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[Choix d'Armée] Dark Angel / Tau / Garde Imp
| Maxwell |
31/03/08 , 19:58
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Groupe : Membre
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Membre no. 2642

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Alors, je passe sur la description des armées que tu dois connaitre
Je joue ces deux armées, les tau disposent d'assez d'armes spéciale pour compenser l'absence des armes lourdes, Stealth par exemple, enfin, je joue surtout sur les exo armure donc c'est normal)
Pour les DA, les scout sont en élite, alors on oublie ^^ le tir mobile, c'est basé sur les escadron de moto et ceux de land speeder (jusqu'à 5 dans une escouade) et les predator
En fait, l'armée DA est suffisamment compétitive, mais seulement si on la joue avec ses spécificités, à savoir, les terminators et les motos.
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http://nasileus.jdrforum.com/forum.htmL'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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| cacahuète master |
31/03/08 , 20:49
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Peanutman officiel de la CFW

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Membre no. 1791

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[modo on] Attention à l'orthographe Richiz. [modo off] QUOTE - peut on former des escouades de tirs mobiles ? C'est possible. Bien que souvent cher. On peut compter en tir mobile efficace : - Motos Double plasma/fuseur et optionnellement un sergent avec pistoplasma en cadeau, et pourquoi pas avec moto d'assaut et Speeder à côté aussi. - Escadrons de LS. Classique de chez les SMs. - Possiblement des Totors mais c'est assez difficile à bien prendre en main. QUOTE - peut on faire une armée dark angel exclusivement basée sur le tir C'est même conseillé vu la nullité des marines en vert au close... Full plasma de loin, avec un peu de harcèlement de la part des autres unités d'attaque rapide, et ça marche pas trop mal. QUOTE - c'est cher les scout avec snipers ? ( 6 scouts coutent combien de point ? ) Oui c'est cher. On ne peut pas les jouer par 6, et le coût en points est soumis à copyright. Pour info, ni les DAs, ni les Tau ne gagneront jamais un tournoi. Cacahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| fatmike |
01/04/08 , 18:30
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Membre no. 1128

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Disons que ce qu'a voulu dire la Cacahouète c'est que le codex DA est un codex mou, qui traite bien l'historique et qui permet de jouer une armée axée sur le fluff à fond et dont les concepteurs n'ont pas voulu orienter sur du dur/tournoi. Dans ce codex on ne trouve pas d'armée clé dans le dos et rien pour poutrer à coup sur l'adversaire un temps soit peu mou. Contrairement à ce que permet l'actuel codex SM mais plus pour longtemps. Le parfait exemple de ce genre de liste crade revenant à la vieille liste IW qui permettait d'aligner 4 choix de soutien dont de l'artillerie de la garde, des minidev SM like et du prince démon qui démonte tout saupoudré sans parcimonie d'oblitérators à gogo... un vrai bonheur...
Et bien le codex Tau c'est un peu la même chose que le codex DA. Rien de bien porc, plein de choix differents, un grosse capacité en tir contrebalancé par une corps à corps des plus rigolos (enfin ça dépend de quel coté de l'escouade d'assaut on se trouve...). En gros, il faut plus tabler sur la tactique pour sortir un résultat mais face à des listes bien crades parce que les codex le permettent, c'est pas possible. Et pour l'instant, le codex SM permet ça, le dex tyranides aussi, idem pour les eldars (dans une moindre mesure maintenant) tout comme les eldars noirs.
Tant que le lissage des codex ne sera pas terminé, il y aura toujours des inégalités et même après. Après la V5 éventuellement, ça pourrais changer.
Tu veux jouer Tau, ne te gène pas. 1 joue l'armée qui te plait 2 Peut-être que toi, tu seras celui qui gagne les tournois avec les Tau.
Fatmike, always blue....
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Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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| boo |
01/04/08 , 18:42
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si je traduis ( pour un esprit simple comme moi ) en gros les tau c'est de la merde qui sont pas foutu de faire quelque chose de porc et c'est pour ça que c'est nul. à cause de cette différence il faut donc être un stratège assez bon ( ce que n'est pas le cas de tout le monde ) contre des listes porc qui nécessitent moins de réflexion ( comme dans eyeshield 21, manga de foot américain, y a une équipe qui gagne tout ses match parce que leur stratégie c'est d'envoyer un gros bastos niquer la gueule au quarterback, une équipe sans quarterback peut pas jouer ) )
maintenant ma dernière question c'est : qu'est ce qui me reviens le moins cher entre tau et garde impériale pour une armée à 1000 points
Edit Cacahuète : Attention à l'orthographe et à la ponctuation. Et surveille ton vocabulaire.
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"Il n'ya que deux choses qui soient infinies : l'univers et la bêtise humaine. Mais pour l'univers, je ne suis pas sûr" A.Einstein
"J'aimerais bien compter jusqu'Ã l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme
"La guerre, c'est une chose trop grave pour la confier a des militaires." Georges Clemenceau
"La dictature, c'est "ferme ta gueule", et la démocratie, c'est "cause toujours"." Woody Allen
"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche
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| cacahuète master |
01/04/08 , 18:59
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Peanutman officiel de la CFW

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Tu traduis mal. En tournoi typé ETC, donc où c'est no limit total. Sur toutes les délégations Européennes qui y vont, on a zéro Tau, et pas plus de 4 ou 5 GIs. En réfléchissant bien, ça veut tout dire. Et si je dis que le Tau est mauvais en tournoi, c'est que tu peux être un excellent stratège, au moment où une vraie unité de close te tombe dessus, tu peux commencer à ranger tes figouzes. Genre 5 Marines d'assaut/Rapaces avec Chapelain/Seigneur Chaotique, et hop, c'est pouf malette unité par unité. Le Tau ne tient pas une seconde au close, et n'est pas ultime au tir. T'as des bonnes armes...mais bon CT3...tu rates un tir sur deux. T'as F5...mais PA5, le Marine te regarde et rigole. Etc... aucune arme PA3 à longue portée (ou presque). Pour une armée full tir, c'est franchement faible. Je passe sur les DAs, c'est sympa mais trop polyvalent pour être vraiment efficace. Maintenant, si je suis le seul, c'est que je te parle en tournoi dur. Entre amis c'est jouable mais tu sembles vouloir du tournoi. Je peux jouer avec n'importe quelle armée de 40k, ben oui. J'ai tous les codices et je les ai tous disséqués, je pense pouvoir te dire ce qui marche bien comme combo, ce qui est clé en main, ce qui est nul et pas vraiment rentable dans chaque armée. Par contre, je suis incapable de faire ça à Battle, où je m'y connais bien mais sans plus, par exemple. Ensuite, c'est toi qui interprète ça comme si j'étais un maître... C'est pas du tout ce que j'ai dit, mettons nous bien d'accord. QUOTE c'est peut être ta manière de jouer les tau qui est mauvaise. A vrai dire, j'les ai laissés au fond d'un placard depuis longtemps. Ca m'énervait de pas dépasser ma zone de déploiement pour gagner. QUOTE 2 Peut-être que toi, tu seras celui qui gagne les tournois avec les Tau. Faisable en Full Crisis jusqu'à 1.000 points, en comptant sur la note de compo. Cacahuètement. Hugo.
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| boo |
01/04/08 , 19:06
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Ce qui m'a déplus c'est ta manière de dire ça ... Ensuite tu me parle de full crisis, moi j'aime pas les crisis donc les tau pour moi c'est mort. Je veux pas forcement jouer en tournoi ( deja que je sais pas ou jouer lol ). Tu dis que tu en avais marre de pas sortir de ta zone de déploiment, un jeu statique donc, ce qui est, pour les tau, une aberration. Les tau sont sensés être l'armée la plus mobile du jeu ( c'est vrai aussi que des crisis qui savent pas se battre au cac ... ) donc tu est sensé te bouger et pas rester comme un boulet à regarder ton adversaire...
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| cacahuète master |
01/04/08 , 19:14
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Peanutman officiel de la CFW

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QUOTE Tu dis que tu en avais marre de pas sortir de ta zone de déploiment, un jeu statique donc, ce qui est, pour les tau, une aberration. Les tau sont sensés être l'armée la plus mobile du jeu Le tau ne sort jamais de sa zone de déploiement quand il est "bien" joué, parce que t'as des propulseurs, et que tu fais du : "je suis là - je suis plus là ". Et tu asmathe l'autre qui avance, tu es très mobile mais tu ne sors pas de ta zone. QUOTE c'est vrai aussi que des crisis qui savent pas se battre au cac ... Si c'est ironique, ben avec CC2, la Crisis est vraiment pourrie en close... C'est pas 2A F5 qui vont la sauver. Cacahuètement. Hugo.
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| Nemesis |
01/04/08 , 22:44
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Je te l'ai dit Richiz ! Rejoins les rangs des bonshommes carapacés qui tombent du ciel xD ! Comme l'a dit précédement je ne sais plus qui (dsl manque de temps) tu fous un maximum de lance-plasmas avec les impériaux tu mets des résidus avec fufu et le tour est joué. (Quelques L-F et L-G ici et là ça fait pas de mal non plus) Après evidement, je ne te cache pas qu'il ya un certain aspect stratégique à respecter et des moments où ils faut s'adapter. La GI en aéroporté tu tombes "presque" où tu veux et tu déranges la tactique adverse avec des troupes de choc par-ci, par-là . Où encore des vétérans ^^ avec 3 L-P en une escouade. Vas voir dans le sujet où j'avais posté ma liste si tu veux (où bien on discute sur msn car je l'ai encore amélioré)  Sinon les tau.... et bien, que dire si ce n'est que je te l'avais dit qu'ils étaient statique (donc +1) ne les connaissant autre que par un rapport de bataille enfouit dans ce site : Dark Angels vs Tau Résultat >> massacre. Les DA ont purifié la zone des xenos au corps à corps. Comme quoi....
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Potius Mori Quam Foedari
Nous sommes les premiers défenseurs de l'Empire. Nous servons et protégeons au Nom de l'Empereur. Nous sommes ceux qui tomberont en son Nom. Nous sommes la Garde Impériale.
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| Maxwell |
02/04/08 , 12:40
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C'est vrai, les tau, c'est pas forcément monstrueux, mais ca reste très efficace, même contre des marounes par la simple concentration de tir qu'on peut effectuer Bon, moi je joue une armée de cavalerie aérienne, à savoir, un max de crisis et de stealth, appuyé par des hammerhead et en soutien, des kroots, des hordes de kroots avec des équipes de drone sniper (genre à 1500 60 kroots, 4 crisis, 12 stealth, 2 hammer et des sniper) Faut comprendre que l'astuce du joueur tau est justement qu'il n'y ait pas de corps à corps, et ça, ca se gère plutot bien, il suffit d'être tactiquement habile J'ai pas vraiment peur d'une armée surspécialisée pour le close, même rapide, mais plus des armées qui me désorganisent comme les GI en FEP après, faut aimer, on rigole à la phase de tir, mais le style de jeu est pas franchement passionnant pour le type d'en face
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| boo |
02/04/08 , 13:22
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Membre no. 1878

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( nemesis va être content ... désolé maxwell mais je préfère nespreso ) pour revenir au sujet, je pense donc faire GI, avec un truc très original ( ou c** faut voir ). Je pensais mettre dans mon peloton de commandement 3 escouade d'appui feu et rattaché à ce peloton : une chimère. et dans la chimère je mettrais mes escouades d'appui feu ( est ce que je peux mettre une escouade d'appui feu en aéroportée  ? ). Sinon est ce qu'on peut me conseiller sur l'utilisation des troupes de choc ? avec des fuseurs je comprend mais à coté ils ont des vieux fusil laser radiant et je vois pas l'utilité de cette arme. je pensais prendre des veterans avec un CL ... est ce que la compétence infanterie légère est intéressante ? je posterais ( dans un autre sujet ) une liste à 1000 points
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