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> [liste d'armée] L'empire munhs, Gengis Khan arrive dans warhammer
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 04/12/07 , 19:49
Message #21


Architecte de l'Ombre
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Pour l'infanterie je te conseillerai d'utiliser des humain car les mongols usaient de fantassins legers et lourd bien qu'en nombre restraint (et aussi car ces pauvres gobelins sont déja exploités par les orques, les nains du chaos, et peut être comme esclaves par les habitants de Cathay, c'est pas la peine d'en rajouter sans quoi quelqun vas appeler la SPA)
J'approuve, à mon avis, vu le racisme ambiant qui sévit dans le monde de Warhammer, des humains qui rencontrent des gobelins se posent pas la question de savoir s'ils peuvent être réduits en esclavage...C'est là qu'on se demande comment justifier que les Nains du Chaos aient pu créer des Orques (vu qu'à la base, même corrompus, il persiste quand même une haine raciale entre les deux...).
QUOTE
Désolé mais je n'avait pas vu ta cavalerie lourde bien que j'aurait plutot vu une unité d'archers lourds et une unité de cavalerie d'impact.
Dans Warhammer Battle, il est très difficile de considérer une cavalerie d'impact sans que ce soit une cavalerie lourde...Si tu as des idées pour, propose, mais a priori c'est mal barré...
Titi


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botrix
post 04/12/07 , 21:51
Message #22


La Chose
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Dans Warhammer Battle, il est très difficile de considérer une cavalerie d'impact sans que ce soit une cavalerie lourde...Si tu as des idées pour, propose, mais a priori c'est mal barré...
Les kurnous en sont un (le seul?) exemple: cav légere, jarte facile au tir, mais fait très mal en charge.

Botrix, au passage


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 05/12/07 , 15:14
Message #23


Architecte de l'Ombre
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Les kurnous en sont un (le seul?) exemple: cav légere, jarte facile au tir, mais fait très mal en charge.
Tu vas rire, j'avais justement pensé à eux...Bon y a aussi les magnifiques Sergents Montés bretonniens, mais tout le monde a tellement peur d'eux qu'en général, ils se font démonter avant d'arriver à montrer à quel point ils sont puissant au contact smile.gif.
Mais les Kurnous sot effectivement la seule unité qui soit légère et de contact...
Maintenant va quand même falloir ramer pour faire une unité qui soit pas des Kurnous tout en gardant le même genre...
Titi


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Ylerion
post 07/12/07 , 13:08
Message #24





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Ce que je voulais dire dns mon dernier message c'est que je vois pas trop l'int'ret de l'arc sur une unité que l'on peut envoyer défoncer l'infanterie ennemie à coup de lance de cavalerie. Persos je vvoyais une unité de cavalerie lourde classique et une unité de cavalerie de tir lourde un peu comme celle de l'armée de Cathay qui est en dévelopement (oui je sais c'est pas fini).

QUOTE
Les ogres sont la depûis la chute de la gueule se ne sont pas des ogres des RO.


Dans ce cas je ne pense pas que prendre les règles des ogres des RO soit une bonne idée.


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Les nains ont la parfaite maitrise de la forge. Les elfes ont la parfaite maitrise de la perfection.
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zongo2
post 07/12/07 , 13:29
Message #25



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J'approuve, à mon avis, vu le racisme ambiant qui sévit dans le monde de Warhammer, des humains qui rencontrent des gobelins se posent pas la question de savoir s'ils peuvent être réduits en esclavage...C'est là qu'on se demande comment justifier que les Nains du Chaos aient pu créer des Orques (vu qu'à la base, même corrompus, il persiste quand même une haine raciale entre les deux...).


Certes mais sa va commencer a ressembler monstrueusement au HE V6 avec leur légendaire full cavalerie. Et j'essaie d'éviter sa donc je pensais ne pas mettre d'infanterie "potable" mais plus de la chair a canon (potentiellement trés puissante comme le bétail de siége).


QUOTE
Les kurnous en sont un (le seul?) exemple: cav légere, jarte facile au tir, mais fait très mal en charge.


A un autre niveau y'as les démonettes montés de slaanesh (mais plus résistantes bien sur).

QUOTE
Ce que je voulais dire dns mon dernier message c'est que je vois pas trop l'int'ret de l'arc sur une unité que l'on peut envoyer défoncer l'infanterie ennemie à coup de lance de cavalerie. Persos je vvoyais une unité de cavalerie lourde classique et une unité de cavalerie de tir lourde un peu comme celle de l'armée de Cathay qui est en dévelopement (oui je sais c'est pas fini).


Bien sur mais j'ai pas l'inventivité du créateur de la liste cathayenne. Pis avec l'arc F4 il peuvent quand meme se rentabiliser au tir puisque la cavalerie "lourde" tant qu'elle est pas de flancs elle peut pas trop charger.

QUOTE
Dans ce cas je ne pense pas que prendre les règles des ogres des RO soit une bonne idée.


Ben en emme temps pour des ogres autant mettre des régles d'ogres non ?? Ils viennent du meme pays ont la meme morphologie les meme caractéristique c'est normal qu'ils se ressemblent. Sinon j'avais pensé a leurs sucrer la massue ogre et 1 en Force pour leurs mettre +1 en mouvememnt (on cours vite dans les steppes) .

Zongo -bientot les seigneurs-


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Ylerion
post 14/12/07 , 12:22
Message #26





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QUOTE
Pis avec l'arc F4 il peuvent quand meme se rentabiliser au tir puisque la cavalerie "lourde" tant qu'elle est pas de flancs elle peut pas trop charger.


QUOTE
Cavaliers lourds munhs

------------------ M CC CT F E PV I A Cd
Cavalier lourd---4--4---4--3---3--1-3-1---8
Destrier ---------8--3---0--3---3--1-3-1---7
Pts/fig :25
Equipement: Arc composite munhs, armure lourde, lance de cavalerie, boucliers caparaçons.
Options: un membre peut etre nommé porte étendard (+14 pts) il peut porter une banniére magique d'une valeur de 25 pts, champion (+14pts) musicien(+8pts)
Peuvent porter une arme lourde (+2 pts/fig)



Regarde ton profil tu vera que tes gars sont aussi fort que des cavaliers lourds normaux (CC4 Cd8 lance de cavalerie svg2+), qu'en plus ils peuvent avoir une arme lourde efficace à cheval, donc si eux doivent aller sur le flanc tous lees cavaliers lourds le doivent.

QUOTE
QUOTE
Dans ce cas je ne pense pas que prendre les règles des ogres des RO soit une bonne idée.


Ben en emme temps pour des ogres autant mettre des régles d'ogres non ?? Ils viennent du meme pays ont la meme morphologie les meme caractéristique c'est normal qu'ils se ressemblent. Sinon j'avais pensé a leurs sucrer la massue ogre et 1 en Force pour leurs mettre +1 en mouvememnt (on cours vite dans les steppes) .


Les règles d'ogre ne sont pas synonymes de RO, si tes brutes n'ont aucun raport culturel avec les RO ils n'aurons peut être pas eu l'idée de placer une plaque d'acier sur leur ventre qui font des touches d'impact, ils n'aurons pas le poing d'acier, peut être aurons t'ils des arcs etc. Si tu considère qu'ogre=RO alors pourquoi ne pas se dire humain=Empire. Pour ce qui est de modifier le profil je pense pas que ce soit une bonne idée car alors tes humains aussi devraient avoir de longues jambes.

Enfin pour tes éléphant je pense que dans le monde de Wharhammer on en trouve en Arabie, peut être dans les terres du sud, et en Inja. C'est loin des steppes, de plus comment tes pachidermes se nourissent ils? survivent ils au froid etc... tu devrai dévelloper un poil leur fluff (d'ou viennent t'ils, comment les mhuns les ont rencontré).

En esperant avoir été constructif.


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zongo2
post 17/12/07 , 21:49
Message #27



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Regarde ton profil tu vera que tes gars sont aussi fort que des cavaliers lourds normaux (CC4 Cd8 lance de cavalerie svg2+), qu'en plus ils peuvent avoir une arme lourde efficace à cheval, donc si eux doivent aller sur le flanc tous lees cavaliers lourds le doivent.


Oui mais a part des cas extremes de régle spéciale la cavalerie lourde n'as pas les moyens de s'offrir un pavé de face.


QUOTE
Les règles d'ogre ne sont pas synonymes de RO, si tes brutes n'ont aucun raport culturel avec les RO ils n'aurons peut être pas eu l'idée de placer une plaque d'acier sur leur ventre qui font des touches d'impact, ils n'aurons pas le poing d'acier, peut être aurons t'ils des arcs etc. Si tu considère qu'ogre=RO alors pourquoi ne pas se dire humain=Empire.


Quelque part c'est un peu dicté par la flemme. Mais bon ils sont ogres se sont les meme morphologiquement que ceux des RO. Il protegeront tout autant leurs ventre puisque ce sera toujours la partie la plus importante de leurs anatomie. Ils seront toujours grand et fort et donneront toujours de grands coups de massues. Le poing d'acier OK je le suprime. D'ailleurs je comptaits par leurs laisser d'options autre que arme additionelle et état major.

QUOTE
Pour ce qui est de modifier le profil je pense pas que ce soit une bonne idée car alors tes humains aussi devraient avoir de longues jambes.


Bha non les humains on des chevaux pour parcourir les steppes pas les ogres. Mais de toutes façons j'abandonne l'idée car des ogres F3 seront pas utiles dans cette armée.


Sinon pour les seigneurs a part les classiques (mage lvl 3 et perso combattant) je manque d'idée donc je piétine un peu.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 19/12/07 , 17:05
Message #28


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Certes mais sa va commencer a ressembler monstrueusement au HE V6 avec leur légendaire full cavalerie. Et j'essaie d'éviter sa donc je pensais ne pas mettre d'infanterie "potable" mais plus de la chair a canon (potentiellement trés puissante comme le bétail de siége).
On disait juste, de la chair à canon, certes, mais pas gobeline...Tu mets une unité d'humains avec un profil de merde (type profil des Paysans Bretonniens, mais sans leurs règles spéciales et sans équipement ou presque), pour 2 ou 3 points par figurine, et ça ira.
QUOTE
Bien sur mais j'ai pas l'inventivité du créateur de la liste cathayenne.
Mais si, mais si...smile.gif Ne sois pas si modeste...
QUOTE
Oui mais a part des cas extremes de régle spéciale la cavalerie lourde n'as pas les moyens de s'offrir un pavé de face.
Leur met pas à la fois une bonne arme de tir et une bonne arme de corps-à-corps, d'une part c'est trop polyvalent (donc déséquilibré), d'autre part, parce que c'est polyvalent, c'est trop cher, ce qui fait qu'ils se rentabiliseront pas : ils chargeront, dans ce cas, l'arc est gaspillé (et le surcoût pour un bon arc avec un bon gars de corps-à-corps), ou ils chargeront peu, dans ce cas la le bon profil et l'arme de corps-à-corps sont gaspillés (et le surcoût pour un mec avec de bonnes capacités au tir dans le même temps). Ou ils feront un peu des deux, et une partie de leurs bonnes compétences ne servira pas et sera gaspillée en points (et le surcoût pour lier les deux côtés intéressants du bonhomme).
QUOTE
ils sont ogres se sont les meme morphologiquement que ceux des RO. Il protegeront tout autant leurs ventre puisque ce sera toujours la partie la plus importante de leurs anatomie. Ils seront toujours grand et fort et donneront toujours de grands coups de massues. Le poing d'acier OK je le suprime. D'ailleurs je comptaits par leurs laisser d'options autre que arme additionelle et état major.
Compare les plus par rapport aux Ogres Mercenaires (genre de la liste d'armée Mercenaires ou de la Bande de Golfgag) ou aux Ogres du Chaos, en termes de Règles Spéciales/capacités/profil : les Ogres des Royaumes Ogres sont les seuls à protéger leur ventre avec uneplaque ventrale assez imposante pour s'en servir comme arme, etc.
QUOTE
Sinon pour les seigneurs a part les classiques (mage lvl 3 et perso combattant) je manque d'idée donc je piétine un peu.
Un vieux sage pas sorcier qui observe la steppe, genre Chamane qui apporte des bonus à l'armée, ce genre de choses. Ou un esprit, pour lier avec les autres de l'armée.
Titi


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zongo2
post 21/12/07 , 13:09
Message #29



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On disait juste, de la chair à canon, certes, mais pas gobeline...Tu mets une unité d'humains avec un profil de merde (type profil des Paysans Bretonniens, mais sans leurs règles spéciales et sans équipement ou presque), pour 2 ou 3 points par figurine, et ça ira.


Certes mais aprés se pose le probléme du fluff (que j'ai toujours pas écrit). La chair a canon sa peut pas trop se faire dans les steppes ou la démographie est faible et donc la vie humaine "précieuse".

QUOTE
Mais si, mais si... Ne sois pas si modeste...

QUOTE
Un vieux sage pas sorcier qui observe la steppe, genre Chamane qui apporte des bonus à l'armée, ce genre de choses. Ou un esprit, pour lier avec les autres de l'armée.


Tout est dit je croit happy.gif

Plus sérieusement l'esprit je prend sa peut etre bien marrant merci de l'idée.

QUOTE
Compare les plus par rapport aux Ogres Mercenaires (genre de la liste d'armée Mercenaires ou de la Bande de Golfgag) ou aux Ogres du Chaos, en termes de Règles Spéciales/capacités/profil : les Ogres des Royaumes Ogres sont les seuls à protéger leur ventre avec une plaque ventrale assez imposante pour s'en servir comme arme, etc


Ah tiens j'les avait oublié ceux la happy.gif

Pour ce qui est de la cavalerie le principe de ses cavaliers est justement d'etre en meme temps lourds et archers (d'ou le termes d'archers de cavalerie lourds). Justement pour aporter de la polyvalence a une armée qui va en manquer. Je veut bien leurs enlever l'arc mais dans se cas il seront forcément moins cher (genre 21pts ).


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 22/12/07 , 13:12
Message #30


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Pour ce qui est de la cavalerie le principe de ses cavaliers est justement d'etre en meme temps lourds et archers (d'ou le termes d'archers de cavalerie lourds). Justement pour aporter de la polyvalence a une armée qui va en manquer. Je veut bien leurs enlever l'arc mais dans se cas il seront forcément moins cher (genre 21pts ).
Oui, mais lourd ne veut pas dire bon en corps-à-corps, sauf dans Warhammer. Un archer de cavalerie lourde n'est pas un spécialiste du corps-à-corps, il est juste bien blindé pour pouvoir encaisser les tirs. Du coup, tu peux leur mettre l'Arc Composite en option de remplacement pour leur Lance de Cavalerie...Mais encore une fois, même sans Lance de Cavalerie, au contact, ils restent très corrects, du coup les descendre avant qu'ils arrivent sur un flanc parce que Cavalerie Légère devient assez ardu à cause de leur bonne Sauvegarde. Tu te retrouves face au même dilemne que moi...
Titi


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zongo2
post 23/12/07 , 13:47
Message #31



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Oui, mais lourd ne veut pas dire bon en corps-à-corps, sauf dans Warhammer. Un archer de cavalerie lourde n'est pas un spécialiste du corps-à-corps, il est juste bien blindé pour pouvoir encaisser les tirs. Du coup, tu peux leur mettre l'Arc Composite en option de remplacement pour leur Lance de Cavalerie...Mais encore une fois, même sans Lance de Cavalerie, au contact, ils restent très corrects, du coup les descendre avant qu'ils arrivent sur un flanc parce que Cavalerie Légère devient assez ardu à cause de leur bonne Sauvegarde. Tu te retrouves face au même dilemne que moi...


Ben non justement happy.gif

Les miens ils sont pas cavalerie légére. Ils sont pas super dangereux du coup puisqu'ils vont pas passer sur les flancs. En fait se sont de betes chevaliers lourds humains avec un arc pour les tours ou il seront pas au contact. En fait je vois pas se que vous leurs trouver de si monstrueux. Ah bien y réflechir ils feront exactement comme des chevaliers de l'empire en moins bon au contact et qui tirent 2 fléches avec -1 pour toucher par partie.

Sinon pour pas qu'il aillent au contact ils sufit de leurs mettre un petit malus de rien du tout. Genre je leurs mets les régles de tirailleurs (sa pourrait etre drole de la cavalerie tirailleurs) et hop ils iront voir personne.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 28/12/07 , 1:01
Message #32


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Les miens ils sont pas cavalerie légére. Ils sont pas super dangereux du coup puisqu'ils vont pas passer sur les flancs. En fait se sont de betes chevaliers lourds humains avec un arc pour les tours ou il seront pas au contact. En fait je vois pas se que vous leurs trouver de si monstrueux. Ah bien y réflechir ils feront exactement comme des chevaliers de l'empire en moins bon au contact et qui tirent 2 fléches avec -1 pour toucher par partie.
Damned...J'avais pas vu cette absence de règle de Cavalerie Légère...Mais du coup, qu'est-ce qu'ils foutent avec un Arc ? Fin, c'est bien, tout, c'est fluff, mais bon, c'est vrai que ça va être limité, quand même...Mais du coup, change rien, c'est bien comme ça...
Pour la Cavalerie en Tirailleurs, euh, je sais pas trop, pas de la cavalerie aussi lourde, quand même...
Mais je garde le concept de cavalerie en Tirailleurs...Vous savez que les Ecuyers Monts bretonniens étaient en Tirailleurs en V5 ? Non, tout le monde s'en fout ?
Titi


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zongo2
post 29/12/07 , 19:47
Message #33



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Pour la Cavalerie en Tirailleurs, euh, je sais pas trop, pas de la cavalerie aussi lourde, quand même


Ben si ils annulent pas les rangs et qu'ils peuvent pas etre accompagner de persos ils seront franchement pas menaçants (surtout si ils ont juste un arc). Ils auront des utilités mais se seront les memes que celles de la cavalerie légeres.

QUOTE
Mais je garde le concept de cavalerie en Tirailleurs...Vous savez que les Ecuyers Monts bretonniens étaient en Tirailleurs en V5 ? Non, tout le monde s'en fout ?


Ben il me semble que en V5 toutes les cav légeres était en tirailleurs (d'ailleurs les régles de cavalerie légéres n'existaient pas). Pis c'est vrai que ceux qui ont jamais joué en V5 doivent s'en foutre un peu wink.gif


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post 30/12/07 , 13:05
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Ben si ils annulent pas les rangs et qu'ils peuvent pas etre accompagner de persos ils seront franchement pas menaçants (surtout si ils ont juste un arc). Ils auront des utilités mais se seront les memes que celles de la cavalerie légeres.
Ah ben oui, mis ça c''est toi qui le dit du point de vue de celui qui les joue...Maintenant du point de vue de celui qui se les prend, j'aimerais bien savoir s'ils sont si pas menaçants que ça, quoi (ce qui est légitime...).
QUOTE
Ben il me semble que en V5 toutes les cav légeres était en tirailleurs (d'ailleurs les régles de cavalerie légéres n'existaient pas). Pis c'est vrai que ceux qui ont jamais joué en V5 doivent s'en foutre un peu wink.gif
Ptête, je me rappelle plus...Et puis ceux qui ont jamais joué en V5, ils ont raté quelque chose, hein wink.gif.
Titi


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zongo2
post 03/01/08 , 19:25
Message #35



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Ptête, je me rappelle plus...Et puis ceux qui ont jamais joué en V5, ils ont raté quelque chose, hein .


Je crois bien. Mais bon la V5 sa commence a dater j'était jeune a l'époque (super le discours de vieux vétéran). wink.gif

Bon plus sérieusement

Grand Khan.

Bon j'vais pas faire de dessin c'est le big boss de la horde.
CC5 CT6 F4 E4 PV3 A4 I6 Cd9
Pts 100
Equipement: lance,bouclier armure légére cheval de guerre munhs arc compsite munhs.
Options: Peut porter une armure lourde(+8pts) et caparaçonné son destrier(+5pts). Mais il perd alors la régle de cavalerie légére.
Peut porter une arme lourde (+8pts)
Peut porter une combinaison d'objets magiques d'une valeur de 100 pts maximum.
Régle spéciale: cavalerie légére


Maitre des esprits : c'est lui le vieux sage qui observe la steppe et qui invoque les fantomes

---------------------M CC CT F E PV I A Cd
maitre des esprits 4 - 4--4-3-3--3--4-1--9

pts:145
équipements: monture fantome caparaçonnée
Peut porter 100 points d'objets magique.
Immunisés a la psychologie: un maitre des esprits a tout vu dans sa longue vie et est habitué a cotoyer des fantomes. Ils est donc immunisé a la psychologie.

Puissance divine: bien que n'étant pas sorciers au sens commun un maitre des esprits est responsable du bien etre spirituel des membres du clan. Il dispose donc de certain pouvoir accordés par les puissance primitives que vénérent les munhs.

- Aura de bravoure: le maitre des esprits influence les membre du clan en leurs transmettant l'image des plus belles victoires passés et a venir: Toute unité dans un rayon de 12 ps peut relancer ses test de Cd raté.

Bouclier de foi: un maitre des esprits ainsi que son unité a résistance a la magie 2 et fournit un dés de dissipation suplémentaire.

Irremplaçable: un maitre des esprit raporte 100 pts de victoire suplémentaire si il est tué ou en fuite a la fin de la partie.


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zongo2
post 08/01/08 , 20:23
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Héros mythologique : Les plus grand héros que vénérent les munhs possédaient la puissance d'armées entiéres. Ils sont quelque fois reveillés par les chamans pour déchainer leurs fureur sur les ennemis de la nation.

-------------------------M CC CT F E PV I A Cd
Héros mythologique 4 -7---6--5-3-3--6-5--10

pts:225
équipements: monture fantome caparaçonnée. Armure légére Arc composite munh.
Peut porter une arme lourde (+8pts) ou une lance(+8pts)
Peut porter 100 points d'objet magique
Morts vivant: Les Héros mythologique suivent toutes les régles de morts vivants.
Ethérés Coup fatal

"Vous n'etes pas dignes de combattre a mes cotés!" : Un Héros mythologique ne peut rejoindre une unité vivante. Il ne peut pas etre le général d'armée.

Réves brisés : Si un Héros mythologique est tué par l'adversaire chaque unité munhs sur le champs de bataille doit subir un test de panique .


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Belannaer
post 08/01/08 , 21:04
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Juste une petite remarque pour ces Héros Mythologiques :

Ils ont quasiment un profil de Dragons (même pas, un meilleur profil qu'un Dragon Solaire à 270 pts, d'ailleurs) sauf les PV, ce qui n'est pas très important vu que... ils sont éthérés ! Ben voyons. La faiblesse des Dragons et autres, c'est qu'on peut les tirer au Canon / Baliste, mais là pas moyen à part avec une machine Naine runée... Quand à envoyer un Perso les démonter, c'est limite suicidaire. Et le fait qu'ils soient Morts-Vivants ne soulage que peu, parce qu'avec 5A CC7 F5 ils vont bien faire 3-4 morts à peu près partout, donc ils peuvent bien ne pas perdre un corps à corps, et puis sur dada ils peuvent éviter pas mal de trucs aussi. Donc tes types n'ont quasiment pas de point faible (même le mouvement, ils sont sur dada) et au moins un profil de Dragon Solaire à 270 pts, avec -2 en save, sans la Terreur (d'ailleurs pourquoi ne causent-ils pas au moins la Peur ?) et le Souffle, mais avec Coup Fatal et sans Grande Cible. Et Rêves Brisés ne compense que très imparfairtement, je pense.

Sinon une armée bien sympathique, je lirai plus en détails dans quelques temps.

Belannaer


--------------------
"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
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zongo2
post 08/01/08 , 22:30
Message #38



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Juste une petite remarque pour ces Héros Mythologiques


Je savais bien qu'on allait raler contre eux. Néanmoins je pense qu'ils sont moins violent que ce qu'on pense a premiére vue. smile.gif

Deja une petite précision quand je dis morts vivants il faut comprendre cause la peur et ne peut pas faire de marches forcées en plus des habituelles régles d'immunité a la psychologie et de moral.

Donc le héros est sur dada certes mais il fera quand meme 8 pas au maximum dans une armée extremement rapide. Il sera donc souvent assez seul. Il ne peut rejoindre qu'une unité d'ancetres donc sa fera une unité puissante mais relativement lente et horriblement cher. Si il est seul il y a plein de moyen de s'en débarrasser (lui envoyer un paté, projectile magique etc ..), et il aura un impact assez faible (il peut meme pas engager sereinement un bloc de gobelin).

La comparaison avec le dragon je veut bien mais il y a un détail que tu a negligé. Le dragon vole! Et il a la Pu suffisante pour annuler les rang ratraper des fuyards etc .. L'armée munhs manque (et c'est volontaire) cruellement de troupes capable de vaincre une unités d'infanterie "de luxe", et leurs mort vivants sont un de leurs seul moyen de le faire (avec les éléphants et les chars)

Pour le calcul des points je me suis basé sur le chevalier de sinople qui est la seule bébéte dans le meme genre que les héros mythologiques et il vaut pas trés cher pour des capacités bien supérieure.


C'est pas que je soit pas sensible a la critique mais je pense qu'on les trouve trop facilement bourrin alors qu'ils le sont pas tant que sa.

QUOTE
Sinon une armée bien sympathique, je lirai plus en détails dans quelques temps


Merci


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
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Ynnead
post 08/01/08 , 22:39
Message #39





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Je pense qu'on pourrais aussi le comparer aux pélerins noirs : pour 235 pts ils sont sensiblement aussi balaise, sauf que le pélerin n'est pas monté.

(mais je sais que celui ci à un mouvement de base de 6 et si on le monte ça fait 10!!) ce qui peut expliquer la différence de prix.

en regardant de plus près on voit même que c'est deux perso sont très proches...(peuvent pas être le général, cause la peur...)

mais sinon ça a l'air d'une armée sympa!


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 09/01/08 , 13:06
Message #40


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Réves brisés : Si un Héros mythologique est tué par l'adversaire chaque unité munhs sur le champs de bataille doit subir un test de psychologie.
En fait, il me semble que c'est pas très correct comme règle. On peut pas faire de Test de Psychologie, à proprement parler. On peut faire un Test de Panique, de Peur, de Stupidité, et toutes ces règles sont des règles de psychologie, mais il faut que tu choisisses laquelle est la plus adaptée, selon moi, un Test de Panique.
Mais tu ne peux pas dire "Test de Psychologie", faut pouvoir mettre ça dans une catégorie.

Je rappelle sinon que la règle Ethéré à disparu en V7 (même en 2008 *joke*), à notre plus grand désarroi...
Sinon pour le profil honteusement bourrin, je laisse à d'autres le soin d'argumenter sur ce point...
Titi


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