QUOTE
Tenez j'en profite pour demander pleins de renseignements..
Typhus porte une sorte de faux qui lui est propre : Considérée comme une arme démon ordinaire ? Celà veut dire qu'il dispose des avantages suivants :
- Armes Ă deux mains ?
- +1d6 attaques ?
- Arme énergétique ?
- +1 en force ?
LA faucheuse de typhus compte comme:
- une arme de force(se reporter au livre de règles pour plus de précisions)
-Une arme démon(+1d6 atk qui blessent sur 4+ car attaques empoisonnées, énergétiques)
pourquoi ne pas prendre de marines de la peste à la place des SMC de base?(+1 E ET insensible à la douleur!(pas de perte de pv si tu rates ta svg sur un résultat de 4+ exemple:nécron tire, nécron touche, nécron blesse, svg raté, relance le dé:
-si 4+: pas de perte de pv
-si 3-: le SMC perd ses pv normalement)
c'est plutot intéressant, non?
Je ne trouve pa sles rapaces utiles, mais à la limite tu ne les boosts pas et tu les faits charger pour qu'ils se prennent les tirs, car dits toi bien qu'en voyant tes pauvres rapaces, ton frère ne voudra surement pas que tu englues ses escouades au CC, donc il tirera avec ses escouades sur tes pauvres rapaces jusqu'à qu'ils soient tous éxterminés
les motos de nurgle sont simpa: E6, et dans ce cas lĂ , fais rentrer tes terminators en frappe avec l'icĂ´ne de nurgle des motards, comme sa ils arrivent directement au CC et il n'y a pas de jet de disp.
Je t'encourage aussi Ă changer les pouvoirs psy de ton PD, par exemple:
-bénédiction de chaos(transforme en enfant du chaos sur 5+/6+ pour le seigneur nécron, et un enfant du chaos avec toi directement au CC, c toujours bien(1d6 atk F5)
-Souffle du chaos permet de détruir une moitié d'escouade nécron en 1 tour (je ne sais pas ce que le will be back dira. Je cite"toute figurine touchée même partiellement perd un pv sur un résultat de 4+, sans svg d'armure ni de couvert"
(sousou, pourrais-tu m'éclairer sur ce point?)
-distorsion temporelle: ce sort permet au PD de relancer tous ses jets pour toucher et pour blesser pendant un tour, ce qui n'est pas négligeable, surtout pour un PD.
-éclair de mort est un pouvoir très utile contre les nécrons surtout avec sa PA de 3, son seul défaut et sa courte portée.Tu dois faire un test psy, mais si les parias sont pas tro loin, tu risque de le foirer(merci de me corriger si je me trompe, mais il me semble que les parias baissent le moral des troupes énemies à 6 ps) après touche sur 2+, blesse sur 4+ et pas de svg, masi well be back reste toujours.
-pourriture de nurgle , sort inutile contre les nécrons, car F3 et pas de PA, très utile contre plein de moustiques(gaunts, garde imperiaux, taus....)
je te conseille donc distorsion temporelle(quasi obligatoire pour le PD) et soit souffle du chaos, soit bénédiction du chaos.
Je te recommande très fortement de mettre des ailes a ton PD, car, au vu de mon expérience en tant que joueuse du chaos, le prince démon attire bcp les tirs des énnemis car il est très dur a crever au CC.
je te conseille aussi de jouer soit full canon laser, soit full L-missiles (c'est vrai qu'un CL est très utile pour griller un nécron, mais si il se releve grâce à son well be back, c'est 45 pts qui servent à rien
Idem pour le LM: pénétrer sur 6+ le blindage du monolith, c'est pas facile.
un bon conseil que j'ai appri suite à mes défaites contre les nécrons(te souviens-tu, sousou?) ignore tout simplement le monolith et crèves le nécrons qui traînent autours(la dématérialistaion vient souvent trop rapidement, n'est ce pas sousou?

)
les oblits peuvent ĂŞtre sympas, mas c'est Ă toi de voir comment les jouer:
- tire de soutien au LPL sur les méchants nécrons ou tir d'appui sur le monolith avec tes CL
Bonne partie
Darkfairy
oups, désolé, un petit oubli: tu peux lancer distorsion temporelle au début de ton tours, puis au début du tour de l'autre, ce qui en fait un pouvoir OBLIGATOIRE pour le PD
voila
darkfairy