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Big boss Garbuz (108)
-Kikoup; Gros Fling' (14)
-Emblème (3)
Rien à dire, un big boss c'est obligatoire, équipement minimaliste, rien de spécial.
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Garde Personnel (170)
-Chacun: Kikoup', Gros Fling' (14)
la question que je me pose : combien y a-t-il de gardes ?
en plus, je ne vois pas trop ce que ça fait dans un truk, il vaudrait alors mieux les équiper pour le corps à corps et donc rajouter des pinces et autres accessoires de poutrage de gueule intensif.
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Escouade de 11 Pistolboyz N°1 (123)
-Dont 1 Nob: Kikoup; Gros Fling' (33)
Escouade de 10 Pistolboyz N°2 (132)
-Dont 1 Nob: Gros Fling'; Bannière WAAAGH (21)
Escouade de 20 Pistolboyz N°3 (180)
Étant donné leurs règles de moral et leur faible résistance, les oks gagnent à se ballader par gros paquets. Je fusionnerais le tout en deux escouades dont le nob se balladerait avec la très classique pince énergétique (ce sont des pistolboyz, il faut qu'ils tabassent au corps à corps.
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Escouade de 12 Fling' Boyz N°1 (114)
-Dont 1 Nob: Kikoup; Fling'; Emblème (26)
tir courte portée, c'est cool. Juste assez nombreux, mais je virerais le fling pour mettre des rokettes, ça manque d'antichar. Je ne suis même pas sûr que le nob soit nécessaire.
en passant
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encore que la notion "d'antichar viable" chez les orks me fasse tout doucement rigoler....
Tu rigolerais moins si tu étais en situation réelle, et je parle d'expérience. Le nombre de tirs compense la CT pourrie, et puis au pire, il charge et avec la pince, ça fait mal.
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Bande de 15 Gretchins N°1 (45)
Bande de 15 Gretchins N°2 (45)
Mouais, c'est rigolo, mais ça n'a pas beaucoup d'utilité à ce format à moins que l'armée en face n'ai un commandement assez bas pour rater souvent ses jets de cible prioritaire...
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Attaque Rapide
Escadron de 5 Motos de guerre (167)
-Nob: Pince énergétique (77)
Pour moi, LE gros point d'interrogation de cette liste : tu as une cinquantaine de piétons et 5 pauvres motards qui foncent tous seuls devant et qui vont se prendre tous les tirs de l'armée adverse dès le premier ou second tour parce que celui-ci voit bien que ce sont les seuls qui peuvent le menacer en début de partie. Un mauvais choix d'après moi. étant donné ton armée, il vaut mieux prendre du soutien pour couvrir ton avance pédestre. Cette remarque est aussi valable pour le truk de ton big boss.
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Soutien
Batteries de Grokalibr' (69)
-Equipage (30)
-Mek (39)
Après les troupes, c'est la section la plus importante de ton armée étant donné sa configuration.
Maintenant que tu as un paquet de boyz, il faut que tu fasses en sorte qu'ils arrive chez l'autre pas trop affaiblis. Il te faut donc quelque chose pour dégommer les unités adverses menaçantes (artillerie, chars, escouades du genre devastator et autres machins antipersonnels).
Je préconise le dread et les boit'kitue qui sont quand même résistants, peuvent latter au corps à corps, avancent à la même vitesse que tes boyz et peuvent tout de même canarder. ou alors le véhicule volé avec obusier appuyé par deux boit'. la logique ici est de tirer tout en suivant la masse des boyz devant. équipe tes boit avec des rokettes pour dégommer les chars et autres cibles blindées, parce que c'est ce qui pêche le plus dans ton armée.
Un autre ajout possible à ta liste serait des kasseurs de tanks pour maximiser ton potentiel antichar qui est, pour le moment, nul. Je remplacerais bien les gardes du big boss par ça, et ce dernier se planquerait dans une unité de pistolboyz où il faudra du boulot pour pouvoir le toucher.
Les chokboyz posent le même problème que les motos ou le truk : trop rapide par rapport au reste de l'armée, ils se feront défracter la tronche dès le début.
voila, j'ai essayer de donner des conseils en fonction de l'idée générale de la liste qui me parait être le piéton-en-masse.
caius_heh