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> Liste necron je debute
Neoxeo
post 21/07/03 , 18:20
Message #1


Unregistered









donc j'ai reçue le codex aujourd'hi et j'ai elaborer un premier jet de ma liste ! un truc a savoir je ne veux pas faire lerreur d'acheter plien de figd qui ne serve a rien ! donc un liste bourrine a 1500 points.

Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 150 points
fauchard
orbe de resurection

Elite

5 Immortel : 150 points
Champs disruptifs

Troupe

12 guerrier necron = 240 points
12 guerrier necron = 240 points
12 guerrier necron = 240 points

Attaque rapide

2 Spectre = 82 points
3 Destroyer = 150 points

Soutien

3 Destroyer Lourd = 195 points
1 Macaranide avec canon a particule =55 points

1502 points

j'atend vos modif
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Réponse(s)(1 - 19)
Fils du Tigre
post 21/07/03 , 19:08
Message #2


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di moi archi, tu change d'armée comme de chemise non ?
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Damned
post 21/07/03 , 19:34
Message #3


Fée du logis
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Bon je vais te dire tres tres vite ce qui faux changer...
pour ton seigneur l'orbe de résurection c est assez important parcontre le fauchard retire le, le baton de lumiere, l'arme standard est plus percutente...

-ajoute lui un corps de destroyer ce qui lui permettra d'etres au milieu de tes destroyers lourds (qui ont aussi la regles de moto jet) et donc l orbe de résurection agira pleinement sur eux, et vu que ce sont des unites importantes (destroyer lourd comme léger) ca devient des betes increuvable...

-bon pour tes immortels il t en faut plus que 5 genre 8 (plus percutant), pour que ton escouade ne soit pas démoli en quelques tirs! (meme avec le will be back) et qu il puisse malgres les pertes pouvoir etre encore capable d infligé de lourds dommage a ton adversaire! il
sont assez fort meme si il coutes un peu chers il faut l'admettre... et retire leurs les champs disruptifs...Pas la peine pour eux

-les troupes rien a redire c est bien! chez eux les troupes sont indispensable et éssentiel!

- parcontre les spectres sur le papiers c est bien beau mais a chaque fois que j ai joué contre eux, je les ai toujours niqué facilement!donc vu leurs prix je te les déconseille mais apres tu fais ce que tu veux...

-les destroyer c est super, c est un bon soutien, qui plus est rapide! a prendre obligatoirement! le lourds je l aime moins dut au fait qu il ne peut y avoir qu un seul des a jeté pendant la phase de tir, je te conseil d en prendre que deux car ce sont juste des gar qui avance vite (12ps) avec des armes completement similaires du canon lazer, bref puissant que contre les unites blindées!

-1 Macaranide j ai jamais joué avec ca je peu pas dire dsl..

parcontre je te conseil un truc tres tres utiles! les nuées de scarabées! c est de la merde sincerement mais ca a 3 point de vie et ca ne coute presque rien et ils ont la regle de moto jet! tu avances le plus vite possible contre une unité qui pourrait etre dévastatrice contre ton armée et tu charges! il sera immobilisé pendant un sacré bout de temps a force de vouloir les tués et ne pourra tiré sur tes autres escouades qui eux avanceront!
voila


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'oĂą venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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frére Esarus
post 21/07/03 , 19:52
Message #4



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bon archy, au lieu de t'imaginer encore une nvlle armée. comence a t'achete le qg et les choix de troupes obligatoires. joue les puis amélioree les avec d'autre choix au fur et a mesure. C'est l'expériencve qui t'apprendra a jouer pas le contraire. Donc commence a collectioner...
QUOTE
ajoute lui un corps de destroyer ce qui lui permettra d'etres au milieu de tes destroyers lourds (qui ont aussi la regles de moto jet) et donc l orbe de résurection agira pleinement sur eux, et vu que ce sont des unites importantes (destroyer lourd comme léger) ca devient des betes increuvable...

non c nul, le mieux c'est au milieu des guerriers avec les imorteles pour qu'ils survivent plus longtemps.


--------------------
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Neoxeo
post 21/07/03 , 20:01
Message #5


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QUOTE
di moi archi, tu change d'armée comme de chemise non ?


ben non les tyranides etait au depart ma eme armée mais elle mon degouter je trouver un peu chiant davoir des gaunt partt a gerer et meme cbalm a di que cela mirai mieu alors je me remet au grand prophete bien que j'aodore les necrons quand meme smile.gif

sinon ok erasus je vais comment pour la premiere fois de ma vieen achetant le coffret a 80? qui vaut le coup puis apres je prendrai un QG !
voilĂ  autre chose ?

COMMENCE A JOUER...

Ce message a été modifié par frĂ©re Esarus - 21/07/03 , 20:09.
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Gyaume83
post 21/07/03 , 22:14
Message #6


Pilote d'ornithoptère
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Oula Oula oula

Déjà, salut.

Ensuite : Le QG : Seigneur avec Batonnde lumière, Orbe de rrésurection, et voile des ténèbres. Tu le fais rejoindre l'unité d'immortels, que tu place au milieu des tes troupes, bien évidemment derrière une escouade.

36 Guerriers nécrons : 24 suffisent amplement, voir 26 répartis en 2 escouades de .
Spectres : C'est très bien, moi je peux te dire que j'ai eu du mal avec mes marines.

3 Destroyer, ca suffit. Pas besoin de prendre les lourd. Prend a la place une deuxième mécharacnide.

Aussi, prévois une escouade de 5 nuées de mécharacnides.

Et bien évidemment, aucune armée nécron n'est concevable sans le mythique, l'immortel, le magnifique, l'immensément puissant, la fleur des fleurs de l'industrie nécron :

LE MONOLITH

Obligé d'en prendre un. Pour une fois, tu dépense pas 50 ? pour rien.

Points fort : Antigrav, oui. Mais n'est pas détruit en cas d'immobilisation.
Une escouade de marine arrve avec un fuseur a demi portée ???? pa s grave, il a pas les 2D6 de péné. Une escouade menace le flanc ocupé par le monolith ??? AU choix : Téléporte une escouade de Boeufs style 5 Immortel + seigneur, ou alors utilise la jolie galette F9PA3, ( anti marine), ou le cou du 1D6 tir par unité dans un rayon de 12 pas..........


Bref, le monolith est indispensable

Sinon c'est pas mal


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-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Neoxeo
post 22/07/03 , 7:48
Message #7


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Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 200 points
Voile des ténèbre
Orbe de résurrection


Elite

5 Immortel : 140 points


Troupe

10 guerriers necron = 200 points
10 guerriers necron = 200 points
1 Nuée de 5 scarabées = 60points

Attaque rapide

1 Spectre = 41 points
1 Spectre = 41 points
3 Destroyer = 150 points

Soutien
1 Monolith = 235 points
2 Destroyer Lourd = 130 points
2 Macaranide avec canon a particule = 110 points

1507 points


donc chaque sepctre ira avec un escouade de guerriers ( svg I a 3+ c'est donner en plus anti grav ) puis apres je ne sais pas si j'enleve les macaranide pour les remplacer par un seigneur destroyer ! sinon les srabée sont fais pour faire glue c'est sa ?
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Gyaume83
post 22/07/03 , 11:22
Message #8


Pilote d'ornithoptère
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Non non non tu n'enlève pas les mécharacnides..... : Au lieu de t'autoréparer sur 4+, tu le fais sur 3+ si t'as une mécharacnide dans un rayon de 12". Donc tu la fout au milieu des lignes.

Ensuite, si tu as le monolith, tu peux amplement te passer des destroyer lourd, et prendre d'autres guerriers, ou booster ton équipement. Met des champs disruptif, ca sert.


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Liranan
post 22/07/03 , 11:52
Message #9


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Bon désolé je peux pas m'empecher de mettre mon grain de sel.....

Alors pour ta liste: Vire le MONOLITHE et les destroyers lourds, l'un comme l'autre se rentabiliseront très difficilement à 1500pts...surtout qu'a ce niveau ta limite de dématérialisation est à 9 gars....sur 34
En bref, ton adversaire tu tue tes 20 guerriers et tes destroyers et hop..a pu nécron!!!!!!

Bon une fois les 2 sacs à points retiré, commence par prendre plus de guerriers: 10 guerriers=180pts, *3=540pts, ça peut paraitre beaucoup, mais ç'est très utile.

Si tu veux garde tes scarabées=60 pts

Ton seigneur est bon, mais je serais toi, j'en prendrai deux, un avec voile des ténèbres et orbe de résurection ou fauchard (200) plus une escorte d'immortels (7=196 pts) et un avec juste orbe de resurection au milieu des guerriers...(140)

garde tes destroyers, mais prend en 2 escouade: 150*2=300pts

IL te reste alors 64 pts..
Prend une mécharachnide et met là au milieu de tes lignes....

Avec ça tu peut t'en sortir contre tout le monde!


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frére Esarus
post 22/07/03 , 14:24
Message #10



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putain tu fais chié archy je te l'ai dis commence par tacheter le minimum, fait une petite partie avec et rend toi compte de se qu'il vale. Puis tu nous en reparle et on t'aide pour dévelloper. Mais arrete de faire des listes toutes pourris qui vont encore te dégouter du jeu.
bref commence a jouer!


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Liranan
post 22/07/03 , 14:36
Message #11


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Ah, enfin, je suis pu seul!!!!

IL a raison commence donc par apprendre à jouer, en faisant des ptites partie pour te faméliariser avec l'armée, ensuite on verra!!!

Bref: ARRETE DE FAIRE CHIER LE MONDE AVEC DES LISTES D'ARMEES QUE T'AURA JAMAIS!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Non mais!!!

Liranan, faché.....


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Gyaume83
post 22/07/03 , 16:48
Message #12


Pilote d'ornithoptère
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Vire le MONOLITHE
T'as perdu la raison ?????? C'est peut ĂŞtre un sac a points, mais il en vaut la peine.

Guillaume - Monolith dans une autre vie


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Liranan
post 22/07/03 , 17:19
Message #13


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Oh un monolitheux fanatique..######!!!
Nan sèreieusement, le monolithe est bien, mais je pense pas qu'il soit ultime, surtout à 1500pts.
Dans ce cas mieux vaut prendre des troupes de base pour repousser les limites de dématérialisation car si ton armée quitte la table au 2ème ou troisième tour, a quoi te sert ton monolithe:

Ex sur son armée, contre un IW un tant soit peu optimisé, il va se prendre 4 galettes d'artillerie au premier tour, dont trois en indirect, sans compter les tirs des minidev et des oblit...

Bon et puis de toute manière, c'est Archi, il l'aura jamais son armée alors à quoi cela sert qu'on lui explique tout ça?


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Gyaume83
post 22/07/03 , 17:51
Message #14


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mouais si voul'dite... Mais a 1500, j'ai un pote qui prend 3 escouades, des immortels, un monolihe, une mécha... et son armée est quasi indestructible( quoique il fera moin le malin face a ma garde je pense3 galettes, dont une grosse , et toute provoquant des mort instantanées) .


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frére Esarus
post 22/07/03 , 21:53
Message #15



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son armée est quasi indestructibl

t'est sur que tu s'est joué??! prceque moi je trouve sa ridicule...


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Liranan
post 23/07/03 , 9:13
Message #16


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Ton pote n'a donc au maximum que 40 figs sur la table..
Donc tu raye ses guerriers avec des grosses galettes et hop, tout disparait!


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Gyaume83
post 23/07/03 , 13:41
Message #17


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Oui, j'ai jouyé contre lui, plusieur fois, et a chaque fois j'ai perdu, bon d'accord je suis pas un super stratège mais quand même. Je vous donnerai sa liste vendredi soir surement.


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DevilFlash
post 23/07/03 , 20:03
Message #18


Vieux con
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Pour ce que je connais des armées de tournois Nécrons ca donne:

- Seigneur avec l'arme différentes, le corps de destroyer et l'orbe

- 2 * 13 guerriers nécrons

- 2 * 4 destroyers légers

- 1 mecharachnide

- 1 monolithe

- 2 destroyers lourds

Sachant que la technique est assez simple. Le monolithe arrivant au coeur de l'ennemi en FeP à l'occasion ou le plus proche de l'ennemi en tant que paratonerre. Les nécrons nécronoïdes forme une masse centrale avançant vers l'ennemi.

Le premier rang est constitué de guerriers faisant écran aux destroyers lourds et légers qui sont derrière. Le seigneur et la mécha sont déployés au centre des nécrons. Le seigneur joignant une unité de destroyers légers.

Bref, le corps de l'armée est très résistante avec la mécha et l'orbe de résurrection. Les destroyers légers en plus de fournir un tir de couverture nombreux vont avec le seigneur pouvoir faire du CàC (et survivre avec leur bonne endurance). Le monolithe attirera les tirs tout en tirant dans le tas (surtout en FeP dans les rangs ennemis) et peut meme permettre de téléporter du nécrons pour le CàC.

Attention de ne pas se laisser tenter de téléporter des guerriers nécrons pour avoir une chance en plus de faire le be back, cela laisserait les destroyers sans écrans, ce qui n'est pas bon.

Cette liste, simple d'utilisation, a fait ses preuves en milieu optimisé mëme si, il est évident, n'est pas la quintescende du cheese.

DevilFlash


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Neoxeo
post 23/07/03 , 20:57
Message #19


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ahh enfin ! je vien de terminer ma liste de necron en fait mes deux liste de necron !

Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 140 points
Orbe de résurrection

Troupe

10 guerriers necron = 180 points
10 guerriers necron = 180 points


Attaque rapide

5 Socle de scarbs = 60 points
4 Destroyer = 200 points
4 Destroyer = 200 points

Soutien

1 Monolith = 235 points
2 Destroyer Lourd = 130 points
3 Mecarachnide = 165 points

1490points






Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 140 points
Orbe de résurrection

Seigneur necron avec corps de destroyer : 170points
Orbe de résurrection

Troupe

11 guerriers necron = 198 points
11 guerriers necron = 198 points
10 guerriers necron = 180 points


Attaque rapide

3 Destroyer = 150 points
3 Destroyer = 150 points

Soutien

1 Monolith = 235 points
1 Destroyer Lourd = 65 points

1486points

voilĂ  deux liste en fonction de mes adversaire ! les maca pour les attque energetik et les guerrierrr quand il y a de la galette !
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Tharadran
post 28/07/03 , 3:03
Message #20


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Bon pour ce que j'ai vu des nécrons voila ce que j en dis :
Ils ont de nombreux trucs à air d influence (orbe de resurection, la mécharacnide...etc), je pense donc que tu dois penser ton armée comme un bloc (un rouleau compresseur).
Moi, je pense que le monolith est un bon choix, il permet des redéploiements hallucinant ! Ou alors, bien placé l fera feu sur une partie de l'armée adversaire. C'est aussi un moyen de pression, sa taille imposante et sa puissance peut contraindre à mener l'adversaire la ou tu veux l'affronter. Placé devant certaines escouades, il est un bon bouclier....
Quand au destroyer lourd... pas terrible: nimporte quelle arme nécron a une chance de détruire un véhicule. Sa mobilité en fait certes un bon casseur de tanks mais je prefere de loin le destroyer capable de bousiller n'importe quelle unité ou tanks legers.
Les spectres sont réellemnt compliqués à utiliser. Ne les faits pas agir seul, ils peuvent appuyer un assault ou faire pression sur le flanc d'un ennemi mais pour 41 points par fig il aurait été bien qu'ils possédent 2 PV.

Eliathil Delen Delul, Archi (c'est de l'eldar)
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