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BA contre CHAOS, conseils sur armée BA
| Ramgrith |
22/11/07 , 10:35
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QUOTE Vu la capacité de cette liste à être très mobile, et vu la portée du vindicator, j'aurais plutôt vu un Baal. Je suis tenté également par le BAAL, mais le VINDICATOR et sa grosse galette à PA2, ça peut être un gros avantage, le seul soucis avec lui c'est qu'il va attirer tous les tirs et risque de ne pas faire long feu. Je pense qu'ilfaudra que je le planque suffisamment pour ouvrir un minimum de lignes de vues aux grosses armes, et le sortir au bon moment pour être couvert par mes esc. et m'ouvrir le chan de vision.
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| Ramgrith |
22/11/07 , 10:42
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Groupe : Membre
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Membre no. 3258

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QUOTE Si tu veux je peux te donner les unités que je mettrais pour une partie à 2000 pts. Oui je veux bien, moi je serais tenté de mettre des totors mais bon je ne sais pas trop.
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| Ramgrith |
22/11/07 , 12:23
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QUOTE Mais bon je trouve que des fuseurs sur ton escouade d'assaut seraient pas de trop. Dans l'esc. d'assaut en tant que TROUPE j'y ai pas droit au FUSEUR, d'où celui de la DEVASTATOR. QUOTE Et puis prefere le venerable au blindage renforcé il te sauvera plus ton dread. Je veux bien mais quelqu'un peut me rappeler ce que ça fait VENERABLE, j'ai pas mon livre de règle, je l'ai filé au DAMNE. QUOTE De plus le lance plasma lourd et un canon laser/multifuseur ont pas du tout la meme utilité. Si tu peux faire des escouades de combats, met 2 canon laser et 2 lace plasma lourd. Je voulais faire 1esc. C.LASER+P.LOURD et l'autre avec MULTI+P.LOURD
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| Ramgrith |
22/11/07 , 12:45
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QUOTE Et c'est quoi ces escouades d'assauts qu'on pas le droit au fuseur ? Oui les esc. d'assaut en tant que TROUPE n'ont pas droit au fuseur, ce sont les esc. de VETERANS d'assaut en choix ELITE sui y ont droit. D'où le MULTI que je jum. avec le P.LOURD, vu les portées je suis obligé pour cette esc. de combat de la rapproché, j'en suis concient mais avec la règles de mvt et tir il me semble que je pourrais quand tirer. Non?
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| Khelian |
22/11/07 , 14:50
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Beau Gosse

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QUOTE D'où le MULTI que je jum. avec le P.LOURD, vu les portées je suis obligé pour cette esc. de combat de la rapproché, j'en suis concient mais avec la règles de mvt et tir il me semble que je pourrais quand tirer. Non? non et non. Le multi c'est specialisé anti char. Et le Plasma lourd anti infanterie a grosse save. Dans ta liste a 1500 points 2 Canon laser plus un fuseur devrait faire largement l'affaire. Et ne parlons pas des gantelets et charge feroce qui pousse tes sergents a F9 en charge. donc le multi je sais pas pourquoi tu veux a tout prix le garder. ton escouade Dev t'es pas obligé de la rapprocher si tu mets 2 Lance Plasma Lourd comme jte le conseil. Et ta regle de mouvement et tir, ca te fais pas tirer avec une arme lourde.
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| Ramgrith |
22/11/07 , 15:52
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QUOTE Pour moi de toute façon une armée BA se doit de se balader avec un chapelain et au moins 15 marines d'assaut, czr la vocation ed l'armée est bien de taper tout ce qui bouge au close. Oui certes mais si c'est pour ne jamais jouer les autres QG que dans des partie à 2000/2500pts, ça sert à rien d'avoir plusieurs QG, je parle pour moi ,vue que la plupart du temps nos partie ne font pas plus de 1500pts par manque de temps par partie. QUOTE Pour ce qui est des escouades devastator c'est comme je tai déjà dit avec les marines il faut spécialiser ses escouades ainsi soit tu fais de l'anti cher soit de l'anti troupe mais pas les deux, perso je fais 4LM dans mon escoaudes et les CLet MF vont dans des mini dev spécialement réalisé dans le but de casser du char. Donc si je comprends bien tu fais 2esc. de 10 avec arme lourde juste les chars. J evais peut-être voir ce que ça donne avec cette option. QUOTE Enfin précison que pour toutes tes questions concernant les blood angels tu peux consulter le tactica de Melanchton, un ancien membre d'ici, certes écrit avant le codex dans le WD Je l'ai lu, mais comme tu le dis si bien il date d'avant les WD, et je trouve qu'il n'est plus vraiment en phase avec ce que l'on peut faire avec la nouvelle armée. QUOTE mais cela reste en grande partie valable donc n'hésite pas à le consulter (rubrique article) Là je ne suis pas d'accord il y a beaucoup de choses qui ont changé et remettent en question la façons de les jouer. QUOTE non et non. Le multi c'est specialisé anti char. Et le Plasma lourd anti infanterie a grosse save. Dans ta liste a 1500 points 2 Canon laser plus un fuseur devrait faire largement l'affaire. Et ne parlons pas des gantelets et charge feroce qui pousse tes sergents a F9 en charge. donc le multi je sais pas pourquoi tu veux a tout prix le garder. Hum effectivement, c'est vrai qu'avec une vu d'ensemble y'aurait ce qu'il faut. Bon ok je mets 2P.LOURD+2C.LASER en esc. de combat. Mais je vais quand même regarder avec des miniDEV ce que ça donne, pour moi j'ai l'impression pas assez de lourd mais comme je n'en ai jamais joué, à voir. QUOTE Et ta regle de mouvement et tir, ca te fais pas tirer avec une arme lourde. A voilà je savais bien que j'avais oublié un truc, désolé mais je connais pas encore les règles par coeur et sans le bouquin sous les yeux, j'oubli des trucs très important. Encore désolé.
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| Quiky |
22/11/07 , 16:23
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Intérimaire

Groupe : Membre Honoraire
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QUOTE Oui certes mais si c'est pour ne jamais jouer les autres QG que dans des partie à 2000/2500pts, ça sert à rien d'avoir plusieurs QG, je parle pour moi ,vue que la plupart du temps nos partie ne font pas plus de 1500pts par manque de temps par partie.
Le problème est que les QG marines coute le prix d'une escouade entière, et un QG s'est amplement suffisant dans une partie à 1500pts surtout avec le CD de malade que possède les marines et la règles " ils ne connaîtrons pas la peur", mieux vaut aligner plus de sergent avec armes énergétiques QUOTE Donc si je comprends bien tu fais 2esc. de 10 avec arme lourde juste les chars. J evais peut-être voir ce que ça donne avec cette option.
Non , on appelle mini dev une escouade de 5 marines avec une arme lourde, le seul interêt étant de tirer avec l'arme lourde et les 4 aurtes servant de bouclier. QUOTE Là je ne suis pas d'accord il y a beaucoup de choses qui ont changé et remettent en question la façons de les jouer. Moi je ne trouve pas,mais après tout je ne joue pas BA (en général je me les prends dans le pif donc je sais plutôt comment les contrcarés), mais ce qui a été pondu dans le WD était pas franchement révolutionnaire à mon avis (mais ce n'est que mon avis). PS: au lieu de faire deux posts à la suite éditent les quand tu veux rajouter quelque chose.
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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| Ramgrith |
22/11/07 , 16:41
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Groupe : Membre
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Lieu : THURET 63
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QUOTE Non , on appelle mini dev une escouade de 5 marines avec une arme lourde, le seul interêt étant de tirer avec l'arme lourde et les 4 aurtes servant de bouclier. Ca y est je viens de comprendre, ouah j'était complètement à côté, pour mois la miniDEV j'étais persuadé que c'était une esc. tact. qu'on armait avec du lourd, j'avais jamais pensé à faire plusieurs esc. DEV (d'où miniDEV!...). Et la je passe pas pour un gros c... QUOTE PS: au lieu de faire deux posts à la suite éditent les quand tu veux rajouter quelque chose. Oui ok je viens de trouver, je ne suis pas très au point encore.
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| Nemo-le-poisson |
22/11/07 , 17:32
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Groupe : Membre
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Membre no. 3010

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QUOTE et perdre la plus grosse initiative de l'armée ? j'opterai plutot pour le lancer avec son equipement de base qui est bien suffisant. Pas de perte d'initiative vu qu'il garde son crozius...et que je lui rajoute un gantelet. Nuance que j'avais pas précisé. De plus, avec la charge féroce il monte à init 6. Donc soit la moufle sur la grosse bestiole soit l'arme enrgétique sur le maroune avant tout le monde. QUOTE bon la ya deux ecoles. la 5 mec de la compagnie de la mort a priori ca fait pas trop peur. Petit bémol. Ya ton seul QG dedans. Et la le bas blesse. Cette escouade risque de se prendre tout l'anti pietaille juste par peur de sa renommé. Perso jessaierai d'en rajouter pour faire une escouade de 8 9 voir 10. Impossible dans une partie à 15OO points ou alors tu perds beaucoup d'autres choses vu que c'est ton nombre d'escouade qui termine le nombre de mecs de de la compagnie... Ou alors tu taxes 30 pts par mec et la je trouve que c'est cher pour une partie à 1500. Mais c'est mon avis. QUOTE moui sa portée risque de le mettre a l'abris de bcp de chose. Mais je pense qu'un venerable mange pas de pain. (ils ont le droit les BA au venerable ?) Oué...tu rajoute 20 pts et ca permet de relancer le jé du tableau de dégat une fois. C'est intéressant mais pas non plus extrême. QUOTE du fuseur la dedans pour lanti blindé. Ca te permettra de changer l'affiliation de ta Dev.
Pas possible dans les escouades d'assaut. QUOTE tu mets 4 LPL. Et si les BA ont effectivement le droit aux escouades de combats. Ca te fait deux unités de 2 LPL. Le chaos il aime pas ca. J'y ai pensé... mais il faut bien de l'anti véhicule dans cette armée qui sinon en manque cruellement. A la limite 2 plasma loudrs et 2 canons laser... Ou alors rajoute un predator mais au niveau des points ca passera pas à mon humble avis QUOTE J'aurais mis un multi-fuseur surtout si son adversaire joue un defiler
Pourquoi mettre un mulitfuseur qui tire à 24 ps quand on peut prendre une arme de force 9 (un canon laser) qui tire à 48 ps? ca fait du 3 ou plus sur un blindage de de defiler. Pas besoin de s'embeter avec un multi. Pourquoi l'escouade de 5 gus? parce qu'elle sera toujours plus efficace qu'une escouade tactique de 5 et qu'a 1500 pts on manque vite de points pour des escouades completes. Ou alors on l'enleve et on booste la compagnie de la mort mais en mettant tout ses points la dedans ya toujours le risque de la grosse galette (qui a parlé de défiler?) sur l'escouade... et ca coute cher contrairement à 5 gars de la comagnie de la mort -presque- gratuit. QUOTE Non , on appelle mini dev une escouade de 5 marines avec une arme lourde, le seul interêt étant de tirer avec l'arme lourde et les 4 aurtes servant de bouclier.
Les mini dev ne sont plus possibles dans le codex BA (et DA aussi d'ailleurs). Pour avoir une arme lourde dans l'escouade tu dois obligatoirement avoir 10 mecs... Eh sinon jsuis pas fou j'aurais mis des mini dev.  Ceci dit je croi que ca va plus correspondre au regard du nombre de points... Amicalement Loïc
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Les femmes chez nous représentent la moitié du corps électoral. Vu comme ça, le corps électoral, ça m'excite. Guy Bedos
Le lit est l'endroit le plus dangereux du monde : 99 % des gens y meurent. Mark Twain
Je tromperais bien l'ennui avec sa femme... Elie Semoun
Pour savoir qu'un verre était de trop, encore faut-il l'avoir bu. Georges Couterline
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
22/11/07 , 18:20
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
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Membre no. 1006

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RAMGRITH, Nemo-le-poisson, mes chers amis, pourriez vous, s'il vous plaît répondre à chaque fois d'un seul post global aux nouvelles réponses, plutôt que de faire une réponse pour chaque post ? Ca ne change pas grand chose, tout en permettant une plus grande lisibilité du Forum. Merci. Etienne, Duc d'Aquitanie, Modérateur.
Edit Titi : j'ai combiné vos messages et supprimé le message erreur de Nemo, mais faites le vous mêmes la prochaine fois, s'il vous plaît.
Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 22/11/07 , 18:22.
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| Khelian |
22/11/07 , 19:08
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Beau Gosse

Groupe : Contributeur
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QUOTE Pas de perte d'initiative vu qu'il garde son crozius...et que je lui rajoute un gantelet. Nuance que j'avais pas précisé. De plus, avec la charge féroce il monte à init 6. Donc soit la moufle sur la grosse bestiole soit l'arme enrgétique sur le maroune avant tout le monde. autour de 25 points pour aller chercher uen grosse bete au close alors que ya une dev derriere ? Ca me semble un peu cher non ? QUOTE Ou alors tu taxes 30 pts par mec et la je trouve que c'est cher pour une partie à 1500. Mais c'est mon avis. en meme temps il me semble que le mec de la compagnie de la mrot a des reacteurs, la charge feroce, et un truc pour se relever sur un 4+ en plus d'une save invu non ? 30 points jtrouve pas ca cher du tout. QUOTE Ou alors on l'enleve et on booste la compagnie de la mort mais en mettant tout ses points la dedans ya toujours le risque de la grosse galette (qui a parlé de défiler?) sur l'escouade... en meme temps le defiler se deplace de 6pas si il veut tirer. toi t'as 12 pas si tu sais jouer ya aucune raison que le defiler n'ai ne serais-ce qu'une seule chance de te voir pour te tirer dessus. 5 Mec dans une escouade d'assaut ca se fait poutrer par n'importe quoi en face. Et a 22 points la bete (jprend le tarif du SM normal) ca fait mal aux fesses. QUOTE Ca y est je viens de comprendre, ouah j'était complètement à côté, pour mois la miniDEV j'étais persuadé que c'était une esc. tact. qu'on armait avec du lourd c'est exactement ca. Mais personnelement je pense qu'on peut allié fluff avec efficacite. Et une mini dev c'est juste efficace? C'est pas joli sur une table. Jtrouve ca bien de les avoir empecher avec les nouveaux Dex. Et la regle d'escouade de combats est porcine. QUOTE Pour ce qui est des escouades devastator c'est comme je tai déjà dit avec les marines il faut spécialiser ses escouades ainsi soit tu fais de l'anti cher soit de l'anti troupe mais pas les deux, perso je fais 4LM dans mon escoaudes et les CLet MF vont dans des mini dev spécialement réalisé dans le but de casser du char.
Donc si je comprends bien tu fais 2esc. de 10 avec arme lourde juste les chars. J evais peut-être voir ce que ça donne avec cette option. Beaucoup trop cher de mettre 2 devastator complete a 1500 points. 2 canon laser suffiront amplement pour peter les chars d'en face. Au maximum il en aura trois si il joue comme moi, si il en met plus il aura pas bcp de fig sur la table et pour toi c'est tout benef vu la profusion de gantelet que tu as. Avec 2 canon laser tu tfais un tank par tour. Et tu charges au deuxieme ou au troisieme tour. docn bon le tank contre le blood c'est pas la meilleur solution. Avec ses deux canons laser tu as les 2 LPL,(dans la meme escouade de 10) que tu separes des canon laser avec ta regle d'escouade de combat. La comme je l'ai deja dit tu fais 4 a 6 morts par tour quasi obligatoire. Et contre du Chaos c'est pas sympa. La tactique serait donc la suivante. Ton rhino avance a fond le premier tour. Fumigene. tu fais en sort qu'il bloque des lignes de vues qui t'arrangent. Genre les havocs pour les empecher de tirer sur ton QG ou sur ton vindicator qui avance pour etre a proté de tir et qui tir hein. Le reste de l'armée avance excepté ta devastators qui pillone. Deuxieme tour tu charges avec ta compagnie de la mort et ton escouade dassaut. Ta dev et ton vindicator pillonent. ton rhino avance, tes marines debarquent derriere ou devant le rhino en fonction de si tu penses que ta phase de tir peut te permettre de servir. Genre cassé le tank que tu vois pas avec ta dev. 3eme tours tu charges avec ton furioso et ta tactique, dans la mesure du possible. Ou si tu vois qu'il a pas beaucoup de tirs en face, tu joues en contre charge. T'attend derriere les couvert qu'il arrive et tu tirs dessus avec ta devastator et ton vindicator que tu auras habilement placé poru que les armes a grosse forces te vois ps, jusqu'a ce qu'il soit a porté de charge de ta compagnie de la mort et de ton escouade d'assaut. ca c'est moins fluff mais c'est plus ennervant pour ton adversaire. Et quand il arrivera au close ses effectif auront deja fortement réduit.
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| Nemo-le-poisson |
22/11/07 , 19:37
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Membre no. 3010

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QUOTE QUOTE autour de 25 points pour aller chercher uen grosse bete au close alors que ya une dev derriere ? Ca me semble un peu cher non ? Je comprends pas le rapport avec la dev... Et pas forcément une grosse bête. Le gantelet avec l'arme energétique ca a l'avantage d'avoir le choix des armes en fonction de ton adversaire... QUOTE QUOTE en meme temps il me semble que le mec de la compagnie de la mrot a des reacteurs, la charge feroce, et un truc pour se relever sur un 4+ en plus d'une save invu non ? 30 points jtrouve pas ca cher du tout. Pas de save invu, une sauvergarde à 3 et la rêgle resistant à la douleur (le 4 ou plus). Ce qu'annule précisement un obusier. Pour les réacteurs faut payer 5 points par mec soit 35 points pour les bonhommes que tu rajoutes. Même si ca peut être rentable je trouve que pour une armée à 15OO ca fait cher... Et puis 6 bonhommes avec réacteurs dorsaux comme tu l'as dit ca vient vite au CC... 12ps plus 6 ps de charge... si tu joues bien comme tu le dit tu peut etre au CC dès le premier tour. Et même si c'est pas possible de charger t'as toujours un couvertpour te planquer... L'enemi te plombe? Il aura du mobiliser pas mal de tirs et c'est toujours ca que ne prendront pas les autres... Pour le furioso mon avis est toujours le même pour l'avoir joué plusieurs fois. Il a pas le temps de tirer (et encore moins de charger) qu'il se fait décapiter. QUOTE QUOTE en meme temps le defiler se deplace de 6pas si il veut tirer. toi t'as 12 pas si tu sais jouer ya aucune raison que le defiler n'ai ne serais-ce qu'une seule chance de te voir pour te tirer dessus.
Depuis quand le defiler est obligé de se déplacer pour faire feu? Rien ne l'empeche d'attendre gentiment comme le ferait tout joueur sensé contre des Blood Angels... Je suis d'accord pour dire qu'il a peu de chance de choper l'escouade au tir (raison pour laquelle j'avais mis des reacteurs). Même s'ils ne sont que 5 ils ont chacun 2 sauvegardes (auf contre les armes faisant le double de l'endurance). Donc facile à poutrer...je sais pas.
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Pour savoir qu'un verre était de trop, encore faut-il l'avoir bu. Georges Couterline
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| Ramgrith |
22/11/07 , 20:22
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Groupe : Membre
Messages : 41
Inscrit le : 08/11/07
Lieu : THURET 63
Membre no. 3258

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QUOTE La tactique serait donc la suivante.... merci à toi cette explication va beaucoup m'aider. Mais en résumé la dernière liste que j'ai posté, à part le multi fuseur, serait équilibré? Ma seul difficulté sera de bien déployer ma DEV pour qu'elle soit efficace. Et dans le principe je dois plutôt déblayer et temporiser mes assauts. QUOTE Pour le furioso mon avis est toujours le même pour l'avoir joué plusieurs fois. Il a pas le temps de tirer (et encore moins de charger) qu'il se fait décapiter. J'ai pu testé la protection du furioso par un char et ça lui permet d'avancer et arriver au Cà C.
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| Khelian |
22/11/07 , 21:10
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Beau Gosse

Groupe : Contributeur
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Lieu : Paris
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QUOTE 12ps plus 6 ps de charge... si tu joues bien comme tu le dit tu peut etre au CC dès le premier tour. et tu fais comment avec les 24 pas minimum qui separent les deux armées ? QUOTE Depuis quand le defiler est obligé de se déplacer pour faire feu? Rien ne l'empeche d'attendre gentiment comme le ferait tout joueur sensé contre des Blood Angels... un joueur sensé voudra se servir de toute ses armes et pas seulement d'une arme a deviation. De plus le defiler en Cac peut facilement se faire une unité ennemie, meme un blood angel, meme une compagnie de la mort. QUOTE Je comprends pas le rapport avec la dev... Et pas forcément une grosse bête. Le gantelet avec l'arme energétique ca a l'avantage d'avoir le choix des armes en fonction de ton adversaire... un avantage qui te coute 25 points... Et le rapport c'est que dans tno QG qui charge une grosse bete ou un tank ya que ton sergent ou ton chapelain qui pourrat taper dessus, c'est gaché le potentiel de la compagnie de la mort. La devastator c'est fait precisemment pour viter ce genre de gachi. Sinon le furioso c'est clair que si ya pas assez de couvert faut le jouer en contre charge.
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| Nemo-le-poisson |
22/11/07 , 21:34
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Groupe : Membre
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Membre no. 3010

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QUOTE et tu fais comment avec les 24 pas minimum qui separent les deux armées ? La tu me fais douter mais je ne crois pas qu'il y ait 24 ps pour une percée... quoi qu'il en soit il y a toujours les couverts...mais peut importante. QUOTE un joueur sensé voudra se servir de toute ses armes et pas seulement d'une arme a deviation. De plus le defiler en Cac peut facilement se faire une unité ennemie, meme un blood angel, meme une compagnie de la mort. Oué...l'inverse aussi... d'ailleurs tout le monde peut frapper je crois pour la compagnie, l'unité étant doté d'armes perforantes. Au final (parce que la je nage un peu) il y a quoi dans cette liste? En points ca donne quoi parce que je crois que la mienne ne vaut plus grand chose...Plus simplement il y a quoi désormais dans cette liste à 1500 pts. Dans tout les cas dit nous ce que tu as choisi ramgrith et si tu as comme nous l'esperons, vaincu ton adversaire. Voila, Bonne soirée, Loïc
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Pour savoir qu'un verre était de trop, encore faut-il l'avoir bu. Georges Couterline
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| cacahuète master |
22/11/07 , 21:48
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Peanutman officiel de la CFW

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Inscrit le : 17/09/06
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Membre no. 1791

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Bon d'abord commentaire rapide de la liste en elle-même.
- Chapelain : Moufle ? Ca relève du ridicule, tu perds l'I5(6), et pis peu de choses ont E8 ou 9 dans ce bas monde, avec 5A F5 en charge tu fais au moins 1 ou 2 6 sur les blessures. Et tu gagnes 25 points. Par contre tu tapes en dernier, en face y'a un gros Carni F8, un Seigneur Fantôme, il te fait une blessure et paf, AutoKill, réjouissant comme perspective...
- Compagnie de la Mort. 5 Membres avec chapelain pourquoi pas, j'en aurai mis 2 de plus mais pour trouver les points c'est difficile c'est vrai.
- Escouade d'assaut de 10 : Moui pourquoi pas.
- Escouade tactique : Passe la à 5 membres, sans arme lourde elle ne sert à rien d'être à 10. Avec les points économisés passe ton Rhino en Razorback.
- Dread : Dans cette config Vénérable obligatoire !
Voilà pour la liste de Nemo.
Pour l'autre liste.
- Y'a 10 gus de la compagnie de la mort ? O.o, trop ! Passe les à 8 !
- Même commentaire pour la tactique, à 5 en Razorback avec une arme jumelée sur le toit, ça fait hachement plus mal pour moins cher (et avec un CL tu y gagnes en antichar).
- Vire le Multi de la dev' et mets un autre LPL.
- Pour le furioso il sert à rien, il va suivre de loin et il n'aura pas le mouvement du reste de l'armée, il sera mort avant de closer. Soit le Dread config tir Antichar de loin, et là tu passes ta Dev' en 2 Bolters Lourds / 2 LPL, soit pas de Dread.
Tu es hachement trop en sous nombre (t'as à peine 10 figouzes de plus que moi alors que je joue Full Totor...) ! Tu vas obligatoirement faire du flanc semi refusé, et c'est pas glop ! Pour ton vindi qui va attirer tous les tirs tu le planques derrière le Razorback et tu le sors au bon moment !
Donc la liste de mon cru à moi, dans l'idée de ta liste.
QG.
Lemartes. 125 8 Compagnies de la mort + réacteurs. 190
Elite.
Dread. Vénérable, CLJ, LM. 175
Troupes.
5 Tactiques. Moufle, Fuseur, Razoback avec Bolter Lourds. 190
10 Assauts. Moufle. 275
Soutien.
10 Devastators. 2 CL, 2 LPL. 310
Vindicator. BR. 140
Total. 1405.
Il te reste 95 points. Personnellement je mettrai des Canons Lasers au Razorback avec un Blindage Renforcé. Et je passerai la déva en full LPL. Et pour 70 points je mettrai soit une moto d'assaut soit un Land Speeder avec multi fuseur.
Cacahuètement. Hugo - désolé c'est de la liste faite à l'arrache.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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