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unités dans un véhicule, découverte de règle
| Ynnead |
09/12/07 , 19:37
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Groupe : Membre
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Lieu : Le Havre
Membre no. 3344

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Voila, je joue des Eldars, et j'avais l'habitude de faire une escouade de choc, (tout est relatif...) composée d'une unitée de Banshee (8/10), et d'un grand prophète avec les pouvoirs chance, malédiction et une pierre esprit, le tout embarqué dans un serpent.
Ainsi je me déplaçait jusqu'a une position propice, tout en lançant chance sur mon escouade avec le prophète (au cas ou je m'écrase) et en maudissant l'adversaire. Puis je finissait en maudissant une unité proche, je sort toute mon escouade qui est chancée, et je charge dans le tas.
Sauf que, en lisant les Qet R sur les règles de 40K, je m'aperçois que : "les figurines embarquées dans un véhicule ne sont pas physiquement présentes sur la table de jeu et ne peuvent donc rien faire, à moin que le contraire ne soit clairement spécifié. La seule exception est le fait de tirer(ou utiliser un pouvoir psychique ou une compétence spéciale qui remplace un tir) depuis un poste de tir ou un véhicule découvert. En contrepartie, les figurines embarquées ne peuvent pas se faire tirer dessus pas l'ennemi."
Du coup, je ne peut plus lancer mes pouvoirs depuis mon véhicule, le prophète devient inutil quand il est embarqué, et si je m'écrase je ne suis même pas chancé.
Mais ma question est enfin la : dans quel ordre se pace les actions quand je débarque ?
En clair, il est juste dit que je dois lancer chance et malédiction au début du tour Eldars, mais si je veut débarquer pour charger les ennemis et que je veut les maudire et chancer mon escouade, puis-je?
J'espère que j'ai été clair, sinon on peut retrouver la règle que j'ai sité sur le site de GW.
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"mais moi les dingues, je les soignes! moi quand on m'en fait trop, je correctionne plus, je dinamyte, je disperse, je ventile..." (\__/) (_'.'_) Lapin : (")_(") "Je vais conquérir le monde, arf arf ..."
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| jarran29 |
09/12/07 , 20:12
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Et bien, je ne vois pas de contre indication au fait de bouger ton blindé, débarquent tes pantins et caster avec ton prophète...
la phase de mouvement commence à la fin de l'assaut ennemi et se finit à ton premier tir. après, il n'y a pas d'ordre.
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 Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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| Ynnead |
10/12/07 , 22:07
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Membre no. 3344

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Bon, je confirme, alors j'ai bien triché Heureusement, depuis quelques temps je ne fait plus cette stratégie. Au moin comme ça j'ai plus à réfléchir...
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| Ylerion |
11/12/07 , 23:01
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Membre no. 3361

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Je sais plus trop où mais je croit me souvenir d'un QR disant qu'une figurine dans un transport pouvait utiliser ses pouvoirs psy mais n'avait qu'une vue sur l'intérieur du transport. Je vais donc chercher si je le retrouve.
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Les nains ont la parfaite maitrise de la forge. Les elfes ont la parfaite maitrise de la perfection.
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| Ynnead |
11/12/07 , 23:49
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Lieu : Le Havre
Membre no. 3344

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Pour l'instant c'est la règle que j'appliquait, vu que je faisait chance sur mon escouade embarquée, et que malédiction ne nécessite pas de lignes de vues!! si tu trouve, ça m'arrangerait, rien que pour mon honneur!!! Je vais alors cherchez aussi.
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| cacahuète master |
12/12/07 , 1:17
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Peanutman officiel de la CFW

Groupe : Membre Honoraire
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Inscrit le : 17/09/06
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Membre no. 1791

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Vous ne trouverez pas. Le Q&R en question n'existe pas, et les conventions de PTL disent le contraire. Ton honneur est donc bafoué  . Harakiri est la seule voie... Cacahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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