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[1500pts] Eldars, Mise a niveau necessaire.
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13/02/08 , 21:41
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Groupe : Membre
Messages : 3
Inscrit le : 12/02/08
Membre no. 3838

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Bon alors tout d'abord je m'excuse si je ne suis pas toutes les règles de présentations, je suis nouveau et je ne sais pas exactement comment m'y prendre. [Le pourquoi] En fait je joue depuis un moment, mais seulement avec des amis, et toujours en equipe. Je n'ai donc aucun connaissance de ce qui est efficace en 1vs1. Mais comme j'ai l'intention de faire un tournoi bientot je voudrais quelques conseils [/Le pourquoi] J'ai donc monté deux listes : une basé sur une grande mobilité et l'autre étant plus une guerre de position. Comme je l'ai dit je ne sais pas si elles sont viables en solo, je compte sur vous pour m'aider a les améliorer (par contre j'aimerais eviter les réponses du type "va te pendre t'es un bye pour ton adversaire; mais s'il le faut vraiment j'ai une corde a disposition  ). ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Liste N°1 : celle "agressive". QG : 170 pts Grand Prophète sur motojet : Chance, Guerre mentale. Runes de Protection, Pierre-esprit.Il est associé au motojet. Il sert aussi bien a frapper les porteurs d'armes lourdes ou les gros a la guerre mentale.Hésitations : Le pouvoir Malédiction serait il plus efficace ? 170pts Elites : 638 pts 6 Scorpions + exarque : Pince scorpion. Embarqués dans un serpent.Unité de corps à corps complémentaire avec les Banshees.139pts 6 Banshees + exarque : Triskèle, Acrobate. Embarqués dans un serpent.Seconde unité de corps à corps en complément des Scorpions.Hésitation : Une seconde unité "serpent" est elle pertinente avec seulement 1500pts ? 139pts 4 Dragons de feu + exarque : Pique de feu. Embarqués dans un Falcon.Unité anti-char, la pique de feu augmente le rayon d'action.100pts 2 Serpents : Canons Shu jumelés et Canon Shu, Moteurs à poussée vectorielle.260pts Troupes : 362pts 2 Escouades de 10 Gardiens défenseurs : Canon stellaire.Escouade de base210pts Escadron de 6 motojets : 2 Canons Shu.Un grand nombre pour protéger le Prophète et profiter des 2 canons shurikens.152pts Soutien : 335pts Seigneur fantôme : Canon stellaire, Canon Shu.130pts Falcon : Canon Shu, Rayonneur laser. Moteurs à poussée vectorielle, Holo-champ, Pierre-esprit.205pts Le but est de prendre l'adversaire a revers ou par les flancs, tout en se servant de la vitesse pour eviter les dégats. Le corps a corps debarque une foi les cibles affaiblies. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Liste N°2. QG : 75pts Grand prophète : Guide.Allégé, il est juste là pour ne pas rater de tir décisif.75pts Elites : 504pts 2 Escouades de 8 Arlequins + Prophète de l'ombre + Bouffon tragique : 8 baisers d' Arlequins.Un peu de cac bien bourrin pour les finissions504pts Troupes : 331pts 2 Escouades de 10 Gardiens défenseurs : Canon stellaire.Escouade de base.210pts 5 Guerriers Mirages.Pour pilloner et affaiblir les grosses figurines.121pts Soutien : 320pts Prisme de feu : Canon Shu. Moteurs à poussée vectorielle, Holo-champs, Pierre-esprit.Anti char et campeurs190pts Seigneur fantôme : Canon stellaire, Canon Shu.130pts Attaque Rapide : 272pts 4 Aigles Chausseurs + exarque : Fusil Solaire. Envol, Interception.Hésitations : Jouer des aigles c'est comme jouer a pile ou face, ils peuvent être inutiles ou trés bourins, je ne sais pas si ca vaut la peine de tenter la chance. 152pts 2 * 1 Vyper : Double Canon Shu.120pts Hésitations : Les Vyper c'est bien mais c'est comme les cerfs-volants : c'est joli mais ca peut s'ecraser vite. Ici le but est d'attendre que l'adversaire vienne en restant a l'abri, ou tout du moins en retrait. Les pillonages sont là pour que toute l'armée de vienne pas en un seul coup, c'est toujours plus facile au goute à goute. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Voilà , je sais pas si c'est assez détaillé. J'iamerais savoir si au moins l'une de ces listes est jouables et comment les améliorer.
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Réponse(s)(1 - 6)
| Gaara du désert |
13/02/08 , 23:26
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Groupe : Membre
Messages : 405
Inscrit le : 28/05/06
Membre no. 1552

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QUOTE Bon alors tout d'abord je m'excuse si je ne suis pas toutes les règles de présentations, je suis nouveau et je ne sais pas exactement comment m'y prendre. Il suffit de poster ici un message pour raconter ta vie (profite en bien, c'est la seule fois où tu le pourras). Désolé je ne connais pas les eldars, je n'ai jamais eu l'occasion de feuilleter leur codex mais bon je vais essayer d'être utile. QUOTE Escadron de 6 motojets : 2 Canons Shu.
Un grand nombre pour protéger le Prophète et profiter des 2 canons shurikens.
152pts Tu manque peut être de motojets pour une armée qui se veut rapide. 2 x5 ? Tu pourrais retirer de l'élite parce qu' une moyenne de 42 pts par figs ça fait chère. QUOTE 2 * 1 Vyper : Double Canon Shu.
120pts
Hésitations : Les Vyper c'est bien mais c'est comme les cerfs-volants : c'est joli mais ca peut s'ecraser vite.  C'est comme les buggy. Tu n'essaie pas les faucheurs noirs ? En gros ta 2eme liste ma l'air meilleur, mais je suis un ork "tous ver' et for' pas mègr' é ros'", donc mes conseilles ne sont pas forcement bons (surtout que mes références sont le white dwarf de février 2005  qui parle vite fait des guerrier aspects) .
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| cacahuète master |
14/02/08 , 1:14
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Peanutman officiel de la CFW

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Messages : 1157
Inscrit le : 17/09/06
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Membre no. 1791

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Salut,
C'est pour du tournoi, donc Ă optimiser. On va essayer.
Première liste : - Grand prophète : avec Guide et Malédiction, tu relances pour toucher et blesser, bien plus efficace. - Scorpions : Vire le serpent, et mets en 8 infiltrés. - Banshees : Par 8. - Dragons : L'exarque coûte cher pour rien. Donc par 6 sans exarque. Tout aussi bon en unité suicide. - Gardiens : Donne leur des rayonneurs lasers, moins cher et tout aussi efficace chez des gardiens. - Seigneur fantôme : Sans psyker à côté il risque de ne rien faire pendant un tour. Donc payes un Archonte à tes gardiens qui lui servira de nounou. Et puis, le SF est bien meilleur en antichar grâce à la CT4, donc Lance Ardente et Lance Missiles.
Avec ces changements tu gagnes 11 points. Et j'ai compté : - Guide et Malédiction. - 2 Scorpions et infiltration, plus de serpent. - 2 Banshees. - 1 Dragon en plus, plus d'exarque. - Deux archontes avec Bravoure, Rayonneurs Lasers. - Un seigneur Fantôme avec LM et LA.
Deuxième liste.
Une armée qui compte sur le pilonnage, j'aime bien. Mais alors augmente ta capacité de pilonnage. - QG : Soft, pas grand chose à dire, mets lui toutefois les runes qui embêtent les autres psykers. - Elite : Arlies à pied juste pour le pilonnage et la contre-charge, c'est tendu à jouer, mais ça se passe. - Vire les gardiens. - Rajoute une escouade de Mirages et passe les deux escouades à 6 mirages. - Prisme : Le Canon Shu est inutile, tout comme l'HoloChamp et les MPV. Juste la pierre esprit et c'est tout. - Seigneur fantôme : toujours la même config qu'au dessus. - Aigles : Trop quitte ou double pour du tournoi, à virer. - Les Vyper : mets leur un RL, sinon elles vont devoir s'approcher à 24" pour tirer et elles seront seules à s'approcher. - Rajoute 2 vibrocanons, 36", une touche et tout le monde sur la ligne se prend 1D6 touche F5 pilonnantes.
Ton petit problème reste le sous nombre, mais là tu pilonneras.
Et en points : 114 de gains. Rajoute 4 motojets avec 1 CShu et reste 16 points. Ou rajoute 8 Vengeurs et Exarque Double Catapultes.
Tu devras être près pour être efficace, mais même si ce sera un peu quitte ou double, si tu te foires pas, ça déchire tout. Par contre c'est super tendu à prendre en main.
Cacahuètement. Hugo.
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*Arachide Ă roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| urhtred_gohslord |
14/02/08 , 17:17
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Groupe : Modérateur
Messages : 1272
Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

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alors alors alors....
les nombres paires sont lĂ pour augmenter l'impact (normal Ă plusieurs on tape toujours mieux que seul) et aussi le nombre de gugus Ă tuer pour faire subr les malus (moral/ victoire en combat...)
sinon, pour le sf, comme le dit caca(huète, hein pas l'autre chose... oh! une porte), une nounou est obligatoire, sans quoi tu diminue énormément le potentiel de nuisance du bestiau. en plus, tant qu'à faire, tu peux bravourer ou maitriser tes gardiens, au passage.
et pour le rayolaser, déjà là t'es compensé par le sf niveau anti-blindé (et t'est bien plus efficace, adieu les land-raider), et en plus t'es sûr de toucher (deux tirs ça se rate, 4 c'est déjà plus difficile) et tu ne perds pas ton potentiel de nuisance pour les blindés légers grâce à le f6 (et 4 tirs force 6 dans les dents, 4! bon bah là , le pauvre rhino, il a mal, surtout de flanc.
voili, voilou, urhtred
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| cacahuète master |
14/02/08 , 18:36
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Peanutman officiel de la CFW

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Inscrit le : 17/09/06
Lieu : Paris, 20e
Membre no. 1791

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Vi, je sais à peu près de quoi je parle.
Avec Malédiction et Guide qui passent, et une unité de gus à côté, tu ramasses pas mal de choses. Les scorpions par 8 infiltrés permettent de bloquer une unité ennemie le temps de faire arriver les banshees. Et permettent d'embêter l'autre au niveau de ses infiltrateurs aussi. Par 7, 4 pertes et t'es en dessous de 50% ; à 8 c'est 5. Et ça fait sa différence. Les gardiens ont CT3, 2 tirs sont pas rentables. Le SF est l'arme antichar Eldar la plus ultime, à ne jamais oublier. Les archontes sont super nécessaires si tu ne veux pas qu'à un tour, ton SF reste là à ne rien faire du tour sur un bête 1. Et pis pour 30 pts, un gus F9 (ou qui blesse toujours sur 2+), avec une invul 4+, qui permet à mon SF de pas faire le boulet, et qui permet à mes Gardiens de relancer leurs tests de moral, c'est classe et pas si cher payé.
6 plutôt que 5 pour la même raison que 8 plutôt que 7. Le prisme a pas besoin de l'holochamp, il subira un dégât qui l'empêchera de tirer par tour en général s'il est à découvert. Il ne subit que du sup', donc sur 3- c'est juste du non-tir. C'est largement faisable. Avec un holochamp tu subis quasiment toujours le même effet pour 35pts de plus, c'naze. Le vibrocanon a l'avantage de pilonner. Et avec ça, tu aurais 5 sources de pilonnage dans ton armée, de quoi embêter pas mal de monde.
Cacahuètement. Hugo.
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