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> SS marschiest in Hive World
Grey_wolf-XIII
post 24/07/03 , 12:15
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LEGIONES ASTRATES

Chapitre des Skulls Stompers

Fondation : 22eme
Légion Primogénitor : Salamanders
Monde d'origine : Hetan XI
Symbole : Crâne
Schémas de couleur : Gris

***

Ce chapitre a été créé lors de la 22ème fondation afin de combler un vide dans le secteur à risque que constituait une zone d'environ cinquante années lumière, centrée à peu près sur le monde ruche de Hetan XI. Les Magos Genetor ont choisi pour cela le génome de la légion des Salamanders. Cinquante-trois ans plus tard, les organes pour 1.000 marines sont prêts, et la création du chapitre est approuvée par le maître de l'Adeptus Mechanicus de l'époque, puis la volonté de l'Empereur est interprétée de même.

Le maître de chapitre choisi fut le Frère-Capitaine Gary des Salamanders. Une dizaine d'années plus tard, le chapitre est en état de prendre ses fonctions, et le prouve en rejoignant le CXXXIXème de Kyohr pour mater le gouverneur de Hetan VIII, qui avait essayé de s'émanciper de l'Imperium.

Le nom du Chapitre vient de la croyance plus ou moins populaire sur cette planète que l'Empereur écrase du pied les hérétiques.

Monde d'origine :

Hetan XI est une planète ruche. Le XI vient du fait que 14 autres planètes dans la galaxie possèdent le même nom. Produisant principalement des véhicules civiles, des fusils laser et des réacteurs antigravs, elle est également complètement dépendante des cinq agri-mondes de cette zone, ne disposant que de quelques cuves hypodronique.
La forteresse des Skulls Stompers est située au sommet de la troisième Flèche de la ruche Estaple, qui a sans doute le plus fort taux de criminalité de la planète, ce qui n'est pas rien pour un monde ruche.

Recrutement :

Pour le recrutement de nouveaux Marines, on envoi généralement une petite escouade de Marines chargés d'aller dans les zones de guerre de gang, ou dans les quelques compétitions illégales de « Lutte Estaplienne » (une forme de combat à base de barre en fer, couteau, et globalement tous les objets contondants que les adversaires peuvent trouver) afin de récuperer les vainqueurs du combat encore vivant de moins de 12 ans, ce qui, compte tenu de l'age moyen des gangers, n'est pas des plus durs à trouver. La propagation de cette information fait que le taux de compétition a triplé en l'espace de quelques années.

Particularité :

Venant des bas fonds d'un monde ruche où la plupart des habitants n'ont même jamais vu le ciel, les Skulls Stompers ont tendance à avoir un teint très pale, un caractère accentué par le fait que l'implant de Mélanochrome a totalement disparu de leur stock génétique durant le 39ème millénaire. Ce qui fait qu'ils enlèvent très rarement leurs casques en opération à ciel ouvert.
Les tatouages sont également une pratique assez courante, mais seuls les tatouages normaux sont autorisés, un électrotatouage serait trop visible en cas d'opération nocturne.
Comme beaucoup de Marines, ils ont tendance à amasser des trophées pris sur les ennemis morts, en général des doigts ou des oreilles, portés en collier.

Les Archivistes en revanche, étant apporté par l'Adeptus Astra Telepathica, ont souvent une apparence assez différente du reste du Chapitre.

Les habitants de la ruche ne sont pas cannibales par nature, mais la nourriture étant elle même produite à partir de corps humains, ils n'y voient pas d'objection morale particulière, surtout en période de famine. Afin de rentabiliser l'implant Omophagea (principalement utile dans l'optique de Marines escortant un Rogue Trader ou un Inquisiteur), c'est une pratique encouragée chez les Marines.

La plupart des armures sont des Armures Energétiques Mark 6

Culte Impérial :

Bien que le premier Maître de Chapitre fut un ex Capitaine Salamanders, la version du Culte Impérial chez les Skulls Stompers se construisit plutôt à partir de la mentalité du ganger moyen et du Culte Impérial ordinaire. Ces croyances disent que l'être humain pur doit régner sur la galaxie, et que l'Empereur en est le guide, et qu'il doit par conséquent faire son possible pour éliminer l'impur, l'incroyant ou le Xenos qui menacerait cet état de fait. Etant donné ce que le Ganger moyen connaît du mutant dans la ruche (ce sont généralement des voleurs hideusement déformés) et des histoires circulant sur les quelques Xenos vivant parfois dans la Ruche (Cultes Genestealers, Pirates Eldar), il n'a aucun mal à adhérer à cette doctrine et se sent fier de savoir qu'il fait parti de la race supérieur, et sera donc bien heureux de nettoyer ce qu'il considère comme sa galaxie.

Schémas :

Le schémas de l'armure de base est gris. Les chapelain en noir (avec les jambes en gris), les Techmarines sont en rouge, avec une jambière grise, les Apothicaires sont en blanc avec le casque gris, la Field Police en noire avec casque rouge et les Archivistes en bleu avec le casque gris.

Le marquage du casque est : une ligne blanche pour les troupes, blanche rayée de noir pour les troupes vétérans, blanche bordée de jaune pour les Sergents, blanche rayée de noir et bordée de noir pour les Sergents vétérans, blanche bordée de rouge pour les Capitaines et rouge pour les Capitaines vétérans et jaunes rayée de noir pour les Field Polices. Les autres unités n'ont qu'une ligne blanche.

Marquage d'épaule : Les Marines ont comme motif un simple crâne, avec l'habituel marquage d'équipement en dessous. Les Techmarines ont la Main griffue de l'Adeptus Mechanicus métallique sur les deux épaulettes. Les Apothicaires ont le symbole des Médics standard au lieu du crâne. Les Archivistes ont le symboles de la torche. Les Chapelains ont les deux épaulettes en crâne habituelle de la fonction. Les Field Polices ont le symbole standard.

Les quelques navigateurs à avoir une armure énergétique ont un ?il en symbole d'épaulette.

La bannière du chapitre se compose d'un crane au dessus des initiales de leur Chapitre.

Organisation :

Les Skulls Stompers respectent le Codex Imperialis dans sa quasi totalité, à l'exception de la 3ème Compagnie, composée d'escouade en Power Board, tactique héritée des combats de rues où elle a prouvé son efficacité relative.

La planète étant assez productive dans la fabrication d'antigrav, le Chapitre a un accès facile aux Land Speeder, Bullock, Jump Packs et Shuriken Catapults.

En raison d'un nombre assez important de blindés et d'une collaboration fréquente avec la GI, les Skulls Stompers ont conservé l'usage de la Field Police, chargée de la bonne circulation des unités.

Les escouades tactiques sont également connus sous le nom de Skulls Crushers. Les escouades d'assaut sous le nom de Impalers, les escouades Devastator sous le nom de Burning Death et les escouades de Scouts sous le nom de Pathfinders.

En dehors des Space Marines, le chapitre comprend quelques navigateurs (qui sont parfois assez riche pour avoir eux aussi une armure énergétique), quelques dizaine d'Astropath, quelques dizaines de Scribes de l'Administratum chargés de s'occuper des finances du Chapitres (subventionnés par l'Adeptus Terra), quelques membres de l'Adeptus Mechanicus, médics, l'équipage de la flotte et d'innombrables serviteurs.

Situation sur la planète :

Le Chapitre est entièrement exonéré de taxes, le Gouverneur Planétaire n'étant que trop content de cette protection qu'offre la seule présence du Chapitre.
Parmis la population, le Chapitre est craint et respecté. Respecté car ils sont des Space Marines, et craint pour les mêmes raisons. Les jeunes recrutés refusant de devenir Space Marines ou les individus tentant de pénétrer dans la Forteresse sont retrouvés le lendemain crucifiés à un mur sur la place publique, leur tête soigneusement décapitée et posé à leurs pieds.

La Forteresse-Monastère :

Elle est assez semblable à n'importe quelle Forteresse Space Marine. Se reporter à la description de la Forteresse Space Wolves ou de celle de Maccrage.

L'incident :

En 718M40, durant un combat éclair contre une horde d'Orks, la flotte du Chapitre est presque intégralement détruite, les laissant sur place à attendre que la GI arrive. Quand elle arrive enfin, il reste moins de deux Compagnies au Chapitre.

Afin de reconstituer ses effectifs, le Chapitre est obligé de conserver les recrues que des implants mal développés ont transformé en psychopathes à peine contrôlables, et même à utiliser les Progénoides de ces mêmes marines. Ils ont été temporairement rangés dans la 5ème Compagnie sous le nom des « Suicide Battle Brothers », et étaient envoyés dans des missions à hauts risques.

En 772M40, un Buveur de Sang est invoqué par le Frère-Capitaine Bob (Capitaine de titre tout du moins) de la 5ème Compagnie, et tue le Maître de Chapitre. Le reste du Chapitre envoie par Astropath un message urgent à l'Inquisition avant de se lancer au combat contre la Compagnie, qui a également trouvé soutien auprès d'une partie de la population.

Quand l'Inquisition arrive, les Démons sont exterminés ainsi que la Compagnie en question. La quasi-totalité des Marines est soumis au lavage de cerveau, ce qui fait que pour préserver le chapitre, quelques Salamanders ont du être appeler à remplacer les places des morts ou des Marines ayant subit ce traitement, le lavage de cerveau les dénuant de quasiment toutes capacités intellectuelles.

Technique de Combat :

Conscient de leur infériorité numérique par rapport à la plupart de ce qu'ils auront à affronter, les Skulls Stompers sont très souvent aux cotés de la Garde Impériale, voir de l'Adeptus Arbites ou des Forces de Défense Planétaire. Si aucune de ces organisations n'est disponible et que l'ennemi est apparament trop important en nombre, les Skulls Stompers enclancheront une procédure standard qui utilise une destruction des défenses terre-espace (défenses laser, vaisseaux et bases en orbite, silos à missiles), un bombardement orbital aussi chirurgical que possible (pour éviter d'endommager ce qui appartient de droit divin à l'Imperium), puis un débarquement en Drop Pods d'Assaut. Les 3 premières compagnies sont généralement les plus utilisés pour ce genre de mission, la première étant constitué d'escouades de vétérans expérimentés, la deuxième d'artillerie lourde servant à décimer l'armée adverse à distance, et la troisième de nombres de troupes d'assaut chargées d'engager rapidement l'ennemi, utilisant généralement la Power Board qui offre une grande liberté de mouvement (pour par exemple utiliser l'épée tronçonneuse avec grande efficacité) au risque calculé de se prendre un obstacle en pleine poire.

Si les Ennemis de l'Imperium disposent de moyens qui dépassent ceux du Chapitre, et que la Garde Impériale ou toute autre armée capable de s'occuper du problème n'est pas en mesure d'arriver à temps, ou pour d'autres raisons de sécurité (cultes Genestealers ou du Chaos menacant l'Imperium par exemple), le Chapitre doit suivre le Codex Imperialis et procéder à l'Exterminatus de la planète, généralement à la bombe à virus, voir aux armes chimiques ou à fusion.

CODEX SKULLS STOMPERS

Le Codex Skulls Stompers est le même que le Codex Space Marines, à deux exceptions près :

-La 3ème Compagnie peut être équipée de Power Board. Une Escouade Tactique sans armes lourdes peut en avoir. L'escouade pourra avancer de 12 ps durant la phase de mouvement et d'assaut.

-Une escouade peut gratuitement remplacer ses Bolters par des Shuriken Catapults.

COMPANIES :


1ère Compagnie :

Lieutenant Commandeur
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

4 Escouades Terminator
8 Escouades de Vétérans
5 Dreadnoughts (Furibundus ou Fury)

Le Chapitre dispose de 50 Armures Tactiques Dreadnought. Jusqu'à 3 Escouades de 10 Vétérans peuvent utiliser les 30 Armures restantes pour constituer 6 Escouades de 5 Terminators

Les Véhicules à disposition sont : 10 Land Raiders, 6 Rhinos

2ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

4 Escouades Devastator
6 Escouades Tactiques
10 Dreadnoughts (Deredo ou Eddy)
4 Manipules de 4 Robots (Crusader, Colossus, Cataphract et Conqueror)
1 Détachement Ordinatus (Défense Laser x 4)
3 Détachement d'Armes de Support (3 Mole Mortars, 3 Thudd Guns, 3 Tarentulas)
3 Détachement de Blindés (3 Whirlwinds, 3 Vindicators et 3 Predators)
3 Détachements de Manticores (3 x 3 Manticores)

Les Véhicules à disposition sont : 10 Rhinos

3ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

4 Escouades d'Assaut (Power Board)
4 Escouades Tactiques
2 Escouades Devastator
10 Dreadnoughts (Contemptor ou Chucky)
1 Détachement de Blindés (3 Prédators)

Les Véhicules à disposition sont : 6 Rhinos, les Escouades d'Assaut peuvent échanger leurs Power Boards contre 40 Bullocks, 40 Vincent Black Shadow, 20 Vincent Black Shadow Sidecar Combination ou 20 Land Speeders (Les 4 Escouades peuvent avoir des véhicules différents)

4ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

6 Escouades Tactiques
2 Escouades d'Assaut
2 Escouades Dévastator
1 Détachement de Blindés (3 Prédators)

Les Véhicules à disposition sont : 8 Rhinos. Les Escouades d'Assauts ont accès à 20 Bullocks, 20 Vincent Black Shadow, 10 Vincent Black Shadow Sidecar Combination et 10 Land Speeders

5ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

6 Escouades Tactiques
2 Escouades d'Assaut
2 Escouades Dévastator
1 Détachement de Blindés (3 Prédators)

Les Véhicules à disposition sont : 8 Rhinos. Les Escouades d'Assauts ont accès à 20 Bullocks, 20 Vincent Black Shadow, 10 Vincent Black Shadow Sidecar Combination et 10 Land Speeders

6ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medic
4 Techmarines
1 Field Police

10 Escouades Tactiques
1 Détachement de Blindés (3 Prédators)

Les Véhicules à disposition sont : 10 Rhinos.

7ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

10 Escouades Tactiques
1 Détachement de Blindés (3 Prédators)

Les Véhicules à disposition sont : 10 Rhinos.

8ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

10 Escouades d'Assaut
1 Détachement de Blindés (3 Prédators)

Les Véhicules à disposition sont : accès à 100 Bullocks, 100 Vincent Black Shadow, 50 Vincent Black Shadow Sidecar Combination ou 50 Land Speeders


9ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines
1 Field Police

10 Escouades Devastator
1 Détachement de Blindés (3 Prédators)

Les Véhicules à disposition sont : 10 Rhinos.

10ème Compagnie :

Capitaine
Lieutenant
Chapelain
2 Medics
4 Techmarines

20 Escouades de Scouts

---

Maître de la Forge
Maître de l'Arsenal
50 Techmarines
30 Apprentis (sur Mars)
Artisans
Serviteurs
2 Détachements de 3 Vindicators à répartir

Maître du Librarius (Chef Archiviste)
4 Epistolier
6 Codicier
8 Lexicanian
60 Astropaths
Staff

Maître de la Flotte
4 Barges Space Marines
12 Croiseurs (4 Classe Annihilator, 4 Classe Dominator, 4 Classe Emperor)
1 Officier Marine par Barge et par Croiseur
100 Drop Pod d'Assaut
30 Drop Pod de Support
30 Drop Pod Deathwind
34 Thunderhawk
25 Thunderbolt
25 Marauders
Equipage
22 Navigateurs
25 Astropaths

Maître de l'Apothacarion
4 Chirurgiens
12 Docteurs
36 Infirmiers
20 Apprentis
Staff

Maître du Sanctaire

Maître des Recrues

---

Tous les Marines sont équipés au minimum d'une Armure Energétique (généralement Mk6), d'un Bolt Pistol, de Grenades à Fragmentation, et d'un accessoire de Corps à Corps. Les Armes Lourdes et Armes d'Assaut ont toutes des Suspenseurs et des Viseurs.

Chaque Escouade de 10 Marines peut, si les conditions l'exigent, se diviser en deux Escouades de 5.

Une Escouade Tactique est composé d'un Sergent, de 7 Marines équipés d'un Bolter, d'un Marine équipé d'une Arme Lourde (Généralement un Lance Missile) et d'un Marine équipé d'une Arme d'Assaut (Généralement un Lance Flamme)

Une Escouade Devastator est composé d'un Sergent, de 7 Marines équipés d'un Bolter et de 2 Marines équipés d'une Arme Lourde (Généralement un Lance Missile et un Bolter Lourd)

Une Escouade d'Assaut est composé d'un Sergent, de 7 Marines équipés d'un Bolter, et de 2 Marines équipé d'une Arme d'Assaut (Généralement un Lance Flamme Léger et un Pistolet à Plasma)

Une Escouade Tactique Terminator est composé d'un Sergent (Généralement équipé avec une Epée Energétique et un Fulgurant), 3 Marines équipé d'un Fulgurant et d'un Gantelet Energétique ou d'un Poing Tronçonneur et un Marine équipé d'un Gantelet Energétique (Remplaçable par un Poing Tronçonneur) et d'un Lance Flamme Lourd (Remplaçable par un Canon d'Assaut)

Une Escouade de Scouts se compose d'un Sergent Instructeur, de 3 Scouts équipé d'un Bolter ou d'un Bolt Pistol et d'une arme de Corps à Corps et d'un Scout équipé d'une Arme Lourde.

Bien que ce ne soit jamais arrivé, la totalité des Marines combattant ont la possibilité d'utiliser des Jump Packs.

Les Lieutenants Commandeurs, Capitaines, Lieutenants, Techmarines, Medics et Chapelain peuvent être monté sur une Bullock, Vincent Black Shadow, Vincent Black Shadow Sidecar Combination ou Land Speeder. Les Médics et Chapelains ont accès à un Rhino

Si cela se révèle nécessaire, n'importe quelle escouade peut disposer de 10 Vincent Black Shadow, 5 Vincent Black Shadow Sidecar Combination, 10 Bullock, 5 Land Speeders, 1 Rhino, 1 Land Raider, 2 Grav Attack ou 1 Prédator.

Si cela se révèle nécessaire, le Maître de l'Arsenal peut décider de sortir de l'Armurerie la plupart des types d'artillerie ou d'armes, et si nécessaire le Maître de la Forge et son équipe peuvent entreprendre la production de quasiment n'importe quel armement.
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Draaz
post 25/07/03 , 15:36
Message #2



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Juste une petite remarque sur les regles vue que le fluff est sur le base d'un autres que tu a deja posté ici et qu'il est comme toujours coérent

QUOTE
Le Codex Skulls Stompers est le même que le Codex Space Marines, à deux exceptions près :

-La 3ème Compagnie peut être équipée de Power Board. Une Escouade Tactique sans armes lourdes peut en avoir. L'escouade pourra avancer de 12 ps durant la phase de mouvement et d'assaut.

-Une escouade peut gratuitement remplacer ses Bolters par des Shuriken Catapults.


Oula !!! 24pas de déplacement par tour pour des mes ayant CC4, F4, I4, Svg 3+, une arme spécial (tu les met en exterminateur de snot ou en chasseur de char selon l'arme...) et pouvant avoir un SV !!!!
ca fait mal ca !!!! viva el bourin !!!

Et les catapultes shuriken, ok tu me dira que c'était possible en V1 et je suis d'accors, y a d'ailleurs eu des figs assez marant de sm avec arme eldar, mais la tu met ca dans des regles V3.... alors je vois mal les sm avec des armes xeno

salamanderhelm salamanderhelm salamanderhelm


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Mon blog généraliste :
http://thedraaz.blogspot.com/

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Grey_wolf-XIII
post 25/07/03 , 16:10
Message #3





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QUOTE
Oula !!! 24pas de déplacement par tour pour des mes ayant CC4, F4, I4, Svg 3+, une arme spécial (tu les met en exterminateur de snot ou en chasseur de char selon l'arme...) et pouvant avoir un SV !!!!
ca fait mal ca !!!! viva el bourin !!!


C'est pas comme si j'allais faire les figurines remarque, c'est juste pour mettre les spécificités. D'ailleurs je vais virer le pseudo codex. Et pense qu'en V1, c'était une vitesse max de 60 ps par tour là où un piéton en faisait 4.

QUOTE
Et les catapultes shuriken, ok tu me dira que c'était possible en V1 et je suis d'accors, y a d'ailleurs eu des figs assez marant de sm avec arme eldar, mais la tu met ca dans des regles V3.... alors je vois mal les sm avec des armes xeno


Les SM utilisent des armes digitales, qui sont des armes de xenos, des neurodisrupteurs, qui sont des armes de xenos, et des force rods, qui sont des armes xenos. Et si tu avais mieux lu la description, tu aurais vu que les armes shuriken étaient fabriqué sur cette même planète (oui, l'Imperium sait en fabriquer)

Slereah
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frére Esarus
post 25/07/03 , 16:24
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tien au juste c quoi la field police, sinopn j'aime beaucoup le chapitre, syper sympa, avec une histoire bien... 40k. et des règles inovantes pour de la v3. Chapeau, il faudrait que je le joue rien que pour tester sa a l'air bien sympa


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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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Liranan
post 25/07/03 , 16:54
Message #5


Agent double (Dari-approved)


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C'est vraiment bien sympa...
Je connais pas tout les véhicules dont tu parles (ai pas connu la V1...OUIN!!!!!!), mais l'ensemble est très réaliste...

En fait c'est juste le titre qui m'a choqué au début.....ça doit être fait pour ça, mais c'est un peu tendancieux non'


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Grey_wolf-XIII
post 26/07/03 , 8:45
Message #6





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QUOTE
tien au juste c quoi la field police


La Field Police est une unité spéciale des Marines qui réapparait sopradiquement en V1 (trois-quatre fois en tout) et qui est repris de la Field Police anglaise dont le rôle est de coordoner les mouvements des unités. C'est d'ailleurs dit dans le texte

QUOTE
sinopn j'aime beaucoup le chapitre, syper sympa, avec une histoire bien... 40k


Ce fut fait pour. Une coupe radicale avec les Marines qui viennent trop pour nous sauver des Aliens à gros nez.

QUOTE
C'est vraiment bien sympa...
Je connais pas tout les véhicules dont tu parles (ai pas connu la V1...OUIN!!!!!!), mais l'ensemble est très réaliste...


La Vincent Black Shadow est une moto SM. "Sidecar combination" veut dire que c'est une deux places. La bullock est une motojet impériale (c'est plus carré que chez les Eldar). Le Grav Attack est un véhicule à base de déodorant, très utile contre la Death Guard.

QUOTE
En fait c'est juste le titre qui m'a choqué au début.....ça doit être fait pour ça, mais c'est un peu tendancieux non'  


La Waffen n'est pas une armée spécialement plus tendancieuse que n'importe quelle autre armée. Tout comme le Leibstandarte Hitler a tué "pour l'exemple" 20 personnes sans motif, l'Armée Rouge a par exemple capturé 9500 membres de l'armée allemande, et seul 5000 sont revenu. Il y a des histoires du même calibre pour tous les corps d'armée, et mes Marines n'y échappent pas non plus par ailleurs (un jour, j'en ferais l'histoire).

Slereah
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