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> [liste d'armée] les insectes géants
aku
post 04/09/07 , 15:34
Message #1





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N'Ayant pas encore essayé la liste d'armée, voila une petite armée sympathique, bon ,es stats et les profil sont peut être un peu abusé je vous l'accorde, mais bon : pas de EM, pas d'OM, accès à une magie unique, pas de cavalerie, ils ne peuvent pas fuir et coûte en moyenne assez cher . Donc dîtes moi ce que vous en pensez.





Histoire:

Bien que insignifiant, les insectes pullulent partout où ils peuvent trouver un peu de nourriture et d'eau, mais les courants magiques ont parfois des effets sur ces bêtes minuscules. Dans les plaines de l'est zone inhabité (ou presque) les vents magiques du chaos se mélangent au autre, et la dépression magique causé à engendré la transformation progressive des insectes (tuant les autres animaux), et leur conférant une taille équivalente à celle d'un homme. Ils continuent à vivre dans leur société, mais parfois, pour des raisons qu'ils restent inconnus, ils se regroupent en véritable armée, rassemblement de nombreuses races insectes, qui parcourent les plaines en cherchant de la nourriture. Mais les vent de magie n'ont pas fait que cela, siècle après siècle, ces insectes sont devenu plus intelligent, plus organisé, mais surtout plus agressif envers les races environnantes. Par mis les principales races d'insectes, les fourminoïdes (entendez par la des fourmis de la taille d'un homme) restent le c?ur d'une armée, discipliné à souhait, prêt à donner sa vie pour la conquête de nouvelle terre et surtout polyvalente, on peut également voir des essaims d'abeilles géantes survolant le champ de bataille et plongeant dard sorti sur des régiments, les termites géantes elles, ont un rôle ralentisseur, envoyant des tir de glu sur la cavalerie adverse, qui ne peut se déplacé aussi vite que si elle était à pied .Dans certaines armées d'insecte, on peut même voir des Lucarne Cerf-volant, de la taille d'une hydre, ils possèdent de gigantesques "pinces", de plusieurs m de long, affûté comme des kikoup, qu'ils utilisent pour trancher avec une facilité impressionnante leur ennemi.
Des coléoptères gigantesques, viennent parfois dans une telle armée, des artilleuses fourminoïdes tirant des jets d'acide formique, se placent alors sur leur dos, et survolant le champ de bataille, elles arrosent les ennemis de leurs projectiles corrosifs. Ces armées sont dirigé par différent insecte, la plupart du temps par une reine fourmi, immense masse, lente, protégé par une garde spéciales, que ça seule présence rend les insectes environnants capables de soutenir et de résister à une charge de chevalier du chaos. Mais ces reines ont été également les premières à se découvrir des affinités avec la magie, elles ont alors petit à petit crée leur propre sort basé sur l'utilisation d'insectes. Les frelons sont souvent à la tête d'armée d'insecte, ce sont de terrifiant combattant volant, qui avec leur mandibule tranche et retranche à la manière des exécuteurs elfes. Mais il est un dirigeant de ce genre d'armée qu'il faut craindre par-dessus tout, les mantes religieuses, véritable masse de cornes, de mandibules et d'armes, elles massacrent tout ce qu'il y a sur son passage, ne laissant que des corps sans vie décapité.




Règle spécial insecte :

-Déplacement sur 6pattes, les insectes se déplaçant sur 6pattes, ils ont plus de facilité que les humanoïdes à se déplacer en terrain difficile, pour eux un terrain difficile devient normale et un terrain très difficile est difficile.

-immunisé à la psychologie, les insectes n'ont pas de conscience à proprement parler, et chez eux la peur est totalement inconnu, ils sont donc immunisé à la psychologie.

-mandibule:les insectes n'ont pas de main et n'utilise donc pas d'armes, les mandibules comptent comme des armes de bases (n'ajoutant pas le bonus de +1A)

-chitine, les insectes n'ont pas d'armure, mais une carapace appeler chitine qui offre une protection, leur valeur de sauvegarde d'armure dépend du type de chitine.

-acide formique, certain insecte comme les fourmis peuvent envoyé de l'acide formique à distance, ce tir inflige un malus de -1 à la sauvegarde d'armure.

-2tir, les fourmis utilisant l'acide formique peut tirer de 2 façon différente, en lobe (porté 30pas force 3) ou tirer horizontalement avec plus de force (porté 18pas force 4)

-tir de passage:les fourmis volantes peuvent tiré tout en volant, si elles n'ont pas tiré ce tour-ci, elles peuvent effectuer un tir de passage sur une unité dans les 20pas n'étant pas sous couvert lourd, elles obtiennent alors -1pour toucher et +1 en forcede leur tir

-surplace, les fourmis volantes tirant de l'acide peuvent rester au-dessus de leur ennemi pour les arroser de leur acide, lors de la phase de mouvement, vous pouvez choisir une unité ennemi à porté de vol, l'unité volante se place alors au dessus d'elle et effectue 1 tir supplémentaire . toute unité volante ennemi voulant les attaqué au corps à corps touche sur du 2+ une unité en surplace. Les unités en surplace peuvent être pris pour cible par des projectiles, mais subissent un malus de -2 pour toucher l'unité en surplace.

-tir de glu, les termites effectue un tir de glu d"une porté de 30pas force 2, s'il touche, l'unité toucher voit son mouvement diviser par 2







Magie des insectes
Les insectes ont crée leur propre magie basé sur leur origine.Tous les sorciers et sorcières du peuple des insectes utilisent cette magie (uniquement cette magie)


Invasion d'insectes
6+

Projectile magique d'une porté de 30pas, il inflige 2D6 touche de force 2 donnant un malus de -2 à la svg d'armure.



Essaime de guêpe 8+

Projectile magique d'une portée de 24 pas, inflige 1D6 Touche de F5


Chitine éblouissante +9
Reste en jeu


Ciblé une unité ami dans un rayon de 18pas autour du lanceur, toute unité ennemi leur tirant dessus subit un malus de -2 pour toucher.

Mandibule sabre +10

Ciblé une unité ciblé dans un rayon de 18 pas, jusqu'à la fin de la prochaine phase de combat, cette unité effectue des attaques avec Coup fatal.


Chitine magique +11
Reste en jeu

Ciblé une unité ami dans un rayon de 12pas, cette unité acquiert une sauvegarde invulnérable de 5+ passant à 4+ contre les tirs et les projectiles magiques.


Fourmilière +12

Ciblé une unité ennemi n'importe où sur la carte, une fourmilière géante aparait et des nué d'insectes en sortent.

Cette unité doit effectuer un test de commandement pour chaque figurine, chaque figurine ratant son jet perd 1blessure de force 6.

Toute unité ennemie dans un rayon de 8pas autour de l"unité ciblé par la Fourmilière subit 1D6 Touche de F4.

Durant la phase de magie adverse, les unité dans un rayon de 6pas autour de la fourmilière subit 1D6 touche de force 3.

Ce sort ne peut être lancé que tout les 3tours.




Seigneur:

Reine 270pt
M--CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
3--3---- 0---7--6---4---3--2--10

Mage LvL3

Arme et armure: chitine royale (sauvegarde d'armure de 3+) mandibules

Option:-peut être accompagné par une unité de garde de la reine.
-peut passer lvl 4 pour 35pt

Règle spéciale: insectes, grande cible, sorcière accompli (+1 pour lancer un sort, et peut maintenir 2sort Rest en jeu en même temps), bravoure devant la reine (toute unité dans un rayon de 8pas autour de la reine devient sujet à la frénésie et devient tenace malgré leur immunité à la psychologie).


Frelon 240pt
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---9-----5---5--5---3---8--5---9

Arme et armure : chitine cuirasser (3+) mandibule et dard (2arme de base), acide formique

Option: -le frelon peut recevoir une couche de terre protecteur rajoutant +1 à sa sauvegarde d'armure pour 2pt.

Règle spéciale : insectes, vol, attaque empoisonné (tir et CaC), coup fatal (CaC), peur, tir de passage, surplace, 2tirs, acide formique.



Mante religieuse
270pt
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---9----0---6--6---4---8--5--9


Arme et armure : chitine royale (sauvegarde d'armure de 3+), pair de pinces

Règle spéciale: attaque empoisonné, insecte, coup fatal (sur toutes les figurines de n'importe quelle taille), peur, terreur



Héros:

Princesses: 120pt
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---3----3---3--4---2---4---1--8

Sorcière de lvl 1
Arme et armure : chitine renforcé (5+) mandibule

Option:-peut passer lvl 2 pour +35pt

Règle spéciale:insecte, vol, sorcière adepte (+1pour lancer des sorts)



Prince
150pt
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---7----4---5--4---2---7--4---8

Arme et armure:chitine cuirasser (3+) acide formique, mandibule.

Option:-peut rejoindre une unité d'abeille et ou un coléoptère de transport.

Règle spéciale : insecte, vol, attaque empoisonné, acide formique, tir de passage, surplace, 2Tir.



Unité de base :


Ouvrière 3pt/fig.
Unité: 10+
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
5--2-----0---3--3---1---2--1---5

Arme et armure:mandibule, chitine (6+)

Règle special: insecte

Nué de fourmi 80pt
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---3----0---4--4---4---4--4---7

arme et armure:mandibule

Règle spéciale:nué, attaque empoisonné, essaim de mouche (-1pour toucher au CaC pour les ennemi) insecte


Soldate 14pt/fig.
Unite 10+
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---5----0---4--4---1---5---2---8

Arme et armure : chitine renforcé (5+) mandibule

Option: peut appliquer du venin sur leur mandibule pour 4pt/fig.(attaque empoisonné)
Peut recevoir une chitine améliorée (svg d'armure de 4+) pour 2pt/fig.

Règle spéciale : insecte.


Artilleuse 14pt/fig.
Unite 10+
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
5---3----4---3--3---1---4--1---8

Arme et armure : chitine (6+) mandibule, acide formique

Règle spéciale: insecte, acide formique, 2tir


Unité spéciale:


Eclaireuse: 16pt/fig
Unite 5-10
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---4----4---4--4---1---5--2----8

Arme et armure : chitine renforcé (5+) mandibule, acide formique

Option: attaque empoisonné 4pt/fig.

Règle spéciale:insecte, éclaireur, tirailleur, acide formique, 2tir


Garde de la reine 18pt/fig.
Unité : 5-15
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6---6-----0---5--4---1---6--2 ---8

Arme et armure:chitine amélioré (4+) mandibule

Option: attaque empoisonné 4pt/fig.

Règle spéciale:insecte, gardien de la reine(ne peut être joué que avec une reine, en escorte, placé autour d'elle), tenace

Abeille 25pt.fig
Unité 5+
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6----5----0---4--4---1---5--2---8

Arme et armure:mandibule, dard et chitine renforcé (5+)

Règle spéciale: insecte, attaque empoisonné, vol

Termite 16pt/fig.
Unité 5+
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6----4----3---3--3----1--5--1----8

Arme et armure:chitine renforcé (5+) mandibule, glu

Règle spéciale:tir de glu, insecte


Unité rare:

Lucarne cerf-Volant: 50pt/fig.
Unité : 1-5
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
5-- 5-----0---6--5---2---5--3---8

Arme et armure:chitine cuirasser (3+) pair de pince

Règle spéciale : insecte, peur, coup fatal


Coléoptère de transport: 120pt
M?CC?CT?F?E?PV?I?A?CD
6----3----0---5--5---3---5--3--8

Équipage:4artilleuse
Arme et armure:chitine cuirasser (3+) mandibule
Arme et armure de l'équipage : chitine (6+) mandibule, acide formique

Option:peut recevoir 4 artilleuse en plus pour 14pt/fig.

règle spéciale:insecte, vol, acide formique, 2Tir, tir de passage, surplace, vulnérabilité (si le coléoptère subit une touche de force 7 ou +, il est automatiquement tué, si le coléoptère est tué alors qu'il était en train d'effectué un surplace, l'équipage est considéré comme mort)


--------------------

Je vis parcequ'Il l'a voulu
Je combat parcequ'IL la voulu
Je tue mes ennemis parcequ'IL la voulu
Et tous les cranes de mes victimes ornent SON trone
Car je suis ARBAAL et ma hache est au service de KHORNE.
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Temus Duc de Gasconnie
post 10/09/07 , 15:47
Message #2





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Heuuu...hé les gars! maintenant j'en suis sur: aku viens d'un autre monde!

Bon bon bon. Je dois reconnaître qu'après une première lecture cette liste me parait pas mal (je préfèe çà aux olfes déjà) et que l'idée est des plus plaisantes. Tu devrais reprendre l'idée des créatures synapses des tyrannides pour donner du caractère à ton armée. En adaptant la règle bien sur.

A part la mante religieuse qui ma outrageusement choquée, ainsi que la CC de tes perso le reste semble relativement bien. Je continue plus tard.


--------------------
Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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Ares
post 10/09/07 , 17:41
Message #3


Modérateur de Guerre
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QUOTE
Heuuu...hé les gars! maintenant j'en suis sur: aku viens d'un autre monde!
Je le savais ! (d'ailleurs je vous l'avais dit non ?)
Je trouve aussi le principe assez sympa mais j'ai toujours aimé les tyrannides donc je suis pas forçément objectif...
En regardant rapidement il me semble qu'il y a un soucis avec la reine, là dans le genre le mage qui résiste à tout (E7 et Svg. 2+) elle se pose là alors que les mages sont généralement assez peu résistants...
Sinon il y a aussi
QUOTE
peut maintenir 2sort Rest en jeu en même temps), bravoure devant la reine (toute unité dans un rayon de 8pas autour de la reine devient sujet à la frénésie et devient tenace malgré leur immunité à la psychologie).
ça me paraît assez abusé quand même non ? dry.gif
A part ça j'ai aussi regarder la mante religieuse est c'est très très violent... Compare-la avec un dragon pour rigoler... rolleyes.gif
Tu as oublié de mettre le coût de l'option du Frelon.
Le sort Fourmilière me semble bien trop puissant, le fait de ne pouvoir le lancer que tout les trois tours n'est pas un malus suffisant d'après moi.
J'éditerais pour les unitées plus tard.

Ares


--------------------
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Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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botrix
post 10/09/07 , 18:30
Message #4


La Chose
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Aku a décidé de nous quitter, les regle du fofo ne lui convenant pas. Nous lui enverrons nos gros bras dès qu'ils en auront fini avec blair_o (on ne quitte pas la CFW aussi facilement), mais en attendant le projet semble un peu compromis. Si quelqu'un veut le reprendre, n'hésitez pas, je trouve également l'idée assez bonne.


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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aku
post 10/09/07 , 20:52
Message #5





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disons que je vais beaucoup moin squatter le post.... juste regarder... en touriste, au passage, ce post ignoré depuis 3/4 jour que je pensais d'ailleur inutile aurais donc réussi à en plaire à certain ?? blink.gif


--------------------

Je vis parcequ'Il l'a voulu
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yunn13
post 10/09/07 , 21:03
Message #6





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Lieu : Quimper, 29000, Bretagne
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Salut,

Alors voila


QUOTE
Aku a décidé de nous quitter, les regle du fofo ne lui convenant pas. Nous lui enverrons nos gros bras dès qu'ils en auront fini avec blair_o (on ne quitte pas la CFW aussi facilement), mais en attendant le projet semble un peu compromis. Si quelqu'un veut le reprendre, n'hésitez pas, je trouve également l'idée assez bonne.


Moi je vaux bien reprendre le truc si on me l'accorde, merci bien.




--------------------
« Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni ! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes. »

Haut Roi Alrik lors du siège de Karak Hirn.
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botrix
post 10/09/07 , 23:03
Message #7


La Chose
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QUOTE
au passage, ce post ignoré depuis 3/4 jour que je pensais d'ailleur inutile aurais donc réussi à en plaire à certain ??
Certains sont encore en vacances, l'activité du fofo est au plus bas... 3-4 jours c'est pas long, surtout que perso j'aime bien commenter la liste dans son ensemble, donc ca demande du temps, donc j'attends le moment où je serais motivé... Je suppose que je suis pas le seul dans ce cas.

QUOTE
Moi je vaux bien reprendre le truc si on me l'accorde, merci bien.
Arrangez vous entre vous... Mais si tu reprends l'idée, tu laches pas l'affaire dans une semaine hein. Ia moyen de bien faire avancer le truc assez rapidement.


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Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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aku
post 12/09/07 , 22:04
Message #8





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c'est bon , j'ai donné officièlement l'autorisation à Yun13 de poursuivre cette armée venu d'en bas, j'espère que les bases de cette armée que j'ai crée pourront servire à amélioré au maximum cette liste sous le joug de Yun13.


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