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[liste d'armée] L'empire munhs, Gengis Khan arrive dans warhammer
| le roi louis |
05/02/08 , 17:31
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QUOTE Une petite save "démoniaque": invulnérable à 5+ qui saute face au attaque magique. La capacité de passer au travers de tout les terrains Les vénérables ancetres et les héros mythologiques passent a E4 Perso cela me convient. Après il faut voir les prix et les choix d'équipement. Le héros a t il accet à de l'équipement magique? standar? (lance, armures, bouclier...) De même les ancètres ont il un état major? si oui y a t il l'option de la banière magique? Ont ils des lances de cavalerie? Une sauve d'armure? Et si oui de combien?... Enfin il faut clarifier le cout en points de ces deux unités. Mais on progresse
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
08/02/08 , 14:45
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Bon alors revenons à nos moutons... QUOTE QUOTE c'est qu'au lieu d'un perso faible mais éthéré, mieux vaut préférer un perso plus fort mais avec un genre d'Aura Démoniaque, qui serait plus facile à gérer en termes de règles (ça ressemble plus à ce qu'on a vu dans le passé, je veux dire). T'as surement raison mais je trouve sa banal. J'ai trouvé une autre solution pour ton personnage et ton unité qui est un peu moins tout ou rien : toutes les Attaques non-magiques qui leur sont portées (que ce soit des Attaques au corps-à -corps ou des tirs, etc.) gagnent un malus en Force. Genre -2. Du coup ils deviennent bien résistants face aux projectiles conventionnels, sans pour autant y être immunisés. Par contre, ça va se payer cher, je pense. QUOTE C'est a dire que de l'un a l'autre le sens de la phrase change complétement et devient contradictoire avec le contexte. Rho, eh, un peu de bonne foi  tu vas pas me dire que t'avais pas compris mon point de vue, si ? QUOTE Bha il reste les démons les revenants les garde des tombes les armes a malepierre les HE avec leur objet magique et surement bien d'autres que j'ai oubliés ..... Oui, donc peu. Une unité par armée en gros, et encore...Et pour qu'une unité en rencontre une autre, même si elle l'a prévu... Il suffit que toi tu prévoies de rencontrer les péteurs de tronche de l'adversaire et que lui décide de pas rencontrer ta propre unité de péteurs de tronche pour que ça soit tendu pour que vous vous voyez...En d'autres termes, une unité limitée en nombre par armée (ou que tu prendras peu parce qu'elle coûte cher ou qu'elle est lente ou spécialisée) ne sera pas suffisante pour venir chercher un perso plus mobile. QUOTE Désolé m'sieur mais j'ai toujours été une branque en orthographe et mon correcteur marche plus. J'en ai rien à faire. Tu sais que t'es une merde ? T'as pas de correcteur ? Ben tu postes pas, vaut mieux ça que de poster trop mal. S'apercevoir qu'on est mauvais en orthographe parce qu'on se fait corriger par un Modo, ça se fait. L'invoquer comme raison pour écrire mal, niet.T'imagine sinon n'importe qui peut débarquer et prétendre être nul en orthographe juste pour pas avoir besoin de s'emmerder à faire attention. Donc je veux pas de ça.Soit t'es bon en orthographe (avec les moyens que tu veux, moi j'utilise que ma tête, pas de correcteur orthographique), soit t'es pas bon et tu te fais saquer ou tu postes pas. Je te demande pas des comptes sur ta méthode, je te demande des comptes sur tes résultats. Tenez le vous tous pour dit.QUOTE Plutot qu'étheré qui mécontente pas mal de gens voila ce que je propose:
Une petite save "démoniaque": invulnérable à 5+ qui saute face au attaque magique. Confere ma petite proposition de variation originale au-dessus. QUOTE La capacité de passer au travers de tout les terrains
Les vénérables ancetres et les héros mythologiques passent a E4 Ca c'est bien. Limite avec un -2 en Force (petu-être un peu bourrin), ça laisse une chance à une unité d'Archers (Force 3) d'en descendre quelques uns avec de la chance (blessé sur 6), est-ce qu'ils ont une bonne Sauvegarde d'Armure ? Pas supérieure à 4+, toutes options prises en compte (Héros compris). Ou pas plus que 5+/5+ Invulnérable. Confere également le post du roi louis pour les questions qui se posent (je salue au passage une orthographe soignée du roi louis _ qui a dans ce post une orthographe très correcte, quelques fautes qui passent pas trop mal). Titi
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| zongo2 |
12/02/08 , 17:10
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QUOTE J'ai trouvé une autre solution pour ton personnage et ton unité qui est un peu moins tout ou rien : toutes les Attaques non-magiques qui leur sont portées (que ce soit des Attaques au corps-à -corps ou des tirs, etc.) gagnent un malus en Force. Genre -2. Du coup ils deviennent bien résistants face aux projectiles conventionnels, sans pour autant y être immunisés. Par contre, ça va se payer cher, je pense C'est une bonne idée mais je pense que c'est trop violent. Notamment au corps a corps sa va etre hyper dur de les latter (ils ont quand meme E4 save 4+). Je préfère le principe de la save invulnérable. Mais je pense que je resortirai sa un jour. QUOTE De même les ancètres ont il un état major? si oui y a t il l'option de la banière magique? Ont ils des lances de cavalerie? Une sauve d'armure? Et si oui de combien?... Enfin il faut clarifier le cout en points de ces deux unités.
Ils sont dans mon premier post. Grosso modo ils ont un état major avec banniére magique de 50 pts. Ils ont lance bouclier armure légère. A noter un champion particuliérement bien burné (je pense que je vais le passer en héros d'ailleurs). Sinon ils sont mort vivants ont coup fatal (au tir et au CC) et un arc composite. Ils coutent quand meme 35pts piéce c'est assez ??
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
13/02/08 , 12:50
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QUOTE C'est une bonne idée mais je pense que c'est trop violent. Notamment au corps a corps sa va etre hyper dur de les latter (ils ont quand meme E4 save 4+). Je préfère le principe de la save invulnérable. Mais je pense que je resortirai sa un jour. Dans ce cas là , tu peux aussi baisser leur Sauvegarde d'Armure, et puis ça te permettra d'aligner une unité qui sorte de l'ordinaire... Titi
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| le roi louis |
06/03/08 , 13:20
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c'est une armée full cavalerie. Leur pendant sont nos cheres bretoniens. je suis pour des lances magique tout comme cette armée a des lances de cavelerie magique. Donc le bonus habituel de +1F en charge mais avec un petit plus. Attention cela reste des lances donc limité le bonus à +1
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/03/08 , 11:27
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QUOTE La lance des braves:35pts Relance ses test de psychologie et ses jets pour toucher ratés. Relancer les jets pour toucher coûte cher, la Psychologie pas trop, mais quand même. Largement plus que 35 points, je pense. Je me rappelle plus les standards en termes de relances pour les jets pour toucher. Confere Livre d'Armée Nains, si quelqu'un peut nous donner le coût de la Rune correspondante. QUOTE Croc du teangri:40pts Arc composite 3 tirs par tour coup fatal. Gasp. Je sais pas si c'est bon marché ou pas. Titi
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| zongo2 |
12/03/08 , 22:17
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QUOTE Relancer les jets pour toucher coûte cher, la Psychologie pas trop, mais quand même. Largement plus que 35 points, je pense Il me semble que pour un bretonnien le serment de la quete coute dans les 14 pts. Sa nous fait 21 points pour relancer les jets pour toucher. Ok je la monte a 40 pts. QUOTE Gasp. Je sais pas si c'est bon marché ou pas.
Chez des elfes sa serait énorme maitenant les munhs tirent pas trés bien et la portée de l'arc composite est merdique. Pis le perso aura plus tendance a soutenir les unités au CC (car elles en auront bien besoin a part les ancetres). Bon j'ai une horrible panne d'inspiration pour les OM. Sa fait des jours que je cherche et rien de bon ne sort. Je sais je suis impardonnable de pourrir les cathayens avec toutes mes idées a la con et de pas avancer sur mon projet. mea culpa. Les seuls truc que j'ai réussi a faire: Les pierres de ruse :25 pts Objet de sort niveau de puissance 3: portée 12 ps si le sort passe l'unité peut bouger de 8 ps et tout ennemi rencontré est considérée comme ayant été chargé. Le padjei de fidélité:40 pts Le porteur et son unité sont tenaces. Le cimmeterre d'honneur: 40pts Lance toujours un défi ne peut pas refuser de défi. Pendant un défi le porteur touche sur 2+.
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
15/03/08 , 7:53
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QUOTE Il me semble que pour un bretonnien le serment de la quete coute dans les 14 pts. Sa nous fait 21 points pour relancer les jets pour toucher. Ok je la monte a 40 pts. C'est un coût additionnel, ça veut dire que c'est pas déjà le coût réel : les Chevaliers Bretonniens ignorent déjà une partie des Tests de Panique, donc y a un léger sous-coût du Serment de la Quête. D'autre part, ce coût varie de 8 à 14 points en fonction de ce que c'est un Héros ou un Seigneur (me rappelle plus le coût exact, mais c'est cet ordre d'idée là ). QUOTE Les pierres de ruse :25 pts Objet de sort niveau de puissance 3: portée 12 ps si le sort passe l'unité peut bouger de 8 ps et tout ennemi rencontré est considérée comme ayant été chargé. Bien, mais pas assez cher. Une seule utilisation ? QUOTE Le padjei de fidélité:40 pts Le porteur et son unité sont tenaces. A moins que les normes aient changé pour la V7, c'est aussi trop bon marché, Tenace, c'est 55/60 points selon les cas. QUOTE Le cimmeterre d'honneur: 40pts Lance toujours un défi ne peut pas refuser de défi. Pendant un défi le porteur touche sur 2+. Disons que c'est un peu spécifique, peut-être 35 points plutôt que 40. Allez les gens, faut se creuser un peu la cervelle ! Titi
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
15/03/08 , 8:09
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Voilà quelques idées, que j'ai eu comme ça en y réfléchissant après t'avoir répondu...
Objets Enchantés :
Urne de Sho-ken-jui..................................55 points Les sho-ken-jui sont des Démons mineurs des steppes. Les Chamans parviennent parfois à les enfermer. Un Sho-ken-ju a par nature un caractère très colérique et est attiré par la magie. Une fois libéré de son urne, les Sho-ken-jui chercheront à faire souffrir les magiciens les plus proches. Objet de Puissance Niveau 4 Ne peut pas être porté par un Sorcier. Une seule utilisation UNe fois par bataille, pendant la Phase de Magie munh, le joueur peut invoquer le pouvoir de l'Urne de Sho-ken-jui. Si le sort de celle-ci n'est pas dissipé, elle affecte le Sorcier (ami ou ennemi) le plus proche du porteur de l'Urne. Tous les sorts du Sorcier affecté donnent un Fiasco chaque fois qu'il obtient un double. Dans le cas d'un double 6, résolvez les effets du Fiasco puis résolvez le sort lancé avec un Pouvoir Irrésistible. Le pouvoir de l'Urne ne peut pas être dissipé autrement qu'après sa tentative de lancement, cela signifie que si le sort passe, le Sorcier ciblé reste affecté jusqu'à la fin de la bataille.
Pierres divinatoires........................................40 points Ces pierres, blanches ou brunes, ont été polies par le temps et choisies avec soin parmi les formations mégalithiques qui parsèment les steppes. On prétend que les tenir en main permet de lire l'avenir. Le porteur gagne une Sauvegarde Invulnérable à 5+, mais ne peut manier aucune Arme à Deux Mains. De plus, après le déploiement (y compris celui des Eclaireurs), le joueur munh peut redéployer jusqu'à deux unités n'importe où dans sa zone de déploiement.
Selle de Kubelaï...............................45 points Kubelaï, le célèbre héros de mythologie munh, montait, selon les légendes, son coursier sans selle. Il est donc peu probable que cette selle soit réellement la sienne, toujours est il qu'un guerrier munh montant sur cette selle se sent envahi par la soif d'espace du légendaire guerrier. Ne peut être porté que par un personnage monté sur Coursier Ne peut pas être porté par un Sorcier ou un Héros Mythologique Le Héros équipé avec la Selle de Kubelaï gagne +1 en Force, la Régénération à 6+ et ne peut rejoindre aucune unité. Sa monture gagne +2 en Mouvement.
Corne de l'Appel..................................55 points Dans la steppe, les sons peuvent être trompeurs, mais les munhs ont appris à se servir de cette caractéristique. Une force adverse attaquée de face par les munhs peut rapidement se retrouver débordée par des cavaliers surgis dans leur dos, attaquant avec une coordination parfaite. Lors du déploiement, une unité de cavaliers munhs d'une valeur maximale de 150 points peut ne pas être déployée sur la table. A partir du deuxième tour, avant la Phase de Déclaration des Charges, le porteur de la Corne de l'Appel peut utiliser son pouvoir. Il doit alors faire une Test de Commandement. S'il le réussit, il peut choisir un bord de table, par lequel entre l'unité gardée en réserve comme si elle avait poursuivi un ennemi hors de la table. Puisque le Test est effectué avant la Déclaration des Charges, cela signifie que l'unité gardée en réserve peut immédiatement charger lors de la Phase de Charge. Si le Test de Commandement est raté, le joueur munh doit lancer un Dé de Dispersion pour déterminer le bord de table par lequel arrive l'unité en réserve.
Corne du Grand Vent.................................40 points Thu-Han, légendaire Chaman du Clan de Huen-Zhukaï, parvint il y a de cela des temps immémoriaux à enfermer la puissance du vent des steppes dans la corne d'un éléphant de guerre. Ce mythe est encore conté au coin du feu, car se faire l'ami du vent est une légende surpassant toutes les autres. Objet de Sort Puissance 5 Le porteur peut faire sonner la Corne du Grand Vent pendant la Phase de Magie. Jusqu'à ce que le sort soit dissipé, aucun Volant ne peut décoller ou atterrir dans un rayon de 12 pas du porteur. De plus, toutes les unités dans un rayon de 12 pas du porteur (amies ou ennemies) comptent comme étant à Couvert Lourd en ce qui concerne les tirs, et aucun tir d'arme à estimation (Canon ou Catapulte) ne peut terminer sa course dans ce rayon, sous peine d'être annulé. Chaque unité ennemie dans un rayon de 12 pas subit 1D6 touches de Force 2 à la fin de chaque Phase de Magie (du joueur munh ou de son adversaire), tant que dure le sort. Le porteur compte cependant comme une Grande Cible et peut être pris pour cible, même s'il se trouve dans une unité, tant que dure le sort.
Bannières Magiques :
Oriflamme des Corbeaux........................................130 points Le corbeau a une symbolique très forte dans la mythologie munh, présage de victoire et de protection pour ceux qui le voient voler au dessus d'eux. Aussi, cette bannière, encerclée par des nuées de centaines de corbeaux, est souvent emportée à la bataille par un combattant particulièrement valeureux. L'unité accompagnant cette bannière est Indémoralisable et gagne une Sauvegarde Invulnérable à 5+. Toutes les unités munhs sur le champ de bataille peuvent relancer leurs Tests de Psychologie (ratés ou réussis). Tous les tirs adverses prenant pour cible le porteur de l'Oriflamme des Corbeaux et son unité gagnent un bonus de +2 pour toucher. Les Armes à Estimation les visant peuvent de même choisir de relancer leur Jet de Dispersion. Lancez 1D6 à la fin de la bataille. Sur 2+, rien ne se passe. Sur un 1, le porteur de l'Oriflamme des Corbeaux compte comme perte et sa bannière comme ayant été capturée, même si tel n'est pas le cas.
Etendard Ecarlate des Aînés....................................35 points Cet étendard émet lorsqu'il claque au vent un bruit stridant à même d'entamer le moral des unités adverses les plus endurcies. Il est porté avec fierté par les cavaliers munhs, car il s'agit d'une relique des temps anciens, portée au combat par leurs ancêtres révérés. La perdre serait pour eux perdre la face. Toute unité chargée par une unité accompagnant l'Etendard Ecarlate des Aînés doit réussir un Test de Panique avec un malus de -1 à leur Commandement sous peine de devoir fuir comme si l'unité munh provoquait la Peur. Ce Test de Panique doit être effectué au même moment qu'un Test de Peur en réaction à une Charge d'une unité la provoquant. Si l'Etendard Ecarlate des Aînés est capturé, il rapporte 250 Points de Victoire au joueur adverse plutôt que 100.
Titi
Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 15/03/08 , 8:42.
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| zongo2 |
16/03/08 , 16:15
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QUOTE Pierres divinatoires........................................40 points Ces pierres, blanches ou brunes, ont été polies par le temps et choisies avec soin parmi les formations mégalithiques qui parsèment les steppes. On prétend que les tenir en main permet de lire l'avenir. Le porteur gagne une Sauvegarde Invulnérable à 5+, mais ne peut manier aucune Arme à Deux Mains. De plus, après le déploiement (y compris celui des Eclaireurs), le joueur munh peut redéployer jusqu'à deux unités n'importe où dans sa zone de déploiement.
Ok sa roule. C'est peut etre quand meme un peu bourrin je pense limité le redéploiement a une unité (voir a celle du porteur). QUOTE Selle de Kubelaï...............................45 points Kubelaï, le célèbre héros de mythologie munh, montait, selon les légendes, son coursier sans selle. Il est donc peu probable que cette selle soit réellement la sienne, toujours est il qu'un guerrier munh montant sur cette selle se sent envahi par la soif d'espace du légendaire guerrier. Ne peut être porté que par un personnage monté sur Coursier Ne peut pas être porté par un Sorcier ou un Héros Mythologique Le Héros équipé avec la Selle de Kubelaï gagne +1 en Force, la Régénération à 6+ et ne peut rejoindre aucune unité. Sa monture gagne +2 en Mouvement.
Il va de soi que les ancetres venerés qui ont combattu au coté de kubelaï ne saurait posséder un artefact qui dénigres sa mémoire en suposant qu'il avait besoin d'une selle pour etre le meilleur cavalier de l'histoire. La corne d'appel sa a la classe rien a dire. La corne du grand vent par contre elle me parait un peu violente pour son prix. Je pense plutot dire que toute les unités (munhs ou pas ) de mangent les dégats . Histoire de faire un peu un trucs a double tranchant (d'ailleurs sa commence a faire pas mal d'objet a double tranchant. QUOTE Lancez 1D6 à la fin de la bataille. Sur 2+, rien ne se passe. Sur un 1, le porteur de l'Oriflamme des Corbeaux compte comme perte et sa bannière comme ayant été capturée, même si tel n'est pas le cas.
C'est pour représenter le fait qu'il y a un piaf qui lui chie dans l'oeil et il s'empale avec sa lance pour racheter son déshonneur ?? Au pire on peut enlever cette régle et dire que sa rend juste tenaces ?? QUOTE Bien, mais pas assez cher. Une seule utilisation ? Ouais une seule utilisation donc du coup sa va question cout? Parce que en fait la sa fait plein d'objet potentiellement bourrin avec un contrepartie qui coutent cher. Mais comme petite daube a 15 points on a pas grand chose. Pour la ténacité je m'était basé sur l'honneur garde lion des HE en V6. Avec un léger sous couts pour représenter les effets de la fourure de lion et le passage en spé des lions blancs.
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
16/03/08 , 16:55
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Tous les objets sont à double tranchant, parce que j'essayais justement d'introduire le concept de la steppe dans l'esprit, qui peut être une alliée comme une ennemie... Pour l'Oriflamme des Corbeaux, c'est justement ce côté qui ressort, le porteur peut avoir un destin funeste qui fera que la bataille est perdue même si l'armée avait en théorie gagné. Si tu veux, j'avais considéré la mettre plus cher, et puis je me suis dit que contre des armées du genre Chaos ou Bretonniens, ils riraient un peu pour 55 points...Donc j'avais baissé. Mais tu peux réévaluer. QUOTE Au pire on peut enlever cette régle et dire que sa rend juste tenaces ?? Tu voulais de l'originalité...Là c'est la bannière unique de l'armée, la classique "à 100 points et plus". Une deuxième bannière plus classique peut sans problème donner la Ténacité, non ? QUOTE Ouais une seule utilisation donc du coup sa va question cout? Parce que en fait la sa fait plein d'objet potentiellement bourrin avec un contrepartie qui coutent cher. Mais comme petite daube a 15 points on a pas grand chose. En même temps, j'ai donné que six Objets, il me semble...Il y a encore de la place pour d'autres  . Pour Garde Lion, ça coûte moins cher, je savais pourquoi, mais me rappelle plus. Peut-être que Belannaer peut répondre ? Titi Edit Titi : après être allé au cinéma, je peux vous dire qu'on peut peut-être attendre le 9 avril. L'incroyable Légende de Genghis Khan sort ce jour là , je suppose que notre idée des Mongols risque d'en être un peu modifiée...
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| Belannaer |
17/03/08 , 2:18
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE Pour Garde Lion, ça coûte moins cher, je savais pourquoi, mais me rappelle plus. Peut-être que Belannaer peut répondre ? Euh, non, on a bien tenace+ Cape du Lion+LB en Spé pour uniquement 45 pts. A part si les Honneurs bénéficiaient aussi du rabais des OM HE, je vois pas... Pour les OM, des trucs en rapport avec la faune seraient les bienvenus : ours (bonus de caracs), rennes (règle en rapport avec le Cd)... Sinon vu que si j'ai bien compris ce sont des nomades ou assimilés, je verrais bien quelque chose en rapport avec le Mouvement (genre Bannière du Marcheur : Gesmihn, célèbre Khan du Clan du Fennec, avait fait confectionner cet étendard avant le Long Voyage, durant lequel son clan avait parcouru l'Empire dans toute sa longueur. Depuis, il est brandi en commémoration de cet exploit. +1 en Mouvement et ignore les terrains difficiles. Infanterie seulement, 35 pts). A part ça un truc sympa pourrait être de faire une unité d'animaux (genre loups, mais pas ça vu que tu en as déjà en cav légère, peut-être renards, même si c'est pas top vu qu'ils sont très craintifs, enfin un truc du genre quoi) avec à peu près les mêmes règles que les détachements Impériaux. Pour représenter la communion avec l'espace naturel. Je trouve les Dragons bien absents, sinon. Pourtant l'Asie Orientale est plutôt fana de Dragons, non ? (de zoulis dragounets avec des moustaches, ça te tente pas  ?) Belannaer - promis bientôt je commente plus en profondeur ...
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| zongo2 |
17/03/08 , 22:56
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QUOTE Euh, non, on a bien tenace+Cape du Lion+LB en Spé pour uniquement 45 pts. A part si les Honneurs bénéficiaient aussi du rabais des OM HE, je vois pas... D'un autre coté chez l'empire la banniére qui rend tenace elle coute 60 pts donc le duc a peut etre raison. QUOTE Pour les OM, des trucs en rapport avec la faune seraient les bienvenus : ours (bonus de caracs), rennes (règle en rapport avec le Cd)...
Je vois bien le torque de fureur de l'ours ...........................35points Le porteur est gagné par la force et le caractére de son animal fétiche. Gagne +1E +2 a ses jets de moral, en contrepartie il ne peut pas fuir en réaction a une charge ni rejoindre une unité. QUOTE Sinon vu que si j'ai bien compris ce sont des nomades ou assimilés, je verrais bien quelque chose en rapport avec le Mouvement (genre Bannière du Marcheur : Gesmihn, célèbre Khan du Clan du Fennec, avait fait confectionner cet étendard avant le Long Voyage, durant lequel son clan avait parcouru l'Empire dans toute sa longueur. Depuis, il est brandi en commémoration de cet exploit. +1 en Mouvement et ignore les terrains difficiles. Infanterie seulement, 35 pts).
Le seul détail qui t'as echappé c'est que c'est des cavaliers nomades. Du coup je vois pas pourquoi on limiterai cette bannière a l'infanterie (qui ne peut pas trimballer de bannière magique )?? QUOTE A part ça un truc sympa pourrait être de faire une unité d'animaux (genre loups, mais pas ça vu que tu en as déjà en cav légère, peut-être renards, même si c'est pas top vu qu'ils sont très craintifs, enfin un truc du genre quoi) avec à peu près les mêmes règles que les détachements Impériaux. Pour représenter la communion avec l'espace naturel.
On pourrait mettre sa aux loups justement. QUOTE Je trouve les Dragons bien absents, sinon. Pourtant l'Asie Orientale est plutôt fana de Dragons, non ? (de zoulis dragounets avec des moustaches, ça te tente pas ?)
Bha j'y ai pensé un moment pis je me suis dis que les mongols étaient pas fan de dragon et que c'était plutot un truc de chinois. Du coup ton dragounet a moustache tu pourrais le proposer a la liste cathay-de-chez-étienne-en-face (encore qu'il aime pas trop les animaux  ). QUOTE Tous les objets sont à double tranchant, parce que j'essayais justement d'introduire le concept de la steppe dans l'esprit, qui peut être une alliée comme une ennemie...
Ouais j'ai bien compris (d'ailleurs j'avais esayé de faire la meme chose). Mais tro de régle spéciale (genre 2-3 par objet) rend le jeu un peu lourd, on est pas a conf ici. QUOTE Tu voulais de l'originalité...Là c'est la bannière unique de l'armée, la classique "à 100 points et plus". Une deuxième bannière plus classique peut sans problème donner la Ténacité, non ? Bon pourquoi pas. Mais quand meme perdre sa grande bannière a ouatmille points sur un jet de dés sa fait dur je trouve. QUOTE après être allé au cinéma, je peux vous dire qu'on peut peut-être attendre le 9 avril. L'incroyable Légende de Genghis Khan sort ce jour là , je suppose que notre idée des Mongols risque d'en être un peu modifiée... Cool un film sur gengis khan . Bon bha sa va nous laisser du temps pour cathay
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
19/03/08 , 13:30
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QUOTE Bon pourquoi pas. Mais quand meme perdre sa grande bannière a ouatmille points sur un jet de dés sa fait dur je trouve. J'ai repris le principe du Talisman de Malepierre Skaven, en fait. 25 points, Invulnérable à 4+, mais doit faire un jet de dé à la fin de la bataille, sur un 1 le porteur compte comme perte. A toi de réfléchir pour réduire ça, mais je pense que vu les avantages que la bannière confère, risquer de la perdre est un prix adapté. QUOTE Bha j'y ai pensé un moment pis je me suis dis que les mongols étaient pas fan de dragon et que c'était plutot un truc de chinois. Du coup ton dragounet a moustache tu pourrais le proposer a la liste cathay-de-chez-étienne-en-face (encore qu'il aime pas trop les animaux ). C'est déjà pris en compte dans mes idées de développement, et j'aime les animaux, juste pas le concept de pacifiques pandas mangeurs de bambous adeptes du nun-sha-ku... QUOTE Ouais j'ai bien compris (d'ailleurs j'avais esayé de faire la meme chose). Mais tro de régle spéciale (genre 2-3 par objet) rend le jeu un peu lourd, on est pas a conf ici. Je le répète, il ne s'agit que des Objets Magiques les plus spécifiques de l'armée, après on peut tout à fait agrémenter d'Objets plus classiques. QUOTE Le seul détail qui t'as echappé c'est que c'est des cavaliers nomades. Du coup je vois pas pourquoi on limiterai cette bannière a l'infanterie (qui ne peut pas trimballer de bannière magique )?? Moi je la trouvais pas mal, cette petite bannière magique, mais effectivement, l'infanterie qui y a pas droit, ça fait tâche. Titi
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| zongo2 |
16/04/08 , 22:11
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Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 22/06/06
Membre no. 1603

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QUOTE Ca y est, vous avez vu Mongol - L'incroyable légende de Genghis Khan ?
Oui c'était pas du tout ce a quoi je m'attendais mais bon. QUOTE J'adore surtout les cavaliers avec leurs deux cimeterres à la fin, c'est énorme...
Marrant moi c'est ce que j'ai le plus regretté dans ce film. Tout le long du film on a des combats hyper réaliste et un film qui se veut une transposition de la vie des steppes, et a la fin on a la fiesta et on se retrouve avec des mongols kung fu. Fin bref moi je suis pas chaud pour les inclure dans la liste. QUOTE Peut-être inclure dans la liste un subtil côté très superstitieux ?
Un truc sur la foudre éventuellement (genre une bannière qui flanque 1D6 touches F4 test de panique dès la première perte niveau de puissance 3) Voir une amulette a base d'os de corbeau pour faire relancer les jets ratés (objet enchantés). Pour le reste je sais pas trop. Pourquoi pas un masque de guerre (provoque la terreur) comme ils ont les merkits?? Je savais pas que les mongols avait des masque de guerre mais bon...
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
18/04/08 , 14:45
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006

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QUOTE Oui c'était pas du tout ce a quoi je m'attendais mais bon. Effectivement, c'est quand même pas le bête film d'action de base sur le grand héros, c'est peut-être à quoi on aurait pu s'attendre, mais bon, ce film est d'une manière surprenante assez sympthique, même si certains passages sont un peu longuets...Je t'invite à poster ta critique du film dans la Section appropriée, zongo2  . QUOTE Marrant moi c'est ce que j'ai le plus regretté dans ce film. Tout le long du film on a des combats hyper réaliste et un film qui se veut une transposition de la vie des steppes, et a la fin on a la fiesta et on se retrouve avec des mongols kung fu.
Fin bref moi je suis pas chaud pour les inclure dans la liste.  Alors là on est pas d'accord, je vois pas ce qu'ils ont de kung-fu, ils tiennent juste leurs deux cimeterres dans une position peu conventionnelle...Peut-être juste leur tenue qui t'a incité à avoir cette impression, non ? QUOTE Un truc sur la foudre éventuellement (genre une bannière qui flanque 1D6 touches F4 test de panique dès la première perte niveau de puissance 3) Je pensais plus à un inconvénient, mais bon...Genre un Sorcier qui lance Foudre d'Uranon, Eclair Fourchu ou Tempête de Cronos provoque la Peur chez les munhs d'un Commandement X ou moins jusqu'à la fin de la bataille, non ? QUOTE Voir une amulette a base d'os de corbeau pour faire relancer les jets ratés (objet enchantés). Je suis pour. QUOTE Pour le reste je sais pas trop. Pourquoi pas un masque de guerre (provoque la terreur) comme ils ont les merkits?? Je savais pas que les mongols avait des masque de guerre mais bon... Ca c'est cool. Peut-être qu'une unité d'élite peut en porter un, et du coup provoque la Peur ? Ou alors les Ancêtres suffisent ? Titi
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