Bonjour tout le monde
Voila après avoir chercher sur le fofo
qui peut me dire le Réel avantage des terminators chevalier gris par rapport au autre chapitre ???
de plus que penser vous de ça ??
Inquisiteur (20) avec :
Equipement:
Psycannon (30), Arme de Corps à Corps (1)
Pouvoirs Psychiques :
Aucun.
Hommes de Main :
2 Sages (20), 1 Mystique (6), 3 Guerriers (30): 1 Serviteur d'arme avec Lance-Plasma Lourd (35), 2 Vétérans de la Garde Impériale avec Lance Plasma (20)
Cout : 147 points
Capacités :
Beaucoup de tirs de PA 2, dont un avec un gabarit, touchant sur 3+ ou Mieux (l'Inquisiteur a une CT de 5, grace à la présence des Sages) et quand les "1" inévitables se présentent, les Sages vous permettent de les relancer, limitant les risques de surchauffe et permettant plus de touches. Si les démons ou des unités de Frappe en Profondeur apparaissent dans un rayon de 4D6 ps, l'unité obtient une phase de tir gratuite sur eux. Problème réglé !
Tactiques :
Restez un peu en arrière de votre armée de Chasseurs de Démons. Si des Chevaliers Gris sont présents et qu'ils balaient une unité de démons, votre adversaire tentera de les charger cette unité coûteuse en entrant en jeu à l'arrière de vos lignes, ce qui permettra au mystique de les sentir arrvier arriver et aux autres membres de l'escouade d'ouvrir le feu dès leur arrivée, et éventellement une nouvelle fois à votre tour, s'il y a des survivants.
j'ai trouver ça sur GW.fr
Edit caius : Ce genre de topic s'adapte plutôt à la section tactiques/règles... Je le déplace. Et pense aux tags (c'est le [CdD]) comme ça tout le monde sait de quoi tu parles.
Ce message a été modifié par caius_heh - May 19 2008, 04:44 PM.