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> Rumeurs Ork de chez Warseer...
macbeth
post 26/08/07 , 16:10
Message #1





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- Plus de kikoup'.
- Les Orks ont la règle "charge féroce", mais n'ont pas le fameux bonus d'I dont on avait tant parlé.
- La Waaagh est maintenant l'équivalent de son pendant de Warhammer. Une fois par partie, le joueur ork peut déclarer que tous les orks ont la règle course pour la durée du tour.
- Les Big Boss ont une E de 5 et ne sont plus obligatoirement présents dans l'armée.
- Selon qui mène l'armée (Big Boss, Gros Mek, toubib), la composition d'armée est modifiée. Par exemple, avec un Big Boss, vous pouvez prendre une bande de Méga Armures en tant que Troupe.
- Les bandes de Mega Armures seront bien lĂ  et seront un choix d'Elite.
- Les Kopters sont bien là, et sont sacrément costauds.
- Véhicules volés : Apparament, on ne vole plus que le châssis du véhicule, puis on ajoute une sélection d'arme que l'on veut. Je ne sais pas si elles doivent être sélectionnées dans une liste générique ou si elles sont spécifiques à chaque châssis.


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De ce dont on ne peut parler, il faut se taire (L. Wittgenstein)
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Gyaume83
post 26/08/07 , 19:37
Message #2


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- Véhicules volés : Apparament, on ne vole plus que le châssis du véhicule, puis on ajoute une sélection d'arme que l'on veut. Je ne sais pas si elles doivent être sélectionnées dans une liste générique ou si elles sont spécifiques à chaque châssis.


Vaudrait mieux ça, sinon, je sens venir la prolifration de Rhino-basilisk...

Sinon, sympathique d'avoir repris les kopters dans le codex normal, on peut supposer qu'ils seront traités en tant qu'antigravs...

Guillaume - On verra en janvier ce que les orks manigancent...


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Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Draaz
post 27/09/07 , 15:09
Message #3



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Voici la couverture du Codex Ork

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