 |
|
Liste necron je debute
| alucard |
13/11/03 , 23:21
|

Groupe : Membre
Messages : 539
Inscrit le : 10/11/03
Lieu : Londres
Membre no. 224

|
voila je joue necrons depuis un bout de temps et j'ai quasiment tous essayer et frenchement je vois 2 problemes : les mecas c'est de la merde avec une cc de 2 et une ct de 2 meme avec trois attac tu peux tjs essayer. alors tes listes sont plutot pas mauvaises mais t'as absolument rien au cac , si tu joues contres des teoupes utilisant des reacteurs dorseaux de la cavalerie t'es ds la merde et crois moi les necrons au cac c'est pas leur truc donc si tu gardes tes listes comme ca tu ferais mieux de prendre le voil des tenebres c'est genial sinon moi je te conseile cette liste
QG
Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant...
Elite
1 Escouade de 10 Dépeceurs. 180 points qui devront rester à l'arrière des lignes et attendre le moment fatidique où votre adversaire charge. Assurer vous de protéger au maximum vos dépeceurs, car ils ne seront rentables que si ils conservent toute leur puissance de frappe au moment du corps à corps.
Troupes
1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier. Un peu cher pour du bouclier, il est vrai... Mais n'oublions pas que cela reste du Nécron avec une Svg de 3+ et une résurrection sur 4+. Assurez-vous que votre seigneur se trouve à 6 pas de cette unité afin de lui faire bénéficier des effets de l'Orbe. Assurez-vous encore que le bouclier protège l'ensemble de votre armée.
2 Escouades de 10 Guerriers chacune, soit 360 points encore à répartir sur les flancs de votre armées. Ces deux escouades sont là pour parer aux attaques de flanc et apporter un soutien en cas d'assaut massif de l'ennemi. Le fait de les diviser en deux escouades vous permet aussi de dispatcher les tirs sur deux cibles plutôt qu'une (Et oui, mieux vaux avoir deux fois 10 tirs plutôt qu'une seul fois 20 tirs de fusil à fission).
Atttaque rapide
2 Escouades de 3 Destroyers chacune. 300 points au total pour du tir de longue portée. Utilisez les destroyers sur les véhicules à faible blindage ou les unités de tirs pouvant vous gêner (Escouade dévastator, de mortier, etc).
Soutien
2 Destroyers lourds en choix séparé. 130 points pour casser du tank lourd, l'arme à fission c'est bien beau, mais mieux vaut ne pas trop souvent compter sur du double 6 (Pénétration 6+, destruction 6+ en superficiel), donc histoire d'assurer le coup contre du tank lourd, prenez deux Destroyers lourds en choix séparés afin de s'occuper des Land Raider et autres Leman Russ.
voila et sinon bonne chance pour tes futures combat et repend le sang des jeunes races et des descendants des anciens sur ta route
--------------------
-Leur nom est la mort et ils sont légions
-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.
-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
|
 |
|
| lord of death |
08/12/03 , 18:19
|
Unregistered

|
Gyaume83 -> tu l'as vu où que la meca permet de se relever sur 3+ au lieu de 4+? Parce que cette règle n'est pas dans le codex
|
 |
|
| frére Esarus |
09/12/03 , 14:05
|
.gif)

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1262
Inscrit le : 19/04/03
Lieu : Bourges
Membre no. 90

|
QUOTE Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant... la svg a 4+ est inutile le seigneur n'a pas a aller au corps a corps il doit etre jouer dans un role de soutien ( baton de lumière, orbe et voile des ténébres) l'orbe offre la résistance au guerriers ( évite la phase out) et le voile te permet de sortir tes guerriers de corps a corps. QUOTE 1 Escouade de 10 Dépeceurs tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien. QUOTE 1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier. tout guerreirs nécron sont potentionellment des bouclier sauf qu'ils faut pas oublier les armes a fission qui sur 6 peuvent casser du tank lourd ou même du SF sympa non' pour un bouclier... QUOTE 2 Escouades de 3 Destroyers chacune. RAS QUOTE 2 Destroyers lourds en choix séparé ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+
--------------------
Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
|
 |
|
| alucard |
13/12/03 , 2:39
|

Groupe : Membre
Messages : 539
Inscrit le : 10/11/03
Lieu : Londres
Membre no. 224

|
QUOTE(frére Esarus @ Mardi 09 décembre 2003, 13:05) QUOTE Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant... la svg a 4+ est inutile le seigneur n'a pas a aller au corps a corps il doit etre jouer dans un role de soutien ( baton de lumière, orbe et voile des ténébres) l'orbe offre la résistance au guerriers ( évite la phase out) et le voile te permet de sortir tes guerriers de corps a corps. QUOTE 1 Escouade de 10 Dépeceurs tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien. QUOTE 1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier. tout guerreirs nécron sont potentionellment des bouclier sauf qu'ils faut pas oublier les armes a fission qui sur 6 peuvent casser du tank lourd ou même du SF sympa non' pour un bouclier... QUOTE 2 Escouades de 3 Destroyers chacune. RAS QUOTE 2 Destroyers lourds en choix séparé ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+ QUOTE 1 Escouade de 10 Dépeceurs tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien. je suis pas d'accord on sous-estime tjs les depeceurs mais avec 2 attaques le fait qui se relève sur 4+ ( comme tous les necrons) + ce sont des infiltrateurs et la regle visage terrifiant vachement utile comme soutien au cac tandis que des immortels sont juste bon a tirer alors si tu vx tirer prend direct des parias qui sont vachement + utiles meme si ce sont pas des necrons. necron1 QUOTE 2 Destroyers lourds en choix séparé ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+ d'accord mais un monolith c'est 235 pts alors que 2 destroyers lourds c'est 130 pts et c'est 2 tirs de F9 pa2 separé Un dernier conseil compte pas trop sur des 6 pour toucher et puiencore un 6 pour detruire t'es pas pres d'y arriver necron1
--------------------
-Leur nom est la mort et ils sont légions
-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.
-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
|
 |
|
| waudois |
13/12/03 , 14:37
|

Groupe : Membre
Messages : 161
Inscrit le : 31/01/03
Membre no. 28

|
Bon, pour ma part, j'ai joué un peu en nécron et j'en ai surtout pris sur la tronche plus souvent qu'à mon tour ; je pense avoir une idée de quelques voies à suivre pour optimiser cette armée. Avant tout, quitte à prendre du bouffe-point, autant laisser le monolith de côté (relative efficacité) et prendre un Nighbringer. Alors je vois déjà d'ici certains me crier "halte au bourrinisme" m'enfin la fig existe et c'est bien la seule qui peut assurer au niveau corps à corps. Autant en profiter. Les nécrons c'est fait pour tirer à distance, pas pour le close combat... ça se saurait. Les spectres : à chaque fois qu'ils sont venus me faire chier ils ont finis la tronche par terre... belle fig mais pas efficace. Les méca : les projecteurs à particules sont monstrueux, mais les méca sont pas faites pour le Cà C non plus. Mes scorpions en ont explosés 5 après s'être fait chargés par celles-ci et sans qu'elles puissent riposter. Enfin avec une Init de 2, qu'est-ce que tu veux faire... Un autre interet des méca, cela dit : pondre des scarabs et faire le lien pour le "i'll be back". Les pariah : bonne garde personnelle pour le seigneur, les seuls capables de tenir le choc d'un Cà C. Qui plus est ils font descendre le Cmd de leurs adversaires (à moins de 12ps) à 7 et sont eux-mêmes sans peur. Le seigneur nécron, avec staff of light : indispensable pour soutenir son armée par ses options. Les immortels : pas nécessaires, ils apportent un soutien utile mais à mon avis mieux vaut prendre des destroyers. Les destroyers : plusieurs l'ont dit, les lourds n'ont qu'un seul tir... puissant mais un seul tir... alors n'en prendre qu'un seul, à la limite. Par contre les destroyers classiques, 7 ou 8 c'est un bon investissement. Les dépeceurs : moyennement efficaces. Infiltrateurs mais pas super balèzes. Ils auront tendances à se faire dessus face à des banshees, scorpions ou terminators. Ils peuvent occuper une escouade devastator, à la limite. Les guerriers : le fer de lance de toute armée nécron. En prendre plein. Ils sont la garantie de pas voir partir en fumée l'armée pour cause de 75% de perte. Bref, les nécrons sont résolument axés sur le tir (ça c'est du scoop...) et les troupes "spécialisées" Cà C ne le sont que sur le papier. Voilà ce qui ressort en tous cas de mon expérience personnelle, mais je suis loin d'être une autorité en la matière, puisque joueur chaos et eldar avant tout. Vos réactions ?
|
 |
|
| lord of death |
13/12/03 , 19:29
|
Unregistered

|
le monolite, relative efficacité? mais il n'est pas là pour se rentabiliser (quoique, avec la galette dans les 2 premiers tours), mais pour te sortir des cac dans lesquels tes guerriers se seraient retrouvés... Et en plus il aide au WBB!!! Quesqu'il te faut de plus'
|
 |
|
| frére Esarus |
13/12/03 , 21:18
|
.gif)

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1262
Inscrit le : 19/04/03
Lieu : Bourges
Membre no. 90

|
QUOTE le monolite, relative efficacité? voila je dis pareil, certaines unités nécrons n'ont pas une spécifité acquise ou une rentabilité sautant aux yeux, mais le fait est que cette armées doit se soutenir constatement (d'ou le déploiment classique en phalange), le fait de pouvoir retirer ses guerriers d'un corps est primordiale, je me souviens d'une bataille par exemple, ou sans cette capacité ma seule compagnie de la mort aurit razé l'armée dans sa quasi totalité. Il faut donc du soutien pour le WBB, genre mécaracnide, monolhite qui permette d'éloigner la phase out. Une capacité a éloigné ses troupes des cac pour continuer a tirer sur l'ennemi. N'oublions pas l'arme à fission qui blesse toujours sur 6 ou fait des dégats superficiel sur tout tank, ce qui fait de l'infanterie nécons une menace sérieuse, tout comme le dépeceurs ou les imortelles dont les couts en points restent acceptable (pas comme les parais qui ont un prix exorbitant). Les nécrons sont avant tout une armée de tir a courte portée, de plus bien exploité ils sont très coriaces
--------------------
Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
|
 |
|
| alucard |
14/12/03 , 3:05
|

Groupe : Membre
Messages : 539
Inscrit le : 10/11/03
Lieu : Londres
Membre no. 224

|
bon ben je vais dire ce que je pense ,peut-etre que certain n'auront pas la meme opinio que moi. Le monolith est efficassent ,c'est incontestable , MAIS ils coutent 235 pts, si tu utilises le portail pour retirer des necrons il ne peut pas tirer avec le rayon a particules et ils ne restent que les champ de fission qui ne sont pas tres utiles parce que il faut lancer 1 dé et qu'avec un peu de malchance ( tjs mon cas) tu px faire un 1 ou 2 donc pas terrible.
Les ctan's , perso , je les trouve très utiles surtout ds une armée necrons qui n'est pas tres doué pour le cac, avec 5 ou 4 attaques f10 ou 9 sans sauvergarde d'amure , et une endurance de 8 ,franchement au cac c'est des bases.seul default faut les ammené le plus vites possible au cac et évité un max les tirs de canon lasers .
--------------------
-Leur nom est la mort et ils sont légions
-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.
-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
|
 |
|
| Timil |
14/12/03 , 11:02
|
Groupe : Membre
Messages : 225
Inscrit le : 12/04/03
Lieu : Sartrouville
Membre no. 82

|
En même temps, si le monolith était là pour uniquement utiliser son arme de fou, il couterait bien moins cher. C'est un sacret bonus de pouvoir relancer un WBB raté, surtout avec une orbe et une mecharachnide sur la table! Seigneur avec Orbe + Mécha + Monolith, un trio d'une efficacité incomparable!
--------------------
"D'après mon médecin, je souffre d'une malformation de la glande altruiste assortie d'une déficience de la fibre morale et en conséquence je suis dispensé de sauver les Univers" - Ford Escort.
|
 |
|
| frére Esarus |
14/12/03 , 13:05
|
.gif)

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1262
Inscrit le : 19/04/03
Lieu : Bourges
Membre no. 90

|
QUOTE Les ctan's , perso , je les trouve très utiles surtout ds une armĂ©e necrons qui n'est pas tres douĂ© et il le resterons, d'une je ne sais pas si tu trouve beaucoup de joueur quant tu leur sors un c'tan Ă outrance, ensuite l'intĂ©ret du monolhite, comme la dis timil c'est avant tout de te faire relancer les teste ratĂ© de WWB, ainsi le combot seigneur orbe, mĂ©cha et monolhite allonge la durĂ©e de vie de tes guerriers très significativement, deux types de troupes font mal, les croncrons de base et les destroyers, après tu peus les soutenir d'imortele si ta envie mais surtout il leur faut leur "apport mĂ©dicale" et ils seront redoutable sur le champ de bataille; mĂŞme si il te faudra encore pas mal de temps pour maitriser une armĂ©e de tournoyeux la base est lĂ
--------------------
Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
|
 |
|
| frére Esarus |
14/12/03 , 18:10
|
.gif)

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1262
Inscrit le : 19/04/03
Lieu : Bourges
Membre no. 90

|
QUOTE l'a suggérré comment tu fais pour perdre suffisament de troupe pour etre obligé de relancer 2 WWB ?? faudrait que tu m'explique je comprend pas la logique, mais l'important est de minimiser les pertes hein, faut pas crever pour le plaisir non plus. hé oui en tournoi les armes lourdes sont en légion dans les armées SM,GI ect... QUOTE Deuxiemement les guerriers de base servent surtout pour maintenir le seuil au-dessus de 25% et ce ne sont pas des troupes si redoutables que ca , pardon mais ayant la capacité de tous bléssé et tout détruire (tank) ils sont redoutable, ils ont une arme de base sur laquelle on ne crache pas. dire qu'ilpermettent d'éviter la phase out est assez réducteur
--------------------
Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
|
 |
|
| alucard |
15/12/03 , 22:25
|

Groupe : Membre
Messages : 539
Inscrit le : 10/11/03
Lieu : Londres
Membre no. 224

|
QUOTE je comprend pas la logique Ben c'est simple si tu tires a distance tu ne vas pas au cac QUOTE pardon mais ayant la capacité de tous bléssé et tout détruire (tank) ils sont redoutable je sais pas comment tu joues mais il m'est jamais arrivé la chance (et oui ) de faire deux 6 de suite mais bon je suis ur que c'est possible tout ce que je vx dire c'est que les necrons de bases sont bien au tir mais faut pas trop les rapprochés de troupes efficaces au cac sinon .........
--------------------
-Leur nom est la mort et ils sont légions
-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.
-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
|
 |
|
| frére Esarus |
16/12/03 , 0:01
|
.gif)

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1262
Inscrit le : 19/04/03
Lieu : Bourges
Membre no. 90

|
QUOTE Ben c'est simple si tu tires a distance tu ne vas pas au cac oui, oui on est d'accord, toutefois le nécrons fait du tir relativement a courtes portée, le nombre de guerriers se balandant avec des armes a tir rapides fait qu'ils sont efficace a courte portée, la possibilité de se dégager d'un CAC et ta résisitance au coups te permet d'avancer pour bénéficier du double tir par figs, les destroyers ayant la capacité de te couvrir durant l'avancé la frappe de tir nécron doit etre utilisé a son optimum. QUOTE je sais pas comment tu joues mais il m'est jamais arrivé la chance (et oui ) de faire deux 6 de suite mais bon je suis ur que c'est possible pas sur deux fois dix gurreis ta une chance de le sortir le double 6 sans compter que le moindre degats sur le tank le bloquera surement pour un tour de tie au minimum
--------------------
Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
|
 |
|
| lord of death |
29/12/03 , 21:49
|
Unregistered

|
le nightbringer est une merde... parce que le nightbringer te prend 360 points, avec ca tu peux prendre une unité de 20 guerriers, un mono+destroyers lourds, ou encore 8 immortels... Je préfere personellement avoir plus de troupes que de gaspiller autant de points dans un gus imbattable, mais tellement facile à éviter...
edit : merci au modéro d'avoir rattaché mes 2 messages...
|
 |
|
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par email lorsqu'une réponse est faite dans ce sujet et que vous n'êtes pas présent sur les forums.
S'abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par email lorsqu'un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n'êtes pas connecté.
Télécharger/Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
La CFW forum skin 2.1 -Taucity.
|
|
 |