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> Ma premiere liste tyty, besoin de vos avis et conseil
salamander
post 24/01/08 , 20:28
Message #1





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Alors voila,après avoir fait les SM,mon choix c'est porté sur les tytys.

J'ai acheté le dex et après l'avoir lu en long et en large,je prend une feuille,un crayon et je mis met,donc voila ce que ca donne:

Q.G:

1 Prince tyranide (Sbg+1,CT+1,F+1,canon venin et dévoreur jumelés) 174PTS
1 Genenstealer Alpha (F+1,Svg+1,) 90PTS
11 Genestealer (F+1) 209PTS

ELITE:

3 Guerriers (F+1,CT+1,Svg+1,1 etrangleur et 2 crache-mort) 104PTS
3 Guerriers (F+1,CT+1,Svg+1,1 canon venin,2 crache-mort) 109PTS
[ griffes tranchantes pour tous]

TROUPES:


20 Gaunt (F+1,écorcheur) 180PTS
20 Gaunt (F+1,écorcheur) 180PTS
12 Gaunt (F+1,écorcheur) 108PTS
12 Gaunt (F+1,écorcheur) 108PTS
12 Gaunt (F+1,écorcheur) 108PTS

ATT.RAPIDE:

2*2 Rodeur (griffes tranchantes et pince broyeuse pour tous pour tous) 160PTS

SOUTIEN:

2 Zoanthrope (éclair warp) 110PTS
1 Carnifex (Svg+1,CT+1,F+1,1 étrangleurs et dévoreur jumelés) 159PTS
1 Carnifex (Svg+1,CT+1,F+1,1 canon venin et dévoreur jumelés) 169PTS

Au total,ca fait 1968 points.

La strategie c'est d'englué l'adversaire avec les gaunt et hormagaunt pendant que les Carnis,Guerrier et le Prince dégomme tout ce qui peuvent.
Le Genestealer Alpha va avec l'escouade de Genestealer
Les Rodeurs arrivent en FeP.
Et les Zoanthropes jouent les relais synapse pendant qu'il délivre leur éclair warp a chaque tour ( normal,me direz vous!)

Voila en gros la stratégie,dites moi ce que vous en pensez que ce soit au niveau de la stratégie ou de ma liste.
Que puis-je amélioré? Ou a défaut enlevé?

Voila,j'ai modifié ma liste et il reste encore 32 points a distribuer.
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Ynnead
post 24/01/08 , 21:21
Message #2





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QUOTE
Les Rodeurs arrivent en FeP.


Faire arriver en frappe des fig qui font 6pas, ont couses et charge à 12 (si je me trompe pas), c'est pas utile!!! de toute façon elle vont arrivée au cac, et en plus leur role est quand même d' y aller vite pour géner l'adversaire. Alors que la, tu risque de les perde (parce que ça meurt vite!!) Ils vont arriver n'importe ou et puis boum!!! 1 tour pour tout ce prendre!!

Je pense donc qu'il vautmieux les faire avencer dès le premier tour, en essayant de les laisser planqué, pour mettre la pression sur l'adversaire....

Après pour le reste je connais pas trop les carac.
Voila, en esperant d'ĂŞtre utile!! wink.gif


--------------------
"mais moi les dingues, je les soignes! moi quand on m'en fait trop, je correctionne plus, je dinamyte, je disperse, je ventile..."
(\__/)
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cacahuète master
post 24/01/08 , 21:36
Message #3


Peanutman officiel de la CFW
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Quelques conseils.
Tu as très peu de synapses. Ce qui fait que dès qu'ils sont morts, toute ton armée est sujette à son comportement instinctif et à son Cd5... pas glop.

Pour rémédier à ça, vire les 20 Gaunts.
Et Ă  la place rajoute une escouade de 3 guerriers et ajoute des hormas.
Vire un Zoanthrope, 3 c'est trop.
Rajoute un rĂ´deur et fais deux escouades de 2. Et fais 1 paire de griffes/1 paire de pinces, c'est mieux.

Cacahuètement.
Hugo.


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*Arachide Ă  roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Varn
post 25/01/08 , 0:13
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QUOTE
La strategie c'est d'englué l'adversaire avec les gaunt et hormagaunt pendant que les Carnis,Guerrier et le Prince dégomme tout ce qui peuvent.


si tu englue, tu englue.... donc pas de boost pour les horma. tu les prend de base a 10 points. Et tu verra qu'ils sont deja chers comme ca. pas besoin de rendre le constat encore pire en les rendant aussi cher que des spaces, qu'ils n'equivaudront jamais. A chaque fois que j'ai joue des hormas je l'ai regrette... dans le meilleurs des cas ils ont englué une escouades qui vaut a peine plus cher qu'eux pendant quelques tours. Pour un horma, t'as deux gaunts. Meme s'ils sont plus rapides, pour moi y'a pas photo. F3 pour une troupe a 10 points, c'est ridicule. F4, tu les paye 12 points, soit 3 points de moins qu'un space. beaucoup trop cher.

sépare les escouade aussi... 25 gaunts epines, faut pas esperer qu'ils fassent des miracles. si tu utilise 125 points pour en bloquer 150, l'interet est pas faramineux.... Par l'experience, l'ecorcheur vaut tres largement le petit point de surcout. par escouade de 20, tu peut soit engluer soit engager correctement une escouade adverse en tir rapide. C'est plus souple et tu gratte 5 points.

jumeler les grosses armes sur tes gros peperes c'est affreusement cher et inutile. Varie les armes, il faut qu'ils fassent des morts, beaucoup de morts.
un bon carni c'est canon venin et double devoreurs par exemple. Deux tirs c'est une touche stat. Donc c'est un tank qui se prend un coup de F10, ca suffit generalement, meme en superficiel. et une fois a courte portée, les devoreurs font mal.

Cette config est encore plus violente sur un prince.

Les zoanthrope faut le payer le pouvoir pour les rendre synapse. c'est pas gratuit malheureusement : 65 points le zozo eclair + synapse.

C'est une question de gout, mais perso je donne 2 crache morts pour un devoreur. Pour les guerriers notemment. Les petites galettes perso j'aime pas. une chance sur deux de faire en moyenne 2.5 touches. le devoreur, c'est 2 touches stats qui relancent pour blesser.

Oublie les dards sur les stealers... a moins de jouer contre les orks, leurs cibles n'ont en majorités qu'un PV (tout space, elite adverse blindee). gagne des points la dessus. idem pour l'alpha et le prince. Ils font peur, tres peur. L'ennemi va tirer dessus, et 3 fois sur 4 ils ne verront pas un corps a corps de la partie.

globalement tu booste trop tes escouades. C'est tentant de payer plein d'upgrades a tes bestioles, mais quand tu te retrouve avec une escouade de stealers qui vaut 300 point... y'a un probleme... la tu ne fait qu'offrir une cible parfaite pour tout le PA4 de l'adversaire.

dis toi bien qu'avec les tytys si tu n'est pas egal ou superieur en nombre contre une armee nombreuse (orks/GI), ou environ deux fois superieur en nombre contre du space/necron, t'est deja mal barré.

fait gaffe a l'infiltration de l'alpha aussi... si tu te demerde mal, l'escouade peut sauter tres vite. Selon la table vaux mieux demarrer avec tous les autres derriere que de se retrouver tout seul devant et etre la seule cible des armes a moyenne/courte portee de l'adversaire. Attend toi de toute maniere a ce qu'il mette le paquet dessus, et crois moi, il a bien raison.
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salamander
post 25/01/08 , 19:17
Message #5





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Bon, j'ai un peu modifié ma liste et dites moi quelles configurations est la mieux,d'après vous.

Q.G:
1 Prince (Svg+1,CT+1,F+1,canon venin et dévoreurs jumelés) 214PTS
+1 Garde avec bio-knout 45PTS
1 Genestealer Alpha (F+1) 80PTS

ELITE:
3 Guerriers (F+1,CT+1,Svg+1,1 étrangleur,2 crache-mort) 113PTS
3 Guerriers (F+1,CT+1,Svg+1,1 canon.V,2 crache-mort,) 118PTS
[Griffes tranchantes pour tous]

TROUPES:
11 Genestealers (Svg+1) 220PTS
13 Hormagaunts (Svg+1) 143PTS
12 Hormagaunts (Svg+1) 132PTS
17 Gaunts (écorcheur) 102PTS
18 Gaunts (écorcheur) 108PTS
18 Gaunts (écorcheur) 108PTS

ATT.RAPIDE:
2*2 Rodeur (griffes tranchantes et pinces broyeuses pour tous) 160PTS

SOUTIEN:
2 Zoanthropes (éclair warp+synapse) 130PTS
1 Carnifex (Svg+1,CT+1,1 étrangleur et dévoreurs jumelés) 153PTS
1 Carnifex (Svg+1,CT+1,1 étrangleur et 1 canon venin) 173PTS

Voila,ca fait un total de 2000 points.

Je crois que j'ai assez d'essaim pour englué.
j'ai varié les configuration d'arme pour les Carni (comme ca,j'en est un pour faire de l'antichar).
J'ai mis un Garde avec bio-knout a mon Prince et virer des gaunts pour les remplacer par des hormagaunts.

Voila,je viens de modifié ma liste et du coup en enlevant (F+1) au Carnifex et en enlevant les ailes du Prince,j'ai pu lui offrir un garde avec bio-knout.
(Peut etre,est ce derisoire de ne mettre qu'un seul Garde mais je peu pas en mettre d'autre j'arrive a 2000PTS tout rond)


[Je viens de modifié ma liste,j'ai remplacé les dévoreurs des guerriers par des griffes tranchantes et aussi enlevé un gaunt et un hormagaunt pour arrivé a un total de 1999PTS.]
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Varn
post 25/01/08 , 20:10
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Attention, tu peut pas cumuler la carapace renforcée avec des ailes.
Si tu veut 2+ pour ton prince faut lui payer le champ warp, qui coute 35pt.
Ca vaut le coup quand meme ceci dit.

Mais pourquoi des armes de tir sur un prince ailé ? Si tu lui donne des ailes c'est pour aller au close, donc 2 paires de griffes ! sinon tu le fait tir et tu vire les ailes, il a la portee pour lui de toute facon.

et retire les sacs a toxines des carnis. S'ils sont equippés tirs ils n'ont pas besoin d'avoir force 10, ils ne verront probablement jamais un combat de leur vie, et si l'adversaire engage un carni au CAC, c'est qu'il a ce qu'il faut, donc c'est pas le point de force qui changera grand chose, surtout avec son initiative faible.
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salamander
post 26/01/08 , 1:50
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J'ai réfléchis et je vais opté pour la seconde liste.
Ce que je voudrais savoir,c'est le style de la liste:mou/fluff/dur?

Si c'est une liste qui peut marcher en tournoi?
Est-ce que les adversaires vont faire la grimace en la voyant ou vont-ils ce frotter les mains?

Ce que je cherche surtout,c'est une armée sympa a jouer pouvant donner du fil a retordre mais sans tombé dans le genre "full masse" ou "plein de grosses betes" et je comble les points restants.
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Varn
post 26/01/08 , 2:46
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les gardes pour un prince de tir c'est jamais inutile. Ca decourage l'adversaire de tirer dessus... serieux...

Pour moi c'est une liste standard. Elle est plutot fluff (bonne repartition petite/grosse bete)... Bon pour etre vraiment fluff il faudrait mettre une paire de griffes aux carnis, et au prince, mais bon c'est pas encore trop grave. A mon sens c'est du fluff/dur

Est ce que ca peut marcher en tournoi j'en sait rien, je suis pas un joueur de tournoi. Je joue depuis 10 ans environ mais j'ai jamais fait un tournoi de ma vie (si, si)
Je joue les tytys depuis 3 ans et j'ai du perdre une ou deux partie avec eux maxi(parties experimentales exclues), donc je pense que ca marche quand meme plutot bien ce genre de liste.

D'experience le full gros ou le full gaunt est a chier. Ca marche que si l'autre a fait une liste archi molle, sinon y'a toujours moyen de le contrer meme avec une liste polyvalente.

Affronter les tytys c'est toujours flippant quel que soit l'adversaire. Il se frottera jamais les mains.

PS : je viens de percuter mais tu as mis deux armes differentes sur les guerriers ? ca par contre c'est pas bon, seuls les gros peuvent tirer avec deux armes differentes dans la meme phase. Met des griffes et une arme de tir, ou alors deux fois la meme arme pour la jumeler)
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salamander
post 26/01/08 , 15:20
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Bon,je viens de réctifié les petites erreurs sur ma liste:

-J'ai enlevé les dévoreurs des guerriers pour les remplacer par des griffes tranchantes
-J'ai mis les Stealers en suite avec l'Alpha.
-J'avais fait de mauvais calcul,je depassé les 2000 points,du coup pour remédier a ca,j'ai enlevé un gaunt avec écorcheur et un hormagaunts.

Ce qui nous fait un total de 1999 points.

On ma dit qu'il valait mieux enlevé la sauvegarde aux hormas,est ce vrai?(source:un fofo concurrent).

Pour ma part,je préfère les laissées,ca peut toujours etre utile (Bien sur,il faut réussir les jets!). Mais en meme temps,je ne récupérerais que 26PTS.

C'est sur que je pourrais rajouter des gaunts avec écorcheurs a 6pts le cafard mais bon...

Par contre,j'aimerais savoir quelque chose:
-Le lictor vaut il le coup d'etre dans une liste?
Si oui,pouvez vous m'expliquer dans quels cas?

Parce que la fig en elle meme me plait bien mais étant débutant avec les tytys et n'ayant pas joué souvent contre eux avec mes SM,je m'interroge sur son utilité.

(A voir,peut etre dans une liste d'armée a 3000 points)
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salamander
post 28/01/08 , 21:12
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Je feuilleté mon dex tytys et je m'attarde sur le faite que l'on puisse mettre des carnifex en choix "élite" mais je m'interroge sur l'utilité de manger un choix pour un carnifex,qui je suppose est taillé pou le CaC.

Alors,voila ma question:
-Cela vaut-il le coup de les mettre en elites? (et mangé la place d'un essaim de guerriers)

-Si oui, quel est sont équipement?

Ca peut,peut etre le faire dans une liste "full gros cafards" et encore je serais plus du style a prendre des carnifex "full tir" en soutien que de bloqué un choix d'elite.

Que pensez vous de tous ca?!
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Varn
post 29/01/08 , 14:02
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des carnis en elite c'est un carni de moins de 115 points... fait des tests, tu verra que y'en a pas masse de possibles.

Pour moi y'en a que deux de valables (pas sur qu'y en ai d'autres possibles en plus) :

- le bon vieux tueur hurlant comme decrit dans les exemples du dex
- un petit carni de tir avec sens accrus et double devoreurs jumelés.

J'ai sortit un tueur hurlant que dans apocalypse, pour arriver au bout des 5 carnis de l'essaim d'assaut mycetique (qui est immonde au passage)
mais je joue assez souvent le second en fonction de l'armee adverse... principalement quand mes choix de soutiens sont bouffés, donc que je dois prendre des biovores.
Il vaut pas cher, c'est quand meme une grosse bete, donc pour l'adversaire c'est chiant, et arrivé a 18 pas, il lache 8 tirs de F6 qui relancent pour toucher ET pour blesser avec CT3. Autant dire que ca fait toujours un paquet de blessures, quelles que soit l'adversaire.
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salamander
post 29/01/08 , 15:29
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QUOTE
un petit carni de tir avec sens accrus et double devoreurs jumelés.
Il vaut pas cher, c'est quand meme une grosse bete, donc pour l'adversaire c'est chiant, et arrivé a 18 pas, il lache 8 tirs de F6 qui relancent pour toucher ET pour blesser avec CT3. Autant dire que ca fait toujours un paquet de blessures, quelles que soit l'adversaire.


C'est vrai qu'il vaut pas chère,de plus une relance des jets pour toucher et blesser pour 8 tirs de F6,il est vrai que c'est intéressant mais je préfère mettre des guerriers en choix d'elite plutot qu'un carni.

Pour autant,je vais quand meme faire des tests dans cette configuration et on vera bien ce qu'il en sort.
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