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> [AE-WWII] Le livre de règles complet
Draaz
post 29/02/08 , 16:25
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Nous avons déjà parlé à plusieurs reprise sur ce forum des figurines pour AE WWII, l'uchronie Seconde Guerre Mondiale de darkson designs

Le livre de règle "définitif" est sorti et il semblerai que ce soit du bon selon les dire de ce chère Raskal que je me permet de citer

http://www.theraskal.com/

QUOTE
Je suis ce jeu depuis ces débuts (j'ai même signé un NDA pour tester la béta fin 2006). Après 3 version des règles d'initiation, le livre de jeu principal est enfin disponible. Je l'ai reçu cette semaine, vu que j'avais pris en pré-commande. Il aura fallu 2 ans à Darkson Design pour produire le livre de règles principal de AE-WWII.

Le livre de 180 pages à couverture souple donne le ton de suite avec une première de couverture sombre et des pages au fond kaki. L'objet est assez joli avec une mise en page sobre et un mixe de photos d'époques, d'illustrations originales et de photos de figurines et des dioramas. Je trouve en revanche les photos des dioramas trop petites et mal éclairées. Autre petite critique, les tableaux de résumé de règles et les profils sont en noir et blanc et tranchent beaucoup trop avec le reste.

Retro histoire
Les quarante premières pages sont consacrées à l'histoire alternative du jeu, avec comme premier point de divergence avec notre réalité, la découverte en 1938 en Pologne d'un artéfact alien qui tombera entre les mains des allemands en 1939. La science allemande est dirigée par le Sonderbuero 13 des Waffen SD (Sicherheitsdienst), le bureau de sécurité interne des SS. Autre moment fort de 1938, les russes créent le Bureau PSI pour étudier l'émergence de phénomènes psychiques dans l'Union Soviétique. Les américains peuvent compter sur les avancées scientifique de Nicolas Tesla qui permettent à l'ARPA de disposer de rayons de la mort et de scaphandre de combat. La fin de la guerre diffère nettement de notre réalité et au 30 décembre 1945, les allemands qui ont repris Orleans, s'apprêtent à faire le siège de Paris...

Moteur du jeu
Le système de jeu occupe une soixante de pages. Bonne surprise, les fondamentaux posées par la règle d'initiation sont respectées et étoffés par le livre de règles complet. On découvre la notion de type de troupes (infanterie, spécialiste, cavalerie, soutien, abomination, psi et la techo Tesla), l'adjonction des Héros génériques (comme l'archéologue, le chef, l'éclaireur) et des Héros par faction (exemple : milliardaire excentrique américain , l'assassin allemand, le criminel russe). Le gameplay du jeu reste le même mais les règles sont plus détaillées et précises (tirer dans une mêlée, actions spéciale comme le tir de suppression et ainsi de suite). Les règles de morale sont elles une nouveauté et me semblent excellente : la volonté des troupes à se battre (Drive) va diminuer au fur à mesure du combat en fonction des évènements du tour, lorsqu'elle atteint 0 les unités déroutent. Autre bonne surprise, les règles permettent de jouer des véhicules légers et de transport (de la jeep à la voiture blindée); pas de chars ici qui n'auraient que fort peu de sens à cette échelle. Le jeu propose aussi des règles pour organiser ses détachements, jouer avec des scénarios et mettre en place une campagne (ah je nage dans le bonheur).

Forces en présence
Les 80 dernières pages sont dédiées au trois forces armées du jeu : les allemands, les américains et les soviétiques. Chaque profil est illustré par la photo de la figurine correspondante ou par une illustration (souvent de très haute qualité). L'échelle du jeu est une figurine pour un homme ou un véhicule (il s'agit bien d'un jeu d'escarmouche). Les détachements sont composés d'indépendants (qui peuvent être des héros) et de sections (entre 2 et 4 soldats). Il est donc pertinent de commencer à jouer avec les starters forces (entre 6 et 7 figurines par Starter).


En résumé j'ai hâte de me lancer dans cet excellent jeu, reste plus qu'à trouver des adversaires...

Site de l'éditeur : http://www.darksondesigns.com/
Règles d'initiation gratuite : http://www.darksondesigns.com/downloads.html


Raskal


Il est à noter que les figurines comme le livre de règle devraient être distribué en France d'ici peu, je vous en reparlerai donc rapidement...


Ludiquement


Draaz


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 29/02/08 , 17:16
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Architecte de l'Ombre
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En fait, ça rappelle franchement Tannhaüser au niveau du fluff, non ?
Ca a l'air aussi marrant, moi ça m'intéresserait bien.
Par contre, si j'ai bien compris, c'est pas un jeu de plateau comme Tannhaüser ?
Titi


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Draaz
post 29/02/08 , 17:36
Message #3



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QUOTE
En fait, ça rappelle franchement Tannhaüser au niveau du fluff, non ?

Tannhauser c'est une uchronie dont le point de divergeance s'est fait au niveau de la WWI. La Première guerre mondiale ne s'est pas arrété et elle continue même, l'action se déroule en 1949 si ma mémoire est bonne. On va dire que c'est de la WWI avec un esthétique WWII. Je les soupsone fortement d'avoir fait cela afin d'éviter toute référence aux IIIeme Reich, un jeu de plateau se voulant plus "grand public" qu'un wargame...

Ensuite bon la base c'est de l'uchronie se déroulant à peu près à la même époque donc il y des similitudes. Mais moins qu'entre deux jeux historiques happy.gif


QUOTE
Par contre, si j'ai bien compris, c'est pas un jeu de plateau comme Tannhaüser ?

C'est pas un jeu de plateau, c'est du wargame d'escarmouche.



Les figurines font de l'excellent au bof (certains humains sont un peu mègre à mon avis...)

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Plus d'infos sur la distribution française dès que possible


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Draaz
post 16/03/08 , 18:25
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