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> Baneblade, comment sa ce joue ?
blood angels marine
post 18/01/08 , 19:56
Message #1





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Salut Ă  tous !

Alors je parle toujours pour un rassemblement entre amis de Warhammer 40,000.
Donc voila l'un de mes amis a réssament commencé la garde imperiale et c'est mis dans la tete non seulement de de l'acheter mais egalement de la jouer en dehors des partis apocalypse !
Bon sa ne nous derangent pas trop dabs le principe car on est juste entre amis mais le seul probleme c'est que j'ai beau me targuer de m'y connaitre plutot bien niveau regle et caracteristique racial, je n'est aucune idée de comment jouer une baneblade !
Je compte donc sur vous pour eclairer ma lanterne, dans la mesure du possible !

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Maxwell
post 18/01/08 , 20:20
Message #2





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Ă  mon avis tu as trois solutions:

-utiliser les règles apocalpse malgré le changement d'échelle
-utiliser le créateur de véhicule
-utiliser les règles forge world

quelle que soit la solution choisie, je te conseil de prévenir l'adversaire parce qu'à 1500/2000 pts il faut qu'il prévoit des troupes spécialisées


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L'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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jarran29
post 18/01/08 , 20:43
Message #3





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pour ma part, je pense qu'il est inconsevable d'utiliser les règles d'apo en par partie standard : le gab' de 10ps et carément trop énorme...

de plus, je trouve que jouer un bane à 2k, c'est ridicule... ca ne se rentabilisera pas très facilement...

enfin bon, tout ca pour dire que les règles forge sont les standards pour jouer un super lourd en partie normal...

après, est ce que ca ne serrait pas, par hasard, un "comment sur les tables de jeu... ?", plutôt qu'un "comment niveau règle... ?" que tu poses comme question?


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blood angels marine
post 18/01/08 , 21:33
Message #4





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Justement pour moi se serais plutot un comment faire sur la table parce que je n'est aucune experience en apocalypse et que je joue rarement des chars alors pour regler tout les problemens de mouvement, tir et ce genre de choses je ne sais pas du tout comment m'y prendre avec un super lourd.
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Maxwell
post 18/01/08 , 22:37
Message #5





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personnellement j'ai joué un baneblade ... une fois, et il n'a presque rien fait ^^

en fait il est surtout utile contre l'infanterie de tout type et les véhicules légers et moyens, mais pas trop contre les char lourd
contre des ork tu te régale mais il ne faut viser QUE les bandes, j'ai fait la gaffe de gaspiller des obus betement, sur un chariot de guerre par exemple, par contre sa puissance de feu est suffisante pour massacrer tout ce qui a des pattes et qui court en hurlant


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jarran29
post 19/01/08 , 0:07
Message #6





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faut bien voir qu'en partie standard, un bane, ca n'a qu'un gab' de 5" avec son obusier... donc autant qu'un leman classique... ou plus exactement, un canon seisme avec une portée de chasseur...

en plus, ca peut facilement se faire retourner par une créature monstrueuse au càc...

enfin, c'est quasiment Ă  injouble car les table de jeu ne sont pas fait pour ces monstres...

---

enfin bon, si tu dois faire de l'antichar, tu as deux canons lasers en tourelle, le reste, c'est à concentrer sur la plétaille au maximum...

ensuite, faut le protéger par un peloton, ou bien, avec des char plus légers, qui protègeront ses flancs, genre hellhound, chimère, ou leman... avec les deux de préférence...
en fait, ca va créer un noyau dur dans l'amrée, un endroit où tout les tir vont converger..; le soucis, c'est que toute la strégie sera basée sur ce noyau, et qu'un contournement, ou, simplement, le fait d'ignorer le paquet et d'aller directement aux objo cassera bien des choses... à commencer par la formation...

pour le reste, tout est dans les règles, donc...


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soldier pizza
post 21/01/08 , 17:47
Message #7





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En fait ça dépend!
Comme ça a été dit le baneblade (avec les règle FW est jouable a 2000pts un peu porc mais jouable) est très bon contre la troupaille, pas mauvais contre les chars et pas très bon contre les créatures monstrueuse.
l'avantage c'est que c'est un super lourd, donc contrairement a un leman russ contre qui le moindre domage superficiel le neutralise pour 1 tour au moins (règle de l'équipage secoué qui l'empêche de tirer ) le baneblade s'en fou car a moins d'être détruit en 1 tour au tour suivant il fera pleuvoir toute ses armes sur toi même si tu lui a fait un dégât lourd ou superficiel.
Autre avantage il peut faire tirer chacune de ses armes sur des cibles différente, et comme c'est un super lourd, ça sera TOUTES ses armes d'ou la tirade de DOW: "faites pleuvoir la mort par 11 tubes".

en revanche il n'a que 13 de blindage de flanc et 12 au cul donc assez vulnérable surtout au coup de fuseurs, aux bombes à fusion et aux c a c. perso je le fait progresser avec un peloton de 40 a 50 cadet autour comme ça tout ce qui s'approche un peu trop près se retrouve englué dans un c à corps.

en général soit l'ennemi concentre ses tirs dessus et ignore le reste de ton armée, soit il ignore le baneblade, ce dernier fera des ravages une fois arrivé entre 36 et 24 ps de l'ennemi.
si le premier cas de figure se présente ce n'est pas grave ça donne toute latitude a tes autre chars (leman) d'agir.


si ton pote est vraiment méchant il prendra le Baneblade de Maximilian weiman (orthographe du nom pas sure) ce dernier dotant son baneblade d'une Ct de 4 et là c'est "vraiment la fête" par ce que les CL vont faire des ravages.

les créatures monstrueuses, certes il n'aime pas mais en bonne logique s'il joue GI c'est qu'il est habitué à les butter avant quelle n'aprochent.

au final le plus dangereux pour lui c'est l'escouade de dragon de feu qui débarquent, les scouts SW par derrière, une concentration de tir de CL.

celà dit un coup particulièrement chanceux sur le tableau des dommages peut le faire péter en 1 tour en lui retirant ses 3 pts de structure

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