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> [Empire] a 1000 points, j'en fais une pour comparer
boo
post 21/11/07 , 11:40
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voila j'ai decidé de faire une ptite liste empire à 1000 points pour comparer ce que je prefère entre la liste ES et cette liste Empire (oui je suis pas tout à fait decider entre les deux).
  • héros
    • 1 capitaine (89pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : destrier(10pts); lance de cavalerie(4pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 5 détachement hallebardiers (25pts) :
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 5 détachement hallebardiers (25pts) :
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 20 lanciers (132pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts);
    • 10 arquebusiers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 10 arbalétriers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
  • unité spéciale
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 5 escorteurs (113pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);
    • 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (200pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : banniere de vaillance (30pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

strategiquement je compte sur les arbaletriers pour couvrir mes chevaliers enfin mes unités qui vont au cac. Les escorteurs se placeront dès le premiers tour dans un endroit si possible à l'abri des tirs ennemis avec un couloir de tirs pour reduire voir faire paniquer les unités qui avançent un peu trop. J'avance un peu mes arquebusiers histoire qu'ils puissent être à portée. Mes lanciers avançeront pour s'occuper de régiment pas forcement nombreux mais un peu elite et annuleront les bonus de rang avec les hallebardier ( ou bien je peux aussi les laisser derrière). Mes chevaliers dans un premier temps essayeront de passer sois derrière l'ennemi sois d'attaquer les machines de guerre adverses.
Pensez vous que j'ai plutôt interet a mettre des pistoliers à la place des escorteurs pour harceler l'ennemi ?

Ce message a été modifié par richiz - 21/11/07 , 22:16.


--------------------
"Il n'ya que deux choses qui soient infinies : l'univers et la bêtise humaine. Mais pour l'univers, je ne suis pas sûr" A.Einstein

"J'aimerais bien compter jusqu'à l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme

"La guerre, c'est une chose trop grave pour la confier a des militaires." Georges Clemenceau

"La dictature, c'est "ferme ta gueule", et la démocratie, c'est "cause toujours"." Woody Allen

"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche



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botrix
post 22/11/07 , 5:09
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Comme d'hab, trop de tir et pas assez de contact...

Vire le pavé pour mettre de la cav ou alors mets en au moins un deuxieme. Pis les chevaliers valent les yeux de la tete, à ce format c'est risqué: si en face c'est un poil burné en magie et/ou tir, ca fait un cinquieme de ta liste qui vole...

Pis l'armure de fer, c'est pas que pour les piétons?


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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boo
post 22/11/07 , 8:33
Message #3





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hop j'ai remanié

Liste d'armée empire "nuln en folie" : 996 points
  • héros
    • 1 capitaine (89pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : destrier(10pts); lance de cavalerie(4pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 10 hallebardiers (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 10 arquebusiers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 10 arbalétriers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
    • 5 ordres de chevalerie (139pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts);
  • unité spéciale
    • 5 pistoliers (114pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (154pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Sinon y a rien qui dit que l'armure de fer météorique n'est autorisé qu'a pied

Stratégiquement mes pistoliers harcèlent l'ennemi et vont attaquer les machines. Ma cavalerie, bah va au cac... mes hallebardiers défendent ma machine de guerre avec un petit détachement de 5 arquebusiers. Et mes arquebusiers avancent juste un poil histoire de pouvoir faire feu sur une bonne partie du champ de bataille.


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Temus Duc de Gasconnie
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Roo, il a meme pas mis d'ingénieur: un des héros les plus rigol avec la nouvelle mouture du LA de l'Empire. Bon m^me si je reconnait que je n'ai pas pu le jouer (la liste que j'avais faite à été joué par Doomsword) j'aurais adoré le voir à l'oeuvre. Le plaisir du pigeon grenadier...qui revient sur l'ingénieur.

Pour en revenir à la liste elle même je trouve qu'on y trouve trop de chevalier pour un si petit format. Laisser donc les chevaliers aux bretonniens wink.gif . Franchement vu leur coût actuel paye toi plutot une dizaine ou une quizaine de joueur d'épée avec ton capitaine à pied en armure de plate avec épée de sigismund ou encore mieux: un prêtre guerrier bien blindé pour donner la haine à tes bonhommes à grandes épées. Le prêtre avec armure lourde (plate s'il a accès je ne sais plus) et épée de force et shield enchanté c'est grand plaisir. Du coup prendre en deuxième perso un capitaine porteur de la grande bannière avec armure de fer météorique et épée de force (la combo tout con et très pratique) monté ou a pied au choix (après réfléxion mieux vaut le pretre monté avec la cavalerie et le porteur de la grande bannière dans les joueurs d'épée). Allez allez! Baston!

(la magie c'est pour les elfes! na!)


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
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boo
post 22/11/07 , 22:05
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donc en gros j'enlève mes chevaliers super bourin ou mes cheveliers tout court ?

l'idée du pavé de joueurs d'épée est excellente je vais rééditer ma liste de ce pas.

QUOTE
(la magie c'est pour les elfes! na!)


as tu deja vu les sort elfes sylvains ? nan parce que avec des sorts hyperoffensif du genre attention ma foret bouge de ... 4 pas wouhou ! Bin je peux te dire que ça craint ... Evidement les sorts elfes noirs je dis pas.



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Temus Duc de Gasconnie
post 22/11/07 , 23:56
Message #6





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QUOTE
donc en gros j'enlève mes chevaliers super bourin ou mes cheveliers tout court ?
Enlève les "tout court". Enfin regarde en fonction des poinrs nécéssaire à l'ajout de tes joueurs d'épée. Si 10 te suffise les chevaliers tout court suffiront. Si t'en veux 15 faudra enlever ceux du CI et voir avec la bannière magique (que fait-elle d'ailleurs?).

Pour les item de tes perso je suis entrain de me rendre compte que j'ai donné deux fois le meme nom a deux items différents. Celui avec l'armure de fer météorique: épée +1F et si monté épée +2F (pas besoin d'armure de fer météorique si monté).

Pour la magie...je te laisse le choix. Moi je suis pretre guerrier addict quand je joue empire (donc pas souvent) mais la magie standard à largement ses avantages. A toi de voir.


--------------------
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Eanil
post 23/11/07 , 0:45
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QUOTE
as tu déjà vu les sort elfes sylvains ? nan parce que avec des sorts hyperoffensif du genre attention ma foret bouge de ... 4 pas wouhou ! Bin je peux te dire que ça craint ...
Malheureux comment veux tu gagner si tu denigres un de tes atouts majeurs ? Alors selon toi la magie ES laisse a désirer ? Dans l'ordre :

1- Chant de Loren: tu sembles penser que ce sort est inutile car selon tes mots
QUOTE
attention ma foret bouge de ... 4 pas wouhou !
QUOTE
ça craint
Et bien je peux t'assurer et je pense que les concernés pourront témoigner, quand ton adversaire t'entends lui demander si il compte dissiper se ridicule sort qu'il te laisse lancer deux fois par tour minimum, et que finalement la foret se bouge de 6-7 pas et qu'elle vient se retrouver entre ses Chevaliers élus de Khorn et ton régiment de Gardes éternels de flanc, et bien là il est nettement moins négligeant sur ce sort. Honnêtement, c'est LE sort qui fait chier, parce que les forets sont généralement les seuls décors qui empêchent les grandes cible de te voir et qui bouche tout le temps les lignes de vue, c'est l'objet de camouflage ultime et on te donne le moyen de le déplacer a ta guise ! Qui plus est n'oublions pas que si les adversaires des ES ne se risque que très rarement dans les forets c'est pour éviter de se manger les 1D6 touches de forces 5 qu'on lui balance sur un 4+ ! Non je crois pas que tu puisse dire que ce sort "craint".
Un dernier exemple, soit la foret coupe les lignes de vue, et cela vaut pour tes archers, mais le type qui pense avoir mis ca cavalerie légère a l'abri de tes archers derrière ce petit bosquet a vite fait de voir la foret se carapater pour laisser libre court a tes archers de plomber ces types qui se baladent limite tout nu sur leurs chevaux.
Non décidément ce sort est loin d'être aussi obsolète.

2- Fureur de la Foret : le blast des ES, qui donne une raison supplémentaire a ton adversaire d'éviter les forets si tu tires ce sort et je dirais même qui le pousse a éviter de se "rapprocher" de la foret. Et je signal au passage qu'il n'est pas interdit de déplacer un foret vers une unité si tu vois qu'elle est trop prés, genre le type se dit :"c'est bon je suis a 10ps !" et toi tu arrives par la, hop tu bouges la forets vers l'unité qui te chante et tu lui balance un blast en plus de lui gêner ses mouvements/lignes de vues si tu te débrouilles bien.

3- Sentier secret : comment narguer l'adversaire en mettant tes Kurnous sous le nez de ses tireurs sans que ceux si ne puissent rien faire d'autre que d'attendre de se faire charger sans même pouvoir faire quelque chose au tir de contre charge. C'est pas beau ca ? Non honnêtement si tu arrives a le passer au bon moment ce sort peux sauver la partie en te permettant de glisser une unité la ou l'adversaire pensait être a l'abri en se protégeant avec des tireurs ou même avec de l'artillerie.

4- Ost crépusculaire : coucou mes dryades causent la terreur, ou tiens mes Kurnous cause la terreur en chargent, ou encore, tu charges mes archers avec tes loups/gargouilles/chiens/chevaucheurs de loup un test de peur a 6/7 ? happy.gif
On peut trouver pas mal d'utilité a ce sort.

5- Bénédiction d'Ariel : que dire wub.gif alors mon Homme-arbre a une save a 3+ avec une invu a 5+ et la régénération. Comment ? C'est abusé ? Ben non il parait que la magie ES ca craint wink.gif . Blagues appart, ce sort permet de rendre les unités de de Cac ES tel que les Kurnous ou les Gardes eternels bien plus résistant et leur permettra de faire la différence la ou ils auraient du mordre la poussière.

6- L'Appel de la chasse: Bon alors j'avais de 18pas mes Kurnous et je maintenant j'avance de 2D6ps vers tes arquebusiers. Comment ? non tu as pas le droit de faire de tir de contre charge mais par contre tu as le droit de faire un test de peur (qui a dit terreur happy.gif ) ou encore, bon alors j'ai 6 dryades au contacts donc 18 attaques a CC4 F4 a non pardon y a un champion donc 19...


Maintenant prenons un peu de recul, certes les sorts ES payent pas de mine comme ca, mais qui a dit que les ES étaient faciles a jouer ? C'est comme tout dans cette armée là si tu ne fais pas d'erreur tu rouleras sur l'ennemi comme un dragon sur des gobelins, par contre si tu ne maitrise pas ton armées et ses subtilités, le dragon risque fort de se retrouver avec un boulet de canon dans la tête.
Donc en résumé ne néglige pas la puissance de ses sorts qui utilisé au bon moment seront fort gênant pour tes adversaires, je pense qu'il faut juste que tu te rende compte ne jouant a quel point tes adversaires vont trouver pénible tous ces petits changements qu'il lui aussi comme toi au début il aura négligé.

Sur ce je retourne dans ma forets, j'ai des glands sur le feu.

PS: pour moi a 1 000 pts, une unité de cavalerie avec un bon pavé de 20 joueurs d'épées, capitaine GB inclus , un pavé d'infanterie et deux unités de tir suffisent comme noyau dur de l'armé. C'est mon avis.


--------------------
" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

-chanson de paysan bretonnien-
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boo
post 25/11/07 , 16:40
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hop j'ai remanié ça donne ça :
  • héros
    • 1 prêtre-guerrier (146pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : épée de force (40pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 20 lanciers (132pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts);
    • 10 arquebusiers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 10 arbalétriers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
    • 5 ordres de chevalerie (115pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
  • unité spéciale
    • 5 pistoliers (97pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : musicien(7pts);
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
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Stratégiquement c'est comme avant, les hallebardiers et les lanciers soi ils défendent le canon feu d'enfer ( j'ai envie de tester d'ailleurs j'aimerais savoir ce que vous penser du canon feu d'enfer ) soi ils avancent. Les pistoliers vont débusquer les machines de guerres et harceler l'ennemi. Je déplace mes arquebusiers, je touche pas aux arbalétriers.

@eanil : je sais que les sorts elfes sylvains sont sympathiquement chiant et qu'ils sont très utiles mais quand tu dis que la magie c'est pour les elfes je suis pas d'accord. Exemple que je connais bien pour en avoir souffert, un chaoteu mis en mode je t'explose la tête avec ma magie et ensuite tu morfle au cac, c'est pas un elfe et pourtant c'est efficace

PS : je sais pas si je supprime le sorcier de bataille pour mettre autre chose ( qui a dit des arquebusiers ? )


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post 03/12/07 , 0:28
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Finalement je vais faire une liste à 1500 points parce que moi ce que j'ai envie de faire avec l'empire , c'est une rangée de tireur faisant ( c'est bon ? ) feu sur l'ennemi ... en gros beaucoup de tir. Donc je vais poster prochainement une liste d'armée à 1500 points cette fois. Que me conseillez vous de mettre comme seigneur ?


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botrix
post 03/12/07 , 15:19
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QUOTE
1500 points cette fois. Que me conseillez vous de mettre comme seigneur ?
huh.gif

botrix, monosmiley


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post 03/12/07 , 20:20
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oups désolé mais bon j'aimerais savoir ce que vous me conseillez en sachant que j'inclurai 50 tireurs ( 3*10 arquebusiers et 2*10 arbalétriers ) et 2 grand canon.


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"La guerre, c'est une chose trop grave pour la confier a des militaires." Georges Clemenceau

"La dictature, c'est "ferme ta gueule", et la démocratie, c'est "cause toujours"." Woody Allen

"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche



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Ares
post 03/12/07 , 22:52
Message #12


Modérateur de Guerre
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Juste rapidement :

QUOTE
en sachant que j'inclurai 50 tireurs ( 3*10 arquebusiers et 2*10 arbalétriers ) et 2 grand canon.
En sachant que 50 tireurs alignés font une ligne d'a peu près 1 metre, tu comptes jouer sur quoi exactament ? Un terrain de foot ? De toute façon je vois mal autant de tir dans une armée de moins de 2000pts...

Ares


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boo
post 04/12/07 , 22:09
Message #13





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bah si je joue sur une table de 1m80*1m20 ça peut le faire non ^^' ? je sais ça peut paraître injouable mais j'aime cette effet. Je pensais tous les mettre en détachement, planquer quelques de mes troupes derrière comme ça si les tireurs fuient ils causent pas de test de panique et bloquent les lignes de vue adverse. c'est viable comme stratégie ?


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malalakith
post 10/12/07 , 23:09
Message #14





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QUOTE
C est viable comme strategie ?


C est viable si tu as de la moule aux dés. C est sur ça que depend une armée avec autant de tir.

Moi avec mes pauvres elfes noirs qui joue que contre des armées ayant été réedité, je souffre...snif


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khermit
post 19/03/08 , 17:07
Message #15





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Hello, le full tir est rigolo les deux trois premiers tours de jeu, aprés, des tireurs au corps à corps c'est moins rigolo...
Sinon, tu demandais quoi mettre comme seigneur, eh ben quelque chose qui à un commandement de mamouth parce que le cd de 7 des impériaux ça reste super pénible: tiens je t'enlève trois tireurs là, trois là et pis trois autres là, ça doit etre faisable avec une paire d'armée, bonjour les tests de paniques....
Moi j'en suis venu à mettre, sur des formats plus conséquents, la bannière impériale... sad.gif , ben oui ras le bol que mes troupes fuient sans arrêt à la moindre perte.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 19/03/08 , 17:22
Message #16


Architecte de l'Ombre
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Le classique déterrage de post sans présentation d'arrivée...
Comme ça fait plaisir.
khermit, va te présenter et ne ressors pas de vieux sujets.
Ca reste ton unique avertissement avant les choses sérieuses.
Il y a de vieux posteurs, il y a des posteurs audacieux, mais il n'y a pas de vieux posteurs audacieux, pour adapter subtilement un vieux proverbe de pilote.
Etienne, Duc d'Aquitanie, Modérateur


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