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> contrer une avancée mort-vivante..
Libium
post 23/08/07 , 1:37
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Je fais bientôt une bataille contre 3000 points de comtes vampires, avec un petit scénario du livre de règles remanié, je commence à 2000 points et au 3e tour, une armée alliée de 1000pts me rejoint. (des HE en l'occurence, on va dire que ça se passe durant l'âge d'or happy.gif )

Sachant que je ferai fâce à des chairs en putréfaction particulièrement effrayante (oui elle font peur), j'ai réalisé cette liste d'armée :

Liste d'armée nains "" : 1995 points
  • seigneur
    • 1 seigneur nain (298pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts); pierre des serments(30pts);
      • objets magiques : rune majeure d'alaric le fou (50pts); rune tranchante (20pts); rune de pierre (5pts); rune majeure d'insulte (45pts);
  • héros
    • 1 thane (170pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune de courage (30pts); rune de bataille (25pts); rune de stoïcisme (25pts);
    • 1 maître des runes (147pts) :
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts);
  • unité de base
    • 21 guerrier (214pts) :
      • coût : 21x8pts = 168pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(21pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
    • 12 arquebusier (168pts) :
      • coût : 12x14pts = 168pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
  • unité spéciale
    • 15 martelier (213pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : ténacité; garde du corps
      • équipement de base : arme lourde; arme de base; armure lourde
      • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
  • unité de base
    • 21 longue barbe (317pts) :
      • coût : 21x11pts = 231pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); bouclier(21pts);
      • objets magiques : rune de bataille (25pts); rune de stoïcisme (25pts);
  • unité spéciale
    • 11 tueurs (133pts) :
      • coût : 11x11pts = 121pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
    • 1 canon (90pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • 1 baliste (60pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune chercheuse de flakkson (15pts);
    • 1 baliste (65pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune chercheuse de flakkson (15pts); rune incandescente (5pts);
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Je sais que mon seigneur est assez lourdement chargé, mais je compte sur ma pierre des serments pour livrer des duels (si possible avec le général de l'armée CV..quoi? c'est beau l'espoir)
Sachant qu'en face, j'aurai surement un dragon, 2 à 3 régiments de zombies, de la cavalerie noire, des loups funestes, et des chauves souris.
Pour le dragon, les deux balistes ne me semblaient pas excessive en terme de point (125)
Mon gros problème est que je n'ai quasiment jamais jouer, il me manque l'expérience wink.gif Il y a des unités que je vais jouer pour la première fois, donc bon...

pour info:
thane dans guerrier
maitres des runes dans longues barbes
seigneur avec martelier (mais était ce nécessaire de préciser happy.gif)

Mes unités n'ont pas d'arme lourde, car je cherche surtout à resister pendant les 3 premiers tours en essayant de pas me faire charger de tous les cotés en même temps. Pendant ce temps, mon artillerie s'en donne à coeur joie..Puis, les elfes arriveront pour attaquer sur le flancs pendant que j'encaisserai le plus gros des dégats.

Je voudrais savoir si ma liste est jouable, et surtout si mon seigneur avec sa pierre des serments est intéressant ou quasiment injouable correctement.



--------------------
Non Omnis Moriar
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Gaara du désert
post 23/08/07 , 10:41
Message #2





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QUOTE
1 seigneur nain (298pts) :
coût : 1x145pts = 145pts
équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
équipement/options : bouclier(3pts); pierre des serments(30pts);
objets magiques : rune majeure d'alaric le fou (50pts); rune tranchante (20pts); rune de pierre (5pts); rune majeure d'insulte (45pts);


Il me semble que les vampires sont plutôt fort en svg invul, donc (si c'est le cas) tu peux retirer ta rune majeur d'Alaric et la remplacer par des Runes de Snorri et de Force.

QUOTE
1 maître des runes (147pts) :
coût : 1x70pts = 70pts
règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
équipement de base : arme de base; armure de gromril;
équipement/options : bouclier(2pts);
objets magiques : rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts);


Pour moi la rune majeur de dissipe est meilleur que celle d'équilibre vut le nombre de dé que tu as déjà.

QUOTE
21 guerrier (214pts) :
coût : 21x8pts = 168pts
équipement de base : arme de base; armure lourde;
équipement/options : bouclier(21pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);


Pourquoi 21 ? Tu pourrais en mettre par exemple 19 vu qu'avec le thane sa fait 20.

QUOTE
12 arquebusier (168pts) :
coût : 12x14pts = 168pts
équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;


Sa fait un peu gros 12 met en 10 sa géneras moins.

QUOTE
15 martelier (213pts) :
coût : 15x12pts = 180pts
règles spéciales : ténacité; garde du corps
équipement de base : arme lourde; arme de base; armure lourde
équipement/options : bouclier(15pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);


Plutôt 14 sa fera 15 avec le seigneur.

QUOTE
21 longue barbe (317pts) :
coût : 21x11pts = 231pts
règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); bouclier(21pts);
objets magiques : rune de bataille (25pts); rune de stoïcisme (25pts);


Là encore tu pourrais baisser le nombre.

QUOTE
11 tueurs (133pts) :
coût : 11x11pts = 121pts
règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
équipement de base : haches de tueur;
équipement/options : porte-étendard(12pts);


Pourquoi 11 ? Tu pourrais encore gagner 11 pts

En tout tu gagne

Tu ne peux pas mettre la même runes sur la même armes alors que tu as mis 2x la rune de Flaksson.

Avec tous le pts gagner sa fait 105pts tu peux donc mettre un 2eme maître des runes qui peut être runé de 30pts.

En ésperant t'avoir aider smile.gif .

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Joker
post 23/08/07 , 10:59
Message #3





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QUOTE
Je voudrais savoir si ma liste est jouable, et surtout si mon seigneur avec sa pierre des serments est intéressant ou quasiment injouable correctement.


C'est une option tres contraignante a mon avis, et dire que tu ne sors pas le seigneur des runes avec sa tite enclume... rolleyes.gif

Il manque sans doute une petite unité de tir, mais ta liste ne le permet pas au niveau des points.

QUOTE
une armée alliée de 1000pts me rejoint. (des HE


HE contre des MV y'a que ça de vrai wink.gif
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Libium
post 23/08/07 , 11:22
Message #4





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QUOTE("Gaara")
Tu ne peux pas mettre la même runes sur la même armes alors que tu as mis 2x la rune de Flaksson.


En effet, je ne peux pas mettre la même combinaison de runes sur la même arme MAIS j'ai rajouté une petite rune à 5 pts sur une baliste pour contourner cette règle. Ainsi, les deux balistes n'ont pas la même combinaison de runes happy.gif (dites moi si je me trompe mais je pense voir raison pour le coup)

En règle générale, mes unités ne sont pas composées de 20 ou 15 unités mais de 21 ou 22 ou 11 unités car ce serait bète de perdre un bonus de rang lors du résultat de bataille sous pretexte qu'un seul nain serait mort...(surtout quand on se bat contre des unités de 30 zombies...)

Joker> J'hésitais entre sortir l'enclume ou jouer avec la pierre des serments (assez difficile de faire les deux :p). J'ai opté pour la pierre mais si l'essai n'est pas concluant, je tenterai l'enclume (qui m'a l'air fun à jouer (sans aucune ironie).."ah j'ai fait 1 ! mon enclume explose, je paume 175pts d'armée tout seul \o/")

Et au départ, j'avais pris 10 arbalétrier en plus mais j'ai préféré renforcer mes unités (surtout niveau runique) car oubliez pas que j'ai 3000 points face à moi ^^
Par contre, c'est vrai que les arquebusiers par 12, c'est idiot sleep.gif'


--------------------
Non Omnis Moriar
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Gaara du désert
post 23/08/07 , 11:42
Message #5





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QUOTE
En effet, je ne peux pas mettre la même combinaison de runes sur la même arme MAIS j'ai rajouté une petite rune à 5 pts sur une baliste pour contourner cette règle. Ainsi, les deux balistes n'ont pas la même combinaison de runes  (dites moi si je me trompe mais je pense voir raison pour le coup)


Je crois que tu as tort vu que la rune de pierre est l'exeption à cette régle happy.gif mais je me trompe peut être.
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lops
post 07/09/07 , 19:57
Message #6





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QUOTE
Joker> J'hésitais entre sortir l'enclume ou jouer avec la pierre des serments (assez difficile de faire les deux :p). J'ai opté pour la pierre mais si l'essai n'est pas concluant, je tenterai l'enclume (qui m'a l'air fun à jouer (sans aucune ironie).."ah j'ai fait 1 ! mon enclume explose, je paume 175pts d'armée tout seul \o/")


Si je dis pas de bêtise la pierre de serment se déclanche a la première charge non ??

Et ça empêche ton régiment de bouger ??

Donc contre du C-V c pas une bonne idée. Vu que nous pouvons invoquez des squelettes ou l?on veut, il suffit a ton adversaire d?invoque 5 skulls/zombis devant ton seigneur de les faire charger apres que pulverisation des 5 kamikazes, ton seigneur serait bloquer toute la parties. Et la c?est 511 pts de facilement évitable donc perdu. Apres ce n?est que mon avis et ma façon de faire je te laisse le choix mais je te conseille plutôt de prendre l?enclume.

amicalement un ami au dents longues


--------------------
Puisqu'il faut avoir des ennemis, tachons d'en avoir qui nous fassent honneur.

L'honneur de la conquête est mesuré par sa difficulté.

Désole pour les fautes, je fait du mieux que je peux.
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botrix
post 07/09/07 , 20:13
Message #7


La Chose
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QUOTE
Si je dis pas de bêtise la pierre de serment se déclanche a la première charge non ??
Si si, tu dis une bêtise...

QUOTE
je me trompe peut être.
Tu te trompes sûrement.

QUOTE
Donc contre du C-V c'est pas une bonne idée. Vu que nous pouvons invoquer des squelettes où l?on veut, il suffit à ton adversaire d?invoquer 5 skulls/zombis devant ton seigneur, de les faire charger après que pulverisation des 5 kamikazes, ton seigneur serait bloqué toute la partie. Et là c?est 511 pts de facilement évitable donc perdu. Apres ce n?est que mon avis et ma façon de faire je te laisse le choix mais je te conseille plutôt de prendre l?enclume.
10 fautes et une phrase qui ne veut rien dire, ca fait beaucoup pour un si petit message non? Sutout quand tu pars à argumenter sur une règle qui n'existe pas...

Quand à toi Libium, c'est pas parceque les modos sont en vacances qu'il faut négliger les tags...


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Poteau
post 10/09/07 , 15:41
Message #8





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Aaaaaargh, des elfes s'alliant à des nains, beuark.

Bon, passons au delà de l'hérésie et admettons que ca se passe durant l'âge d'or. Ou toute autre justifications subtile. Quand même, des nains et des elfes...

primo, sais-tu quelle lignée jouera ton adversaire? Carstein? dragon de sang? Lahmianne? Cela peut radicalement changer la donne.

deuxio, la pierre de serment me parait une très bonne idée (elle est fort sous-estimée) toutefois, je la donnerais au thane et non au seigneur pour garder celui-ci mobile. A moins, qu'on ne puisse la donner qu'au général ce dont je ne suis plus sûr.

tertio, où est la catapulte des rancunes? bien plus efficace que le canon. sniper un perso avec c'est toujours drôle et de toute facon, si le vampire veut des marches forcées il devra rassembler ses force autour du général. Un beau paquet d'unités bien serrées (au plus y'a de points, au plus elle fera mal et rentabilisera son coût). Je penses que c'est La machine de guerre à prendre pour les nains. dévastatrice. crois moi, je joues contre du nain (cf sujet chaos contre artillerie naine) et c'est une vraie poutre ds le pied. potentiellement 10+ mort avec un gabarit au centre d'une unité, surtout quand les cibles n'ont pas ou peu de svg.

Quattro, les tueurs peuvent être pris par 5 ou plus. Contre des morts vivants, t'as pas besoin de plus de 5-6 tueurs pour occuper longtemps des zombies/squelettes/loups/chauves souris. t'as juste les unités éthérées et la cavalerie a éviter

Cinco, je trouve que tu manques de guerriers. faut pas oublier que pour une unité de guerriers "unité spéciale" t'as deux unités de guerriers. Ils sont presque tout aussi bons. En sachant que c'est la peur dont il faut se méfier j'en mettrais plus. Le nombre, la PU, c'est ca qui te fera tenir en attendant l'arrivée du sauveur elfique(haha, quelle ironie). rolleyes.gif

Sexto, Sans doute même une jolie unité de rangers (même une petite bien planquée) pour ralentir les morts et leurs tirer dessus un tour de plus. il faut décaler sa ligne au risque de le voir percer d'un coup et de bloquer tes unités de contre charge. je les trouves terribles! arme de base, bouclier, armure lourde, arbalètes et cd de 9 ils peuvent même scotcher une unité bien longtemps au pire en les mettant en defensif (t'as une svg à 3+ au CàC) et bien positionnés dévier une unité de sa course vers tes lignes (au plus petite elle sera au mieux l'appat fonctionnera). moi, je dirais 10 rangers.

septo(?), j'espères pour toi que les 1000 pts d'elfes seront montés et qu'il aura pris la bannière anti MV, voire le bannière de bataille (+1d6 au résultat de combat ca fait pleins de décrépits en moins à la résolution)

Octo, ce n'est un secret pour personne, tir, tape sur le général et les necros! et il est foutu. Comme t'as du tir, il va mettre ses persos dans les unités. dés que tu es au CàC avec une unité ou il y a un perso, TAPE LUI DESSUS! Deux guerriers qui s'en prennent à un nécro ca va le faire frémir. Il hésitera à envoyer les autres au feu (chose que les vampires redoutent bien sûr) un nécro de moins, et voilà sa magie réduite a peau de chagrin vu que tu a plein de dissipation en tant que nain.

nuovo, A 2000 points, j'hésites toujours a prendre un seigneur. d'accord, il tape fort, a une attaque en plus, a accès a plus d'objos magiques et tout mais ca coûte bonbon et te grille pas mal de possibilités de recrutement de troupes. De plus, les thanes sont si bourrins que pour le même prix, t'as deux moissonneurs d'âmes en peine au lieu d'un ou bien ta petite unité de rangers en plus smile.gif

Je penses que pour l'instant, ya moyen d'optimiser cette liste surtout dans l'optique ralentir et attendre l'oreille pointue en vue de l'engager de front avec tes nains et de flanc avec les elfes. Et qu'il n'arrive surtout pas sur le flanc ou t'auras mis tes tueurs. s'il a de la cavalerie, il aura besoin de tes rangs.

Voilà pour moi,
Sache que Nyaarla, grand manipulateur de tzeentch, observera cette partie avec grand intérêt pour peut-être y mettre une graine ou deux de dissenssion entre toi et tes alliés wink.gif qui sait, il arrivera peut-être à retarder l'arrivée des renforts.

Poteau.
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cacahuète master
post 10/09/07 , 22:35
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QUOTE
Aaaaaargh, des elfes s'alliant à des nains, beuark.

Bon, passons au delà de l'hérésie et admettons que ca se passe durant l'âge d'or. Ou toute autre justifications subtile. Quand même, des nains et des elfes...

[HS]Désolé je HS mais pourquoi ça se passerait pas maintenant ? Les querelles sont en cours d'apaisement et on vois des HE et des N s'allier.[/HS]

Ensuite la liste.

Tous tes pavés à 21 tu les descends à 20 ou 19, un CV ça n'a pas de tirs, donc pas de risque énorme de perdre tes rangs.
Les tueurs sont là pour bloquer, pas pour vaincre, surtout par 10 (j'anticipe leur baisse). Donc par 10 sans bannière.
Tes arquebusiers aussi passe les à 10.

Cacahuètement.
Hugo.


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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

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Poteau
post 11/09/07 , 22:21
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QUOTE
[HS]Désolé je HS mais pourquoi ça se passerait pas maintenant ? Les querelles sont en cours d'apaisement et on vois des HE et des N s'allier.[/HS]


beuh, ca reste des nains qui ont un comportement heurtant mes longues oreilles et qui ne sentent pas bon ce qui heurte mes narines d'elfes. wink.gif

QUOTE
Tous tes pavés à 21 tu les descends à 20 ou 19, un CV ça n'a pas de tirs, donc pas de risque énorme de perdre tes rangs.


... et la pitite banshee de derrière le coin du fagot alors? hein? on l'oublie? c'est que ca permet pas les sauvegardes ces démentes là. D'accord, sur du nain ca fait pas grand chose mais juste asser. et a 3000 pts, je penses que le CV peut se permettre d'aller draguer une banshee avant la bataille.

De plus, n'oublies jamais la phase de magie. Pour rappel, il existe un sympathique petit objet pour héros, j'ai nommé, la baguette de mort ardente (d3 F4 objet de sort niv 4) de quoi faire fondre un rang juste ce qu'il faut et/ou faire depenser le petit dés de dissip qui gène pour lancer une invoc de nehek ou une danse maccabre ou un bon vieu vieillissement. Aaaaah, par grungni, il va en avoir pleins des necros smile.gif

La PU, voilà ma pensée. Je trouves qu'ils sont très biens ces régiments y'en a peut etre même pas asser.

Vo'onkarr "le vagabond" Strygoï, maitre de la cabale de la lune maudite
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