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[Personnage] Chanteur de Dragons, Nouveau personnage des Hauts Elfes
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
23/03/08 , 3:26
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Chanteur de Dragons Haut Elfe (Personnage Haut Elfe) Description/Fluff : Les Chanteurs de Dragons sont parmi les elfes mythiques, on raconte qu'il s'agit d'elfes doués d'une capacité d'empathie draconique tout à fait exceptionnelle, ils peuvent donc communiquer avec l'esprit des dragons. Cette particularité a un prix, et les Chanteurs de Dragons sont en général considérés comme des fauteurs de trouble _ pour autant qu'un Haut Elfe puisse l'être _ et des troubadours. La deuxième capacité particulière qu'on en commun les Chanteurs de Dragon est la faculté à se déplacer sans laisser de trace où qu'ils passent. Ce trait a contribué à renforcer l'image mythique de ces trouvères elfiques, qui apparaissent et disparaissent comme par magie.Choix Occupé(s) : Un Chanteur de Dragon occupe un choix de Héros dans une armée de Hauts Elfes. Vous ne pouvez inclure de Chanteur de Dragon que dans une armée de 2000 points minimum.Coût : 135 points. Profil : CODE M C T F E V I A Cdt 5 5 4 4 3 2 6 2  9 Equipement : Arme de Base, Arc. Options :- Peut porter une Arme de Base Additionnelle (+4 points).
- Un Chanteur de Dragons de l'armée peut porter une Conque Draconique (+40 points).
Règles Spéciales :- Célérité d'Asuryan
- Valeur des Âges
- Chanteur de Dragons :
Les Chanteurs de Dragons ont ce quelque chose qui les fait comprendre les Dragons, l'une des races les plus anciennes qui soit. Tous les Dragons Hauts Elfes à 12 pas ou moins d'un Chanteur de Dragon peuvent relancer leurs Tests de Commandement. De plus, à la fin du déploiement, après que les Eclaireurs se soient déployés mais avant le début de la bataille, tous les Dragons à 12 pas ou moins d'un Chanteur de Dragons peuvent effectuer un Mouvement gratuit dans n'importe quelle direction, tout en le terminant toujours dans la zone de déploiement des Hauts Elfes. - Troubadour héroïque :
Les ballades que content les Chanteurs de Dragons sont transmises oralement depuis des générations, et content l'héroïsme des temps anciens, incitant les elfes à se battre avec honneur. Toutes les unités hautes elfes à 12 pas du Chanteur de Dragon gagnent +1 en Commandement pour leurs Tests de Psychologie et de Ralliement. En contrepartie, aucune unité de Hauts Elfes à 12 pas ou moins du Chanteur de Dragons ne peut choisir de fuir volontairement une Charge. En contrepartie, un Chanteur de Dragons ne peut rejoindre aucune unité alliée. - Chansons de Geste :
Les Chanteurs de Dragons sont renommés pour la complexité de leurs chansons de geste, et de la prestation scénique qui y est associée. Un Chanteur de Dragons bénéficie d'une Sauvegarde Invulnérable à 5+. - Dissimulation :
Les Chanteurs de Dragons sont des êtres mythiques, renommés pour leur faculté à s'évanouir sans laisser de trace. Vous pouvez déployer un Chanteur de Dragon comme un Eclaireur. De plus, un Chanteur de Dragon compte toujours comme étant à Couvert Léger en ce qui concerne les tirs, même à découvert. Un Chanteur de Dragon fuit également de 2D6+1 pas plutôt qu'2D6. Arsenal : Conque Draconique.........................................................40 points Chanteurs de Dragons uniquement Objet de Sort Niveau de Puissance 5 Une seule utilisationLa conque draconique sert à éveiller l'esprit des dragons au monde qui les entoure. Utilisée sur des êtres plus jeunes, comme les elfes, elle peut susciter des émotions fortes, et un sentiment de fierté.Le porteur peut souffler dans la Conque Draconique pendant n'importe quelle Phase de Magie Haute Elfe. Si le sort n'est pas dissipé, toutes les unités hautes elfes en fuite sur le champ-de-bataille sont ralliées. Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 23/03/08 , 14:32.
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| zongo2 |
23/03/08 , 14:19
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Bonjour Sa a pas trop de défauts se machin quand meme. Je veut dire Invulnérable a 5+ + 2AF6 avec ASF. Au corps a corps sa encaisse pas mal. QUOTE Vous pouvez déployer un Chanteur de Dragon comme un Eclaireur. De plus, un Chanteur de Dragon compte toujours comme étant à Couvert Lourd en ce qui concerne les tirs, même à découvert. Un Chanteur de Dragon fuit également de 1D6+1 pas plutôt qu'1D6.
Ce qui montre a -3 pour toucher + invulnérable a 5+ autant oublier l'idée de le buter au tir (ou alors canon/projectile magique). Pis pour la fuite c'est plutot 2D6+1 au lieu de 2D6 non ?? Mais sa a l'air sympas. Faudrait le tester pour bien faire mais a priori un mec qui donne des gros bonus qui est pas touchable au tir il va souvent se ballader derriére les patés et les immunisés a la psychologie (genre 9 de Cd de base et 10 pour le ralliement). Sa va fuire les charge a gogo chez les HE. QUOTE Tous les Dragons Hauts Elfes à 12 pas ou moins d'un Chanteur de Dragon peuvent relancer leurs jets pour Toucher et leurs Tests de Commandement.
C'est immonde sa ! Il y a pas d'autre nom. Un dragon qui relance pour toucher Peut etre qui relance pour blesser ?? Pour le Cd je propose que le dragon puisse utiliser le Cd du chanteur n'importe ou sur la table dés qu'il en a besoin (genre contre le sort qui utilise le Cd de la monture). En fait il donne trop de bonus. Moi ce que je te propose c'est des bonus moins important pour le dragon mais les meme pour les He
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
23/03/08 , 14:29
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Architecte de l'Ombre

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Rho mince, j'avais oublié cette foutue Célérité...Bon, j'enlève l'option de l'Arme Lourde, je voulais pas que ce soit ce rendu là ... QUOTE Pis pour la fuite c'est plutot 2D6+1 au lieu de 2D6 non ?? Ouais, pardon. QUOTE Ce qui montre a -3 pour toucher + invulnérable a 5+ autant oublier l'idée de le buter au tir (ou alors canon/projectile magique). Couvert Léger, alors. QUOTE Mais sa a l'air sympas. Faudrait le tester pour bien faire mais a priori un mec qui donne des gros bonus qui est pas touchable au tir il va souvent se ballader derriére les patés et les immunisés a la psychologie (genre 9 de Cd de base et 10 pour le ralliement). Sa va fuire les charge a gogo chez les HE. Ca serait indigne. Je corrige en conséquence. QUOTE C'est immonde sa ! Il y a pas d'autre nom. Un dragon qui relance pour toucher
Peut etre qui relance pour blesser ?? Je réécris la règle, en plus ça correspond pas vraiment à quelque chose de concret en matière de communication draconesque. Titi
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| Ares |
23/03/08 , 15:17
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QUOTE Je veut dire Invulnérable a 5+ + 2AF6 avec ASF. Au corps a corps sa encaisse pas mal. Un noble mal équipé peut faire mieux pour moins cher... Donc c'est pas non plus super résistant pour un perso HE, c'est encore l'ASF qui fait tout. (cette règle fait vraiment c**er) QUOTE QUOTE Ce qui montre a -3 pour toucher + invulnérable a 5+ autant oublier l'idée de le buter au tir (ou alors canon/projectile magique). Couvert Léger, alors. Je suis d'accord que -3 pour le toucher a longue porté c'est un peu dur mais il faut voir que le mec se balade tout seul alors le premier projectile magique venu peut le tuer sur place... On peut le laisser derrière une autre unité mais alors ça fait 135pts pour un type qui ne fera presque pas de mort... 135pts pour juste les bonus (alors que la relance des test de Cd des dragons n'est, comme le +1 en Cd des HE, pas utile dans beaucoup de cas) je suis pas sur que ça vaille le coup sans avoir minimum 2 dragons (c'est le mouvement gratuit pendant lequel tu te caches des canons qui est le meilleur bonus je trouve). QUOTE (genre 9 de Cd de base et 10 pour le ralliement). Sa va fuire les charge a gogo chez les HE. Avec un simple musicien on a déjà Cd9 pour le ralliement, donc c'est pas le Cd qui vas gêner un HE si il veut fuire une charge, d'autant qu'un HE a maintenant peu de chance de fuir une charge depuis le nouveau LA (sauf charge multiple et encore). QUOTE QUOTE Ca serait indigne. Je corrige en conséquence Toutes les unités hautes elfes à 12 pas du Chanteur de Dragon gagnent +1 en Commandement pour leurs Tests de Psychologie et de Ralliement. En contrepartie, aucune unité de Hauts Elfes à 12 pas ou moins du Chanteur de Dragons ne peut choisir de fuir volontairement une Charge Plus j'y reflechis plus je trouve que pouvoir fuire une charge et éviter ainsi de perdre une unité et en fait plus intérressant que de gagner +1 en Commandement pour ses Tests de Psychologie et de Ralliement vu le Cd de base de l'armée et le fait que la GB soit devenue très utile avec le nouveau LA (limite indispensable je dirais donc un simple +1...  ). Ares
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
23/03/08 , 17:48
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Je suis d'accord, c'est pas mon perso qui est déséquilibré, c'est la Célérité...  QUOTE Je suis d'accord que -3 pour le toucher a longue porté c'est un peu dur mais il faut voir que le mec se balade tout seul alors le premier projectile magique venu peut le tuer sur place... On peut le laisser derrière une autre unité mais alors ça fait 135pts pour un type qui ne fera presque pas de mort... 135pts pour juste les bonus (alors que la relance des test de Cd des dragons n'est, comme le +1 en Cd des HE, pas utile dans beaucoup de cas) je suis pas sur que ça vaille le coup sans avoir minimum 2 dragons (c'est le mouvement gratuit pendant lequel tu te caches des canons qui est le meilleur bonus je trouve). En fait, c'est -3 à courte portée parce que Cible Unique...Du coup pour peu qu'on soit à Longue Portée derrière des créneaux dans le Brouillard d'Albion en Tirant en Mouvement, on passe direct à -9, ce qui est un peu trop bourrin, vous en conviendrez...  QUOTE Plus j'y reflechis plus je trouve que pouvoir fuire une charge et éviter ainsi de perdre une unité et en fait plus intérressant que de gagner +1 en Commandement pour ses Tests de Psychologie et de Ralliement vu le Cd de base de l'armée et le fait que la GB soit devenue très utile avec le nouveau LA (limite indispensable je dirais donc un simple +1... ). Du coup, je pense qu'on peut rendre la fuite plus difficile, genre les unités dans un rayon de 12 pas du Chanteur doivent réussir un Test de Commandement pour pouvoir choisir de Fuir en réponse à une charge...Non ? C'est vrai que j'avais encore oublié cette foutue Célérité qui fait que les Hauts Elfes ont beaucoup moins d'intérêts à fuir... Au niveau du Mouvement gratuit des Dragons avant la bataille, je voudrais que le Chanteur de Dragons puisse avoir un intérêt à être sorti même si y a qu'un seul Dragon (voire même pas de Dragons, soyons fous...). Titi
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| zongo2 |
24/03/08 , 17:17
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QUOTE Un noble mal équipé peut faire mieux pour moins cher... Donc c'est pas non plus super résistant pour un perso HE, c'est encore l'ASF qui fait tout. (cette règle fait vraiment c**er)
Ouais mais bon d'un autre coté c'est pas un perso combattant. La il peut trés bien se dérouiller des éclaireurs au close, massacrer des servant d'artillerie découper un mage .... Un éclaireur de se niveau la c'est trés bon. En plus il donne des bonus au dragon. Je veut dire tu le met sur un flanc la ou le dragounet va venir et sa va péter sévére. QUOTE Avec un simple musicien on a déjà Cd9 pour le ralliement, donc c'est pas le Cd qui vas gêner un HE si il veut fuire une charge, d'autant qu'un HE a maintenant peu de chance de fuir une charge depuis le nouveau LA (sauf charge multiple et encore).
Toi tu joue pas He (dis moi si je me trompe). Au contraire +1 Cd c'est trés bon a prendre puisque tu est quasi sur de te rallier aprés. Chez les He une unité qui fuit volontairement peut trés bien en faire fuir une autre et pour eux c'est catastrophique. D'autant que meme avec la célérité il vaut souvent mieux charger qu'etre chargé. Donc bon dire que les He sont invincibles ils vont tout tuer c'est pas la peine de réfléchir c'est quand meme un peu direct. QUOTE Au niveau du Mouvement gratuit des Dragons avant la bataille, je voudrais que le Chanteur de Dragons puisse avoir un intérêt à être sorti même si y a qu'un seul Dragon (voire même pas de Dragons, soyons fous...).
Je le send plus comme sa il donne de l'inspiration au troupes et un petit bonus au dragon si il y en un. Un peu a la façons des bardes d'Alahan dans confrontation. Genre je verrais bien un truc qui file un mvt d'1D3 ps a une unités He pendant la phase de magie. Pour le courage on peut faire un truc qui rend tenace une unité He a 6ps. Eventuellement il y a toujours la solution de faire comme les pretres guerriers avec des objet de sort a choisir dans une liste a chaque tour.
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| Belannaer |
24/03/08 , 20:41
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Chicaneur Double-Face

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J'adore. Le principe, les règles, tout. Fluff, marrant et pratique à jouer, cool. Manque une armure légère, et surtout une option d' Arc en Corne de Dragon, selon moi. QUOTE Ca a pas trop de défauts ce machin quand même. Obligé de se balader tout seul, c'est suffisant comme défaut. Et ça justifie aussi le bon profil (bon, pas excellent). QUOTE Toi tu joues pas He (dis moi si je me trompe). Oui tu te trompes. Un clic sur son profil t'aurait renseigné. 3 secondes, 5 si tu lagges. QUOTE Au contraire +1 Cd c'est très bon a prendre puisque tu es quasi sûr de te rallier après. Chez les He une unité qui fuit volontairement peut très bien en faire fuir une autre et pour eux c'est catastrophique. Comme le dit Ares, Cd 9 en ralliement c'est déjà quasi auomatiquement rallié : 83,3%. Et même à Cd 8 une unité traversée par d'éventuels fuyards a 72,2% de chances de tenir. Franchement c'est pas un problème majeur des HE. QUOTE D'autant que même avec la célérité il vaut souvent mieux charger qu'être chargé. Donc bon dire que les He sont invincibles ils vont tout tuer c'est pas la peine de réfléchir c'est quand même un peu direct. Tu déformes. Il dit que le bonus de ralliement est pas bourrin car vraiment utile dans peu de circonstances, et là -dessus je le rejoins. QUOTE Troubadour héroïque : Les ballades que content les Chanteurs de Dragons sont transmises oralement depuis des générations, et content l'héroïsme des temps anciens, incitant les elfes à se battre avec honneur. Toutes les unités hautes elfes à 12 pas du Chanteur de Dragon gagnent +1 en Commandement pour leurs Tests de Psychologie et de Ralliement. En contrepartie, aucune unité de Hauts Elfes à 12 pas ou moins du Chanteur de Dragons ne peut choisir de fuir volontairement une Charge. En contrepartie, un Chanteur de Dragons ne peut rejoindre aucune unité alliée. Comme ça c'est génial  . QUOTE Il permet de gagner en cas d'égalité avec musico dans chaque camp? Et du coup test avec CD non modif pour perdant ou combat gagné de 1 point? J'ai pas totalement bien saisi la dernière proposition mais l'idée est bonne. QUOTE Pour le mouvement supplémentaire: fonctionne soit sur un dragon sur une unité de prince dragon? Ouais, y'a un truc à exploiter là : donner un petit avantage aux Princes Dragons peut être fluff et en même temps permettre une utilité sans Dragon  . QUOTE aucun des bonus ne fonctionne contre des dragons. Sympa aussi ça. En fait à part le déploiement/la relance, là il n'y a plus du tout de bonus pour le(s) Dragon(s), c'est dommage. Ptet un truc pour dévier les projos (comme des boulets, au hasard) visant le Dragon... Et/ou, élargissement à 10 ps de la Terreur des Dragons ? QUOTE Ouais mais bon d'un autre côté c'est pas un perso combattant. Là il peut trés bien se dérouiller des éclaireurs au close, massacrer des servant d'artillerie découper un mage ....
Un éclaireur de ce niveau-là c'est très bon. En plus il donne des bonus au dragon. Je veux dire tu le mets sur un flanc là où le dragounet va venir et ça va péter sévère. En même temps il coûte presque le même prix qu'un Prince, sans presque aucune possibilité d'équipement. Mais effectivement va falloir détailler pour le coût je pense, Titi. QUOTE Je le send plus comme sa il donne de l'inspiration au troupes et un petit bonus au dragon si il y en un. Un peu a la façons des bardes d'Alahan dans confrontation.
Genre je verrais bien un truc qui file un mvt d'1D3 ps a une unités He pendant la phase de magie. Bonne idée, ça peut être utile sans être bourrin. Après faut pas cumuler cinquante bonus, faudra épurer un peu. QUOTE Pour le courage on peut faire un truc qui rend tenace une unité He à 6ps. Pour le coup c'est plutôt plus bourrin qu'autre chose non ? QUOTE Eventuellement il y a toujours la solution de faire comme les Prêtres-Guerriers avec des objet de sort à choisir dans une liste à chaque tour. Ca c'est une excellente idée : un Chanteur de Dragons, faut qu'il chante, et il peut choisir la ballade qu'il va chanter, qui aura des effets spécifiques, non  ? Belannaer - la flemme des accents est un vilain défaut ...
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Ares |
24/03/08 , 22:57
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Modérateur de Guerre

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QUOTE Du coup, je pense qu'on peut rendre la fuite plus difficile, genre les unités dans un rayon de 12 pas du Chanteur doivent réussir un Test de Commandement pour pouvoir choisir de Fuir en réponse à une charge...Non ? C'est pas très gênant comme test (cf les pourcentages de Bel) donc je dirais que ça va, petit avantage --> petit inconvenient. A part ça je vois que rendre directement imunisé à la psychologie mais c'est tout de suite plus le même niveau... QUOTE QUOTE Il permet de gagner en cas d'égalité avec musico dans chaque camp? Et du coup test avec CD non modif pour perdant ou combat gagné de 1 point? J'ai pas totalement bien saisi la dernière proposition mais l'idée est bonne. Quand tu perds parceque l'autre a un musicos et pas toi tu testes à -1; mais là test à -1 ou non modifié ? QUOTE QUOTE Pour le mouvement supplémentaire: fonctionne soit sur un dragon sur une unité de prince dragon? Ouais, y'a un truc à exploiter là : donner un petit avantage aux Princes Dragons peut être fluff et en même temps permettre une utilité sans Dragon Je suis d'accord que c'est fluff mais les PDC sont peut-être déjà assez violents comme ça non ? QUOTE QUOTE Eventuellement il y a toujours la solution de faire comme les Prêtres-Guerriers avec des objet de sort à choisir dans une liste à chaque tour. Ca c'est une excellente idée : un Chanteur de Dragons, faut qu'il chante, et il peut choisir la ballade qu'il va chanter, qui aura des effets spécifiques, non ? Là +2000  genre comme idée en vrac : - Vol sur lui; comme c'est pas une brute de Cà C c'est pas trop bourrin et ça lui permettrait de rester près d'un dragon pour les bonus. (Aile de Dragon)
- +1 ou +2 Ã sa save contre les tirs (Cuirasse de Dragon)
- Enlever la Grande Cible d'un dragon ou possibilité de faire relancer un rebond de boulet de canon ?(Mirage Draconique ? [Belannaer concept])
- Passer à +2 les bonus pour les HE/Dragons à 12pas (Inspiration Draconique)
- Passer à 10pas la Terreur d'un dragon situé dans un rayon de 6-8pas (Présence Draconique ? [Belannaer concept])
- +1D3 ou 1D6pas de mouvement à une unité HE située dans un rayon de 10-12pas (Vitesse Draconique ? [zongo2 concept])
1 ou 2 par tour, avec effet jusqu'a la prochaine phase de magie HE et dissipable comme les prières. Ca peut faire un truc vraiment sympa et utile sans bourriner. Ares
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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| Belannaer |
24/03/08 , 23:39
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE C'est pas très gênant comme test (cf les pourcentages de Bel) donc je dirais que ça va, petit avantage --> petit inconvenient. A part ça je vois que rendre directement imunisé à la psychologie mais c'est tout de suite plus le même niveau... J'adore : Courage, fuyons ! fier de moi pour celle-là ...Non sérieux, réussir un test de psychologie pour avoir le droit de fuir, faut le faire quand même. Interdire les fuite, c'est peut-être mieux... QUOTE Je suis d'accord que c'est fluff mais les PDC sont peut-être déjà assez violents comme ça non ? Ouais, pas faux, mais l'avantage a pas besoin d'être trop important. QUOTE +1 ou +2 à sa save contre les tirs (Cuirasse de Dragon) Pourquoi que à lui ? Pourquoi que contre les tirs ? +1 à la save sur lui ou une unité c'est cool non ? Sinon rien à redire, c'est cool. Manque une Aura du Dragon : test de Terreur sur une unité ennemie à 12 ps. Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
25/03/08 , 2:03
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Architecte de l'Ombre

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Damnation, mais c'est qu'ils se déchaînent d'idées, les bougres... Si ça continue, vous allez me remotiver pour balancer toutes les idées plus ou moins équilibrées et fluffiquement fantaisistes mais adaptées que j'ai sous la main... C'est trop d'honneur que vous me faites ainsi en réagissant si positivement... Ca pullule d'idées dans tous les sens... Le problème étant qu'on va pas pouvoir toutes les mettre, et que donc on va devoir en écarter certaines, donc que ça va en vexer certains (je vous connais, qu'est-ce que vous croyez ? Je suis Admin, donc omniscient, hein  ). Bon, revenons au côté pratique de la chose. Ca fait quelques posts que j'ai pas répondu et tout le monde balance ses idées dans tous les sens... QUOTE On pourrait plutot dire que le +1 en CD pour ralliement n'est pas cumulabel avec un musico ce qui fait que si tu prends le bonhomme tu peux enlever les musicos de tes unités (mais attention accorde-t-il le +1 en cas d'égalité?) ou alors Il permet de gagner en cas d'égalité avec musico dans chaque camp? Et du coup test avec CD non modif pour perdant ou combat gagné de 1 point? Je pense que je vais prendre un petit quelque chose de ça, du genre plutôt quelque chose comme "toutes les unités Hautes Elfes à 12 pas du Chanteur de Dragons comptent comme ayant un Musicien à tous points de vue. Les unités disposant déjà d'un Musicien dans un rayon de 12 pas du Chanteur de Dragons et obtenant une égalité contre une unité disposant également d'un Musicien comptent comme remportant le combat d'un point." QUOTE Test de CD pour choisir la fuite? Peur des dragons? (ils sentent leur puissance alors si ils se font attaquer par l'un d'eux) et du coup aucun des bonus ne fonctionne contre des dragons. Ca j'ai rien compris à la proposition, par contre... QUOTE Ouais mais bon d'un autre coté c'est pas un perso combattant. La il peut trés bien se dérouiller des éclaireurs au close, massacrer des servant d'artillerie découper un mage .... Mouais...N'empêche qu'avec deux Attaques, ça reste pas folichon...Et puis dépenser minimum 135 points pour aller péter un mage d'en face à 95 points (prenons le cas des Impériaux), c'est pas top rentable, si ? Dans le même temps, tu regardes, tous les Eclaireurs auront un peu le même rôle, si je prends le cas des Forestiers, qui sont ce qui peut se rapprocher le plus d'un élément de comparaison, ben pour 135 points, t'as quasi sept Forestiers, qui feront beaucoup plus de dégâts que mon tir ou mes deux Attaques... QUOTE Eventuellement il y a toujours la solution de faire comme les pretres guerriers avec des objet de sort a choisir dans une liste a chaque tour. Bon alors je réponds maintenant, histoire de pas répondre en cassant tout point par point, mais je suis pas fan d'un Sorcier ou assimilé. Même en chantant, ça me plaît pas, je m'inspire surtout des règles de Tristan le Troubadour et Jules le Bouffon, donc forcément, la magie, 'a pas. Donc Objet de Sort comme les Prières, ça me plaît pas...Désolé que certains se soient enflammés avant que j'ai pu répondre...Disons également que j'ai eu tendance à inclure pas mal de personnages à Objets de Sort par le passé, donc j'aimerais bien pouvoir passer à autre chose de temps en temps, si vous voyez ce que je veux dire... QUOTE Manque une armure légère, et surtout une option d'Arc en Corne de Dragon, selon moi. Arc en Corne de Dragon, tout à fait, je te laisse le soin de trouver des règles adaptées, j'ai pas personnellement d'idées là tout de suite. Par contre l'Armure Légère ne va pas avec l'esprit que je veux lui donner : c'est un ménestrel insaisissable, pas un guerrier léger, du coup, il n'a pas à s'encombrer d'une armure de quelque facture que ce soit...Enfin, je trouve. QUOTE En fait à part le déploiement/la relance, là il n'y a plus du tout de bonus pour le(s) Dragon(s), c'est dommage. Ptet un truc pour dévier les projos (comme des boulets, au hasard) visant le Dragon... Et/ou, élargissement à 10 ps de la Terreur des Dragons ? Le truc c'est que je vois pas trop à quoi ça peut correspondre en termes de fluff...De même que les relances des jets pour toucher que j'avais mises...Parce que bon, réveiller plus facilement un dragon, c'est une chose, lui apprendre à faire du kung-fu (ça revient vachement souvent ce mot, ces derniers temps...) à la Matrix pour éviter les boulets de canon, j'ai pas trop idée de qui peut le faire... QUOTE En même temps il coûte presque le même prix qu'un Prince, sans presque aucune possibilité d'équipement. Mais effectivement va falloir détailler pour le coût je pense, Titi. Alors, euh, pour tout vous expliquer, c'est mon légendaire flair de créateur de règles qui m'a fait mettre ce coût là . En fait j'ai pas fait de calculs très précis (comme pour mes Mangeurs d'Hommes, par exemple), j'ai juste mis comme coût indicatif 105 points a priori, et je me suis dit que c'était pas assez, du coup j'ai passé à 135. Au dessus, psycologiquement, ça devient vraiment dur de sortir un Héros aussi quitte ou double (parce que pas assez résistant), mais dans le même temps, ses bonus sont pas forcément négligeables... Donc c'était du feeling, du flair. Peut-être un peu surestimé (j'avais oublié les règles des nouveaux Hauts Elfes, je l'avais fait en se basant sur la V6, en fait). QUOTE Ca c'est une excellente idée : un Chanteur de Dragons, faut qu'il chante, et il peut choisir la ballade qu'il va chanter, qui aura des effets spécifiques, non  ? Oui, il faut qu'il chante, mais pas comme un sort, s'il vous plaît. En gros, on peut faire en sorte qu'au début de chaque tour Haut Elfe, il doit choisir un chant héroïque dont les effets s'appliquent pour le tour (un peu comme les Danses du Destin de Loec des Danseurs de Guerre). Ca reprendrait exactement le principe des Chansons de Gestes de Tristan. QUOTE Sinon rien à redire, c'est cool. Manque une Aura du Dragon : test de Terreur sur une unité ennemie à 12 ps. Ca ça peut être bien comme effet d'une chanson...Mais ça commence à être un peu bourrin, non ? QUOTE Non sérieux, réussir un test de psychologie pour avoir le droit de fuir, faut le faire quand même. Interdire les fuite, c'est peut-être mieux... En même temps, si dans la pratique, le résultat est le même, dans la théorie, choisir de fuir en réponse, c'est pas de la fuite, ça tient plus de la retraite stratégique. Donc avoir plus de mal à fuir signifierait plutôt un genre de fierté à vouloir de rester même lorsque ça n'avantage pas... QUOTE QUOTE Du coup, je pense qu'on peut rendre la fuite plus difficile, genre les unités dans un rayon de 12 pas du Chanteur doivent réussir un Test de Commandement pour pouvoir choisir de Fuir en réponse à une charge...Non ? C'est pas très gênant comme test (cf les pourcentages de Bel) donc je dirais que ça va, petit avantage --> petit inconvenient. A part ça je vois que rendre directement imunisé à la psychologie mais c'est tout de suite plus le même niveau... Moi aussi ça me va comme modif'. QUOTE Vol sur lui; comme c'est pas une brute de Cà C c'est pas trop bourrin et ça lui permettrait de rester près d'un dragon pour les bonus. (Aile de Dragon) +1 ou +2 à sa save contre les tirs (Cuirasse de Dragon) Enlever la Grande Cible d'un dragon ou possibilité de faire relancer un rebond de boulet de canon ?(Mirage Draconique ? [Belannaer concept]) Passer à +2 les bonus pour les HE/Dragons à 12pas (Inspiration Draconique) Passer à 10pas la Terreur d'un dragon situé dans un rayon de 6-8pas (Présence Draconique ? [Belannaer concept]) +1D3 ou 1D6pas de mouvement à une unité HE située dans un rayon de 10-12pas (Vitesse Draconique ? [zongo2 concept]) Euh...Les idées sont bonnes dans l'absolu, mais elles correspondent pas vraiment à l'idée que je voulais donner de mon Chanteur de Dragons (je vous ai dit que j'allais en vexer certains...  ). En fait, je le vois plutôt comme un interprète/confident des Dragons, mais qui est un elfe à part et indépendant, pas un elfe à part parce qu'il est à tendance draconiques (et pas dracophiles, bande de pervers). En gros, ces chansons là correspondent pas parce qu'elles sont trop "évidentes" ou "grossières" : un elfe ne vole pas avec une chanson, même une qui parle de dragons qui volent. Par contre, il peut inspirer les gens autour de lui en contant des hauts faits. Vous voyez ce que je veux dire ? De même, ça serait placebo de croire que les balles vont rebondir juste parce qu'il chante qu'il a des écailles de dragon, non ? Titi
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| zongo2 |
25/03/08 , 19:39
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QUOTE Si ça continue, vous allez me remotiver pour balancer toutes les idées plus ou moins équilibrées et fluffiquement fantaisistes mais adaptées que j'ai sous la main...
Aller lache toi ! QUOTE Je suis Admin, donc omniscient, hein Moi j'ai jamais douté de ta toute puissance si sa peut te rassurer. QUOTE Mouais...N'empêche qu'avec deux Attaques, ça reste pas folichon...Et puis dépenser minimum 135 points pour aller péter un mage d'en face à 95 points (prenons le cas des Impériaux), c'est pas top rentable, si ? Dans le même temps, tu regardes, tous les Eclaireurs auront un peu le même rôle, si je prends le cas des Forestiers, qui sont ce qui peut se rapprocher le plus d'un élément de comparaison, ben pour 135 points, t'as quasi sept Forestiers, qui feront beaucoup plus de dégâts que mon tir ou mes deux Attaques... Ouais mais les forestiers ils se font latter au close par pas mal de truc. Ton mec ils craint beaucoup moins les chasseurs d'éclaireurs habituelles (archers en tete). QUOTE Même en chantant, ça me plaît pas, je m'inspire surtout des règles de Tristan le Troubadour et Jules le Bouffon, donc forcément, la magie, 'a pas.
Tu remontes a loin pour tes inspirations QUOTE Oui, il faut qu'il chante, mais pas comme un sort, s'il vous plaît. En gros, on peut faire en sorte qu'au début de chaque tour Haut Elfe, il doit choisir un chant héroïque dont les effets s'appliquent pour le tour (un peu comme les Danses du Destin de Loec des Danseurs de Guerre). Ca reprendrait exactement le principe des Chansons de Gestes de Tristan. Bon alors voila ce que je propose. Il donne moins de bonus constant. Par contre au début de ton tour il peut entamer un chant. Il ne peut alors pas bouger du tout pendant le tour. Par contre les effets des chants. Pour moi le +1D3/1D6 ps a une unité elfique me semble pas mal (les elfes sont surmotivés par le chant). De meme la ténacité a une unité sa me botte bien. Ceci pour représenter le stoicisme donc les elfes font preuve a l'énoncé des exploits de leurs ancetres. Dans le meme style un truc pour doubler le bonus de rang d'une unité allié (pis pour faire comme la banniére du griffon il peuvent pas poursuivre). Tant qu'on est dans les effets de psychologie: Il peut filer la haine a une unité (eventuellement un dragon), en chantant tout les tord que l'ennemi a causé a la race elfique par le passé. Si sa parait trop bourrin on peut dire qu'il peut pas cogner si il chante. Voila QUOTE la flemme des accents est un vilain défaut Rhoo hé ho hein ! C'est pas comme si c'était tout hyper mal écrit et qu'on comprennait rien. Je me trompe ??
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Belannaer |
25/03/08 , 20:53
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Chicaneur Double-Face

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L'idée d'un chant qui s'applique automatiquement me plaît bien aussi. Par contre qu'il doive rester immobile, c'est pas justifié, on peut très bien chanter en bougeant... QUOTE QUOTE Test de CD pour choisir la fuite? Peur des dragons? (ils sentent leur puissance alors si ils se font attaquer par l'un d'eux) et du coup aucun des bonus ne fonctionne contre des dragons. Ca j'ai rien compris à la proposition, par contre... En gros, un type qui chante la puissance des Dragons chante aussi la puissance des éventuels Dragons ennemis, donc les HE auront peur des Dragons ennemis, donc ne bénéficieront pas des bonus psychologiques apportés par le Chanteur de Dragons. Sur sa "puissance" au Cà C, comme l'a dit Etienne QUOTE avec deux Attaques, ça reste pas folichon... Pis dans le genre résistant, on fait mieux... c'est pas une invu à 5 qui va le rendre immortel. QUOTE Ouais mais les forestiers ils se font latter au close par pas mal de truc. Ton mec ils craint beaucoup moins les chasseurs d'éclaireurs habituelles (archers en tete). Cherchez l'erreur  . Arc en Corne de Dragon.......................................................................................35 points La magie et la légendaire toute-puissance des Dragons sont gravés dans leurs cornes. Confectionnés avec les parties les plus souples et vigoureuses des meilleures cornes des Dragons morts pour Ulthuan, ces arcs sont à eux seuls une célébration de la grandeur des plus nobles des créatures. L'âme du Dragon ayant fourni sa corne y reste implantée à jamais, inspirant une peur mystique à tous les ennemis des Hauts Elfes.D'une portée de 36 ps et possédant une Force 5, un Arc en Corne de Dragon est une arme perforante ignorant les malus de longue portée. Toute unité ayant subi au moins une perte à cause u tir d'un Arc en Corne de Dragon doit immédiatement effectuer un test de panique. 35 pts car tout de même moins puissant que l'Arc du Patrouilleur qui permet de balancer 3 tirs. Au fait CT5 serait plus adapté que 4 à mon avis, ça fait vachement mieux je trouve. Pas parce que c'est fort, parce que un type comme ça je le vois bien s'entraîner à fond si il a un Arc en Corne de Dragon... QUOTE Par contre l'Armure Légère ne va pas avec l'esprit que je veux lui donner : c'est un ménestrel insaisissable, pas un guerrier léger, du coup, il n'a pas à s'encombrer d'une armure de quelque facture que ce soit...Enfin, je trouve. Tout à fait, c'est un réflexe ( "humain, certes, mais très bizarre"), un HE sans armure... oui oui un ménestrel ça n'a pas d'armure, c'est sûr. QUOTE QUOTE Sinon rien à redire, c'est cool. Manque une Aura du Dragon : test de Terreur sur une unité ennemie à 12 ps. Ca ça peut être bien comme effet d'une chanson...Mais ça commence à être un peu bourrin, non ? Si il n'y a qu'un effet par tour (en plus des règles fixes), ça devrait aller. QUOTE QUOTE En fait à part le déploiement/la relance, là il n'y a plus du tout de bonus pour le(s) Dragon(s), c'est dommage. Ptet un truc pour dévier les projos (comme des boulets, au hasard) visant le Dragon... Et/ou, élargissement à 10 ps de la Terreur des Dragons ? Le truc c'est que je vois pas trop à quoi ça peut correspondre en termes de fluff... Oui, pour le tir. Pour l'élargissement à 10 ps de la Terreur, ça se comprend : il inspire la terreur par ses chants. Mais ptet que ça fait deux fois à peu près pareil avec causer un test de Terreur à une unité à 12 ps... QUOTE Alors, euh, pour tout vous expliquer, c'est mon légendaire flair de créateur de règles qui m'a fait mettre ce coût là . Je ne réfute en rien ce don du ciel qui n'est accordé qu'à peu d'entre nous, mais faudrait sans doute justifier  . QUOTE En même temps, si dans la pratique, le résultat est le même, dans la théorie, choisir de fuir en réponse, c'est pas de la fuite, ça tient plus de la retraite stratégique. Donc avoir plus de mal à fuir signifierait plutôt un genre de fierté à vouloir de rester même lorsque ça n'avantage pas... Ouais, vous avez l'air d'accord. QUOTE Euh...Les idées sont bonnes dans l'absolu, mais elles correspondent pas vraiment à l'idée que je voulais donner de mon Chanteur de Dragons (je vous ai dit que j'allais en vexer certains...). En fait, je le vois plutôt comme un interprète/confident des Dragons, mais qui est un elfe à part et indépendant, pas un elfe à part parce qu'il est à tendance draconiques (et pas dracophiles, bande de pervers). En gros, ces chansons là correspondent pas parce qu'elles sont trop "évidentes" ou "grossières" : un elfe ne vole pas avec une chanson, même une qui parle de dragons qui volent. Par contre, il peut inspirer les gens autour de lui en contant des hauts faits. Vous voyez ce que je veux dire ? De même, ça serait placebo de croire que les balles vont rebondir juste parce qu'il chante qu'il a des écailles de dragon, non ? Oui, j'avoue que c'est très logique et que je pense à peu près comme toi. Ca nous laisse : bonus mouvement, test de Terreur, élargissement de la Terreur, la haine (bien ça), la ténacité (encore une fois je trouve ça bof, un truc genre effectivement doubler le bonus de rangs, même si cet exemple-là est pas forcément justifié, me semble plus original). Ozeur aïdieurs ? QUOTE C'est pas comme si c'était tout hyper mal écrit et qu'on comprennait rien. Je me trompe ?? Question de respect, tout simplement. Si tu tiens à être agréable à lire, tu peux prendre dix secondes pour ça. Si tu t'en fiches, libre à toi. Même si ne pas être le pire n'est pas une excuse  . Edit Doomsword: Je confirme. On l'a bien formé, le p'tit Belannaer...Belannaer Ce message a été modifié par Doomsword - 25/03/08 , 22:24.
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Temus Duc de Gasconnie |
25/03/08 , 23:03
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QUOTE Tu remontes a loin pour tes inspirations Meuh non. C'est la V5 ou la V4 (version où les persos lattaient à eux seuls des pavés entiers en lançant pls de dés que t'as mains pouvait en contenir haaa quelle époque). Bon au niveau des bonus des chants, j'ai la flemme de ressortir mon vieux LA mais ne porrais-tu pas t'inspirer directement des chansons de geste? Style +1 au résultat de combat d'une unité à 6 pas, immunisé à la psycho, haine, ignore la supériorité numérique de l'adversaire, +1A mais frappe en dernier, provoque la peur, etc. Je serais assez pour qu'il doive effectuer un test de CD pour réussir à rendre son chant efficace, ce sera sans doute rarement raté mais je trouve çà bill un bonus fixe au choix.
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
26/03/08 , 0:42
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QUOTE Moi j'ai jamais douté de ta toute puissance si sa peut te rassurer. Eh y a rien à gagner, hein  . Non, j'rigole, eh, on peut être Admin et avoir le sens de l'humour, hein...Alors K...K...K... (Navré pour ceux qui ne me suivent plus...) QUOTE Ouais mais les forestiers ils se font latter au close par pas mal de truc. Ton mec ils craint beaucoup moins les chasseurs d'éclaireurs habituelles (archers en tete). Ben on peut faire les stats, hein, je pense pas qu'il s'en sorte beaucoup mieux...Par rapport aux Forestiers, par exemple, il a -1 pour être touché en plus (si on considère la règle de base du couvert lourd), et une Invulnérable à 5+, ce qui annule 1/3 des blessures, soit 3PV à enlever au lieu de deux...Donc tu le tues aussi facilement à l'Archer que trois Forestiers...Comme il en vaut sept, c'est pas encore gagné... QUOTE Pour moi le +1D3/1D6 ps a une unité elfique me semble pas mal (les elfes sont surmotivés par le chant).
De meme la ténacité a une unité sa me botte bien. Ceci pour représenter le stoicisme donc les elfes font preuve a l'énoncé des exploits de leurs ancetres.
Dans le meme style un truc pour doubler le bonus de rang d'une unité allié (pis pour faire comme la banniére du griffon il peuvent pas poursuivre).
Tant qu'on est dans les effets de psychologie: Il peut filer la haine a une unité (eventuellement un dragon), en chantant tout les tord que l'ennemi a causé a la race elfique par le passé.
Si sa parait trop bourrin on peut dire qu'il peut pas cogner si il chante. Ouais, comme Bel, pas bouger, c'est pas top moumoute...Pis pas forcément logique...Un Sorcier peut bouger et lancer une Boule de Feu, ça doit pas être plus compliqué de bouger et chanter...A la limite, en jouant de la mandoline, peut-être, encore que...Mais la mandoline ne fait pas partie de ses équipements de base...Je pense que je vais rajouter une option, d'ailleurs. QUOTE Rhoo hé ho hein ! C'est pas comme si c'était tout hyper mal écrit et qu'on comprennait rien. Je me trompe ?? Ben...Pour être franc...  QUOTE En gros, un type qui chante la puissance des Dragons chante aussi la puissance des éventuels Dragons ennemis, donc les HE auront peur des Dragons ennemis, donc ne bénéficieront pas des bonus psychologiques apportés par le Chanteur de Dragons. D'accord, j'ai compris. On va réfléchir comment mettre ça en pratique. QUOTE 35 pts car tout de même moins puissant que l'Arc du Patrouilleur qui permet de balancer 3 tirs. Au fait CT5 serait plus adapté que 4 à mon avis, ça fait vachement mieux je trouve. Pas parce que c'est fort, parce que un type comme ça je le vois bien s'entraîner à fond si il a un Arc en Corne de Dragon... Rho, c'est un ménestrel, pas un archer (ça sent le réchauffé, comme arguement, mais bon, c'est quand même vrai !). A priori, je comptais même pas lui mettre d'Arc, c'est juste histoire qu'il fasse pas Very Important Potiche à traîner derrière les régiments juste pour donner des bonus... QUOTE Arc en Corne de Dragon.......................................................................................35 points La magie et la légendaire toute-puissance des Dragons sont gravés dans leurs cornes. Confectionnés avec les parties les plus souples et vigoureuses des meilleures cornes des Dragons morts pour Ulthuan, ces arcs sont à eux seuls une célébration de la grandeur des plus nobles des créatures. L'âme du Dragon ayant fourni sa corne y reste implantée à jamais, inspirant une peur mystique à tous les ennemis des Hauts Elfes. D'une portée de 36 ps et possédant une Force 5, un Arc en Corne de Dragon est une arme perforante ignorant les malus de longue portée. Toute unité ayant subi au moins une perte à cause u tir d'un Arc en Corne de Dragon doit immédiatement effectuer un test de panique. Ah j'imaginais plus un truc plus proche d'un Arc Composite un peu amélioré tout bête...Mais en y repensant un peu, c'est vrai que c'est assez rare... Par contre, euh, c'est juste un Arc magique classique De Maître (façon D&D  ). Parce que je vois pas forcément grand chose qui fasse Dragon. Fin, plus de Force, okay, mais pas de malus de Longue Portée ? Le Test de Panique, je peux comprendre pareil...Mais rien qui ne fasse plus draconesque ? QUOTE Oui, pour le tir. Pour l'élargissement à 10 ps de la Terreur, ça se comprend : il inspire la terreur par ses chants. Mais ptet que ça fait deux fois à peu près pareil avec causer un test de Terreur à une unité à 12 ps... Je vais mettre ça comme règle de base du champ héroïque : en gros, toutes les unités à 12 pas du Chanteur de Dragons (alliées ou ennemies) sont affectés par la Terreur provoquée par un Dragon dans un rayon de 12 pas plutôt que 6. Du coup, ça inclue le concept du "merde y a un dragon en face..." des Hauts Elfes. QUOTE Je ne réfute en rien ce don du ciel qui n'est accordé qu'à peu d'entre nous, mais faudrait sans doute justifier  . Ah non, mais ma justification est dans mon message d'au dessus : j'ai vraiment fait ça un peu au pif (d'autant que j'ai pas les coûts des nouveaux Hauts Elfes) et à vue de nez, il faisait 125-135 points... QUOTE Oui, j'avoue que c'est très logique et que je pense à peu près comme toi. Ca nous laisse : bonus mouvement, test de Terreur, élargissement de la Terreur, la haine (bien ça), la ténacité (encore une fois je trouve ça bof, un truc genre effectivement doubler le bonus de rangs, même si cet exemple-là est pas forcément justifié, me semble plus original). Ozeur aïdieurs ? Confere le post de Temus, qui a les mêmes références que moi...  QUOTE Question de respect, tout simplement. Si tu tiens à être agréable à lire, tu peux prendre dix secondes pour ça. Si tu t'en fiches, libre à toi. Même si ne pas être le pire n'est pas une excuse . Edit Doomsword: Je confirme. On l'a bien formé, le p'tit Belannaer... Rho vous êtes durs, quand même...Les accents, on en a jamais vraiment fait un drame. Par contre, zongo2, je t'arrête aussi tout de suite, ne songe même pas à compter sur mon soutien pour justifier ton manque d'accents !  C'est pas parce que je défends le fait qu'il faille pas trop te démonter pour tes accents (vu que c'est pareil pour tous les autres) que tout de suite tu dois t'en servir pour dire que t'as le droit de pas en même, criminel orthographique ! QUOTE QUOTE Tu remontes a loin pour tes inspirations  Meuh non. C'est la V5 ou la V4 (version où les persos lattaient à eux seuls des pavés entiers en lançant pls de dés que t'as mains pouvait en contenir haaa quelle époque). La grande époque, ouais...  V5, au passage... QUOTE Bon au niveau des bonus des chants, j'ai la flemme de ressortir mon vieux LA mais ne porrais-tu pas t'inspirer directement des chansons de geste? Style +1 au résultat de combat d'une unité à 6 pas, immunisé à la psycho, haine, ignore la supériorité numérique de l'adversaire, +1A mais frappe en dernier, provoque la peur, etc. Je serais assez pour qu'il doive effectuer un test de CD pour réussir à rendre son chant efficace, ce sera sans doute rarement raté mais je trouve çà bill un bonus fixe au choix. Disons que c'est à ça que je pensais, mais je voulais aussi créer à côté des Ménestrels Bretonniens avec ces règles spéciales là , du coup je voulais trouver quelque chose d'un peu plus haut elfe et draconesque pour le Chanteur de Dragon...M'enfin en faisant un mix de tout, on va bien finir par déboucher sur quelque chose de correct... Je mettrais bien ça en forme, mais là tout de suite il est tard et mes révisions de Droit des Sociétés pour demain matin 8h30 ne m'ont que trop échappé pendant toute ma soirée donc vous comprendrez que je m'attarde déjà trop...  Titi
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| zongo2 |
27/03/08 , 19:13
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QUOTE Ben on peut faire les stats, hein, je pense pas qu'il s'en sorte beaucoup mieux...Par rapport aux Forestiers, par exemple, il a -1 pour être touché en plus (si on considère la règle de base du couvert lourd), et une Invulnérable à 5+, ce qui annule 1/3 des blessures, soit 3PV à enlever au lieu de deux...Donc tu le tues aussi facilement à l'Archer que trois Forestiers...Comme il en vaut sept, c'est pas encore gagné... Bha voui mais non. Déjà les stats sont faussés (tu prend pas en compte le malus de -1 pour toucher). dans les fait ont a toujours -2/-3 pour le toucher. Par rapport au forestier il subit donc 2 fois moins de touches, donc il encaisse pour 6 forestiers (alors qu'il en vaut 7). Ensuite il y a les donnés cachés. Ton mec il va prendre beaucoup moins de baffes que des forestiers, il est beaucoup plus facile a planquer , il va moins sortir. Il est plus maniable, plus petit donc plus dur a chopper. Bref un type comme sa a part le mago qui se dechaine a la boule de feu et autre joyeuseté du genre il y a pas trop de moyens de l'avoir. QUOTE Ouais, comme Bel, pas bouger, c'est pas top moumoute...Pis pas forcément logique...Un Sorcier peut bouger et lancer une Boule de Feu, ça doit pas être plus compliqué de bouger et chanter Ben tu sais moi je lance pas des boules de feu tout les jours donc la logique j'ai un peu du mal à la voir. Je cherchait l'idée d'un malus pour éviter d'avoir un bonus fixe au choix parmi une liste a chaque tour. Sinon il y a toujours l'idée du test (il passe son chant sur 3+ et a +1 si bouge pas). QUOTE Et puis dépenser minimum 135 points pour aller péter un mage d'en face à 95 points (prenons le cas des Impériaux), c'est pas top rentable, si ? Ben si. Enfin de mon point de vue compter que les pts de victoire est complétement stupide. Si tu derouilles le mage tu choperras la supériorité magique , du coup tes mages bouferont plus de troufions ennemis. Pis tu payes pas 135 pts pour en buter 95, tu payes 135 pts un mec qui te donne des bonus sympatiques et qui en plus s'explose un mage au passage. QUOTE Arc en Corne de Dragon.......................................................................................35 points La magie et la légendaire toute-puissance des Dragons sont gravés dans leurs cornes. Confectionnés avec les parties les plus souples et vigoureuses des meilleures cornes des Dragons morts pour Ulthuan, ces arcs sont à eux seuls une célébration de la grandeur des plus nobles des créatures. L'âme du Dragon ayant fourni sa corne y reste implantée à jamais, inspirant une peur mystique à tous les ennemis des Hauts Elfes. D'une portée de 36 ps et possédant une Force 5, un Arc en Corne de Dragon est une arme perforante ignorant les malus de longue portée. Toute unité ayant subi au moins une perte à cause u tir d'un Arc en Corne de Dragon doit immédiatement effectuer un test de panique.
35 pts car tout de même moins puissant que l'Arc du Patrouilleur qui permet de balancer 3 tirs. Au fait CT5 serait plus adapté que 4 à mon avis, ça fait vachement mieux je trouve. Pas parce que c'est fort, parce que un type comme ça je le vois bien s'entraîner à fond si il a un Arc en Corne de Dragon...
Alors la je m'insurge! Sérieusement il est énormissime ton arc: alors a chaque tour je te fais du 2+ pour toucher 2+ pour blesser -3 a la save. En gros tu fais faire un test de panique par tour a un régiment de ton choix. Donc voila juste pour dire que CT 4 c'est pas mal, et qu'enlever le malus de longue portée et faire une test par perte c'est énorme. Evnetuellement tu peut ne garder que quelques effets. Style le meme avec F3 pas perforant pour 15 pts sa se tente. QUOTE La grande époque, ouais... V5, au passage... Ouais enfin sa fait quand meme dans les dix ans d'anciènneté. Je suis pas sur du tout que tout le monde les aient. Mais c'est vrai que c'était beau le vampire qui fesait 27 mort en un tour
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
27/03/08 , 20:49
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Déjà les stats sont faussés (tu prend pas en compte le malus de -1 pour toucher). dans les fait ont a toujours -2/-3 pour le toucher. Par rapport au forestier il subit donc 2 fois moins de touches, donc il encaisse pour 6 forestiers (alors qu'il en vaut 7).
Ensuite il y a les donnés cachés. Ton mec il va prendre beaucoup moins de baffes que des forestiers, il est beaucoup plus facile a planquer , il va moins sortir. Il est plus maniable, plus petit donc plus dur a chopper. Bref un type comme sa a part le mago qui se dechaine a la boule de feu et autre joyeuseté du genre il y a pas trop de moyens de l'avoir. Parce que -1 pour toucher ça fait deux fois moins de touches ? A voir dans les stats (Bel !), mais je crois pas, non. D'autre part, niveau tronchage de Mage, les Forestiers se débrouillent bien mieux que lui au tir comme au corps-à -corps, donc ils sont largement plus rentables pour "chopper la supériorité magique , du coup (les) mages bouferont plus de troufions ennemis." QUOTE Ben tu sais moi je lance pas des boules de feu tout les jours donc la logique j'ai un peu du mal à la voir. Pour viser avec un Arc, t'as besoin de t'arrêter pour être plus précis. Pour lancer une Boule de Feu, t'as pas besoin. Pour chanter, t'as pas besoin de t'arrêter pour être plus précis. Voilà la logique. va t'acheter une tronçonneuse...Euh, des lunettes (le truc qu'a aucun rapport...). QUOTE Je cherchait l'idée d'un malus pour éviter d'avoir un bonus fixe au choix parmi une liste a chaque tour. Sinon il y a toujours l'idée du test (il passe son chant sur 3+ et a +1 si bouge pas).
Ya pas de raisons qu'il y ait pas de bonus fixes à chaque tour...Un Prêtre donne des bonus fixes à chaque tour (dissipables, certes). Une Enclume donne des bonus fixes à chaque tour, certes (okay, possibilité d'incident). QUOTE Ben si. Enfin de mon point de vue compter que les pts de victoire est complétement stupide. Si tu derouilles le mage tu choperras la supériorité magique , du coup tes mages bouferont plus de troufions ennemis. Pis tu payes pas 135 pts pour en buter 95, tu payes 135 pts un mec qui te donne des bonus sympatiques et qui en plus s'explose un mage au passage. Faut bien comparer quelque chose. Et le problème, c'est que vous parlez toujours comme si tout était à portée...Genre tu tronches un mage qui passe par là ...Je veux dire, mes champs-de-bataille sont assez grands pour pouvoir pallier à ce genre d'éventualités, je prends en compte que les bonus "réels" du personnage, pas psychologiques, parce que sinon c'est sans fin...Dire qu'il va pas se faire descendre si facilement au tir et du coup il va pouvoir tuer un mage et des équipages de machine de guerre, c'est peut-être un peu anticiper la bataille... QUOTE Ouais enfin sa fait quand meme dans les dix ans d'anciènneté. Je suis pas sur du tout que tout le monde les aient. On s'en fout que personne les aie, ce qui compte, c'est que nous on les aie pour vous les faire partager. Après chacun ses sources...  Titi
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| zongo2 |
27/03/08 , 21:42
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Groupe : Contributeur
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Membre no. 1603

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QUOTE Parce que -1 pour toucher ça fait deux fois moins de touches ? A voir dans les stats (Bel !), mais je crois pas, non. Ben pour un mec CT 3 un forestier se touche a 5+ et ton gars a 6. Du coup sa fait moitié moins de touches CQFD Aprés c'est sur que pour CT 4 on passe a un tiers de touches en moins mais bon j'ai pas la motivation de faire une moyenne ponderée. QUOTE Pour viser avec un Arc, t'as besoin de t'arrêter pour être plus précis. Pour lancer une Boule de Feu, t'as pas besoin. Pour chanter, t'as pas besoin de t'arrêter pour être plus précis. Voilà la logique. va t'acheter une tronçonneuse...Euh, des lunettes (le truc qu'a aucun rapport...). En meme temps je sais pas si t'as déjà chanter en courant mais c'est comment dire ... moche (déjà que en temps normal c'est pas terrible). Pis pour la tronçonneuse j'y penserais promis. QUOTE Ya pas de raisons qu'il y ait pas de bonus fixes à chaque tour...Un Prêtre donne des bonus fixes à chaque tour (dissipables, certes). Une Enclume donne des bonus fixes à chaque tour, certes (okay, possibilité d'incident). T'as tout dis. Déja ton chanteur il passe ses chants automatiquement mais en plus il a aucune chance de se gaufrer (fiasco incident de tir etc...). C'est pas dans l'esprit du jeu (enfin je trouve). QUOTE Faut bien comparer quelque chose. Et le problème, c'est que vous parlez toujours comme si tout était à portée...Genre tu tronches un mage qui passe par là ...Je veux dire, mes champs-de-bataille sont assez grands pour pouvoir pallier à ce genre d'éventualités, je prends en compte que les bonus "réels" du personnage, pas psychologiques, parce que sinon c'est sans fin...Dire qu'il va pas se faire descendre si facilement au tir et du coup il va pouvoir tuer un mage et des équipages de machine de guerre, c'est peut-être un peu anticiper la bataille... Pas faux, mais bon en meme temps le modéle théoriqe total a ces limites aussi. QUOTE On s'en fout que personne les aie, ce qui compte, c'est que nous on les aie pour vous les faire partager. Après chacun ses sources...
Nan mais je vous reproche rien. Juste je signalais que pour pas mal de joueurs jules le bouffon bertrand le brigand et la dame du lac sont des persos totalement inconnus.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
27/03/08 , 23:09
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Ben pour un mec CT 3 un forestier se touche a 5+ et ton gars a 6. Du coup sa fait moitié moins de touches CQFD Les Forestiers ont la Dissimulation qui rajoute -1 sur les tirs ! Enfin, ptête en forêt, mais bon, on part de ce principe là ... Pour une CT2 : une chance sur 6 CT3 : une chance sur 3 CT4 : une chance sur 2 CT5 : une chance sur 1,5 Fin bref, ça n'a rien à voir avec un x2 ou autres, hein... QUOTE En meme temps je sais pas si t'as déjà chanter en courant mais c'est comment dire ... moche (déjà que en temps normal c'est pas terrible). Pis pour la tronçonneuse j'y penserais promis. Non, mais le Sorcier, il incante aussi, hein...Et m'est avis qu'incanter de travers, ça doit avoir plus de conséquences fâcheuses...Sérieusement, Marche Forcée, c'est pas les mecs qui sont en train de courir, c'est juste qu'ils avancent "sans précaution", sans prendre le temps d'envoyer de la reconnaissance devant eux parce qu'ils savent (ou pensent) qu'il y a personne à craindre. Par contre, un mec dans un rayon de 8 pas, ils vont entendre du bruit, il vont avancer plus lentement...Considérons que la Marche Forcée représente plutôt cette "marche à grands pas"...Parce que je sais pas si t'as déjà essayé de courir en armure lourde, je peux te dire que tu cours pas longtemps et que t'es pas longtemps en état de combattre... QUOTE T'as tout dis. Déja ton chanteur il passe ses chants automatiquement mais en plus il a aucune chance de se gaufrer (fiasco incident de tir etc...). C'est pas dans l'esprit du jeu (enfin je trouve). Mouais... QUOTE Pas faux, mais bon en meme temps le modéle théoriqe total a ces limites aussi. Tout à fait, mais la théorie est là pour cadrer le pratique, et ce Forum est purement théorique (c'est beau, ces débats philosophiques...). QUOTE Nan mais je vous reproche rien. Juste je signalais que pour pas mal de joueurs jules le bouffon bertrand le brigand et la dame du lac sont des persos totalement inconnus. La Dame du Lac n'a jamais été un personnage...Juste pour info...C'était Morgiana en V5, c'est Morgiana en V6 aussi...Et dans la V7, pour l'instant...Bertrand le Brigand, je pense que je vais me le rééditer, j'en ai déjà fait une version "ordinaire", d'ailleurs... Titi
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| Ares |
27/03/08 , 23:45
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Modérateur de Guerre

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Il s'en est passé des trucs... Bon alors je suis vexé (comme ça c'est dit  ) mais pour me consoler je vais faire un mage-dragon (ou assimilé) à pied avec ça comme base pour que ce soit pas perdu (pis parceque moi j'aime bien l'idée du prêtre guerrier chez les HE). Ca c'est fait; alors QUOTE QUOTE Parce que -1 pour toucher ça fait deux fois moins de touches ? A voir dans les stats (Bel !), mais je crois pas, non. Ben pour un mec CT 3 un forestier se touche a 5+ et ton gars a 6. Du coup sa fait moitié moins de touches CQFD Mais non enfin; en fait -1 pour toucher ça fait juste que sur 6 tirs il s'en prendra 1 de moins (quelle que soit la CT ou les modifs). Après il y a effectivement des cas ou ça double mais ce n'est pas du tout le cas général. QUOTE T'as tout dis. Déja ton chanteur il passe ses chants automatiquement mais en plus il a aucune chance de se gaufrer (fiasco incident de tir etc...). C'est pas dans l'esprit du jeu (enfin je trouve). C'est dans l'esprit du jeu si c'est pris en compte dans le coût. Je rappelle pour info que pour 2pts de plus un noble équipé fait 3 tirs CT6 F5 et envoie 3 pains CC6 F6 par tour en ayant 5+ de save... ce noble peut de plus se mettre dans une unité pour la booster ce qui le rend intouchable au tir ou aux projos magiques... Donc sans bonus fixe réellement intéréssant le mec est inutile ou alors bien trop cher  . QUOTE QUOTE Et puis dépenser minimum 135 points pour aller péter un mage d'en face à 95 points (prenons le cas des Impériaux), c'est pas top rentable, si ? Ben si. Enfin de mon point de vue compter que les pts de victoire est complétement stupide. Si tu derouilles le mage tu choperras la supériorité magique , du coup tes mages bouferont plus de troufions ennemis. Pis tu payes pas 135 pts pour en buter 95, tu payes 135 pts un mec qui te donne des bonus sympatiques et qui en plus s'explose un mage au passage. C'est oublier un peu vite que se faire un mage avec lui c'est vraiment pas gagné d'avance; même avec 3A F4 il faut forcément plus d'un tour et comme tu n'as aucune chance de gagner au résultat de combat (faut pas réver les mages se balladent plus seul contrairement à lui) j'ai du mal à voir à quel moment tu exploses un mage au passage... QUOTE a part le mago qui se dechaine a la boule de feu et autre joyeuseté du genre il y a pas trop de moyens de l'avoir. 2 boule de feu à 5+ et il est mort, sinon il tient pas contre n'importe quel autre perso combattant ayant une save décente et presque n'importe quelle cav lourde lui roule dessus (faut pas oublier qu'il a une force de mouche). QUOTE Sérieusement il est énormissime ton arc: alors a chaque tour je te fais du 2+ pour toucher 2+ pour blesser -3 a la save. En gros tu fais faire un test de panique par tour a un régiment de ton choix. Donc voila juste pour dire que CT 4 c'est pas mal, et qu'enlever le malus de longue portée et faire une test par perte c'est énorme. Moi je trouve pas, déjà la CT4 c'est ridicule (un archer HE à 11pts a CT4), pour un perso il faut au moins 5 mais sinon statistiquement avec CT6 (pour toucher à 2+ après avoir bouger donc tout le temps sur 2+/2+) tu fais 0.69444 blessures par tir, soit 2.777 blessures en 4 tours (tu en passe environ 2 sur 6 au close pendant lesquels tu tires pas); ce qui nous fait 2.7 morts sur de l'infanterie ou 1.85 morts sur de la cav Svg.2+ (E3 les deux) et ce pour toute la partie... Tu paye que pour les test de panique quoi et encore c'est cher pour moi. C'est pas compétitif à coté de l'Arc du Patrouilleur, tu divises les tirs par trois et en contrepartie le perforant et le test de panique sur le papier c'est bien mais avec un seul tir tu as un tiers/la moitié de tes tirs qui ne tue pas ce qui rend le plus intéréssant (la panique) limite inutile pour 5pts de moins  ... Pour "draconiser" ça peut tirer des fléches enflamées à la limite. QUOTE Ah non, mais ma justification est dans mon message d'au dessus : j'ai vraiment fait ça un peu au pif (d'autant que j'ai pas les coûts des nouveaux Hauts Elfes) et à vue de nez, il faisait 125-135 points... Le noble a +1CC +2CT +1I +1A pour 85pts si ça peut t'aider. Pour les bonus des chants le problème est qu'il va falloir qu'ils soient tous de même "puissance" (valeur en point) vu que l'on ne peut pas ajuster de Niveau de puissance; celà pour éviter de prendre toujours le même (regarde ce perso inventif qui fait toujours la même chose...). Puisque c'est du bonus fixe il faut pas que se soit trop violent (puisque pas dissipable) et faut pas non plus que ça passe pour de la magie (même raison) donc ça va rester principalement psychologique (cf Temus Haine/Peur) et du coup à côté ignorer la supériorité numérique, imunisé à la psychologie et +1 au résultat de combat c'est pas très utile; ça nous laisse pas des masses de possibilités... Ares - message chronologiquement inversé
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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