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> [EMP] règles, Deux trois petites choses...
cacahuète master
post 25/03/08 , 18:44
Message #21


Peanutman officiel de la CFW
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j'avoue ne pas avoir acheté le GBR V7

En gros t'as pas les règles, vu qu'il y a eu plein de changements.

Cacahuètement.
Hugo.


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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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botrix
post 25/03/08 , 19:08
Message #22


La Chose
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_ Un tank peut par contre à son tour utiliser des points de chaudière pour infliger des touches de force 6 aux adversaires qui sont en contact avec lui de dos, de face ou de flanc. Du coup, quand ce'st son tour de jeu il ne peut rien faire à part subir les attaques de l'adversaire (on est d'accord la dessus ?)
Non, on n'est pas d'accord smile.gif
Tu peux attaquer lors du tour de l'adversaire, s'il te reste des points de chaudiere non utilisés. et oui!

QUOTE
Pour ce qui est de toutes les autres règles, j'avoue ne pas avoir acheté le GBR V7, parce qu'apparemment, la seule chose qui est changé dans la V7 ce sont les sorts...
Mais du coup j'hésite à regarder dans le book de la V6 pour ce qui est de tout le reste.
Grave erreuer!
Les changements peuvent paraitre mineurs, mais changent en profondeur la maniere de jouer.
courzy vite cracher ton argent happy.gif

QUOTE
Une dernière petite chose quand même, je trouve triste que les prêtres guerriers ne puissent pas rejoindre les flagellants ( d'un point de vue règles OK, d'un point de vue background, ça m'ennuie plus).
Le cas d'un perso indémoralisable rejoignant une unité normale (ou l'inverse) souleve tellement de complication et de questions, que les concepteurs ont choisi la facilité (ce en quoi je pense qu'ils ont bien raison pour le coup).
Notez: même les PG sous l'effet de la priere qui rend indémoralisable ne peut rejoindre des flagellants. Il faut que le perso soit indémoralisable dans ses regles de base (ou suite à un OM permanent)


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 25/03/08 , 19:55
Message #23


Architecte de l'Ombre
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_ Un tank peut par contre à son tour utiliser des points de chaudière pour infliger des touches de force 6 aux adversaires qui sont en contact avec lui de dos, de face ou de flanc. Du coup, quand ce'st son tour de jeu il ne peut rien faire à part subir les attaques de l'adversaire (on est d'accord la dessus ?)

Non, on n'est pas d'accord smile.gif
Tu peux attaquer lors du tour de l'adversaire, s'il te reste des points de chaudiere non utilisés. et oui!
D'après la dernière phrase, je pense qu'il voulait dire "au tour de l'adversaire", et pas "quand c'est son tour de jeu".
En gros, de ce point de vue là, pas grand chose à changé :
  • Au tour du joueur impérial, le Tank à Vapeur au contact peut utiliser des Points de Chaudière pour infliger des touches d'impact aux unités face à lui sur son flanc ou (et ?) derrière lui.
  • Au tour de l'adversaire, il ne peut rien faire.
Donc comme le disait botrix, ça marche sur les flancs et derrière. Par contre, ce qu'il faudrait préciser, c'est est-ce que c'est un (ou deux) Point(s) de Chaudière pour une unité, ou à chaque Point de Chaudière, toutes les unités en contact subissent des touches d'impact ?
QUOTE
par contre je suis pas d'accord avec le duc, un tour de jeu "en réalité" doit durer une petite heure ( si un tour durait 5 mn sur le champ de bataille, les batailles dureraient une 30aine de tours, histoire que les armées se séparent à la nuit tombante).
Bon, d'un point de vue fluff, une bataille durera une journée parce que la majeure partie d'une bataille médiévale est passée à attendre les ordres, à les mettre en pratique de manière plus ou moins ordonnée, à attendre pour le général de voir ce que font les adversaires, à attendre, à (un tout petit peu) se battre, à attendre...
En gros, pendant une journée de bataille, tu te battras en gros une heure, voire une heure et demi ou deux heures si tu es (mal)chanceux.
Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que même si un Chevalier (pour ne prendre que son exemple, vu que c'est le combattant par excellence du Moyen-Âge) est plus aguerri que vous et moi, plus résistant, plus habitué au port d'une armure et d'une lance, ben en fin de compte, une bataille, même courte, c'est extrêmement fatiguant. Demande à Temus (qui a une cotte de maille) ce que ça peut bien faire de porter une cotte de maille, un gilet en cuir, une armure de plates, et rien qu'essayer de manier une épée par dessus, le tout à cheval. Le plus entraîné des chevaliers ne pourrait pas faire ça dix heures d'affilée parce que c'est extrêment fatiguant. Je dis cinq minutes pour un tour, parce que ces cinq minutes compressent le temps réel d'une bataille à ses événements les plus significatifs, et les plus intéressants pour nous autres brutes avides de sang, c'est à dire faire des morts à l'autre.
Donc la durée réelle d'un combat en continu n'excédera bien souvent pas cinq (voire dix ou quinze pour des soldats très entraînés) minutes, pour des raisons physiques.
Et puis également parce qu'avec le manque de communication instantanée médiévale, tu vas trancher des mecs pendant trente secondes, même pas, le temps de ton impact d'épée à deux mains, et c'est souvent au choc initial que va se jouer l'issue du combat : devant, tu voies que des adversaires qui tiennentle coup, et autour de toi tes copains qui sont soit en train de taper, soit en train de se faire taper. T'as pas idée de comment le reste du champ-de-bataille évolue. Donc pour des raisons de fatigue et de psychologie (un mec va pas continuer à se battre sans trop savoir ou ça mène, et une fois au milieu du combat, on sait pas vraiment où ça mène, au milieu du bordel), un combat durera rarement plus de cinq minutes, parce que les unités vont se séparer épuisées et cherchant à savoir comment évolue la bataille pendant qu'elles tronchent à tout va.

J'espère avoir été clair sur ce point smile.gif.

Titi


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khermit
post 26/03/08 , 12:45
Message #24





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Donc comme le disait botrix, ça marche sur les flancs et derrière. Par contre, ce qu'il faudrait préciser, c'est est-ce que c'est un (ou deux) Point(s) de Chaudière pour une unité, ou à chaque Point de Chaudière, toutes les unités en contact subissent des touches d'impact ?


Sur ce point, rien n'est précisé, j'aurais tendance à dire que pour chaque point dépensé, le joueur doit annoncer quelle unité il vise, dans le cas contraire, l'adversaire n'a plutôt pas intérêt à amener plusieurs unités au contact d'un tank.
Sinon, je suis quand même rassuré, un tank peut attaquer sur ces flancs et son dos.
(300 points ça reste cher...)

C'est vrai j'avoue qu'on ne peut pas combattre plus de 20 minutes d'affilé avec une vrai côte de maille sur le dos, alors avec une plates et une arme à deux mains...
Je me rallie donc à ton explication étienne.

Bon pour le nouveau GBR je vais faire un effort, mais comme j'ai déjà la V4, 5, 6 pffffff fait suer.
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