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> Liste necron je debute
alucard
post 13/11/03 , 23:21
Message #21





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voila je joue necrons depuis un bout de temps et j'ai quasiment tous essayer et frenchement je vois 2 problemes : les mecas c'est de la merde avec une cc de 2 et une ct de 2 meme avec trois attac tu peux tjs essayer. alors tes listes sont plutot pas mauvaises mais t'as absolument rien au cac , si tu joues contres des teoupes utilisant des reacteurs dorseaux de la cavalerie t'es ds la merde et crois moi les necrons au cac c'est pas leur truc donc si tu gardes tes listes comme ca tu ferais mieux de prendre le voil des tenebres c'est genial sinon moi je te conseile cette liste

QG

Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant...

Elite

1 Escouade de 10 Dépeceurs. 180 points qui devront rester à l'arrière des lignes et attendre le moment fatidique où votre adversaire charge. Assurer vous de protéger au maximum vos dépeceurs, car ils ne seront rentables que si ils conservent toute leur puissance de frappe au moment du corps à corps.

Troupes

1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier. Un peu cher pour du bouclier, il est vrai... Mais n'oublions pas que cela reste du Nécron avec une Svg de 3+ et une résurrection sur 4+. Assurez-vous que votre seigneur se trouve à 6 pas de cette unité afin de lui faire bénéficier des effets de l'Orbe. Assurez-vous encore que le bouclier protège l'ensemble de votre armée.

2 Escouades de 10 Guerriers chacune, soit 360 points encore à répartir sur les flancs de votre armées. Ces deux escouades sont là pour parer aux attaques de flanc et apporter un soutien en cas d'assaut massif de l'ennemi. Le fait de les diviser en deux escouades vous permet aussi de dispatcher les tirs sur deux cibles plutôt qu'une (Et oui, mieux vaux avoir deux fois 10 tirs plutôt qu'une seul fois 20 tirs de fusil à fission).

Atttaque rapide

2 Escouades de 3 Destroyers chacune. 300 points au total pour du tir de longue portée. Utilisez les destroyers sur les véhicules à faible blindage ou les unités de tirs pouvant vous gêner (Escouade dévastator, de mortier, etc).

Soutien

2 Destroyers lourds en choix séparé. 130 points pour casser du tank lourd, l'arme à fission c'est bien beau, mais mieux vaut ne pas trop souvent compter sur du double 6 (Pénétration 6+, destruction 6+ en superficiel), donc histoire d'assurer le coup contre du tank lourd, prenez deux Destroyers lourds en choix séparés afin de s'occuper des Land Raider et autres Leman Russ.

voila et sinon bonne chance pour tes futures combat et repend le sang des jeunes races et des descendants des anciens sur ta route


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-Leur nom est la mort et ils sont légions

-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.

-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
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lord of death
post 08/12/03 , 18:19
Message #22


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Gyaume83 -> tu l'as vu oĂą que la meca permet de se relever sur 3+ au lieu de 4+?
Parce que cette règle n'est pas dans le codex sad.gif
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frére Esarus
post 09/12/03 , 14:05
Message #23



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Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant...

la svg a 4+ est inutile le seigneur n'a pas a aller au corps a corps il doit etre jouer dans un role de soutien ( baton de lumière, orbe et voile des ténébres)
l'orbe offre la résistance au guerriers ( évite la phase out) et le voile te permet de sortir tes guerriers de corps a corps.

QUOTE
1 Escouade de 10 Dépeceurs

tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien.

QUOTE
1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier.

tout guerreirs nécron sont potentionellment des bouclier sauf qu'ils faut pas oublier les armes a fission qui sur 6 peuvent casser du tank lourd ou même du SF sympa non' pour un bouclier...

QUOTE
2 Escouades de 3 Destroyers chacune.

RAS

QUOTE
2 Destroyers lourds en choix séparé

ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+


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alucard
post 13/12/03 , 2:39
Message #24





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QUOTE(frére Esarus @ Mardi 09 décembre 2003, 13:05)
QUOTE
Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant...

la svg a 4+ est inutile le seigneur n'a pas a aller au corps a corps il doit etre jouer dans un role de soutien ( baton de lumière, orbe et voile des ténébres)
l'orbe offre la résistance au guerriers ( évite la phase out) et le voile te permet de sortir tes guerriers de corps a corps.

QUOTE
1 Escouade de 10 Dépeceurs

tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien.

QUOTE
1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier.

tout guerreirs nécron sont potentionellment des bouclier sauf qu'ils faut pas oublier les armes a fission qui sur 6 peuvent casser du tank lourd ou même du SF sympa non' pour un bouclier...

QUOTE
2 Escouades de 3 Destroyers chacune.

RAS

QUOTE
2 Destroyers lourds en choix séparé

ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+

QUOTE
1 Escouade de 10 Dépeceurs

tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien.



je suis pas d'accord on sous-estime tjs les depeceurs mais avec 2 attaques le fait qui se relève sur 4+ ( comme tous les necrons) + ce sont des infiltrateurs et la regle visage terrifiant vachement utile comme soutien au cac tandis que des immortels sont juste bon a tirer alors si tu vx tirer prend direct des parias qui sont vachement + utiles meme si ce sont pas des necrons. necron1

QUOTE
2 Destroyers lourds en choix séparé

ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+


d'accord mais un monolith c'est 235 pts alors que 2 destroyers lourds c'est 130 pts et c'est 2 tirs de F9 pa2 separé

Un dernier conseil compte pas trop sur des 6 pour toucher et puiencore un 6 pour detruire t'es pas pres d'y arriver

necron1


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-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.

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waudois
post 13/12/03 , 14:37
Message #25





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Bon, pour ma part, j'ai joué un peu en nécron et j'en ai surtout pris sur la tronche plus souvent qu'à mon tour ; je pense avoir une idée de quelques voies à suivre pour optimiser cette armée.
Avant tout, quitte à prendre du bouffe-point, autant laisser le monolith de côté (relative efficacité) et prendre un Nighbringer. Alors je vois déjà d'ici certains me crier "halte au bourrinisme" m'enfin la fig existe et c'est bien la seule qui peut assurer au niveau corps à corps. Autant en profiter. Les nécrons c'est fait pour tirer à distance, pas pour le close combat... ça se saurait.
Les spectres : Ă  chaque fois qu'ils sont venus me faire chier ils ont finis la tronche par terre... belle fig mais pas efficace.
Les méca : les projecteurs à particules sont monstrueux, mais les méca sont pas faites pour le CàC non plus. Mes scorpions en ont explosés 5 après s'être fait chargés par celles-ci et sans qu'elles puissent riposter. Enfin avec une Init de 2, qu'est-ce que tu veux faire... Un autre interet des méca, cela dit : pondre des scarabs et faire le lien pour le "i'll be back".
Les pariah : bonne garde personnelle pour le seigneur, les seuls capables de tenir le choc d'un CĂ C. Qui plus est ils font descendre le Cmd de leurs adversaires (Ă  moins de 12ps) Ă  7 et sont eux-mĂŞmes sans peur.
Le seigneur nécron, avec staff of light : indispensable pour soutenir son armée par ses options.
Les immortels : pas nécessaires, ils apportent un soutien utile mais à mon avis mieux vaut prendre des destroyers.
Les destroyers : plusieurs l'ont dit, les lourds n'ont qu'un seul tir... puissant mais un seul tir... alors n'en prendre qu'un seul, Ă  la limite. Par contre les destroyers classiques, 7 ou 8 c'est un bon investissement.
Les dépeceurs : moyennement efficaces. Infiltrateurs mais pas super balèzes. Ils auront tendances à se faire dessus face à des banshees, scorpions ou terminators. Ils peuvent occuper une escouade devastator, à la limite.
Les guerriers : le fer de lance de toute armée nécron. En prendre plein. Ils sont la garantie de pas voir partir en fumée l'armée pour cause de 75% de perte.
Bref, les nécrons sont résolument axés sur le tir (ça c'est du scoop...) et les troupes "spécialisées" CàC ne le sont que sur le papier. Voilà ce qui ressort en tous cas de mon expérience personnelle, mais je suis loin d'être une autorité en la matière, puisque joueur chaos et eldar avant tout. Vos réactions ?
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lord of death
post 13/12/03 , 19:29
Message #26


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le monolite, relative efficacité?
mais il n'est pas là pour se rentabiliser (quoique, avec la galette dans les 2 premiers tours), mais pour te sortir des cac dans lesquels tes guerriers se seraient retrouvés... Et en plus il aide au WBB!!! Quesqu'il te faut de plus'
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frére Esarus
post 13/12/03 , 21:18
Message #27



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le monolite, relative efficacité?

voila je dis pareil, certaines unités nécrons n'ont pas une spécifité acquise ou une rentabilité sautant aux yeux, mais le fait est que cette armées doit se soutenir constatement (d'ou le déploiment classique en phalange), le fait de pouvoir retirer ses guerriers d'un corps est primordiale, je me souviens d'une bataille par exemple, ou sans cette capacité ma seule compagnie de la mort aurit razé l'armée dans sa quasi totalité.
Il faut donc du soutien pour le WBB, genre mécaracnide, monolhite qui permette d'éloigner la phase out.
Une capacité a éloigné ses troupes des cac pour continuer a tirer sur l'ennemi.
N'oublions pas l'arme à fission qui blesse toujours sur 6 ou fait des dégats superficiel sur tout tank, ce qui fait de l'infanterie nécons une menace sérieuse, tout comme le dépeceurs ou les imortelles dont les couts en points restent acceptable (pas comme les parais qui ont un prix exorbitant).
Les nécrons sont avant tout une armée de tir a courte portée, de plus bien exploité ils sont très coriaces


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alucard
post 14/12/03 , 3:05
Message #28





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bon ben je vais dire ce que je pense ,peut-etre que certain n'auront pas la meme opinio que moi.
Le monolith est efficassent ,c'est incontestable , MAIS ils coutent 235 pts, si tu utilises le portail pour retirer des necrons il ne peut pas tirer avec le rayon a particules et ils ne restent que les champ de fission qui ne sont pas tres utiles parce que il faut lancer 1 dé et qu'avec un peu de malchance ( tjs mon cas) tu px faire un 1 ou 2 donc pas terrible.

Les ctan's , perso , je les trouve très utiles surtout ds une armée necrons qui n'est pas tres doué pour le cac, avec 5 ou 4 attaques f10 ou 9 sans sauvergarde d'amure , et une endurance de 8 ,franchement au cac c'est des bases.seul default faut les ammené le plus vites possible au cac et évité un max les tirs de canon lasers .


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Timil
post 14/12/03 , 11:02
Message #29





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En même temps, si le monolith était là pour uniquement utiliser son arme de fou, il couterait bien moins cher. C'est un sacret bonus de pouvoir relancer un WBB raté, surtout avec une orbe et une mecharachnide sur la table!
Seigneur avec Orbe + Mécha + Monolith, un trio d'une efficacité incomparable!


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"D'après mon médecin, je souffre d'une malformation de la glande altruiste assortie d'une déficience de la fibre morale et en conséquence je suis dispensé de sauver les Univers"
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frére Esarus
post 14/12/03 , 13:05
Message #30



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Les ctan's , perso , je les trouve très utiles surtout ds une armée necrons qui n'est pas tres doué

et il le resterons, d'une je ne sais pas si tu trouve beaucoup de joueur quant tu leur sors un c'tan à outrance, ensuite l'intéret du monolhite, comme la dis timil c'est avant tout de te faire relancer les teste raté de WWB, ainsi le combot seigneur orbe, mécha et monolhite allonge la durée de vie de tes guerriers très significativement, deux types de troupes font mal, les croncrons de base et les destroyers, après tu peus les soutenir d'imortele si ta envie mais surtout il leur faut leur "apport médicale" et ils seront redoutable sur le champ de bataille; même si il te faudra encore pas mal de temps pour maitriser
une armée de tournoyeux la base est là


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alucard
post 14/12/03 , 14:05
Message #31





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oui je n'ai ps de prob pour trouver des adversaires et de 2, si tu tires aves de necrons , comme tu l'a suggérré comment tu fais pour perdre suffisament de troupe pour etre obligé de relancer 2 WWB ?? faudrait que tu m'explique ( a moins que toute l'armée de ton adversaire soit equipé d'armes lourdes )

Deuxiemement les guerriers de base servent surtout pour maintenir le seuil au-dessus de 25% et ce ne sont pas des troupes si redoutables que ca , vaux mieux les laisser en arriére et tirer non d'avancer vers le cac


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frére Esarus
post 14/12/03 , 18:10
Message #32



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l'a suggérré comment tu fais pour perdre suffisament de troupe pour etre obligé de relancer 2 WWB ?? faudrait que tu m'explique

je comprend pas la logique, mais l'important est de minimiser les pertes hein, faut pas crever pour le plaisir non plus.
hé oui en tournoi les armes lourdes sont en légion dans les armées SM,GI ect...

QUOTE
Deuxiemement les guerriers de base servent surtout pour maintenir le seuil au-dessus de 25% et ce ne sont pas des troupes si redoutables que ca ,

pardon mais ayant la capacité de tous bléssé et tout détruire (tank) ils sont redoutable, ils ont une arme de base sur laquelle on ne crache pas.
dire qu'ilpermettent d'éviter la phase out est assez réducteur


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alucard
post 15/12/03 , 22:25
Message #33





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QUOTE
je comprend pas la logique


Ben c'est simple si tu tires a distance tu ne vas pas au cac


QUOTE
pardon mais ayant la capacité de tous bléssé et tout détruire (tank) ils sont redoutable


je sais pas comment tu joues mais il m'est jamais arrivé la chance (et oui ) de faire deux 6 de suite mais bon je suis ur que c'est possible
tout ce que je vx dire c'est que les necrons de bases sont bien au tir mais faut pas trop les rapprochés de troupes efficaces au cac sinon .........


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frére Esarus
post 16/12/03 , 0:01
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Ben c'est simple si tu tires a distance tu ne vas pas au cac

oui, oui on est d'accord, toutefois le nécrons fait du tir relativement a courtes portée, le nombre de guerriers se balandant avec des armes a tir rapides fait qu'ils sont efficace a courte portée, la possibilité de se dégager d'un CAC et ta résisitance au coups te permet d'avancer pour bénéficier du double tir par figs, les destroyers ayant la capacité de te couvrir durant l'avancé la frappe de tir nécron doit etre utilisé a son optimum.

QUOTE
je sais pas comment tu joues mais il m'est jamais arrivé la chance (et oui ) de faire deux 6 de suite mais bon je suis ur que c'est possible


pas sur deux fois dix gurreis ta une chance de le sortir le double 6 sans compter que le moindre degats sur le tank le bloquera surement pour un tour de tie au minimum


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alucard
post 16/12/03 , 0:44
Message #35





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je suis d'accord avec toi pour ce qui concerne le tir mais les dé ne sont pas une science exact necron1

p.s pour le tir comme tu l'as dis precedement la meilleur portée c'est a peu pres a 12 ps ce qui signifie que au tours suivant tes necrons seont engagé au cac et donc un monolith peut etre utile c'est pourquoi je suggere de prendre un monolith que ds une armée de 2000 pts ou plus


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Galaan
post 20/12/03 , 23:11
Message #36





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Ok, alors je prend le risque de me faire crier dessus mais j'ai quand meme des petites choses a dire. Tout d'abord je suis contre l'utilisation du Night Bringer, c'est franchement injuste comme bestiole ce truc, il a boussille l'Avatar (ce qui m'as permis de decouvrir les caracs du monstre), apres un petit coup de Guerre mentale chanceux j'ai pu le finir avec le SF qui est parti en fumee dans l'explosion de la bete. PRENDS LE.

Quant au Monolithe c'est chiant comme truc. Sur c'est pas tres puissant mais bon tu le contourne pour eviter ses tirs parce que tu peux pas le detruire, il te subtilise les guerriers sous le nez des Banshees, enfin bon, c'est une epine de la taille d'une poutre dans le pied de l'adversaire (le mien Ă  l'occasion).

Sinon ma regle preferee c'est Ă  moins de 25% good bye : c'est comme ca que j'ai gagne!

Galaan, qui trouve que les necrons c'est pire que les Spaces!


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lord of death
post 29/12/03 , 21:49
Message #37


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le nightbringer est une merde... parce que le nightbringer te prend 360 points, avec ca tu peux prendre une unité de 20 guerriers, un mono+destroyers lourds, ou encore 8 immortels... Je préfere personellement avoir plus de troupes que de gaspiller autant de points dans un gus imbattable, mais tellement facile à éviter...

edit : merci au modéro d'avoir rattaché mes 2 messages...
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alucard
post 05/01/04 , 0:21
Message #38





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ouai d'accord mais si t'as pas de ctan avec des necrons et que tu joues contres des armées assez rapide et balèze au cac t'as absolument aucune chance ( en particulier contre des berzerks de khorne :'(

le ctan a l'avantage d'etre tres fort au cac et peut ralentir l'enemi en te laissant le temps de consolider t'es position.


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post 10/01/04 , 14:45
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Totalement d'accord, perso la derniere partie que j'ai fait contre les necrons a vu mes banshees et mes scorpions fondre en serpent sur les guerriers necrons et meme avec le monolithe, il en ait tombe pas mal. Par contre, les SF et l'Avatar un peu moins mobile ont du demander de l'aide a la Guerre Mentale du GP pour venir a bout du Nightbringer (je n'en connaissais pas les caracteristiques, sinon l'Avatar n'aurait pas été tué) et j'ai perdu un Avatar et un SF alors..

Galaan, enfin bon fait comme tu veux, et puis il y a d'autres C'tan que je ne connais pas.


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alucard
post 10/01/04 , 14:54
Message #40





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il n'y a que 2 C'tan le nightbringer et le deceiver
mais la prochaine campagne de gw (pas avant 2005) devra revele l'existence d'un nouveau C'tan : le dragon
parce que en fait il existe 4 C'tan.

alucard-la culture necron n'as pas de secret pour moi


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