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> armée necron 1500 points, comment développer mon armée ...
c'tan76
post 07/01/07 , 18:00
Message #1





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Voila je possede une armée necron de 1555 points et j'aimerais l'agrandire mais je ne sais pas par ou commencer et donc je possede deja:

1 seigneur avec fauchard, orbe et voile des tenebres
40 guerriers necrons
3 destroyers
1 monolithe

(je n'ai pas mis le nuées de scarabés (10) car sa ne sert qu'a engluer l'ennemi)

dites moi ce que je pourais ajouter pour au final avoir environ 2500 points et je pensait ajouter 6 parias qui iraient avec le seigneur (pour detruire les blindés ennemis), environ 10 immortels (ou plus mais le plus ennuyeux c'est le prix au magasin) 10 ou 20 guerriers de plus (je me suis fait avoir des dizaines de fois a cause de la dématerialisation donc 50-60 guerriers c'est tres bien), 3 spectres, 3 destroyers lourds et 2 mecarachnides. Tout ceci nous donne:

1 seigneur avec fauchard, orbe et voile des tenebres
6 parias
10 immortels
50 guerriers
3 spectres
3 destroyers lourds
2 mecarachnides

ce qui nous fait un total de: 2699 points exactement ou 2700 points

dites ce que vous en pensez et juste deux petites choses
1- ceux qui me repondrons en marquant ce qu'il faut rajouter, faites une liste svp
2- je suis anti dépeceurs (trop difficiles a peindre)

Édit Doomsword: Songes à aller te Présenter avant quoi que ce soit d'autre, c'est par là!
Merci d'avance.


Ce message a été modifié par Doomsword - 07/01/07 , 19:34.
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Evandree
post 08/01/07 , 14:55
Message #2


Grand Zoneille Voidien
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ajouter 6 parias qui iraient avec le seigneur (pour detruire les blindés ennemis)

Pas trop besoin d'anti-blindé avec les Nécrons. le gus de base est déjà suffisant.
Par contre la puissance de feu longue portée me semble bien mince.
Je tiens à dire que je ne joue pas Nécrons mais que je les affronte(je joue Eldars, Eldars Noirs et Chasseurs de Sorcières). Donc pour moi les points faibles de ta liste à 1555pts c'est que le SN avec voile des Ténèbres se condamne souvent avec l'unité qu'il téléporte. Il manque souvent d'appui. Il faut donc rajouter de la puissance de feu et des unités rapides.
Des Destroyers léger sont bien utile et m'ont souvent bien embêter. Ils sont d'ailleurs même plus efficace que les Destroyers Lourds et plus rentable.
Il ne faut pas aussi sous-estimé les nués qui casse aussi très bien les tanks.
Les 2 Mécharachnides sont un bon choix.

En faite dans tes choix seulement trois choses me gênent :
- Le second Seigneur équipé sans corps de destroyer (pratique pour accompagner les 3 Spectres). En plus l'arme de base du Seigneur est déjà très puissante.
- Les 6 Parias pas très utile (4 suffisent). Les points des 6 Parias seraient mieux redistribués dans des Destroyers Légers.
- Les Destroyers Lourds c'est bof et rarement rentable.


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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caius_heh
post 08/01/07 , 21:55
Message #3


Tyran Morfalien
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Comme Envandree, je doute de l'utilité des destroyers lourds par rapporte aux destroyers légers. En mettre deux unité me parait approprié. Les gros tas de nuées aussi est très peu cher et très utile. Moi je préfère ça aux spectres en tout cas. Les ayant affonté, même si je les toruve pénibles, le fait qu'ils n'annulent pas les sauvegardes rend leur initiative élevée et leur grande force moins utiles.
Prendre un second seigneur pourrait être marrant. Avec un corps de destroyer, il pourrait frapper la ou il y a besoin de lui...
Troupes rien à dire 50 c'est énorme.
soutien mecha ok mono ok.

a part ca voila.

caius_heh


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c'tan76
post 10/01/07 , 8:05
Message #4





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Alors avec tout sa plus quelques tacticas (bonnes ou pas bonnes') que j'ai trouvé sur quelques forums et les avis de mes potes j'en suis venu a ceci:

- 1 lord avec orbe,voile et fauchard (celui-ci je peu pas le changer... et il est bien)
- 1 lord destroyer avec champ de phase, orbe et fauchard (l'orbe du 2e sera pour réssuciter les unitées lointaines comme ca tous mes guerriers seronts couverts happy.gif )
- 4 parias qui irons avec mon 1er lord
- 2x5 immortels qui irons sur les flancs
- 6x10 guerriers (je sais c'est enorme mais il faut en tuer 45 pour la déma et en plus sa fait une bonne puissance de feu happy.gif et comme sa mes escouades restes mobiles)
- 3 spectres
- 4x5 socles de scarabs (toujours pour engluer et avec les champs disruptifs sa englue et casse les tanks. De plus si l'ennemi n'a pas de gantelet energetique il aura beuacoup de mal a en venir a bout 3pv quand meme ...)
- 2x3 destroyers (comme on me dit que c'est la creme de la creme autant ne pas s'en priver happy.gif )
- 2 meca (pour refaire des socles de scarabs)
- 1 mono encore et toujours ...

a vous de juger ma liste ...

et je voulais poser une question comme sa: un de mes potes me dit qu'il peut éclater mon mono d'un coup avec son épée de force (il fait la G.I) et je pensait qu'avec la regle speciale du mono "metal organique" sa ne marcherait pas ... si vous pouviez me dire si sa marche
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caius_heh
post 10/01/07 , 22:17
Message #5


Tyran Morfalien
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Tu as simplement oublié un léger détail... Tu as 4 choix d'attaque rapide...
Et puis, tes immortels, garde les plutôt en tas... Si ils sont à l'autre bout de la table et qu'une unité entière vient à disparaître, elle va avoir du mal à s'autoréparer sans collègues à proximité...
Autre chose, le lord avec voile ne sert à rien avec un fauchard. L'intérêt du voile de ténèbres est de pouvoir canarder l'ennemi en arrivantk, vu que tu ne peux pas charger... Laisse lui son bâton de lumière... Avec PA3 et la F5 du lord, ya pas grand chose qui y résiste... et en plus il peut tirer avec... Du coup il ferait mieux d'accompagner les Immortels, ça ferait une unité porcine à fond... (Tu imagines le nombre de tirs...)

caius_heh - Enfin pour ce que j'en dis


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c'tan76
post 11/01/07 , 7:28
Message #6





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Oui tu as raison pour les immortels mais pour mon lord qui a le voile etc... je ne peut pas parce que sur ma figurine, il y a un fauchard et on ne peut pas changer..
et sur le codex j'ai vu que les parias ont des fauchards avec un fusil d'assaut a fission intégré donc surement que mon lord aussi vu qu-il a un batonet vert au bout eu tout petit bout apres sa doit etre pour tirer... Et si ce que je dis sa marche je pourais mettre mon lord et mes parias un petit peu moins en retrait pour qu'ils tirs comme les immortels. unsure.gif
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caius_heh
post 11/01/07 , 17:58
Message #7


Tyran Morfalien
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Le fait est que les parias ont un fauchard avec fusil d'assaut à fission intégré. Le Lord a un fauchard. Il ne tire donc pas. Et tu noteras le fait que les parias coûtent la peau du c** (presque autant qu'un totor, c'est dire...).
Pour le coup de la conversion, dans la boîte de seigneur destroyer necron, que tu comptes visiblement acheter pour élargir ton armée, il y a un bras avec fauchard et un autre avec bâton de lumière. Il te suffira de remplacer le fauchardde ton lord à pied par le bâton de lumière qui ne te servira pas sur le seigneur destroyer.

caius_heh - Tu as toujours trop d'attaques rapides... Il va falloir choisir entre les scarabs, un escadron de destroyers et les spectres


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ghisred
post 11/01/07 , 21:23
Message #8


Interceptor
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[MOD ON/ ghisred]
le c'tan du 76 est toujours prié d'aller se présenter...
voir l'edit de Doomsword plus haut pour le lien qui va bien...
[MOD OFF/ ghisred]


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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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drack
post 11/01/07 , 21:31
Message #9





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QUOTE
surement que mon lord aussi vu qu-il a un batonet vert au bout eu tout petit bout apres sa doit etre pour tirer

Non il a un fauchard tout con

Monoligne constructif désolé j'ai rien d'autre à dire.


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c'tan76
post 12/01/07 , 18:55
Message #10





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caius_heh, moi je demande juste ce qu'il me faut mais sinon je n'ai pas de limite de points c'est juste que je voudrais savoir quoi mettre dans mon armée pour avoir l'armée "ultime" en necron alors moi choisir c'est pas mon truc pour l'instant mais sinon tes conseils sonts tres bons et je te remerci happy.gif
et pour le fauchard de mon lord je peu pas l'enlever parce qu'il fait partie du corps de mon lord et pour les mega conversions comme sa je ne veut pas trop me lancer parce que j'ai trop peur de tout foirer sad.gif
et merci drack pour le truc du fauchard comme tu dis une ligne et c'est bon happy.gif
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caius_heh
post 12/01/07 , 23:25
Message #11


Tyran Morfalien
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Ca n'est pas le problème. Un schéma de structure d'armée comporte trois choix d'attaque rapide. Or présentement tu en as 4. Il est donc OBLIGATOIRE que tu dépratisses de l'un d'entre eux. Voila. Et vas te présenter si ça n'est déjà fait

caius_heh


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c'tan76
post 13/01/07 , 7:24
Message #12





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Donc il faudrait que j'enleves une unitée d'attaque rapide mais laquel je ne sait pas du tout sad.gif si vous pouviez me dire parce que la c'est l'impasse.
Et j'ai reflechi pour mes guerriers j'en met toujours 60 mais je pense qu'au lie de les mettre par paquets de 10 je serait mieux de faire des paquets de 20 sa réduirait les troupes de 6 a 3 comme sa c'est mieux pour l'autoréparation et je ne dépasse pas la limite.
Petite question que je repete mais je n'ai pas trop envi de faire un nouveau forum pour si peu parce que sinon sa encombrerait: si on attaque mon mono avec une épée de force (de la garde ...) est-ce que je peux la contrer avec le metal organique ??? huh.gif
Et juste comme sa avez-vous de images perso d'armées necron ou des sites avec des photos d'armées si oui dites moi ou je peux les voir svp

Et c'est bon j'ai été me présenter pas la peine de raler pour si peu
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drack
post 13/01/07 , 10:46
Message #13





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QUOTE
Petite question que je repete mais je n'ai pas trop envi de faire un nouveau forum pour si peu parce que sinon sa encombrerait: si on attaque mon mono avec une épée de force (de la garde ...) est-ce que je peux la contrer avec le metal organique ??? 


Oui le métal organique anule TOUT, lances de ténèbres, armes perforantes, arme à fision, les épées de forces et tout ce qui aide normalement à percer le blindage.

QUOTE
Et juste comme sa avez-vous de images perso d'armées necron ou des sites avec des photos d'armées si oui dites moi ou je peux les voir svp


Fait une recherche sur google ça m'étonerais que tu ne trouve rien.

QUOTE
Donc il faudrait que j'enleves une unitée d'attaque rapide mais laquel je ne sait pas du tout  si vous pouviez me dire parce que la c'est l'impasse


Moi j'en vois 7 choix d'attaque rapides: 4 unité de scarabs, 1 unité de spectres et 2 unités de destroyers donc tu dois en enlever 4.

QUOTE
Et j'ai reflechi pour mes guerriers j'en met toujours 60 mais je pense qu'au lie de les mettre par paquets de 10 je serait mieux de faire des paquets de 20 sa réduirait les troupes de 6 a 3 comme sa c'est mieux pour l'autoréparation et je ne dépasse pas la limite.


Moi je pense que 6 unités seraient mieux que 3 car c'est plus maniable et puis le nécron quand ils sont au close avec leur I de 2 il y a beaucoup de ratrapé-et-détruit. C'est donc mieu de les perdre par 10 que par 20 et ça ne change
rien en ce qui conserne l'autoréparation.


QUOTE
Et c'est bon j'ai été me présenter pas la peine de raler pour si peu


Fait attention il y a des gens qui deviennent violent quand on critique les présentations lol.


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c'tan76
post 13/01/07 , 12:17
Message #14





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Quand je disais autoreparation je me suis confondu et en fait je voulais parler de l'orbe de mon lord
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drack
post 14/01/07 , 15:04
Message #15





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Tout le monde met un orbe à son seigneur mais moi je trouve que ça sert à rien et j'en met pas. Je m'explique: le seigneur est une unité de càc donc il va pas rester près de guerrier qui ne pouront pas aller au càc (sauf si vous êtres très stupide) donc il ne poura pas resusiter grand chose à part les spectres et les mecharachnides car les autres unité de càc nécrons viennent en frappe ou en infiltration.


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c'tan76
post 15/01/07 , 7:27
Message #16





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Daccord si le lord est au cc il ne ressucite pas grand chose mais si il a un baton de lumiere et qu'il est avec des immortels en tir la l'orbe elle sert a réssuciter vu qu'il est au milieu des troupes
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drack
post 15/01/07 , 18:23
Message #17





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Le seigneur est une unité de càc et il n'est pas rentable au tir: minimum 100 pts pour tirer 3 fois...Et un seigneur ne peut pas rester avec les immortels à cause de la portée de son arme.


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caius_heh
post 15/01/07 , 22:08
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minimum 100 pts pour tirer 3 fois...

PA 3, tu les sens passer. Surtout avec une CT de 5. J'ai oublié la force mais ça devait être 5. Le smarounes aprécient modérément.

QUOTE
Moi j'en vois 7 choix d'attaque rapides: 4 unité de scarabs, 1 unité de spectres et 2 unités de destroyers donc tu dois en enlever 4.

4 SOCLES de Scarabs. Ce qui change tout. Donc 4 Attaques Rapides. Toujours une en trop. Moi j'enlèverais les spectres, mais c'ets parce que je ne les aime pas... C'est à toi de voir. Selon la façon de jouer ton armée.

caius_heh


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c'tan76
post 16/01/07 , 6:59
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Pour les choix d'attaque rapide moi je pense enlever quelques socles de scarabs parce que les spectres sonts super puissants, et onts une svg invulnérable de 4+ donc c'est pas mal. Ou alors je fais qu'une escouade de 5 destroyers c'est pas tres pratique mais sa permet d'avoir tout. Et surtout les seules parties que je fais c'est avec des potes qui y comprennent rien. Alors si je débarque avec trops d'attaque rapide ils veronts rien. sleep.gif
En relisant mes listes etc... j'ai trouvé un petit truc pas compliqué: enlever 1 escouade de socles de scarabs (je vien de piger le truc je sais que je suis tres long pour comprendre mais c'est bon j'ai la solution happy.gif ouf') comme ca je dépasse pas la limite et c'est tout bon
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caius_heh
post 16/01/07 , 21:27
Message #20


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QUOTE
Et surtout les seules parties que je fais c'est avec des potes qui y comprennent rien. Alors si je débarque avec trops d'attaque rapide ils veronts rien. 

Et alors ? Ca te permet tout de même pas de jouer en dehors des règles. Tu profiterais de leur ignorance.

QUOTE
En relisant mes listes etc... j'ai trouvé un petit truc pas compliqué: enlever 1 escouade de socles de scarabs (je vien de piger le truc je sais que je suis tres long pour comprendre mais c'est bon j'ai la solution  ouf') comme ca je dépasse pas la limite et c'est tout bon

Je ne suis pas sûr que tu ais justement bien saisi.
Tes scarabs constituent une seule unité. Donc un choix d'attaque rapide.
Tes spectres forment eux aussi une unité (au fait leur sauvegarde est de 3+). Donc un autre choix d'attaque rapide. Deux aux total.
Tes destroyers peuvent former jusqu'à deux unités. Si tu en forme une suele, tu auras au total 3 choix d'attaque rapide. Si tu en forme deux, tu auras au total quatre attaques rapide et donc un de trop.

Tu as plusieurs possibilités pour remédier à ça. Soit tu transformes tes deux escadrons de destroyers en un seul plus grand (5 max non ?). Soit tu vires les scarabs. Soit tu vires les spectres. voila

caius_heh - On va y arriver


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