai pas de conseil pour ton armée, mais pour ta survie je te suggère de surveiller ton orthographe.


Ce message a été modifié par Doomsword - 18/08/07 , 15:25.


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le roi louis
post 19/08/07 , 15:29
Message #2





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Bon je ne joue pas le chaos mais je l?affronte (très) souvent
Alors il ya a un point qui ma dérange
QUOTE
armé 100% tzench , avec 10 dés de magie par tour et 1champion exalté de tzench sur monture demoniaque + 1 sorcier de nurgle sur destirer du KO

Bon une armée 100% Tzeench(jamais su l?orthographe de cet oiseau là) OK mais un sorcier de Nurgle ? Pour être Ok avec les règles ton armée doit suivre ce schéma d?organisation : Ton général porte la marque du chaos universel et tu as en plus un perso de Nurgle mais toute tes unités sont marquée de Tzeench. Question ton perso avec la marque chaos universel est il un sorcier ?

Ceci étant dit je constate que tes régiments sont à faible effectifs, et avec la marque de Tzeench sans perso combattant ils manquent de punch. Ils n?ont presque pas de bonus fixe un seul rang et une bannière pour ton infanterie. En jouant impériaux, je pars avec un pavé à 140pts avec les trois rangs la bannière et la PU. Soit un écart au résultat de 5 contre 2 avant même les lancers de dés. Vu l?écart en point tu peux rajouter en face soit un détachement, soit un petit héros. Il faut donc compter sur les pertes du cops à corps pour rééquilibrer la balance. Et ce n?est pas un sorcier avec une seule attaque qui va te le permettre. Je pense donc que tu devrais jouer avec des héros de Tzeench qui sont sorcier et guerrier.

Pour Khorne je n?ai jamais été fan, la frénésie face à un adversaire qui sait comment la contrée devient un handicap qu?un avantage. Mais bon c?est brutal et sans fioriture et quand ça passe ça fait mal.


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aku
post 19/08/07 , 17:35
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?
c'est plutot chiant ça ...... archaon je vais bien l'aimez avec ses 4marques ....c'est vrai que c'est ecrit en tout petit.... arg ... donc j'ai carrément merder sur cette regle merci à toi!

J'y ferais attention à l'avenir... ça change tout de mes plan d'armé ... arg

efnin pour celui-ci , je met tous en tzeentch (ça s'écrit comme ça je le savais pas avant ^^), c'est dommage pasque les sorts sont vraiment ...bof, 2sort / 7 sont carrément pourri: l'un inflige a une unité une touche automatique de force 2 (les gobelin vont pas en croire leur yeux : du 4+ pour les blessez wouahhhh), les unités tuez sont transformez en horreur (que je n'ai pas) , et enfin le super sort a 12+ , le personnage dans un rayon de 6pas (vive la portée...) doit effectué un test de commandement, s'il échoue il est mort , rappelon que les personnages sont les unités ayant le plus de cd de l'armée ... donc c'est vraiment hyper utile .... les autres sort ça va mais bon avecla moule que j'ai je vais me retrouver avc ces 2 la ...

nurgle est plus intérésasnt au niveau magie, donc je pense que le mieu se serait : 1général portant la marque du chaos universelle 2sorcier de nurgle, et 1régiment de nurgle (les guerrier du chaos élu) et l'autre regiment de guerrier en tzeentch, avec le char , et le regiment de cavalier en khorne (élu)

ça me fait : (si le général est un sorcier de niveau 2 : )
- 10 dés de pouvoir
-6dés de dissipe

ça reste potable potable pour une armée de 1500 point non?


pour tes regiments de base a 140point.... t'inquite pas je sais que en face peut y avoir une armée envrion 3X plus grande que la mienne , c'est justement ça mon problème, je veux savoir s'il est possible d'en faire quelques chose, où mon armée est condamné ..., après faut pas sous estimé les guerriers du chaos, ça coute cher mais bobo à tes régiments, après reste le probleme de la psychologie, ... c'est ce qui est chiant , l'historie de la résolution du combat, suffit que je fasse pas ma lde mauvais jet et je tuerais pas assez d"unité pour eqilibrez la résolution, bon après y'a plein de modificateur ... la banniere magique de nurgle ça fait au moin 1 mort de ton coté quasi sur , après si je m'equipe magie, ton regiment arriera pas entier au corp à corp (voir pas du tout si je tombe sur les bon sort au début de la parti...)

Par contre je sais que de toute façon j'ai un gros probleme d'infériorité numérique , c'est pour ça que je boost mes regiment au max , pour optimiser leur magnifique stat(pour des regiments de base...)

Par contre les demons j'aime pas trop, il sont plutot nul je trouve (deja que contre les tirs y se font massacrer mais même au CaC y tiendront pas longtemps, et c'st pas le fait qui font peur qui va changer grand chose enfin c'est mon point de vue .








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Ares
post 19/08/07 , 19:29
Message #4


Modérateur de Guerre
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Tout d'abord se serait plus facile si tu postait une liste entière correctement (avec les coût en points, etc...); sinon même ne jouant pas chaos j'ai 2-3 remarques (conseils) pour toi
QUOTE
1général portant la marque du chaos universelle 2sorcier de nurgle, et 1régiment de nurgle (les guerrier du chaos élu) et l'autre regiment de guerrier en tzeentch, avec le char , et le regiment de cavalier en khorne (élu)

ça me fait : (si le général est un sorcier de niveau 2 : )
- 10 dés de pouvoir
-6dés de dissipe
Je suis pas sur du compte :
- Dissipation : base 2 + 3sorcier lvl2 3 + 2régiment de Khorne 2 = 7 dés
- Pouvoir : base 2 + 3sorcier lvl2 6 + 1régiment de Tzeentch 1 = 9 dés
QUOTE
ça reste potable potable pour une armée de 1500 point non?
Je dirais que ça fait trop; tout celà t'as coûté combien de points au juste ?
QUOTE
si je m'equipe magie, ton regiment arriera pas entier au corp à corp
Ce n'est pas une solution, avec les points de ton équipement en magie lui il prend un autre régiment !
QUOTE
Par contre je sais que de toute façon j'ai un gros probleme d'infériorité numérique , c'est pour ça que je boost mes regiment au max , pour optimiser leur magnifique stat
Pour moi la solution serait plutôt l'inverse; à savoir enlever des points d'équipement (ou des marques) pour rajouter des troupes. Pour 1500 points de chaos je pense que tu as aussi trop de héros qui sont de plus trop cher (tu as combien de points en héros exactement ? Ca représente quel pourcentage de ton armée ?).
QUOTE
Chaque guerrier a au minimum 2attaque et svg darmure de 4+ (3+ pour le regiment délu et 3attaque)
Pareil, ça t'as coûté combien de points (surtout les élus) ? Pour une unité qui arrive au close après le 3e tour si ton adversaire campe c'est cher et de plus ils n'arriveront que rarement (voir jamais) indemne au contact donc sans même de bonus de rangs. C'est sûr que comme cela vaut mieux pas se rater sur les jets de dés...
QUOTE
sachant que les guerrier ont force 4 (6 avec arme lourde)et les chevalier 5 les ennemis en face preferent evitez le corp a corp (jamais compris pourquoi)
Compte le nombre de points qui se baladent sur la table, innofensif tant qu'ils ne sont pas au CàC, et tu auras ta vrai raison; de plus tant qu'ils ne sont pas au contact on peut leur lancer dessus tout ce qu'on a sous la main (de préférence des trucs lourds...)

En fait dans ton cas je crois que tu sous-estime l'infériorité numérique, ton seul problème n'est pas que les ennemis sont plus nombreux, il faut aussi prendre en compte le fait qu'avec seulement 20 piétons, 5 cavaliers et un char soit 26 figurines en tout(sans les persos) la moindre perte dans ton armée se fait réellement sentir...
Effectivement une fois au CàC tu fais très mal, mais en gros ta partie se résume plus ou moins à un pari sur le nombres de types à toi qui arriveront au close et le nombre d'ennemis qu'il restera à ce moment-là (suivant ce que tu auras tué à la magie)
Il n'y a pas dix mille solutions à ton problème d'infériorité numérique, il faudrait enlever de l'équipements (marques, élus...) et/où un héros pour sortir d'autres unitées de guerriers où de maraudeurs à pieds où montés (en plus de la cav légère pourrait faire taire l'artiellerie adverse bien plus vite) si tu n'aimes pas les démons.

Ares


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Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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aku
post 19/08/07 , 22:50
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^^ je suis entirement d'accord avec ton analyse, c'est vrai que 3 regiment de 10 maraudeur en guise de chair a canon se plaçant devant , je dirait pas non (a 5pt/la fig^^)

Le problème justement, c'est que warhammer est un loisir certe mais j'ai commencez il y a 3ans, et après l'achat de quelque unité, je me suis mis au jeux de carte magic The Gathering (plein d'ami y jouait ... ) conclusion, j'ai totalement arretez warhammer, cela va faire bientot 1an que j'ai arréter Magic, et la c'est une retrouvaille entre vieux ami si tu prefere ^^ , mais je ne veux et ne peux pas y consacré trop de temps (peindre et tout) et je pense que tu a + que raison, je vais devoir achetez des nouvelle unité , mais ce qui m'arragerrait serait de les trouver peint et assemblé ( beaucoup vont crié , je sais , mais l'aspect peinture/assemblage , c'est ce qui me plait le moin dans warhammer(surtout qu'avec le KO c'est 1fig/3 qui est en métal .....) ) Je suis en train de farfouillez sur ebay, mais bon c'est pas gagné ^^

Si je trouve du temps, (je rentre en 1ere, donc entre le bac et tout...) je trouverais peut etre le courage de les peindre qui sais.

edit: sur ebay j'ai trouver 2truc sympa, je réfléchi si je m'y remet sérieusement ou si cela reste un petit loisir entre amis ...


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le roi louis
post 20/08/07 , 22:53
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Je me suis mal fait comprendre.
Ton régiment est déjà cher et tu comptes en rajouter ? Certes un guerrier du chaos à des carac de malade mais regarde un héros du chaos. Compare aux autres héros. Bon tu as de mauvais jet de dés avec ton perso pas de problème, l'un des sorts de tzeench te permet de relancer les jets de dés concernant le perso. Un héros de tzeench c'est à la fois un sorcier et un bon combattant. Avec une épée +1A. Il sera la moissonneuse batteuse que "devrait" rééquilibrer le résultat de combat. Les autres sorts du domaine ne sont là que pour faire quelque pertes. Ici un rang en moins, là un test de panique. Au passage le sort de F2 est sans sauvegarde d?armure, alors avec mes chevalier à sauve 1+ cela me fait bien plus peur que l?autre projectile à force 1d6


QUOTE
Le problème justement, c'est que warhammer est un loisir certe mais j'ai commencez il y a 3ans, et après l'achat de quelque unité, je me suis mis au jeux de carte magic The Gathering (plein d'ami y jouait ... ) conclusion, j'ai totalement arretez warhammer, cela va faire bientot 1an que j'ai arréter Magic, et la c'est une retrouvaille entre vieux ami si tu prefere ^^

La solution reste de jouer sur un format plus petit.
En 1000pts ton armée de 5 cavaliers, 1 char et 20 fantassins suffisent (pour du chaos s'entend). Surtout si tu y rajoute un ou deux héros.
Après reste à voir si un format si petit t'intéresses

Ps préféres une bête banière de guerre c'est moins cher et cela à fait ses preuves



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aku
post 21/08/07 , 12:07
Message #7





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oki merci
mais j'ai trouver sur ebay un regiment de guerrier (deja peint) et 1 regiment de 5chevalier , le tout pour 65 euro (frais de port compris) donc j'en discute avec mes parents et je pense que je vais les achetez .

pour le fait que je veux rajouter des regiments, si je leur met que des boucliés (1pt/fig) ça me revient a 150 le regiment de base , à coté je peux rajouter une marque, des armes de base


j'aimerais posez une question : quelle option serait la mieu pour mon regiment de base de guerrier : -bouclié 1pt/fig
-hallebarde 2pt/fig
-arme lourde 2pt/fig
-arme de base suplémentaire 3pt/fig

l'arme lourde leur donne du 6 en force sympatoche, mais bon reste son handicap et le fait que je ne peux utilisez le bouclier en meme temps, pareil pour la hallebarde .


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le roi louis
post 21/08/07 , 18:53
Message #8





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Toujours le même principe que compte tu en faires?
perso je préferes le bouclier. Une sauve à 4+ de face voir 3+ pour des élut pour du piéton c'est ce qu'il faut surtout au prix de la fig. quitte à mettre un autre équipement ensuite
L'halbrade est sympa avec une force de 5 tu garde ta valeur d'initiative et une puissance comparable à un joueur d'épée ou un exécuteur. Tu blesses sur 2+ l'endurance de 3 et du 3+ l'endurence 4. Face à de l'humain c'est tout bon
Ensuite l'arme lourde, je la trouve moins interresante. Tu blesse toujours sur 2+ l'endurence de 3 mais cela devient le cas aussi de l'endurence 4. c'est util face à de la haute endurence et de bonne sauvegarde dans l'idéal du nain
Tout dépent donc de ton adversaire
ensuite le reste de l'équipement. Des gas de khorns avec deux armes n'ont pas beusoins d'etre élus pour déverser leur pluie d'attaques

Mais bon je vais me repeter mais pense aussi à qui va accompagner le régiment
Tu veux du punch? Un perso avec le heaume des yoeux, la marque universelle et l'arme lourde et tu a un parfait élagueur, terreur des chars et chevalier lourds. Combine avec un sorcier de l'ombre pas loins et le sort destrier d'ombre et tu as de quoi faire Peur. Comme il frappe en premier tu n'es plus obliger de proteger tes guerriers avec des boucliers, les autres options comme deux armes pour avoir plus d'attaque par exemple...


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aku
post 21/08/07 , 19:44
Message #9





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oki merci beaucoup !
je fais suivre tes directives et a ma prochaine baston contre mon copain, j'essayerait ta technique !

merci encore !


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le roi louis
post 21/08/07 , 19:52
Message #10





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QUOTE
Un perso avec le heaume des yoeux, la marque universelle et l'arme lourde et tu a un parfait élagueur, terreur des chars et chevalier lourds.

C'est la plus classique et je l'affronte une fois sur deux face à du chaos mais bon ce n'est pas la seule. A toi de chercher un petit peu.
Ps les objets du livre bête du chaos sont aussi acessibles pour la plus part aux mortels...


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aku
post 21/08/07 , 19:56
Message #11





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? que raconte tu là ? d'autre objet magique ... hum, je vais farfouillez sur le net je trouverais bien leur liste d'OM, merci a toi.


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Joker
post 22/08/07 , 16:52
Message #12





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Bon, deja (et il y a des choses a dire):

QUOTE
La solution reste de jouer sur un format plus petit.


Exactement...
Dis toi bien qu'il vaut mieux faire une bonne partie a 1000pts qu'une parte a 2000pts ou tu rajoutes tout et n'importe quoi pour faire des grosses parties mais dont les armées seront mal foutues happy.gif

Ensuite qt a l'armée en general, comment dire: elle est tres faible...
Les guerriers sont d'excellents combattants mais sont trop chers niveau qualité/prix, ce qui veut dire en gros que tu te traines avec ton gros pavé a 400 pts toute la partie, tu vas a 2 a l'heure, normalement tu ne rencontres aucun autre pavé car l'adversaire un peu malin va te ralentir et ne pas t'engager. Pire, quand il l'engagera, ce sera avec toutes ses troupes au fort impact, et il t'enverras bouler.
Le char seul est une proix tres facile.
Les chevaliers sont bons, voire excellents, mais pas s'ils sont de Khorne, car appat --> boum tu cognes --> boyum tu es placé comme prevu --> boum cherge de flanc --> boum tu perds le combat --> patatra tu fuis --> splatch t'es rattrapé et tu perds 300 pts tout betement.

QUOTE
j'aimerais posez une question : quelle option serait la mieu pour mon regiment de base de guerrier : -bouclié 1pt/fig
-hallebarde 2pt/fig
-arme lourde 2pt/fig
-arme de base suplémentaire 3pt/fig


Personnellement, les guerriers de base MCU sont trop chers pour vraiment etre bons. En regle generale, tout depend surtout du reste de l'armée, car chaque equipement a ma prefrence en fonction de ce que mets a coté...

Monte une liste et nous verrons bien!

QUOTE
Tu veux du punch? Un perso avec le heaume des yoeux, la marque universelle et l'arme lourde et tu a un parfait élagueur, terreur des chars et chevalier lourds.


Un gars qui se traine avec M4 non merci happy.gif

QUOTE
mais j'ai trouver sur ebay un regiment de guerrier (deja peint) et 1 regiment de 5chevalier , le tout pour 65 euro (frais de port compris) donc j'en discute avec mes parents et je pense que je vais les achetez .


NNNOOOOONNNN

Surtout ne pas acheter de guerriers du chaos... tu en as deja OK, on va faire avec, mais si tu dois claquer de la maille, c'est certainement pas ça qu'il faut acheter!

Allez tiens nous au courant, et dis nous:

_ a quel format tu veux jouer
_ quelle marque tu veux jouer
_ si tu veux faire des frais smile.gif
et nous te dirons qui tu es (ou plutot ce que devrais faire).

Ciao.
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aku
post 22/08/07 , 17:24
Message #13





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bon au niveau format : entre 1500 et 3000 (1500 tu met des regiment nu juste avec une marque, ça fait du 200point le regiment tout en étant potable, 3000 tu rajoute les état major, banniere magique, élu marque ça compense et tu a une armée peu nombresue mais ou chaque regiment de base a mini 3attaque )

marque joué: tzeentch et khorne , mais j'ai une préférence pour la magie de nurgle

slaanesh j'aime bof, à la limite, un petit hero avec les sangles histoire de massacrer vite fais tous sorciers adverses .... mais le reste j'aime pas trop concernant ce dieu .

au niveau armé je dois normalement avoir 1nouveau regiment de guerrier et 1 autre de chevalier , peut etre un autre regiment de guerrier en plus, vu que je joue contre des amis la plupart du temps, disons que ils peuvent passez pour des maraudeurs... ^^

sinon pour l'histoire de ça :

QUOTE
Pire, quand il l'engagera, ce sera avec toutes ses troupes au fort impact, et il t'enverras bouler.


j'ai joué contre un elfe noir, il m'a attiré avec son assassin (qui est mort dans le tour) puis a charger de flanc avec ses chevaliers sur sang froid... ce que j'avais prévu, mon regiment à été mis en deroute, certe, tour d'après son regiment c'est pris mes chevaliers + mon char, mon regiment fuyant grâce à la banière magique à fait demi tour tout en gardant sa frénésie , pour finir les chevaliers, restait enface, 2régiment d'arbalétrier (faisant chacun environ 1victime par tour) 2regiments de lancier (dont 1 amoché par ma magie) et une baliste, j'ai perdu car contre les armes de siege n'ayant pas d'éclaireur, de tirailleur ou de chose volante pour la détruire , elle m'a fait de gros degat dans mes regiments, quand à ma magie, j'ai tout de suite voulu tuez la baliste, en feintant de vouloir tué sa sorcière(son général) , mais il a préféré sacrifié son général que sa baliste, décision qui l'a
sauvé d'ailleur ...

si je prend que des unités de khorne , je serais très vulnérable au arme de siege, donc le mieu serait un mixte de ces 3 marques , : 1général avec la marque du chaos universel, 1 ou 2 sorciers de nurgle 1sorcier de tzeentch , 1regiment de nurgle, 2 ou 3 de tzeentchs (pour les dés de pouvoirs) et le reste en khorne.

Qu'est-ce que tu en pense ?

voili voilou


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Joker
post 23/08/07 , 10:54
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Bon, deja, dis toi bien qu'avec 2 unités de cavaliers noirs, ton adversaire EN pouvait trs simplement tendre des appats et fuire par la suite pour se rallier dans son tour pour recommencer... Pdt ce temps, il tire et te fume tous tes pavés sans gros soucis.

QUOTE
si je prend que des unités de khorne , je serais très vulnérable au arme de siege, donc le mieu serait un mixte de ces 3 marques , : 1général avec la marque du chaos universel, 1 ou 2 sorciers de nurgle 1sorcier de tzeentch , 1regiment de nurgle, 2 ou 3 de tzeentchs (pour les dés de pouvoirs) et le reste en khorne.


Tu pars donc sur du 2000 pts, a mon sens tu devrais monter une liste a 1500 pour commencer, et voir ce que tu peux en tirer; par experience, ne jouer que 2 ou 3 grosses unités, ça peut etre tres fort contre certaines listes, mais aussi tres faible contre d'autres, mieux vaut diversifier sa liste happy.gif

QUOTE
j'ai perdu car contre les armes de siege n'ayant pas d'éclaireur, de tirailleur ou de chose volante pour la détruire


Hardes HB, cavaliers maraudeurs, et surtout, surtout les gargouilles qui sont obligatoires dans une liste Chaos...

QUOTE
marque joué: tzeentch et khorne , mais j'ai une préférence pour la magie de nurgle

slaanesh j'aime bof, à la limite, un petit hero avec les sangles histoire de massacrer vite fais tous sorciers adverses .... mais le reste j'aime pas trop concernant ce dieu .


C'est paradoxal, car d'ordinaire, les bons joueurs preferent la magie de Slaanesh qui a un reel impact sur les troupes adverses type anti jeu ce qui facilite la reussite de ta strategie. Nurgle est souvent considérée comme une marque faible, alors que Tzeentch ne possede pas de bonne magie mais permet d'allier comme avantage un tres bon guerrier et un tres bon sorcier. quant a Khorne, c'est un peu quitte ou double happy.gif

QUOTE
si je prend que des unités de khorne , je serais très vulnérable au arme de siege, donc le mieu serait un mixte de ces 3 marques , : 1général avec la marque du chaos universel, 1 ou 2 sorciers de nurgle 1sorcier de tzeentch , 1regiment de nurgle, 2 ou 3 de tzeentchs (pour les dés de pouvoirs) et le reste en khorne.


Tu sais, il existe de tres bonnes troupes qui n'ont pas de marques smile.gif et la MCU n'est pas si mauvaise que ça.

Tu devrais nous monter une liste...
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aku
post 23/08/07 , 11:20
Message #15





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QUOTE
Bon, deja, dis toi bien qu'avec 2 unités de cavaliers noirs, ton adversaire EN pouvait trs simplement tendre des appats et fuire par la suite pour se rallier dans son tour pour recommencer... Pdt ce temps, il tire et te fume tous tes pavés sans gros soucis.



Y sont vachement fort ses cavaliers noirs !! (toutes mes unités ont mini 4+ de svg d'armure , et 4 d'endurance, fumer mes regiments en tirant à l'arbalètes : ça reste à voir !!


sinon pour la magie, j'hesite entre slaanesh et nurgle, qui ont toutes les 2 de bon sort, après pour tzeentch, je met juste 1 ou 2 regiments histoire de généré des dés de pouvoir .

je ferais une liste d'armée quand je saurais exactement combien de régiment je dispose (je suis en train d'en achetez sur ebay, donc entre 1 et 3 new régiment).

PS: je n'ai pas de gargouille ^^


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Je vis parcequ'Il l'a voulu
Je combat parcequ'IL la voulu
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Et tous les cranes de mes victimes ornent SON trone
Car je suis ARBAAL et ma hache est au service de KHORNE.
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Gaara du désert
post 23/08/07 , 12:57
Message #16





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QUOTE
Y sont vachement fort ses cavaliers noirs !! (toutes mes unités ont mini 4+ de svg d'armure , et 4 d'endurance, fumer mes regiments en tirant à l'arbalètes : ça reste à voir !!


Pour un régiment de 10 guerriers on peut avoir 2x10 cher les elfes (à quelques pts près) soit :

° 40 tirs
° 14 Touches
° 3 Blesser
° 1 Sauvegardes
° 2 morts

(Je crois que je ne me trompe pas)

Sa fait que tu passe à 8 hommes soit tu passe un test de Cd (paniques) puis après au CàC tu est à 8 contre 20 wink.gif .
Donc il faudrait par exemple des chiens ou des maraudeurs à cheval pour contrebalancer l'avantage en chargent de dos au tour juste après que les guerriers se soient fais exploser.
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aku
post 23/08/07 , 13:27
Message #17





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pas sur le regiment de 10 guerrier de base avec bouclié ça fait 150 (180 avec état major, entre 200 et 225 avec marque)

après faux pas oubliez que le régiment sera pas tout seule devant, et que il ne pourra pas fuir éternellement, sois une de ces unités le bloques, ou une piece de décor, ou au pire, un bord de table...., donc oki un régiment y passe mais j'arriverais forcément au corp à corp, et c'est pas de la cavalerie légere qui va m'en empecher, en plus je fais avancez mes regiments cote à cote , donc pour charger de flanc ou de derriere .... je sais pas comment il fait ...


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malalakith
post 23/08/07 , 13:49
Message #18





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Ne t'inquiète pas, un bon general arrivera toujours a chopper ton flanc, surtout si tu debutes.

Et puis n'oublies pas que les elfes peuvent aligner 4 balistes a 2000 pts, sa fait mal surtout sur les maraudeurs et meme sur les guerriers du chaos.

Mais je suis d'accord avec Joker 5/6 gargouilles sont indispensables, elles se farciront les machines, les sorciers, meme la cavalerie legere ennemis avec la peur...

Tu peux aussi prendre un canon mercenaire, toujours utile


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Hais les nains
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Joker
post 23/08/07 , 14:08
Message #19





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QUOTE
PS: je n'ai pas de gargouille ^^


Ben au lieu d'acheter des guerriers, achetes en rolleyes.gif


QUOTE
QUOTE
Bon, deja, dis toi bien qu'avec 2 unités de cavaliers noirs, ton adversaire EN pouvait trs simplement tendre des appats et fuire par la suite pour se rallier dans son tour pour recommencer... Pdt ce temps, il tire et te fume tous tes pavés sans gros soucis.


Y sont vachement fort ses cavaliers noirs !! (toutes mes unités ont mini 4+ de svg d'armure , et 4 d'endurance, fumer mes regiments en tirant à l'arbalètes : ça reste à voir !!


T'as rien compris, la cavalerie legere n'est pas faite pour te faire des pertes, mais pour t'empecher de faire ce que tu veux... Sincerement je sais pas comment vous jouez, mais Battle qd tu commences a avoir un minimum de strategie et d'ancienneté, ça se joue pas en "mon gros pavé de face contre ton gros pavé de face, gruuut c'est moi le plusss fort", c'est comment dire... strategique... et c'est pas avec 3 unités qu'on peut vraiment jouer strategie happy.gif

QUOTE
pas sur le regiment de 10 guerrier de base avec bouclié ça fait 150 (180 avec état major, entre 200 et 225 avec marque)


c'est nul ça happy.gif tu perds tout le temps a la resolution de combat, le gars te case plus de 20 guerriers EN pour le meme prix, c'est impossible que tu gagnes s'il joue bien. Rangs + PU... a moins de les jouer par 10 avec marque de Khorne et arme lourde et elus, mais là ça revient bonbon... et puis c'est lent happy.gif

QUOTE
en plus je fais avancez mes regiments cote à cote , donc pour charger de flanc ou de derriere .... je sais pas comment il fait ...


Bon, je crois comprendre pourquoi ce qu'on dit t'est parfaitement inconnu: vous ne jouez qu'entre amis a un faible niveau. A ce stade, oui, les unités de la mooooort qui tue deblayent tout sur leur passage. Seuleument, dis toi bien que ton niveau est faible, car s'il ne gagne pas actuellmeent contre ton armée, c'est qu'il debute egalement, crois moi. Et puis les tables c'est 1.60 sur 1.20... gentil les 3 regiments qui se protegent mutuellement...

QUOTE
Et puis n'oublies pas que les elfes peuvent aligner 4 balistes a 2000 pts, sa fait mal surtout sur les maraudeurs et meme sur les guerriers du chaos.


Disons qu'avec un appat pas cher il fait mariner la cavalerie pdt 2 ou 3 tours, le temps de balancer juste 36 tirs de F4 perforants, il reste plus gd chose de la cavalerie pour finir...

Bref, moi j'attends une ebauche de liste...
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le roi louis
post 23/08/07 , 14:23
Message #20





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QUOTE
mais après quelques regiment et aurte figurine que j'ai peint et assemblé j'ai rencontré un probleme au niveau financier et j'ai gardez le meme nombre de figurine

C'est au début de la discution et c'est avec cela en tête qu'il faut répondre.
On est d'accord que le guerrier reste avec un mouvement de 4 et qu'il est largement évitable. A tout dire si je devais jouer chaos c'est l'unité que je ne sortirai jamais.
Mais bon faut faire avec et trouver une manière de pouvoir utiliser ces guerriers.
QUOTE
QUOTE

Tu veux du punch? Un perso avec le heaume des yeux, la marque universelle et l'arme lourde et tu a un parfait élagueur, terreur des chars et chevalier lourds.

Un gars qui se traine avec M4 non merci

Le héro avec le heaume des yeux ne se joue qu'avec un sorcier de l'ombre pas loin. Le destrier d'ombre le rend nien plus mobil. Et puis c'est la plus classique.


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