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> Blood Angels analyse, le nouveau dex
blood angels marine
post 06/02/08 , 15:57
Message #1





Groupe : Membre
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Lieu : le mec en rouge dans la mélée
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Je tiens tout d’abord à dire que tout ce qui va suivre n'est que mon opinion et qu'elle n'engage quoi moi.

Alors voila, ce que tous les joueurs Blood Angels attendaient est en enfin arrivé : la réédition du codex ! Y faut dire qu'il était temp.
Tout sa c'est super mais quand on regarde de plus près on se rend compte que GW y auraient comme qui dirais mieux fait de ce taire.
Pour plusieurs raisons déjà y nous sorte un vieux PDF et un tout beau codex imprimé au DA, déjà sa je trouve que c'est pas terrible !
Mais en plus le PDF est totalement inspiré du codex DA, alors sa c'est la meilleur !
Donc ça nous donne une espèce de sous armée DA peinte en rouge qui ce demande vraiment qu'est-ce quelle fou là !

Niveau liste d'armée c'est pas joli joli non plus ! Y a pas de grosse différence a part le nouveau fonctionnement de la compagnie de la mort et le passage des escouades d'assaut en troupes.

C'est très bien tout sa me dirait vous ! Mais quand on se penche un peu plus sur le sujet on remarque pas mal d'inconvénients à ces changements.

Tout d’abord le prix, exorbitent même pour des spaces marines. A 250 points les 10 marines d'assauts à poils c'est pas très rentable, surtout que après pour les rendre un peu plus efficaces et tant qu'à faire les faire chasser du gros, ils leurs faudraient un sergent mouflé et 2 pistolets plasma. Le hic c'est que le pistolet plasma coûte 15 points pièce (je suis tombé de ma chaise sur ce coup la) et la moufle coûte 25 points.
Donc en suivant ce schéma sa nous fait une unité de 10 figouzes à 305 points !
Je trouve sa vraiment abusé, pas vous ?

Ensuite on a les vétérans d'assauts. Pas mal vous me direz, 3 armes énergétiques ou gantelets énergétiques et 2 armes spéciales, sur le papier sa fait bien. Le bug c'est que déjà les 5 figouzes a poiles coûte déjà 150 points, que les armes énergétique ça fait du 15 points, 25 pour les gantelets.
Que les armes spéciales vont de 5 a 15 points pièce, ce qui fait déjà pas mal.
Donc si on veut une escouade pour buter du SMC on va leurs mettre 2 LP et 3 armes energetqiue, sa fait 225 les 5 figouzes, c'est pas trop mal.
Mais y a une pauvre balle perdu qui part vous perdez déjà soit une arme énergétique soit un LP, ça fait mal !
Donc on va encore rajouter une ou deux figouzes pour ne pas perdre les porteurs d'armes !
Allés soyons fou, on va en rajouter deux, et hop 50 points en plus!
Donc pour résumer on a une escouade de 7 spaces avec 3 armes énergétique et 2 LP à 275 points qui a une chance sur deux d'arriver close sans perdre trop de figouzes pour faire du dégât.
Je trouve ça totalement inutile et nul.

Donc pour resumer si vous cherhcer des sacs a points pas sur d'arriver au close et qui niveau histoire on été réduit à l'état de sous chapitre prenez les blood angels !


L'empereur vous garde

Maxime
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asukail
post 06/02/08 , 16:46
Message #2



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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 272
Inscrit le : 13/12/04
Lieu : Rouen
Membre no. 748



Mod. /on :
Premier averto oral, explication :
-orthographe et grammaire, c’est limite illisible, tu a une touche magique en haut, au milieu, la touche F7 qui te permet de corriger tes textes sous words, je te la conseil fortement.
La je t’ais corrigé, une fois mais pas deux mon ami.
De plus revoie la syntaxe de ton texte, c’est limite un discours de notre karatéka belges, on a du mal a te suivre.
Enfin je t’invite fortement à lire notre charte.
Donc si tu veux pouvoir partager et discuter avec les autres membres du forum tu sais ce qu’il te reste à faire.

Amicalement.

Asukail. La prochaine fois c’est l’averto écrit suivit d’une interdiction d'écriture de deux jours.


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Nemo-le-poisson
post 06/02/08 , 17:09
Message #3





Groupe : Membre
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Membre no. 3010



Salut,
bon j'ai envie d'argumenter un peu sur ce sujet intéressant... smile.gif


QUOTE
Alors voila, ce que tous les joueurs Blood Angels attendaient est en enfin arrivé : la réédition du codex ! Y faut dire qu'il était temp.


Bon je te l'accorde ce fut long ( 6 ans si je ne m'abuse...). Mais que doivent dire les joueurs Space Wolf dans ce cas happy.gif

QUOTE
Pour plusieurs raisons déjà y nous sorte un vieux PDF et un tout beau codex imprimé au DA, déjà sa je trouve que c'est pas terrible


On peut dire que le codex DA n'a rien d'original (et c'est un euphémisme...). Le codex BA est peut-etre mauvais... N'empêche qu'il est téléchargable gratuitement sur le site de GW... Bon d'accord faut imprimer quelques feuilles et ca te coûte un peu d'encre...Les joueurs DA l'ont payé 20 euros... Petite différence à signaler quand même... Alors d'accord il n'y pas le fluff comme le codex DA... Mais est ce réellement important? Quand je vois la médiocrité du fullf du nouveau DA, je préfère pas taxer 20 euros...et me contenter d'un Pdf

QUOTE
Mais en plus le PDF est totalement inspiré du codex DA, alors sa c'est la meilleur !
Donc ça nous donne une espèce de sous armée DA peinte en rouge qui ce demande vraiment qu'est-ce quelle fou là !


Bon qu'est ce qui est pareil entre les deux codex? C'est des SM (la blague... happy.gif ), un chapitre de la première fondation et... ben outre le fait qu'on est un fontionnement par escouade pas grand chose d'autre en commun...Ah si ! Des règles spéciales communes.
Parlons d'ailleurs de ces règles, nottamment l'une d'entre elles: escouades de combat. Sincèrement (bien sur ce n'est que mon point de vue) c'est une des règles les plus bourinnes que j'ai vu chez les SM. Je m'explique.
Prends une Dévastator, pour la rendre éfficace il faut que les armes soient les mêmes ou sensiblement affectées au même rôle sinon ca passe pas (genre un bolter lourd et un canon laser blink.gif ).
Sauf qu'avec cette nouvelle règle tu peux diviser tes escouades en deux minis escouades indépendantes qui peuevnt diviser leur tir... En gros tu mets deux l-plasma lourd et deux canons lasers et tu te retrouve avec tout ce qui te faut pour combattre du SM et du char... C'est quand même pas trop mal.

Un autre utilisation possible -nottamment à apocalypse mais pas seulement- se situe au niveaux des escouades tactiques. Tu prends 10 gus, tu met une moufle, un rhino, un laser et une armé spéciale. Tu mets le sergent et l'arme dans le rhino et tu fonces. Tu laisse le canon laser en soutien... Si c'est pas beau ca...

Pour revenir sur l'exemple d'apocalypse, si tu prends la formation "Compagnie de combat" tu peux te retrouver potentiellement avec 6 minis escouades d'assaut (certes pas spécialisées mais quand même!) et 6 canons laser (ou autre). La tout de suite ca devient plus intéressant non?

Aprés de la à dire que le codex DA et BA sont les même... Je te conseille de bien les relirer tous les deux... car ce sont deux codex bien différents (peut etre deux bouzes ùais deux bouzes différentes happy.gif )

QUOTE
Tout d’abord le prix, exorbitent mĂŞme pour des spaces marines. A 250 points les 10 marines d'assauts Ă  poils c'est pas très rentable, surtout que après pour les rendre un peu plus efficaces et tant qu'Ă  faire les faire chasser du gros, ils leurs faudraient un sergent mouflĂ© et 2 pistolets plasma. Le hic c'est que le pistolet plasma coĂ»te 15 points pièce (je suis tombĂ© de ma  chaise sur ce coup la) et la moufle coĂ»te 25 points.
Donc en suivant ce schéma sa nous fait une unité de 10 figouzes à 305 points !
Je trouve sa vraiment abusé, pas vous ?


QUOTE
Ensuite on  a les vĂ©tĂ©rans d'assauts.


Le but d'un nouveau dex c'est aussi de se mettre au niveau des couts en points des autres armées. C'est sur que le plasma (je parle du fusil) ne coûte plus 6 pts comme dans l'ancienne édition du codex SM... Mais c'est pareil pour tous les codex. Alors certex chez les DA et les BA c'est monté à 15 pts... Mais t'as d'autres éléments qui compensent résolument cela (pas toujours je te l'accorde et encore moins chez les DA)
Pour les vétérans d'assaut je me souviens pas qu'ils aient été une seule fois rentable dans des éditions antérieures...Ca reste des sacs à points certes, mais comme avant.

On pourrait signaler que le passage des escouades d'assauts en troupe rend cette armée encore plus rapide... Sans compter que la règle "moteurs boostées ou je sais plus quoi" a été largement modifié au bénéfice du joueur BA. Tu faisait un 1 avant ton rhino était immobilisé. Maintenant il est immobile mais seulement pour le tour du joueur... sleep.gif
Et n'oublions pas la compagnie de la mort qui ne coûte plus de figs à ton armée (arg huh.gif mon terminator qui succombe cf ancien codex) devient carrément plus méchante...

Voial j'espère avoir été objectif et clair (rien de moins sur...).
Cordialement
LoĂŻc


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