Cherchant sans arrêt à raconter des con...Euh, à imaginer des options visant à sortir Warhammer de l'optimisation brute, je me demandais quel intérêt avaient les unités de cavalerie du monde réel à se déplacer en gros pack plutôt qu'en fine ligne de 5 cavaliers comme c'est si souvent le cas dans nos braves armées.
Je songeais qu'à défaut de pouvoir faire frapper tous les chevaliers d'un régiment en charge (ce qui correspond plus à des charges type Rohan dans le Seigneur des Anneaux), peut-être le piétinement des chevaux pouvait-il avoir un impact, et du coup, peut-être que ça servirait à quelque chose de mettre un deuxième rang à son unité (autrement que pour avoir le _ très cher _ bonus de rang). Aussi, m'inspirant des Chevaliers Bretonniens, mais en essayant de veiller à ne pas déséquilibrer le jeu, comme d'hab, je me demandais s'il n'y aurait pas moyen que chaque figurine de cavalerie des rangs arrières inflige une touche de piétinement dont la Force serait déterminée en fonction de la Force du cavalier et de sa monture, par exemple. S'il s'agissait que de la Force de la monture, ça voudrait dire qu'un Chevalier du Graal et un Chevaucheur de Loup Gobelin on le même impact au piétinement, et là , j'ai comme quelques doutes

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Cependant, afin de ne pas rendre les touches des rangs arrières potentiellement plus puissants que les Attaques du premier rang, partir d'une base avec les cavalerie les plus puissantes et la réduire pour les moins puissantes serait la solution : je veux dire, au lieu de réfléchir en termes de Chevaucheurs de Loup Gobelins et améliorer la règle pour les Chevaliers du Graal (ce qui serait assurément déséquilibré), partir des Chevaliers du Graal, et diminuer la règle pour les Chevaucheurs de Loup Gobelins, par exemple.
Auriez-vous des suggestions ? Comme pour les tirs d'Arc en cloche, je songeais à un truc qui diminue à chaque rang, avec peut-être un malus pour toucher et un bonus pour les figurines en grosse armure et avec une grosse Force, non ?
Titi