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> Armée Ork (a acheter)
yoyo60
post 06/04/08 , 20:38
Message #1





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Voici mon armée Ork qui n'est pas vraiment finit mais le principal y est.

QG

Big boss Garbuz (108)
-Kikoup; Gros Fling' (14)
-Emblème (3)
-Truck (30)
Garde Personnel (170)
-Chacun: Kikoup', Gros Fling' (14)

Troupes

Escouade de 11 Pistolboyz N°1 (123)
-Dont 1 Nob: Kikoup; Gros Fling' (33)

Escouade de 10 Pistolboyz N°2 (132)
-Dont 1 Nob: Gros Fling'; Bannière WAAAGH (21)

Escouade de 20 Pistolboyz N°3 (180)

Escouade de 12 Fling' Boyz N°1 (114)
-Dont 1 Nob: Kikoup; Fling'; Emblème (26)

Bande de 15 Gretchins N°1 (45)

Bande de 15 Gretchins N°2 (45)

Attaque Rapide

Escadron de 5 Motos de guerre (167)
-Nob: Pince énergétique (77)

Soutient

Batteries de Grokalibr' (69)
-Equipage (30)
-Mek (39)
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Ynnead
post 06/04/08 , 22:21
Message #2





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Lieu : Le Havre
Membre no. 3344



Je connais pas (trop) le codex ork, mais certaines choses me choque :

- comment ça se fait qu'il y a si peu de pistolboyz par escouades ?
-la il y a quand même presque autant de gretchins que de boyz !!!


--------------------
"mais moi les dingues, je les soignes! moi quand on m'en fait trop, je correctionne plus, je dinamyte, je disperse, je ventile..."
(\__/)
(_'.'_) Lapin :
(")_(") "Je vais conquérir le monde, arf arf ..."
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yoyo60
post 06/04/08 , 23:04
Message #3





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Messages : 12
Inscrit le : 04/04/08
Membre no. 4110



C'est vrai que y'a des raisons que ca choque mais voici les explications:

-Il y a si peux de Pistolboyz car je n'ai que ca.
-Je vais diviser les 3 troupes de grots en deux pour mettre une nouvelle troupe de pistolboyz.
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vrak le vroumvroumeur
post 07/04/08 , 8:22
Message #4





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Inscrit le : 20/03/08
Membre no. 4008



Je fais aussi les Orks et j'ai trouvé bizzare que tu n'ai pas d'élites (à moins que tu va en mettre plus tard).Personnellement je pense que ta liste d'armée est incomplète.
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yoyo60
post 07/04/08 , 11:17
Message #5





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Membre no. 4110



Oui je pensse m'acheter quelques chokboyz et Kommandos dans peut de temps.

Sinon mise a jour de la liste:
-Les 3 troupes de gretchins sont divisé en deux troupes de 15 grots.
-Rajout d'une escouade de 20 Pistolboyz.
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cacahuète master
post 07/04/08 , 12:55
Message #6


Peanutman officiel de la CFW
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Lieu : Paris, 20e
Membre no. 1791



Te rends-tu compte que tu n'as aucun antichar viable ?
Là, on te pose un tank blindage 13 en face, et il est invincible...

Vire le buggie et donne un Truk à l'escouade de 12 Boyz.
Vire l'escouade de 10 pistolboyz et paye toi des roketts partout avec les points.

Cacahuètement.
Hugo.


--------------------
*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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evilsunz
post 07/04/08 , 14:05
Message #7





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Membre no. 1148



Hum hum..... salut à toi

Je plussoie cacahouète, encore que la notion "d'antichar viable" chez les orks me fasse tout doucement rigoler....

l'idée des casseurs de tanks est pas mauvaise, mais dis moi, quel type de grokalibr as tu choisi....? je te déconseilles le zap, qui es devenu tout pourri avec le nouveau codex, le kanon est pô mauvais, flexible et tout, et tout.....

l'équipement des nobs et du big boss, ça va pas du tout : du fling? pourquoi pas du bolter tant qu'on y est? C'est une arme a deux mains, et donc tu prives ton big boss et tes nobs de l'attaque supplémentaire au corps à corps, pour......un misérable tir rapide qui t'empêche de charger...
"Pouââârk" , si je puis me permettre....
Mets des griffes énergétiques-automatik. Partout. Plein. Main gauche, main droite. Tu vas voir, c'est marrant de faire des origami avec les space marines, et les dreadnought.

sinon, le boss se balade tout seul dans son truck? c'est bien pour frimer, ça l'est moins pour l'impact...

Le point fort de ton armée, c'est le nombre , et c'est bien : mais c'est l'impact brut qui manque : le buggy ne sert pas à grand chose, et 7 motos, c'est un petit peu trop à 1000 points : j'en virerais deux et le buggy, et je mettrais une bonne petite suite à mon boss en truk. Et, pour que les motos servent à quelque chose, le nobz avec pince énergétique est , là encore , incontournable. Ca te ferais deux unités rapides et puissantes, qui pourraient charger assez vite, avant que la piétaille arrive pour s'engouffrer dans la brèche.

Tiens nous au courant....


--------------------
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yoyo60
post 07/04/08 , 15:15
Message #8





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Membre no. 4110



Okay je prends en compte sinon Guigui02 m'a conseiller sur MSN:

<]~Guill@ume~[> dit :
bon je suis pas un big boss en matière d'ork mais je m'y connai asser
bon
niveau attaque rapide
t'es blinder c'est bien mais pas plus
ensuite, niveau troupe
pas asser de boys et trop de grechins
les genchins servent pour tes boys en parti, on s'en fout si il tirens pas
juste pour les protéger
il te faut du soutien
3 gros Kalibr', boites qui tue et 1 dread
pour vraiment ètre blinder
un petit médiko sera le bienvenu dans tes rangs pour ton big boss
bon pour se qui est de l'elite
juste des chokboyz
si tu veux un truck avec des truckboyz se sera parfait



Vous en dites quoi ?
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Kass'tank
post 25/04/08 , 17:57
Message #9





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Bon nous dirons que ton armée nest pas terminée.
Sinon moi c'est l'inverse.
trop de troupes spéciales et pas assez de bases mais je commence nous dirons
et pour moi une armée n'est jamais terminée^^


--------------------
(\__/)
(_'.'_)
(")_(")

Aidez lapin en fesant copier coller dans votre signature afin qu'il envahisse toute la galaxie!
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caius_heh
post 02/05/08 , 17:01
Message #10


Tyran Morfalien
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QUOTE
Big boss Garbuz (108)
-Kikoup; Gros Fling' (14)
-Emblème (3)

Rien à dire, un big boss c'est obligatoire, équipement minimaliste, rien de spécial.

QUOTE
Garde Personnel (170)
-Chacun: Kikoup', Gros Fling' (14)

la question que je me pose : combien y a-t-il de gardes ?
en plus, je ne vois pas trop ce que ça fait dans un truk, il vaudrait alors mieux les équiper pour le corps à corps et donc rajouter des pinces et autres accessoires de poutrage de gueule intensif.

QUOTE
Escouade de 11 Pistolboyz N°1 (123)
-Dont 1 Nob: Kikoup; Gros Fling' (33)

Escouade de 10 Pistolboyz N°2 (132)
-Dont 1 Nob: Gros Fling'; Bannière WAAAGH (21)

Escouade de 20 Pistolboyz N°3 (180)

Étant donné leurs règles de moral et leur faible résistance, les oks gagnent à se ballader par gros paquets. Je fusionnerais le tout en deux escouades dont le nob se balladerait avec la très classique pince énergétique (ce sont des pistolboyz, il faut qu'ils tabassent au corps à corps.

QUOTE
Escouade de 12 Fling' Boyz N°1 (114)
-Dont 1 Nob: Kikoup; Fling'; Emblème (26)

tir courte portée, c'est cool. Juste assez nombreux, mais je virerais le fling pour mettre des rokettes, ça manque d'antichar. Je ne suis même pas sûr que le nob soit nécessaire.

en passant
QUOTE
encore que la notion "d'antichar viable" chez les orks me fasse tout doucement rigoler....

Tu rigolerais moins si tu étais en situation réelle, et je parle d'expérience. Le nombre de tirs compense la CT pourrie, et puis au pire, il charge et avec la pince, ça fait mal.

QUOTE
Bande de 15 Gretchins N°1 (45)

Bande de 15 Gretchins N°2 (45)

Mouais, c'est rigolo, mais ça n'a pas beaucoup d'utilité à ce format à moins que l'armée en face n'ai un commandement assez bas pour rater souvent ses jets de cible prioritaire...

QUOTE
Attaque Rapide

Escadron de 5 Motos de guerre (167)
-Nob: Pince énergétique (77)

Pour moi, LE gros point d'interrogation de cette liste : tu as une cinquantaine de piétons et 5 pauvres motards qui foncent tous seuls devant et qui vont se prendre tous les tirs de l'armée adverse dès le premier ou second tour parce que celui-ci voit bien que ce sont les seuls qui peuvent le menacer en début de partie. Un mauvais choix d'après moi. étant donné ton armée, il vaut mieux prendre du soutien pour couvrir ton avance pédestre. Cette remarque est aussi valable pour le truk de ton big boss.

QUOTE
Soutien

Batteries de Grokalibr' (69)
-Equipage (30)
-Mek (39)

Après les troupes, c'est la section la plus importante de ton armée étant donné sa configuration.
Maintenant que tu as un paquet de boyz, il faut que tu fasses en sorte qu'ils arrive chez l'autre pas trop affaiblis. Il te faut donc quelque chose pour dégommer les unités adverses menaçantes (artillerie, chars, escouades du genre devastator et autres machins antipersonnels).
Je préconise le dread et les boit'kitue qui sont quand même résistants, peuvent latter au corps à corps, avancent à la même vitesse que tes boyz et peuvent tout de même canarder. ou alors le véhicule volé avec obusier appuyé par deux boit'. la logique ici est de tirer tout en suivant la masse des boyz devant. équipe tes boit avec des rokettes pour dégommer les chars et autres cibles blindées, parce que c'est ce qui pêche le plus dans ton armée.

Un autre ajout possible à ta liste serait des kasseurs de tanks pour maximiser ton potentiel antichar qui est, pour le moment, nul. Je remplacerais bien les gardes du big boss par ça, et ce dernier se planquerait dans une unité de pistolboyz où il faudra du boulot pour pouvoir le toucher.

Les chokboyz posent le même problème que les motos ou le truk : trop rapide par rapport au reste de l'armée, ils se feront défracter la tronche dès le début.

voila, j'ai essayer de donner des conseils en fonction de l'idée générale de la liste qui me parait être le piéton-en-masse.

caius_heh




--------------------
Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?

He is the man who travels in the land
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