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> Force aéroportée impériale
Nemesis
post 04/01/08 , 19:51
Message #1





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Je me suis enfin décidé à poster ma liste. happy.gif
C'est prévu pour 1500p et avec les doctrines:
_Troupes aéroportées
_Troupes de choc
_Armure carapace
_Formation serrée
_Tireur émérite

QG
Colonel
_Epée énergétique de maître
_champ réfracteur
_p.bolter
_vétéran médic
_3 lance-plasmas
_ Carapace
Point:167

Elite
2 escouades de kasrkins wub.gif wub.gif
_1 sgt vétéran
_épée énergétique
_bombe à fusion
_4 fuseurs
_Fep
Points:276

1 escouade de vétérans
_sgt épée énergétique, p. L-P
_fusils ou fusils laser
_3 lance-plasmas
_ Carapace
Points:150

Troupes
Peloton 1
_Chef de peloton
_p. L-P
_4 lance-plasmas
_ Carapace
Points:110

Escouades 1. 2.
_sgt vétérans
_2 lance-flammes
Points:144

Unité de survivants
_Sgt + 4 gardes
_fuseur
Points:40

Peloton 2
_Chef de peloton
_épée énergétique
_p.bolter
_4 lance-grenades
_ Carapace,Tireur émérite
Points:108

Escouades 1. 2. 3.
_Sgt vétérans
_3 lance-grenades
_Tireur émérites
Points:252

Unité de survivants
_Sgt + 4 gardes
_fuseur
Points:40

Soutien
Leman Russ Demolisseur
_Canon laser
_L-P lourds
_Durkifum
_projecteur
_protèges-chenilles
Points:204

Total: 1491 points

Voilou voilà.. des avis ?


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Decet Imperatorem Stantem Mori

Potius Mori Quam Foedari

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urhtred_gohslord
post 04/01/08 , 20:34
Message #2



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je connais pas bien la garde impariale au niveau règles mais bon...
de loin on dirait notre régiment de kaern wub.gif happy.gif

il me sembla que tu n'a pas énormément d'anti-blindage-lourd (après jeconnais pas non plus les caracs des armes de la garde...)

et t'aurais pas 8/9pts à mettre en option là?, je sait pas moi, rajouter un membre (un gardien eldar vaut 8pts, alors un garde ça doit être 6, pas plus wink.gif ), une 'tite option superflue...?

voila, bon courage

urhtred


--------------------
QUOTE
tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
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jarran29
post 04/01/08 , 21:05
Message #3





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euh... tu as lu mes conseils sur les autres post, toi nan? :p
l'escouade à 40pts ca me rappelle quelques choses ^^

sur l'escouade QG, à mon avis, tu peux virer l'épée de maître et le pB, pour coller un pLp au grand chef. et économiser 5pts en prenant un CdP avec honorifica plutôt qu'un CdR...

pour les TC, l'épée energétique n'est pas utile non plus. et les baf sont elles à tout le monde? ou juste à quelques figurines?

sinon, à ta place, je ne mettrais pas de tireur émérites, et j'essayerai de mettre l'AC à tout le monde... sinon, fait toi plus d'escouade de survivant à 5 GI + 1arme spéciale.

pour le char, je te conseille le chasseur, en full Bl, comme ca, tu as de l'antichar en plus de tes fuseurs, et de l'anti infanterie et blindés léger. et avec ses 96" de portée de canon principal, tu peux le tenir à l'écart de la majeure partie des menaces.


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Nemesis
post 04/01/08 , 21:25
Message #4





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QUOTE
euh... tu as lu mes conseils sur les autres post, toi nan? :p
l'escouade à 40pts ca me rappelle quelques choses ^^


Oui mais après avoir fais ma liste ^^

Quand aux bombes à fusion il n'y a que le sgt qui en porte, sinon ça revient trop cher.

QUOTE
sinon, à ta place, je ne mettrais pas de tireur émérites, et j'essayerai de mettre l'AC à tout le monde... sinon, fait toi plus d'escouade de survivant à 5 GI + 1arme spéciale.


L'AC ? pardon pas compris. Pour les escouades de survivants je suis d'accord mais n'a-t-on pas le droit à une seule escouade de ce genre par peloton?

QUOTE
pour le char, je te conseille le chasseur...


Effectivement j'y avais déjà pensé happy.gif .Mais devant l'absence de solution pour trouver les pièces nécessaires à la conversions j'ai opté pour un démo.Saurais-tu comment en convertir facilement un?

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 07/01/08 , 12:23.


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jarran29
post 04/01/08 , 23:42
Message #5





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QUOTE
Quand aux bombes à fusion il n'y a que le sgt qui en porte, sinon ça revient trop cher.

mauvais choix : donnes la à un fuseur. car ton sergent est moins utile que ton fuseur dans l'escouade là... de plus, avec les points en rab' que tu as, tu pourrait en mettre une à chaque fuseur...

QUOTE
L'AC ? pardon pas compris.

AC = Armure Carapace

QUOTE
Pour les escouades de survivants je suis d'accord mais n'a-t-on pas le droit à une seule escouade de ce genre par peloton?

j'ai jamais lu ça dans le dex. il faut juste que ton peloton ait déjà 2 escouade complète avant que tu prenne des survivants.

QUOTE
Mais devant l'absence de solution pour trouver les pièces nécessaires à la conversions j'ai opté pour un démo.Saurais-tu comment en convertir facilement un?

bin... tu prends un tube d'effaceur, tu coupes net de part et d'autre.
tu prends ton canon d'obusier. tu coupe entre l'embout et la base de la sur-épaisseur et tu fous le tube d'effaceur entre l'embout et la sur épaisseur...
pour le bolter lourd de coque, tu en récupères un d'une arme lourde en rabiot, tu coupes le canon laser de coque, tu coupes le bolter ourd, et tu colles le Bl à la place du CL...

Jarran29, où comment faire du Forge avec ce qu'on a sous la main...


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post 05/01/08 , 0:12
Message #6





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QUOTE
mauvais choix : donnes la à un fuseur. car ton sergent est moins utile que ton fuseur dans l'escouade là... de plus, avec les points en rab' que tu as, tu pourrait en mettre une à chaque fuseur...


Bonne idée ça ! ^^

AC = Armure Carapace .... blink.gif ah bah ouiii !

QUOTE
il faut juste que ton peloton ait déjà 2 escouade complète avant que tu prenne des survivants.


Oui oui c'est ça mais je n'ai pas asser de points pour en mettre d'autre car il faudrait (comme tu dois le savoir) former d'autre peloton. sleep.gif

QUOTE
bin... tu prends un tube d'effaceur, tu coupes net de part et d'autre.


Prit en note...le canon sera asser gros pour un tube d'effaceur ?! (bah oui puisqu'il te le dit crétin). Sinon à part ça où pourrais-je trouver les caractéristiques et le coût en point d'un LM Chasseur ?

QUOTE
sinon, à ta place, je ne mettrais pas de tireur émérites, et j'essayerai de mettre l'AC à tout le monde...


Alors je remplacerais Tireur émérite par quoi ? Quand aux armure carapace je ne doute pas de leur efficacité mais cela ne fait-il pas un peu cher en point ? car après je n'aurai plus beaucoup de gardes.


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jarran29
post 05/01/08 , 0:31
Message #7





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QUOTE
Oui oui c'est ça mais je n'ai je n'ai pas asser de points pour en mettre d'autre car il faudrait (comme tu dois le savoir) former d'autre peloton.

ba, ton P2 a trois escouades de 10 hommes.
si tu ne les carapaces pas, deux la troisième de 10 en 2 escouades de 5...

QUOTE
Sinon à part ça où pourrais-je trouver les caractéristiques d'un LM Chasseur ?

IA n°1

QUOTE
Alors je remplacerais Tireur émérite par quoi ?

par ein : tu n'es pas obligé d'en avoir 5... 4 doctrines suffisent. perso, l'AC me bouffe assez de point pour ne pas en rajouter...

QUOTE
Quand aux armure carapace je ne doute pas de leur efficacité mais cela ne fait-il pas un peu cher en point ? car après je n'aurai plus beaucoup de gardes.

c'est un choix à faire.
moi je la juge fluff à mort pour des paras, exaspérante pour le joueur SM de base parce qu'il ne fait plus sauter la svg, et magnifique sur une gurine... d'autant plus que c'est très satisfaisant de sortir des 100GI carapacés et ton chasseurs, et de voir les autres faire les yeux rond parce que sur 100GI, ils y a eu 100 AC de sculpté, et ton char de converti, et les masques à oxygène de rajouté sur certains officiers, etc...

après, c'est toujours le duel "un peu d'élite, ou beaucoup de viande"...

je ne te cacherai pas que jouer para, c'est jouer coup de poker... tu peux perdre tes escouades avant même que l'ennemi n'ouvre le feu dessus...
mais c'est superbe à jouer, pour peu que tu connaisses bien ton dé de déviation (superstition powa :p), et que tu saches quelle unité peu dévier, et quelle autre non...
il y a un certain plaisir à faire exploser un LR à 250pts avec tes cinq survivants à 40pts... ou de buter 5 termi avec une escouade QG full LP à 110pts...

tiens, tant que j'y pense : tu as le droit de mettre un pLP à tes médic aussi : ce sont des vétérans, ils ont accès à l'arsenal... oui, c'est vil et méchant ^^


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post 05/01/08 , 1:11
Message #8





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QG
Chef de peloton
_champ réfracteur
_scanner
_p.B
_épée énergétique
_Honorifica Imperialis
_vétéran médic
_3 lance-plasmas,1p.L-P
_ Carapace
Point:157

Elite
2 escouades de kasrkins
_4 bombe à fusion
_4 fuseurs
_Fep
Points:276

1 escouade de vétérans
_sgt p. L-P
_fusils
_3 lance-plasmas
_ Carapace
Points:145

Troupes
Peloton 1
_Chef de peloton
_p. L-P
_4 lance-plasmas
_ Carapace
Points:110

Escouades 1. 2.
_sgt vétérans
_2 lance-flammes
_Carapace
Points:184

Unité de survivants
_Sgt + 4 gardes
_fuseur
Points:40

Peloton 2
_Chef de peloton
_p.bolter
_4 lance-grenades
_ Carapace
Points:93

Escouades 1. 2.
_Sgt vétérans
_2 lance-grenades
_Carapace
Points:188

Unité de survivants
_Sgt + 4 gardes
_fuseur
Points:40

Soutien
Leman Russ Chasseur
_full BL
_Durkifum
_protèges-chenilles
Points:219

Attaque rapide
Sentinelle
_1 canon laser
Point:55


1500p


Je viens de me rappeler soudainement d'un test pour voir les effets d'armes basiques marines contre des GI que j'ai effectué et effectivement 10 de mes gardes impériaux entrés en FeP se sont fait massacrés d'un seul missile. happy.gif
D'où l'utilité d'une armure carapace.

QUOTE
IA n°1


Je n'ai pas et je n'aurai pas eu besoin car je les ai trouvé ailleurs ,merci quand même.

QUOTE
tiens, tant que j'y pense : tu as le droit de mettre un pLP à tes médic aussi : ce sont des vétérans, ils ont accès à l'arsenal... oui, c'est vil et méchant ^^


Gnark gnark gnark.. rajouté ..gnark (c'est bon on a compris!)


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Message #9





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tiens, je t'ai dis, pour le QG : remplace ton chef de régiment par un chef de peloton avec honorifica : tu gagneras 5pts.

ensuite, le sergent vétéran des Tc n'est pas utile, sauf si tu lui donne de l'arsenal. 10pts de gagné.

donc, 38pts de libre... si tu peux gratter 2pts, tu peux mettre un autre escouade de survivant avec fuseur, sinon, tu mets un LG à la place, même si c'est moins efficace...


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post 06/01/08 , 15:13
Message #10





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Après vérification des points j'en ai compté 75 de libre .Donc si j'enlève toutes les épées énergétiques sauf celle de mon commandant j'arrive à 85 points libre ce qui me permettrai de prendre un peloton de BL mais je pense que avec mes paras cela n'ira pas .

QUOTE
tiens, je t'ai dis, pour le QG : remplace ton chef de régiment par un chef de peloton avec honorifica : tu gagneras 5pts.


C'est fait. sleep.gif

QUOTE
un autre escouade de survivant avec fuseur...


Je te le redis (et à moins que je n'ai de gros problème de vue blink.gif ) : Par peloton formé j'ai le droit à une seule unité de survivants , à moins que tu ne parle de former deux escouades de gardes de 5 chacunes et équipées de fuseurs ?! (je pense que c'est la deuxième solution non? huh.gif )

Et avec 2 unités de 5 gardes il me reste encore 5 points donc j'ai la possibilité de garder un épée énergétique.


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post 06/01/08 , 16:55
Message #11





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nan, nan, c'est moi qui déconne avec les unités de survivants...

ba pour les points qui te reste, que pense tu des sentinelles? tu peux les FeP, et avec des multilaser, tu peux faire de la chasse à l'infantire à forte E et aux blindés légers...


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post 06/01/08 , 17:16
Message #12





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Eh bien je ne suis pas contre par contre je ne pourrai en mettre qu'une seule car il n'y aura pas asser de points pour en mette une deuxième. dry.gif


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post 06/01/08 , 17:31
Message #13





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ba, les cond q points qui manquet, tu les prends à la place de l'épée énergétique du grand chef... il n'en a pas vraiment besoin wink.gif


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Magos Dooloo
post 06/01/08 , 18:57
Message #14





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une petite règle par contre, quand tu prends la capacitée "armure carapace" tu est obligé de mettre les armures a toutes tes unitées d'infanterie. sa comprends aussi les unitées de survivants...

je trouve sa plutot logique en plus. ok c'est des survivants mais leur virer leur armure sa fait un peu too much rolleyes.gif


un truc qui me chagrine en plus c'est le blindé en soutien. une valkyrie ou un vautour donnerai plus de personnalité a ton armée happy.gif


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post 06/01/08 , 19:46
Message #15





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QUOTE
une petite règle par contre, quand tu prends la capacitée "armure carapace" tu est obligé de mettre les armures a toutes tes unitées d'infanterie. sa comprends aussi les unitées de survivants...


Non pas obligé c'est marqué "peuvent" . wink.gif

QUOTE
un truc qui me chagrine en plus c'est le blindé en soutien. une valkyrie ou un vautour donnerai plus de personnalité a ton armée


A 1500 je crois pas que ce soit une très bonne idée de prendre des véhicules tel qu'un volant. sleep.gif


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post 08/01/08 , 18:42
Message #16





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unsure.gif Je suis asser embarrassé par mon erreur :

_ Mauvais calcul=>pour chaque escouade de peloton je n'ai compté l'armure carapace qu'une seule fois se qui fait perdre 40 point en tout comparé à 2 points gagnés du côté des kasrkins , ce qui ne nous fait plus que que 54 points libre.

Avec ces points(très peu) je propose de choisir de l'équipement quand dîtes-vous?

Et au lieu de poster sans cesse des liste je remanierais la dernière posté.


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jarran29
post 08/01/08 , 19:06
Message #17





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j'aurais dis une sentinelle armaggedon plutôt que de l'éuipement, mais bon ^^

sinon, peut être un traqueur pour le chasseur.


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post 08/01/08 , 19:25
Message #18





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QUOTE
j'aurais dis une sentinelle armaggedon ...


Une armaggedon coute 55 points dommage^^. Autrement je prend la doctrine C.E. et je pourrai l'attribué à 3 escouades au choix.


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jarran29
post 08/01/08 , 21:19
Message #19





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ba, pour un point...

au pire, tu vires le projecteur du chasseur...


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haroutioume
post 08/01/08 , 21:41
Message #20





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ou tu peut mettre des fumigénes au char et grossir quelque escouade


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je suis Attila, roi des Huns

veut tu rejoindre la voie du un
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